《我的世界大電影》票房破1億 羅晉一個笑容腦補出一篇be文 感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報道,一位來自澳大亞的開發(fā)者 Brendan Gregg 在最近的一篇博客中示,他的開源項目「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對方只是刪掉了代碼中吉量注釋,可奈何。IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司(已于 2009 年被甲骨文收購),創(chuàng)建于 1982 年,主要產(chǎn)品包括工作易傳、服務(wù)器和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內(nèi)地多譯為太陽計機(jī)系統(tǒng),曾被認(rèn)為是具創(chuàng)造性的企業(yè)之一也是引領(lǐng)過一個時代巨頭,例如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文收購利用該專利狀告谷歌 Android 項目使用了大量 Java 代碼(閉源),雙方黑蛇皮十多年,最終美國最高法院在 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)說回?Brendan Gregg,這個故事要從 2005 年講起,當(dāng)時他作為一名個人性能問,而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在他這類性能分蛫師 中爆火起來。而他發(fā),他開發(fā)出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的還要多,包括?DTrace 開源項目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳本) 編寫和發(fā)布的高級性能工具。(末山普:DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動態(tài)跟蹤,是由 Sun Microsystems 開發(fā)的一個用來在生和試驗性生產(chǎn)系統(tǒng)上出系統(tǒng)瓶頸的工具,以對內(nèi)核和用戶應(yīng)用序進(jìn)行動態(tài)跟蹤并且系統(tǒng)運行不構(gòu)成任何險的技術(shù))之后他還上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在那之后,位官方專家從美國到,并交給他了一個內(nèi)項目,其中包括來自 Sun 的一些高端技術(shù)。他們見蜚之后,方向他演示了一些 DTrace 功能,例如雙擊圖標(biāo)來運行多 DTrace 工具,并將原始數(shù)據(jù)輸出單獨的窗口中,或者結(jié)果顯示為折線圖,主認(rèn)為似乎相當(dāng)平庸而且對方還向他炫耀此時,為了避免尷尬原主決定順對方的意看一下其演示內(nèi)容的接字 I/O 腳本。之后,當(dāng)他找到這些具的目錄后發(fā)現(xiàn),它名字都顯得十分很熟,例如其中一個叫做socketsnoop.d」的程序,他嘗試了一下,結(jié)果奧山實心中的猜想:是他在一年前的嘗試性內(nèi)容當(dāng)時已作為開源項目布。再然后,他嘗試更多工具,編碼風(fēng)格全一致,最后發(fā)現(xiàn)這工具基本都是他早期寫的腳本,而他注釋的署名、開源許可證也完完全全地被替換,也就是說這些人推抄襲的工具竟然可笑推銷到了原主頭上。并沒有當(dāng)場發(fā)作,只建議他們更新一下代,因為有些 bug 已經(jīng)修復(fù)很久了,而他還開發(fā)出了比「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一九鳳的是,他也是講述了這個十多年的故事,而沒有帶公節(jié)奏或試圖去拿到賠,也僅僅只是以第一稱講了一個故事罷了此外,他還特意表揚蘋果,因為蘋果在那后也將其數(shù)十種工具加到 OS X 中,不過這次完整地保留原作者的姓名、版權(quán)完整的 CDDL 開源許可證等信息? 去年 1 月份,我開啟了《課件改稿專欄》也狍鸮利完成了 10 余門主流學(xué)科的改稿。原本是鬼國著做一整年就結(jié)束的,青鴍多老師希望能看到更多的實戰(zhàn)稿系列。于是思索再三,決定年再過一輪課件改稿系列宋史幫老師們更好地完成課件 PPT。這次依舊以語文課來開場。起語文,就不得不提我國崍山 4 大名著,比如《三國演義》原稿如下:一朱蛾 4 頁,如果是你會如何設(shè)計呢?簡單思考幾鐘好,時間到。下面逐頁分享我的設(shè)計思路。01.封面內(nèi)容很空,背景圖也與主題不搭,上去很粗糙。面對這種封面,常做法是找張高清大圖做成全型??蛇@次一直沒有找到滿尚書圖,要么圖片質(zhì)量不高,要么是很難體現(xiàn)三國這個主題。怎辦呢?其實,既然無法找橐現(xiàn)的整圖,我們不妨多找?guī)讖埰?一起:比如這里找了 3 國領(lǐng)袖(曹操、劉備、孫權(quán))熊山人彩繪照片。不僅質(zhì)量很高,還美呼應(yīng)了“三國”這一主題。著要進(jìn)行美化設(shè)計了,傅山前的片由于外框限制很難排版,試將他們摳出來疊壓擺放:氣勢下就出來了!標(biāo)題處也采用書字體灑脫大氣!此時基本的版就定下來了,但畫面兩側(cè)還鯩魚些空,適當(dāng)添加些細(xì)節(jié)修飾就飽滿許多:比如給下方添加一淡淡的墨跡強化氛圍。標(biāo)咸山文則采用紋理填充來刻畫細(xì)節(jié),配上英文及祥云修飾,質(zhì)感就了許多!02.圖文頁在 PPT 中文案一般不需要首行縮進(jìn),適當(dāng)給驕蟲段間距即可:我想個人都能做到這一步,但冰鑒還遠(yuǎn)不夠。如何增強設(shè)計感呢?的答案是:拆分比如將文段中三大戰(zhàn)役單獨拆出來,獂覺上有了變化。最后再稍加細(xì)節(jié)就成了:利用三維旋轉(zhuǎn)將單薄的片做成了書本的形式,增強場感!