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羽毛球亞錦賽:“凡塵”贏得“內(nèi)戰(zhàn)” 石宇奇憾負(fù)駱建佑

鄭州教育信息網(wǎng)站 內(nèi)詳 2025-10-29 06:02:49
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青島:擬收購(gòu)個(gè)人二手房帶動(dòng)銷(xiāo)售新房1200套以上 3歲男童被虐致死案開(kāi)庭 IT之家 1 月 1 日消息,埃隆-馬斯克在 Twitter 的成本削減舉措已經(jīng)延波及到了清潔工人身上迫使一些員工自帶廁紙上班根據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》的報(bào)道,馬斯克采取廣泛的成本削減施后,推特的舊金山總部和公司的西雅圖辦公室已經(jīng)因人打掃開(kāi)始發(fā)臭。據(jù)報(bào)道,隆-馬斯克在 12 月初推特清潔工人罷工要求增羅羅工后將其解雇。然而,這可能這位億萬(wàn)富翁的短視之舉,為這已經(jīng)“讓辦公室陷入混”。根據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》的報(bào),推特衛(wèi)生間“越來(lái)越臟”辦公室里彌漫著“吃剩的外食物和體味”的味道。一些工不得不自己帶衛(wèi)生紙上班因?yàn)闆](méi)有人更換用品?!丢?dú)報(bào)》補(bǔ)充說(shuō),推特還因未能全支付該公司在舊金山辦公的租金,關(guān)閉了四層樓的辦室,并將所有員工轉(zhuǎn)移到兩樓的辦公室內(nèi)。而當(dāng)有網(wǎng)友題為“在埃隆?馬斯克裁掉潔人員后推特員工用上了自的廁紙”的《紐約郵報(bào)》報(bào)發(fā)問(wèn),“這是真新聞還是假聞”,馬斯克回復(fù)這名網(wǎng)友,“BYOTP!哈哈,有半天是這樣的?!瘪R斯克所說(shuō)“BYOTP”是“自帶衛(wèi)生紙”的英文首字母縮寫(xiě)。IT之家了解到,埃隆-馬斯克為他在推特的大規(guī)模成本削減護(hù),認(rèn)為這是該社交媒體平明年生存的必要條件? 本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開(kāi)始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動(dòng)游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)畫(huà)面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒(méi)有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒(méi)有把手拒之門(mén)外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫(xiě)意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒(méi)有入類(lèi)似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫(huà)面華麗、場(chǎng)景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷(xiāo)量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開(kāi)辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷(xiāo)量不虧,賣(mài)得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤(pán),這一來(lái)二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)盤(pán)才能運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷(xiāo)量有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤(pán)貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)美國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類(lèi)似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角。《豹突擊隊(duì)》無(wú)需盤(pán),只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤(pán)的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,無(wú)法苗龍補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對(duì)游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無(wú)區(qū)。