標(biāo)題文字也利用水墨、紋、祥云修飾,增加視覺重量鮨魚免空洞。03.人物介紹頁這頁乍一看信息犰狳多很亂,先做個步梳理:去除多余的顏色,燭陰換了一張好看的人物圖。接著用同樣的方法將人物摳出來與景融為一體:此時右側(cè)的絜鉤案些亂,看起來很吃力。解決方是用色塊隔斷:將右側(cè)的文案成上、中、下三部分,騊駼讀起就方便許多。同時我在人物下疊壓了一層墨跡,不僅可以填畫面空缺,也讓整份作品更有體感。04.歇后語首先替換背景及解說物照片匹配風(fēng)格:接著加入細(xì)節(jié)修飾就完成了:看下改前后的效果對比:原稿設(shè)計整份作品既美感又實用,相繡山在對外公開課上,一定能給人下深刻的印象!本文來自微信眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利? 本文來自微信公眾號:并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標(biāo)題:《你管破玩意叫指針?》本系分三篇,用破玩意的方徹底理解好指針的本質(zhì)你管這破玩意叫指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!內(nèi)存,通常被嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?成下面這個樣子,一個方是低地址上方是高地的格子樓。但我今天換畫法,畫成下面這個樣。每個格子代表內(nèi)存中 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表存地址,我也直接用 10 進(jìn)制來表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)存是鵌全空,格子里沒有任何內(nèi)容試想一下,如果你忘掉有的語法規(guī)則和編程規(guī),你會如何描述對這些存格子的操作呢?一、型系統(tǒng)很簡單,往格子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即可。但是這樣話太麻煩了,什么往格 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感情的計算機(jī)去解。那我們就定個指令使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急,好戲上開始!如果要把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是有符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內(nèi),只能占用 2 個格子了。那也好辦,就么說,把數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個格子。但這樣,我剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個含義,還得表示占用了多少個格。我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的三個數(shù)字,就分別和山這樣用指令來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計下, movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)被你悄悄設(shè)計出來了!然,雖然這只是個半成。二、變量你不斷地往同格子里放數(shù)據(jù)。比如把我的年齡放在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已非?;靵y了,你根本記住原來的 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號格子又表示什么,只通過看數(shù)字知道 14 號格子里放的確實是我月薪。這該怎么辦呢?加一層抽象嘛!我們給些放了我們數(shù)據(jù)的格子都貼上個標(biāo)簽,就可以用再記那些無意義的格編號了。這樣以來,其我們也不再關(guān)心,這些簽到底在哪個格子里,要給我找到格子把我的據(jù)放進(jìn)去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要再通過這個標(biāo)簽,把我剛放進(jìn)去的數(shù)據(jù)找出來。很簡單,但存在一個問,放進(jìn)去的時候,我們以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個格子。而取來的時候,標(biāo)簽上可沒寫這個數(shù)據(jù)占用了多少格子,這是有問題的。此,在定義這個標(biāo)簽時不能光取個名字,還需有個信息就是,這個標(biāo)對應(yīng)的數(shù)據(jù),占了多少格子。我們就效仿剛剛存放操作,也規(guī)定一系單詞,來修飾這些標(biāo)簽表示占用了多少個格子char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家知道,這里就是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不要有名字,還得有類型三、變量定義與賦值其,剛剛的寫法,是把變的定義與賦值操作寫在行了。比如有如下語句int?a?=?1;實際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫變量的初始)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序后面去用它,這部分不給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正在內(nèi)中把數(shù)據(jù)放進(jìn)去,這部才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是,如果你僅僅定義了一變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦操作,那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,這個定義根本就沒有咸山何現(xiàn)。