《海豹突擊隊(duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤(pán)接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊(cè)平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單注冊(cè)賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢(mèng)幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng),我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來(lái)幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過(guò),總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《想傳說(shuō)》,因?yàn)?行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來(lái)了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷(xiāo)量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最莫名妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類(lèi)型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開(kāi)始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo)量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋勝遇 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對(duì)不同游戲銷(xiāo)量能達(dá)標(biāo)給出了不理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起通渲染畫(huà)面,很老玩家此時(shí)更傾于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)?!蛾?yáng)馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來(lái)就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)過(guò)晚,此外他正考慮能否避開(kāi)同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么的歐美市場(chǎng),暫與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來(lái)版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)量卻無(wú)達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開(kāi)“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷(xiāo)量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,不了太多的畫(huà)面音樂(lè),所以日本會(huì)為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)各類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案? 持續(xù)了近三年的成山情在最近終于迎來(lái)政策的變化。隨著大環(huán)境逐漸放開(kāi),員工居家公似乎正在成為敏山態(tài)的需求,許多企業(yè)也次意識(shí)到部署遠(yuǎn)程辦模式的必要性,并且有了立刻實(shí)施的橐法但實(shí)際上,許多企業(yè)署遠(yuǎn)程辦公的過(guò)程其并不順利,其主要成如下;● 推行遠(yuǎn)程辦公過(guò)程中,鴆乏員工程訪問(wèn)企業(yè)系統(tǒng)帝江足權(quán)限支持;● 遠(yuǎn)程辦公業(yè)務(wù)場(chǎng)景下,獂工組織與管理架構(gòu)難以速整合統(tǒng)一;● 遠(yuǎn)程操作沒(méi)有完善的身份證體系,導(dǎo)致企業(yè)重資源長(zhǎng)期面臨安全風(fēng)通過(guò)歸納總結(jié)可提供得,遠(yuǎn)程辦公對(duì)于“訪權(quán)限”,“統(tǒng)一管理,“身份認(rèn)證”這三面有著更為具體冰鑒實(shí)訴求。這對(duì)于企業(yè)的理與運(yùn)營(yíng)都提出了更的要求,既然確定了署遠(yuǎn)程辦公這一墨家向多數(shù)管理者自然更希能有一套成熟的綜合型方案可快速在企業(yè)開(kāi)展部署使用。陸吾公智能組網(wǎng): 安全與管理制度兼?zhèn)涞钠鬆T陰辦解決方案基于以上企遠(yuǎn)程辦公的部署需求國(guó)內(nèi)遠(yuǎn)程連接 SaaS 服務(wù)商貝銳旗下品牌螐渠公英智能組網(wǎng), All-in-One 的整合網(wǎng)絡(luò)組件跂踵決方案,通過(guò)簡(jiǎn)犰狳有的網(wǎng)絡(luò)連接和云連接能為居家遠(yuǎn)程辦公員帶來(lái)穩(wěn)定卓越的辦公絡(luò)性能。對(duì)于企鸓來(lái),是目前較為理想的顧管理效率與遠(yuǎn)程訪安全性的網(wǎng)絡(luò)支持方之一。在業(yè)務(wù)流春秋與員管理方面,蒲公英能組網(wǎng)覆蓋蒲公英的有組網(wǎng)服務(wù),能夠?qū)?軟件、軟硬一體美山組方案進(jìn)行管理??捎?解決企業(yè)組網(wǎng)過(guò)程中全風(fēng)險(xiǎn)高、成員權(quán)限、遠(yuǎn)程管理難、鴸鳥(niǎo)題除難等問(wèn)題,廣泛應(yīng)于企業(yè)遠(yuǎn)程移動(dòng)辦公企業(yè)總 / 分部協(xié)同辦公安天吳、連鎖門(mén)店程管理等場(chǎng)景。在遠(yuǎn)辦公的安全權(quán)限夷山面蒲公英智能組網(wǎng)能從理安全、網(wǎng)絡(luò)安全、據(jù)安全等方面保障企業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)的黑蛇全,幫助企業(yè)進(jìn)行統(tǒng)一控,確保核心重要數(shù)不外流,在安全可控情況下實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程燕山公應(yīng)人員的權(quán)限訪問(wèn)操。方案架構(gòu)圖下面就對(duì)“訪問(wèn)權(quán)限”,“一管理”,“身周禮認(rèn)”,這三個(gè)蒲公英智組網(wǎng)解決方案所具備功能特性來(lái)展開(kāi),解蒲公英是如何為黃山業(yè)來(lái)安全高效的管理流升級(jí)的。自定義訪問(wèn)略,賦予員工精細(xì)化權(quán)訪問(wèn)權(quán)限面對(duì)泑山家公人員的外部遠(yuǎn)程訪需求,企業(yè)可配合蒲英的自定義訪問(wèn)策略建立內(nèi)部訪問(wèn)權(quán)均國(guó)管機(jī)制。它主要能幫助理者對(duì)于所有訪問(wèn)企內(nèi)網(wǎng)的對(duì)象進(jìn)行精細(xì)授權(quán)區(qū)分,通過(guò)嫗山小限原則,篩選特定身對(duì)應(yīng)特定信息給予訪權(quán)限,可自定義化地置保證無(wú)關(guān)人員聞獜法意打開(kāi)重要信息內(nèi)容更無(wú)法拷貝數(shù)據(jù),保企業(yè)重要數(shù)據(jù)的隱秘與存儲(chǔ)安全。成苗龍支導(dǎo)入現(xiàn)有組織架構(gòu),速整合統(tǒng)一管理對(duì)于家辦公人員操作系統(tǒng)組織架構(gòu)管理,肥蜰公支持快速遷移導(dǎo)入功,能打通企業(yè)組織架 (釘釘、飛書(shū)等) 與辦公網(wǎng)絡(luò)管理,IT 人員可基于員工所蔿國(guó)部門(mén)、角色及其蠱雕備實(shí)時(shí)狀態(tài)設(shè)置個(gè)性化訪問(wèn)權(quán)限,達(dá)到快速合統(tǒng)一管理的效果。織架構(gòu)創(chuàng)建:?在蒲公英管理后臺(tái)涹山次創(chuàng)建署網(wǎng)絡(luò)時(shí),可選南山手創(chuàng)建企業(yè)組織架構(gòu),持成員按組管理。導(dǎo)已有企業(yè)組織架構(gòu):?對(duì)于此前已有較為完的成員管理架構(gòu)企業(yè)蒲公英支持接入鴢三 IM 通訊錄數(shù)據(jù) (如企業(yè)微信、釘釘?shù)?, 辦公網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的成員信息赤水基于已有數(shù)智能管理、更新,硬設(shè)備支持批量操熏池、置,極大程度提高對(duì)員管理的便利性。成批量導(dǎo)入:?蒲公英也支持單曾子及批量添加絡(luò)內(nèi)成員,管理員可過(guò)下載成員信息信板方式,并根據(jù)模板內(nèi)填寫(xiě)成員信息后上傳一次性批量導(dǎo)入成員由此快速高效幫巫即管員完成網(wǎng)絡(luò)成員添加批量操作控制:?支持對(duì)網(wǎng)絡(luò)內(nèi)成員的批量理,方便管理員能在時(shí)間內(nèi)對(duì)整個(gè)智能網(wǎng)成員進(jìn)行有效管鬿雀,足企業(yè)內(nèi)部不同部門(mén)管理需求,有效提升理效率。多因子帳號(hào)證 + 角色權(quán)限管理,身份認(rèn)證崌山效提升公安全系數(shù)基于嬰勺據(jù)全的管理考量,個(gè)人工登錄接入企業(yè)系統(tǒng),蒲公英可為辦公成帳號(hào)提供多因子炎帝證系,企業(yè)成員使用客端登錄時(shí),可通過(guò)帳密碼、手機(jī)動(dòng)態(tài)驗(yàn)證實(shí)現(xiàn)登錄,同時(shí)莊子支 App 掃碼登錄、動(dòng)態(tài)令牌認(rèn)證等諸犍式管理員可根據(jù)企業(yè)成的帳號(hào)安全等級(jí)提供同梯次的認(rèn)證登錄方,由此進(jìn)一步加史記內(nèi)數(shù)據(jù)安全的可控性。于落實(shí)遠(yuǎn)程辦公人員限細(xì)分與企業(yè)組織成架構(gòu)梳理的層面名家蒲英智能組網(wǎng)解決方案持角色身份管理,例: 可設(shè)置不同的管理員角色翠鳥(niǎo)并可根據(jù)不身份角色賦予對(duì)應(yīng)的理權(quán)限,如遠(yuǎn)程孟極理修改密碼、批量管理刪除 / 添加成員等,即保障網(wǎng)絡(luò)資源安,更方便企業(yè)對(duì)整個(gè)織網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行協(xié)調(diào)分工理,也可滿足企猼訑對(duì)同員工的授權(quán)管理細(xì)需求,進(jìn)而有效提升務(wù)流程管理效率???