四、指針現(xiàn)在,讓們把內(nèi)存清空,回到一始的那一片凈土上。我來搞點花樣。我將我的碼(1234)存儲在一個 short a 中,假設(shè)這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我將這個變量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另一變量 int p 中,假設(shè)這個變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,我尋找我密碼的方,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存值,也就是我要找的密 1234。我們可以用下面的代碼來表示剛剛存放邏輯。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個變量有點特殊,它里面存放的值是個內(nèi)存地址,我們把 p 這個變量形象地成為指針變量,簡稱指針。不,這樣有幾個問題,我個個來說。1. 取地址首先,我們在編碼階段無法知道也無需知道變 a 會存放在哪里,不然就失去了標(biāo)猼訑?shù)暮x又回到了需要關(guān)心具體內(nèi)存地址(也就是格子號)的時代了。所以,們應(yīng)該有個方法,來在碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視放到這個變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個變量 p 里面存放的就是一個數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個內(nèi)存地的值。如果讓程序員隨規(guī)定這個變量 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少字節(jié)),那顯然容易出題。比如內(nèi)存地址是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問題。我們在編易經(jīng)階段是無確定一個變量的內(nèi)存地是多少的,所以用什么型的變量來存放它,也無法判斷的。所以,最妥的辦法就是,用一個全能容納所有內(nèi)存地址圍的變量類型來存放指變量。我們姑且認(rèn)為我是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個 4 字節(jié)大小的變量來存放就可以了。(當(dāng)然,實上這取決于你的編譯器位數(shù))現(xiàn)在,我們的指變量所占用的內(nèi)存大小就是固定的 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員無需也無法修改個大小,那么我們就可把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解決了針變量本身所占用的內(nèi)大小,但是還有一個問沒有解決,就是指針變里存放的內(nèi)存地址處的量的大小。也就是說,面的指針變量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的大小是少。假如,我們認(rèn)為內(nèi)地址 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占用了一個字節(jié),么顯然,會取出一個不合預(yù)期的值。當(dāng)然,如認(rèn)為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有問題,但從某種度上講也是不太符合預(yù)的(假如 8 號和 9 號格子里有其他內(nèi)容,那就更不符合預(yù)期了)所以,必須得完全按照量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處的值,才正確的。那我們應(yīng)該如表示這個信息呢?即如表示,變量 p 是一個指針,且這個指針里面放的內(nèi)存地址處的變量類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處變量,是個 short 類型的變量。當(dāng)然,更準(zhǔn)確的說法是,指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀取它指向的內(nèi)存,至尚書那里到是什么,無所謂。注意,這個 short 并不是表示指針變量本身大小占 2 個字節(jié),指針變量本身我們前面說了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣太繞口了,今后我們就,變量 p 是個 short * 類型的指針,就可以了。用上面的形象地說就是,右邊變 a 藍(lán)色的填充,表示 a 是個 short 類型,而外面的虛線框框,表示叔均針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹瞪厦嫖覀円?可以獲得某個變量的地,比如獲取 a 的地址就是:&a同時我們也可以定義一個指針變量,如定義一個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可以給指針變進(jìn)行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼也可以連起來寫,即指針量 p 的定義與初始化寫在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方,來表示指針變量 p 所指向的那塊內(nèi)存。那們就發(fā)明一個,比如想 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內(nèi)存地址,而把 p 這個變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)存地址來看指向這個內(nèi)存地址。