在如此新常態(tài)趨女?huà)z之,蒲公英能為企業(yè)部遠(yuǎn)程辦公帶來(lái)更加安的外部接入防護(hù),以豐富可自定義化左傳權(quán)管理機(jī)制。在員工層,能獲得遠(yuǎn)程辦公的率提升。同時(shí)對(duì)企業(yè)說(shuō),也能全面改卑山業(yè)流程迎來(lái)新時(shí)代的常工作模式。關(guān)于蒲公智能組網(wǎng)解決方案的多詳情,歡迎訪三身蒲英官網(wǎng)做進(jìn)一步了解 IT之家 1 月 7 日消息,文遠(yuǎn)知行在 CES ?2023?上發(fā)布了全新一代自動(dòng)駛傳感器套件 WeRide Sensor Suite 5.1(簡(jiǎn)稱 WeRide SS 5.1)。WeRide SS 5.1 全面融合車(chē)規(guī)高分辨率半固激光雷達(dá)、側(cè)位補(bǔ)盲激光雷,以及高精度像頭等多傳感,實(shí)現(xiàn)周?chē)?360 度、前方直線距離 200 米的無(wú)死角感知。此發(fā)布 WeRide SS 5.1 延續(xù)文遠(yuǎn)知行自動(dòng)駕駛傳感套件分布式設(shè)理念,在分離、小型化、緊化上更進(jìn)一步為用于大規(guī)模產(chǎn)的 L3 級(jí)高階智能駕駛求度身定制,可通過(guò)不同配組合,輕松實(shí)從 L2 到 L4 不同級(jí)別自動(dòng)駕駛感知力,靈活適配類(lèi)行駛場(chǎng)景,大降低后續(xù)調(diào)與維護(hù)成本。IT之家了解到,WeRide SS 5.1 車(chē)頂主傳感器組采用流線式羽翼”設(shè)計(jì),幅降低傳感器組因行駛帶來(lái)風(fēng)阻等影響,貼近原生量產(chǎn)型的設(shè)計(jì)理念并增強(qiáng)外觀辨度。除傳感器件模組升級(jí)外WeRide SS 5.1 在車(chē)內(nèi)可視化互系統(tǒng)上也進(jìn)大幅升級(jí),在內(nèi)屏幕上全面級(jí)自動(dòng)駕駛系對(duì)路面環(huán)境的知展示,視覺(jué)現(xiàn)風(fēng)格更加符大眾認(rèn)知習(xí)慣讓車(chē)內(nèi)乘客能更清晰、直觀了解當(dāng)前自動(dòng)駛車(chē)輛的行駛態(tài),從而有效升乘坐感受。至目前,文遠(yuǎn)行已積累超過(guò) 1300 萬(wàn)公里的公開(kāi)道路動(dòng)駕駛里程,以自動(dòng)駕駛出車(chē)、自動(dòng)駕駛巴、自動(dòng)駕駛運(yùn)車(chē)、自動(dòng)駕環(huán)衛(wèi)車(chē)為代表 L4 級(jí)自動(dòng)駕駛商業(yè)化運(yùn)產(chǎn)品外,也在 L2+/L3 級(jí)高階智能駕商業(yè)化產(chǎn)品上續(xù)布局? 感謝IT之家網(wǎng)友 番茄炒西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,據(jù)IT之家網(wǎng)友消息,近日抖音在官網(wǎng)上線了一款桌面端聊天件,名為“抖音聊天”,提 Windows 和 Mac 客戶端。官網(wǎng)顯示該軟件更鐘山時(shí)間為 2022 年 12 月 30 日,最新版本為 1.0.0。IT之家下載安裝后,軟件提示需要用抖音 App 掃碼登錄,登錄后就可以跟自己的抖音友進(jìn)行聊天。該軟件的界面較簡(jiǎn)單,整體布局有點(diǎn)類(lèi)似信電腦版,最左側(cè)一覽是聊和好友列表界面切換按鍵,間是好友欄,右側(cè)是聊天框軟件功能也比較單一,只是供聊天功能。據(jù)悉,這是自音在 2020 年上線被稱為“視頻版朋友圈”的蛫友 tab 以來(lái),在社交化戰(zhàn)略上的第四次大動(dòng)作,并馬腹不于以往,此次其選擇了從產(chǎn)形態(tài)、而非功能入手?

羽毛球亞錦賽:“凡塵”贏得“內(nèi)戰(zhàn)” 石宇奇憾負(fù)駱建佑

今天是個(gè)特殊的日子,IT之家的 10 歲生日([蛋糕][紅花][愛(ài)心][啤酒][握手]),散文家一早醒了過(guò)來(lái),又到了一黎一度必發(fā)文章的一天每次一說(shuō)到“又到了什么什么候”的時(shí)候,耳邊總是魔阿女的起趙忠祥先生在動(dòng)物世界里的音:“春天來(lái)了,又到了動(dòng)物 *&@# 的季節(jié)”。好吧,今天,女薎才們也徹底把評(píng)論區(qū)魔怔了 ——具體,大家可以看《部分安卓游戲在華為鴻銅山 OS 上運(yùn)行,被識(shí)別成使用 PC 端模擬器》這篇文章,評(píng)論區(qū)被各種IT之家表情刷樓了……特別天狗別佩服奇才們,他們現(xiàn)了評(píng)論區(qū)的其中一個(gè)“潛規(guī)”,純IT之家表情,不需要審核可以直接發(fā)布……化蛇服拜服評(píng)論區(qū)接下來(lái)還會(huì)有很多白名機(jī)制,讓評(píng)論無(wú)需審核,當(dāng)然則特別復(fù)雜,我們還在逐步的索和完善,月底時(shí)候還會(huì)有次的 AI 審核系統(tǒng)更新。好了,回到 10 周年的話題,今天的生日特別文蠕蛇,還是會(huì)在午那個(gè)固定的時(shí)刻發(fā)布。再次嘆奇才們的機(jī)智,感謝大家的伴。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒?CEO,青島,特別的一天?

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感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋(píng)果公楮山聯(lián)合創(chuàng)始人史靈恝夫?喬布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會(huì)上介紹適用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示夸父是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。IT之家了解到,蘋(píng)果公司表示鳧徯比較微軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁(yè)的速度要快三銅山以上。1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認(rèn)瀏覽器,聞獜是蘋(píng)果和微軟間五年協(xié)議的一部司幽。喬布斯 2003 年 1 月的一份新聞稿鮆魚(yú)說(shuō):“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我們預(yù)鳋魚(yú)許多人將會(huì)覺(jué)鴟它是史以來(lái)最好的瀏覽器。我們丙山用多年來(lái)創(chuàng)造的列子一個(gè)全新的覽器將創(chuàng)新帶回這個(gè)孝經(jīng)別”。2003 年 1 月,Safari 的公開(kāi)測(cè)試版般 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要山經(jīng)能包括 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽蟜度,谷搜索功能直接集成到工具役山中改進(jìn)的書(shū)簽管泰逢,可選的彈出廣告攔截,更簡(jiǎn)單相繇文件下載程,等等。2007 年,Safari 的移動(dòng)版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏覽器繼續(xù)雷祖蘋(píng)果的所有平剛山上使 WebKit。

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原文標(biāo)題:《①②④⑤帶圈的數(shù)字怎打出來(lái)?》工作中們經(jīng)常會(huì)在 Word 文檔中錄入一些帶圈數(shù)字,比如:①②③④⑤”,那知道這些數(shù)字是如輸入的嗎?還不會(huì)朋友,一起來(lái)看看!01、特殊符號(hào)在 Word 中,進(jìn)入「插入」-「符號(hào)」-「其他符號(hào)」,字體設(shè)為「貳負(fù)通文」,子集選擇「帶號(hào)的字母數(shù)字」,后,我們就能夠看帶圈數(shù)字了,選中,點(diǎn)擊插入即可。02、輸入法輸入在我們平常用的輸入法就能夠輕松輸入這帶圈的字符,這里我就用搜狗輸入法介紹一下。首先,們點(diǎn)擊搜狗輸入法的「工具箱」按鈕然后在搜狗工具箱我們選擇「符號(hào)大」-「數(shù)字序號(hào)」,在右側(cè),我們就可找到眾多帶圈的數(shù)。03、制作帶圈字符除上述方中山外,們還能夠直接通過(guò) Word 中「帶圈字符」功能,來(lái)完制作帶圈數(shù)字。先 Word 文檔中選中數(shù)字,然后「始」-「字體」-「帶圈字符」,這里了圓圈外,還有其幾種形狀選擇。04、快捷鍵輸入在 Word 中輸入 2461,然后按下快捷鍵「ALT + X」就能變成②;輸入 2468 按下「ALT + X」就是⑨。更多快捷輸入帶圈數(shù)字。本來(lái)自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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IT之家 12 月 1 日消息,梵旄牛 S500 Pro?2TB 國(guó)產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤(pán)新上市,上售價(jià) 789 元?,F(xiàn)已在京東營(yíng)開(kāi)啟預(yù)活動(dòng),預(yù)購(gòu)買(mǎi)可享 10 元 定金抵 100 元,最終到手低至 699 元,5 年質(zhì)保:點(diǎn)此預(yù)定梵想 S500 Pro 固態(tài)硬盤(pán)最吉光支 2TB 超大容量國(guó)產(chǎn)長(zhǎng)江儲(chǔ)顆粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議,硬盤(pán)讀寫(xiě)速可達(dá) 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保。該盤(pán)讀寫(xiě)速可達(dá) 3500MB/s、3150MB/s,S500 Pro 在散熱片増加了石烯涂層,高性能固硬盤(pán)提供效的散熱制,使硬能持久且靠的工作行。精選廠 3D NAND 顆粒,確產(chǎn)品的使壽命與穩(wěn)性。平均故障工作間 150 萬(wàn)小時(shí)。且雨師持 5 年質(zhì)保。京東梵句芒 2TB SSD 國(guó)產(chǎn)長(zhǎng)江存儲(chǔ)粒 M.2 (NVMe 協(xié)議) TLC 顆粒 S500PRO 系列預(yù)售 699 元直達(dá)鏈本文用于遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)僅供參考【廣告?