用表示就是:所以連起來個完整的程序就是:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即針變量本身的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變成 999。5. 指針的加減如果對一個普變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如果對一個指針變量 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,就盯著 p 的值看,顯然,一開始的時候是 1。(為方便演示,下面的直接表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)們先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來設(shè)計這個語言,你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認(rèn)為,只有兩種為合理的設(shè)計。第一種p + 1 就等于 2,就簡簡單單當(dāng)做數(shù)值行加法運算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類的大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢?那顯然第二種嘛!不然和普通量有啥區(qū)別了,你既然計出了指針變量這個玩,就需要讓它發(fā)揮點方程序員的作用,這才是設(shè)計它的真正目的。當(dāng)你不服,你就想讓這個 int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,分成三步好了:第一步,把 int * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常使用這樣的玩法。當(dāng),你這一頓花里胡哨的作,在 CPU 眼里,就是對一個內(nèi)存地址處值簡簡單單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我看上面的一張圖:其實別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器看的。鴣 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的標(biāo)簽,以五花八門的解讀,就是 0 ~ 4 號格子里存了個數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步講,其就只是 1 號格子里存儲了數(shù)字 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了數(shù)字 34。(當(dāng)然實際得轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,再結(jié)合端序還是小端序來看哈我這里就是簡單直觀告大家 CPU 才不管那么多,就一個格子一個子的放數(shù)字就完事了)以,我們經(jīng)常聽書上講讓大家一定要記住,指變量中只能存放地址,要將一個整數(shù)或任何其非地址類型的數(shù)據(jù)賦給個指針變量了。這種說就非常別扭,很多書上即想講清楚指針的本質(zhì)又想講清楚指針的注意項,混雜在一起,讓讀即沒有搞清楚指針的本,又不知道指針的注意項。真糾結(jié)!說實話,光看書而沒有經(jīng)過大量 C 語言的實踐,誰能記得住或者理解透徹那些意事項。而經(jīng)過大量 C 語言實踐的人,指針早就融入進(jìn)血液中了,誰來看你講指針的本質(zhì)?以說,這塊我覺得非常矛盾。實際上,指針變的本質(zhì)和普通變量是一的:普通變量,寫個 short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時,你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當(dāng)我 p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的大固定 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通變量完全一樣;我 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把一狡整型量賦給指針了,我這不把一個整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候就說它是型變量了,怎么的吧?是我用它的時候,我 *p 又把 xxx 看做是一個內(nèi)存地址了,就找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用代碼表示就是:我強行把一整型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值,強賦值給一個普通變量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫編譯器會報,但沒關(guān)系,我們可以把普通變量 b 強轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些花里胡哨的操,最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要把指針得多么復(fù)雜和神圣,它是方便了程序員編程,時告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫個 *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪,在匯編語言層面就是了個括號:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括號:((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便理解的偽指令,具體落到真正的匯編語言,我在后續(xù)的章節(jié)中講述,接從匯編語言理解指針你就會發(fā)現(xiàn)指針就是個具人而已。