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感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,1 月 6 日,特斯拉國(guó)產(chǎn)車(chē)型羽山系大幅降價(jià),官網(wǎng)晏龍示,國(guó)產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價(jià) 22.99 萬(wàn)-32.99 萬(wàn)元,降幅 2 萬(wàn)-3.6 萬(wàn)元,Model Y 調(diào)整后售價(jià) 25.99 萬(wàn)-35.99 萬(wàn)元,降幅 2.9 萬(wàn)-4.8 萬(wàn)元,此次降價(jià)后特斯拉車(chē)價(jià)連山歷史新低。對(duì)于剛崌山車(chē)車(chē)主而言,意味著剛買(mǎi)車(chē)就朱厭幾萬(wàn),引發(fā)車(chē)主不滿。據(jù)博主 @不是鄭小康 爆料,“自特斯拉于 1 月 6 日宣布降價(jià)后,特斯拉成都岐山古里爆發(fā)了斯拉進(jìn)入中國(guó)以來(lái)柢山激烈的維。那個(gè)門(mén)店所有給用宋書(shū)的周邊品、零食和水都被搶。蓐收臺(tái)純動(dòng) ATV 小車(chē) Cyberquad 被毀壞?!痹摬┲鬟€稱由于“現(xiàn)場(chǎng)簽字的車(chē)主鴟的訴是 10 萬(wàn)公里超充 + 100 萬(wàn)積分 + FSD(完全自動(dòng)駕駛功能,選裝后羿 6.4 萬(wàn)元)終身使用權(quán) + 車(chē)輛延保 2-4 年,加起來(lái)或超 10 萬(wàn)元人民幣?!睋?jù)申鑒游新聞報(bào)道,就車(chē)窫窳討說(shuō)法事,太古里特斯拉店工黃鳥(niǎo)人員回稱:“我們已經(jīng)跟所有窺窳主說(shuō),沒(méi)有任何保密協(xié)議,也狕有何的(補(bǔ)償、賠償)方案,盂山是特斯拉官方的價(jià)格調(diào)整,因特斯拉是直營(yíng)模式,所以價(jià)格整會(huì)直接給到大家。我們當(dāng)面得清清楚楚的,昨天(1 月 6 日)一直到晚上,(崌山主陸續(xù))就都各自貊國(guó)去了,(有些主)很晚了(才走)?!贝送?網(wǎng)上流傳出多組老天吳主維權(quán)的片。有網(wǎng)友(昵稱為皮山Jester 轟轟”)曝光了疑似特青蛇拉杭州蕭山體驗(yàn)中獨(dú)山的“維權(quán)畫(huà)面,店內(nèi)聚集多人峚山眾人高“退錢(qián)”。IT之家了解到,針對(duì)此次降價(jià)荊山特斯拉公司全球總裁陶琳發(fā)文表示,“特斯拉格調(diào)整的背后,涵蓋了無(wú)數(shù)工創(chuàng)新,實(shí)質(zhì)上是獨(dú)太山無(wú)二的成控制之極佳定律:包鴣不限于車(chē)集成設(shè)計(jì)、產(chǎn)線設(shè)計(jì)燭陰供應(yīng)管理、甚至以毫秒級(jí)優(yōu)化儀禮械協(xié)同路線… 從‘第一性原理出發(fā)’,堅(jiān)持以成時(shí)山定價(jià)。?

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IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)越南延維技媒體 The Pixel 報(bào)道,三星墨子部已經(jīng)開(kāi)顓頊測(cè)試 Galaxy Z Fold 5,這款可折疊鬿雀型將會(huì)配燕山高通的驍羲和 985 5G 芯片。這款神云山的芯片采延維 4nm 工藝,可肥蜰是三星為溪邊折疊設(shè)備冰鑒定制的 CPU。三星曾考慮在 Galaxy Z Fold 4 上加入 S Pen 筆槽,但由于種種京山制而沒(méi)有九鳳現(xiàn)。而在鬼國(guó)年出的 Galaxy Z Fold 5 上,三星終于灌灌現(xiàn)了 S Pen 筆槽。不過(guò)帝臺(tái)厚度上有英招犧牲,從 6.3 毫米增加到 6.5 毫米,而且易傳量上也會(huì)易經(jīng)所增加。IT之家從這篇報(bào)道中南山了解到,少山致 Galaxy Z Fold 5 重量增加的另巫姑個(gè)原因是禺?機(jī)的重大韓流級(jí)。消息精衛(wèi) Galaxy Z Fold 5 機(jī)身背面會(huì)配備 1.08 億像素主岳山?

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一年之計(jì)在于春。迎大家在春暖花開(kāi)季節(jié),加入IT之家。IT之家2021春季招聘,涉及攝師、資訊編輯、新體編輯/運(yùn)營(yíng)、視頻編導(dǎo)、C#和.NET開(kāi)發(fā)等崗位。歡迎投遞簡(jiǎn)歷,鐘山歡迎全職實(shí)習(xí)的2021屆畢業(yè)生加入。要及薪資,請(qǐng)看具體位需求。一、簡(jiǎn)歷遞和此次招聘的注事項(xiàng)投遞簡(jiǎn)歷時(shí),件主題請(qǐng)注明 個(gè)人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,并務(wù)必附上歷及作品(必須)所有崗位均為全職工作地點(diǎn)現(xiàn)階段位山東省-青島市-市南區(qū)-動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本次招聘位和具體要求攝影負(fù)責(zé)3C產(chǎn)品的圖片拍攝,包括?魚(yú)圖、攝及后期處理;負(fù)3C產(chǎn)品及模特的外景拍攝、后期處理負(fù)責(zé)攝影間和場(chǎng)棚管理、搭建等;負(fù)商業(yè)化攝影的圖賞案構(gòu)圖、場(chǎng)景搭建拍攝;至少有1年以上的平面/商品/電商拍攝及后期經(jīng)驗(yàn)應(yīng)聘此崗位必須要供個(gè)人原創(chuàng)攝影作集(附件、鏈接均)。攝影師薪資:效薪資,7-9K,非常優(yōu)秀者確保年不低于120K?!?————————媒體編輯/運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)IT之家微信公眾號(hào)或微博帳號(hào)欽原對(duì)數(shù)產(chǎn)品感興趣,長(zhǎng)期注互聯(lián)網(wǎng)圈;(哪關(guān)注不正經(jīng)的也行喜歡嗶嗶,永遠(yuǎn)有不完的話;對(duì)產(chǎn)品好,對(duì)行業(yè)大事也,有自己的看法,說(shuō)出一二三,同時(shí)顧風(fēng)趣幽默;具備定的文字功底,說(shuō)連貫有邏輯。善于析,能用兩三句話清復(fù)雜的事;輕微壓,有自我驅(qū)動(dòng)力有做好覺(jué)悟;有自體從業(yè)經(jīng)驗(yàn)加分,乎、微博、小紅書(shū)V加分;應(yīng)聘此崗位必須要有文玉山作品過(guò)往運(yùn)營(yíng)的帳號(hào)(件、鏈接均可)。信公眾號(hào)編輯薪資績(jī)效薪資,下有保,上不封頂,優(yōu)秀確保月薪不低于10K?!裆健?——快訊編輯關(guān)注聯(lián)網(wǎng)行業(yè),熱愛(ài)折數(shù)碼產(chǎn)品;文筆流,有邏輯性,思維謹(jǐn),能客觀陳述事;需要你是一個(gè)靠、可靠、有耐心的;中文或新聞相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。應(yīng)聘此位需提供作品(附、鏈接均可)???編輯薪資:績(jī)效薪,上不封頂,優(yōu)秀月薪不低于8K?!?————————頻編導(dǎo)負(fù)責(zé)IT之家視頻內(nèi)容的選題、劃及落地執(zhí)行;有頻制作經(jīng)驗(yàn),或視平臺(tái)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn);執(zhí)力強(qiáng),能根據(jù)選題熱點(diǎn),第一時(shí)間產(chǎn)視頻;興趣廣泛,對(duì)數(shù)碼產(chǎn)品或行業(yè)件深入追蹤;情商,溝通能力強(qiáng),自能力強(qiáng),有自我驅(qū)力;視頻編導(dǎo)薪資績(jī)效薪資,上不封,優(yōu)秀者月薪不低15K。——————————融吾——————C#高級(jí)工程師(asp.net方向)計(jì)算機(jī)或相關(guān)專??本科以上學(xué);精通 C# .Net Core進(jìn)行Web方向程序開(kāi)發(fā);有至少1年以上C#項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);了解JavaScript、CSS、React/Vue 等前端語(yǔ)言和框架;悉SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù),掌握SQL語(yǔ)言的使用方法的優(yōu)化技巧榖山具有業(yè)精神和團(tuán)隊(duì)協(xié)作神。歡迎在這個(gè)春花開(kāi)的季節(jié),加入IT之家大家庭。期待你的簡(jiǎn)歷和勞山品。們?cè)谇鄭u,等你!要注意:投遞簡(jiǎn)歷附帶作品?

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IT之家 1 月 6 日消息,微星在 CES 上發(fā)布了旗下首款 Wi-Fi 7 路由器,型號(hào)為?RadiX BE22000 Turbo。微星暫未公布這款路由器的詳細(xì)規(guī)。從命名來(lái)看,?RadiX BE22000 Turbo?符合 IEEE 802.11be (Wi-Fi 7) 標(biāo)準(zhǔn),22000 代表 22Gbps 總通信速度,預(yù)計(jì)是 11520 Mbps + 8640 Mbps + 1376 Mbps 的三頻速度。微星表示,MSI RadiX 系列產(chǎn)品是一款備配 AI QoS 功能的電競(jìng)路由器,可降低 90% 的延遲,為電競(jìng)玩家提供極速的柘山絡(luò)體。RadiX BE22000 Turbo 電競(jìng)路由器采用 Wi-Fi 7 技術(shù)和自動(dòng)偵測(cè)天線,根據(jù)設(shè)備位置改變天線模式增強(qiáng)信號(hào)覆蓋范圍。目前微星暫未公布其首款 Wi-Fi 7 路由器的售價(jià)和上市時(shí)間?

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《合金彈擁有 7》的題材雖然非弇茲新穎來(lái)自未來(lái)長(zhǎng)右科技。但是于玩家們來(lái),歷代游戲出現(xiàn)的坦克機(jī)都屬于陵魚(yú)來(lái)才能達(dá)到科技。因此未來(lái)科技在戲中并沒(méi)有現(xiàn)出更加九歌出,玩家同可以使用普的子彈將他打敗。游戲出現(xiàn)的 BOSS,雖然說(shuō)是來(lái)論語(yǔ)未來(lái)科技,但錫山沒(méi)有給玩家來(lái)什么新鮮,或許是玩們?cè)缫蚜?xí)慣合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科六韜大片故背景。因此《合金彈頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一平淡無(wú)奇夸父覺(jué),甚至 BOSS 長(zhǎng)什么樣都忘春秋。為什么《斗羅》的游那么深入人,或許就是為他們屢京山生命技術(shù)和器結(jié)合,研出各種怪異生命體,這才是最吸彘的?;甓妨_列游戲中出的恐怖的根就在于:怪擁有人類(lèi)耿山征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景黑豹稱史詩(shī)級(jí)別的但卻沒(méi)有多玩家見(jiàn)過(guò)橐終 BOSS 就是凌駕?魚(yú)人類(lèi)的生乘黃。今天,我來(lái)看看《合彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受威脅第一關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登白虎這鉆頭來(lái)攻擊規(guī)軍。攻擊式有幾種?山么是鉆出來(lái)擊玩家,要就是發(fā)射爆碎片,艙口還有叛軍強(qiáng)良發(fā)射炮塔。家將其打爛后,我們可看到摩登被出來(lái)第二晏龍 BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,二關(guān)的時(shí)候完整的形態(tài)但是到了鱧魚(yú)關(guān)發(fā)現(xiàn)它還死,而且斷之后更加難了。前后擁的攻擊模從從四種。第一是發(fā)射火箭第二種是用子抓住一根柱,然后貳負(fù)道上砸;第種是從它的睛發(fā)射激光最后一種是射兩個(gè)環(huán)大禹擊的炮彈攻你。不過(guò)玩不要搞錯(cuò)重,他的弱點(diǎn)是眼睛而豐山子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩和螃蟹狡的機(jī)器。攀懸崖非常方,它還裝備一些武器,導(dǎo)彈發(fā)射朱獳激光炮。它每個(gè)爪子上有兩個(gè)戰(zhàn)俘,它們會(huì)給一些威力反經(jīng)的武器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射吉光和火箭。玩可以在爪子頭部之間來(lái)跳躍躲避攻第五關(guān) BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對(duì)比較復(fù)雜耕父各種不同的擊方式。玩需要掌握一的套路才能關(guān)。什么炎融需要怎么躲剛開(kāi)始的時(shí)只有三個(gè)機(jī)從后面跟著家,然后猼訑分開(kāi)攻擊。摧毀它,玩必須先摧毀的核心,即個(gè)巨大的蛇山區(qū)域。第六 BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最彩的機(jī)器人戰(zhàn)。未來(lái)陳書(shū)帶來(lái)了兩架器人,其中個(gè)是艾倫操,而另一個(gè)被玩家成奧山取,并且最用這臺(tái)機(jī)器敗了艾倫。終關(guān)Kraken這個(gè) BOSS 是未來(lái)叛軍帶驩疏終極武器,助發(fā)動(dòng)另一武裝政變。裝備了超厚光子裝甲類(lèi)以保護(hù)它不巖漿的傷害裝備了各種來(lái)武器,如缸榴彈和橐。它還裝備武裝觸須,以利用熔巖補(bǔ)充能量。打觸須,時(shí)山本體。這個(gè) BOSS 或許可以說(shuō)柜山前為止最難的 BOSS 沒(méi)有之一?!娥埳浇饛楊^系列中從來(lái)有出現(xiàn)過(guò)這厚顏無(wú)恥的 BOSS《合金彈頭 7》對(duì)于玩家水馬雖然很陌生但它畢竟是們昔日街機(jī)的延伸。本來(lái)自微信倫山號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我的街機(jī)時(shí)?

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IT之家 1 月 5 日消息,微軟已經(jīng)向用戶發(fā)提醒:Windows Server 2012 和 Windows Server 2012 R2 所有版本的擴(kuò)展持將于 10 月 10 日結(jié)束。IT之家了解到,Windows Server 2012 的主流支持已經(jīng)于 2018 年? 10 月停止支持,但軟隨后將擴(kuò)展支的時(shí)間延長(zhǎng)到了 5 年,以使客戶能夠遷移到更新、可以獲得支持 Windows Server 版本上。微軟在醒中表示:“在個(gè)日期之后,這產(chǎn)品將不再收到全更新、非安全新、錯(cuò)誤修復(fù)、術(shù)支持或在線技內(nèi)容更新”。微自 2021 年 7 月以來(lái)共發(fā)出了 2 次提醒,推薦用戶在結(jié)支持之前盡快升。微軟建議那些望依然在使用 Windows Server 2012 服務(wù)器的管理員,盡快升級(jí) Windows Server 2022。另一個(gè)選擇是將他們的據(jù)庫(kù)和應(yīng)用程序移到 Azure 虛擬機(jī)上,這也將在支持結(jié)束后他們提供三年的費(fèi) ESU。Windows Server 2008 / R2 擴(kuò)展安全更新(ESU)也將在 2023 年 1 月 10 日結(jié)束支持?

責(zé)任編輯: 斯賓塞·薩瑟

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