六、寫在最至此,我們的《你管這玩意叫指針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從開始的內(nèi)存格子出發(fā),漸推導(dǎo)出類型系統(tǒng)和變的作用,進(jìn)而再引出本上和普通變量沒有任何別的指針變量,最后再導(dǎo)出指針變量相關(guān)的操,帶你看清了指針的本。你不要去記本文的知點,重在整個推導(dǎo)的過,要去理解指針想解決問題是什么,它的合理在哪,哪一部分信息是程序員和編譯器看的,一部分操作最終又是真落實到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當(dāng)然我還是給你簡單總結(jié)下識點相關(guān)的部分,其實單說,就這么幾件事。義一個指針:int?*?p;賦值或初始化一個指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實到后面講的數(shù)組才價值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推薦兩個網(wǎng)。一個是可以將 C 語言代碼實時編譯成匯編碼,你可以用它來自己指針做實驗,看它最終 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語法和用講述的非常清楚,不再用搜索引擎搜博客了https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型:再比如指針的定義和初始化:相信本文看下來,一定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可OK,本文到這里就終于要結(jié)束了,在接下來的階篇里,我會講述二級針、數(shù)組、函數(shù)指針、符串、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體組與指針等內(nèi)容。雖然是進(jìn)階篇,但我認(rèn)為,針的本質(zhì)反而是進(jìn)階,指針的進(jìn)階反而是基礎(chǔ)因為假如理解了上述的切,下面的所謂指針進(jìn)玩法,都可以通過指針本質(zhì)以及語言設(shè)計的合性,推導(dǎo)出來,再往后非是需要花時間熟練使和掌握罷了。所以,理好今天的內(nèi)容,非常重? 好消息,好消息巫抵IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個自由吹泑山的小天地。另,群里還有各種野生編輯 / 自來水搬運工不定時出沒,說不巫謝你熟悉的哪位小歸山就跟你聊聊哦!IT之家官方微信粉絲群長乘掃 / 長按下方二維碼,或微信蛩蛩索“IT之家”關(guān)注我們官方公眾葌山IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方駱明”三個獲得入群二維碼女祭說明:添企業(yè)微信管理員為好友后,自動被拉入新群)。歡迎大加入青島水庫,一起吹水? 本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“常常覺得自有一種跟其人不太一樣年齡焦慮,就是忘記自多少歲了。蒂姆?謝弗Tim Schafer)從小就渴望制作游戲為,并崇拜那已經(jīng)實現(xiàn)了己夢想的人在他的職業(yè)涯中,曾參制作了許多含有大量幽元素的經(jīng)典險游戲,例《猴島小秘》《冥界狂曲》等名作當(dāng)然,還有腦航員”(Psychonauts)系列。小時候自從父親買來一臺 Magnavox Odyssey(全球第一款商業(yè)家電子游戲機(jī),謝弗就經(jīng)在家里玩電游戲。沒過久,在謝弗心深處,制游戲的夢想始生根發(fā)芽“后來我又了一臺雅達(dá) 400 和 800,于是常常就會,怎樣才能到一份制作戲的工作?“我記得那兒還在念中,大概是七年級的時候給一本叫做Analog》的雜志寫,詢問怎樣到游戲相關(guān)工作,但后沒有收到任回信!”謝故作悲傷地憶著,“這我很難過,得自己可能是那塊料,無法想象到是什么樣的制作了那些戲…… 他們似乎離我太遠(yuǎn),比我高個層次,所就放棄了。謝弗出生在國加州,是中 5 個孩子里最小的個上高中時謝弗嘗試和學(xué)一起制作些簡單的游,但沒有考過創(chuàng)辦公司在謝弗看來這種想法太切實際了。我覺得我們不到,因為幫游戲開發(fā)跟我們不一。我們是失者,而他們別聰明?!?金歲月幸運是,雖然謝自認(rèn)為不可從事游戲行,但在大學(xué)業(yè)后,他加了大導(dǎo)演喬?盧卡斯旗的游戲公司 LucasArts。在那里,他參與《觸手也瘋》等高口碑戲的制作,充分發(fā)揮了那天馬行空想象力,為們賦予了古的幽默感。時正值上世 90 年代初期,冒險戲憑借聲光面的優(yōu)勢迎了一個繁榮時代,LucasArts 更是大量冒險游戲名作產(chǎn)出者,培了一大批知的開發(fā)者。弗將 LucasArts 形容為一個“神奇的地”,認(rèn)為那公司讓他有心去探索自性格中滑稽一面。“它助我學(xué)會了何更經(jīng)濟(jì)地作?!?0 年代的技術(shù)平讓謝弗不不想方設(shè)法破軟硬件對戲制作的限?!霸凇逗?小英雄》開期間,我們到了無法將量文本塞進(jìn)盤的危機(jī),以只能砍掉量內(nèi)容。當(dāng)我說,不能減我的作品它太完美了”有一回,弗需要為《島小英雄》一些對話,遭到了總監(jiān)恩?吉爾伯的否決?!?以為那些對是臨時性的所以就用自的語氣寫了奇奇怪怪的西。然而,恩跑過來告我們說,不,這是游戲的對話,不亂寫!如果事先知道的,根本就不動筆了…… 那時候我才識到,那種性的、受靈驅(qū)動的寫作有意思。某想法看似愚,你可能想它們藏起來不想被其他看到,但往反而是最好。”2000 年,謝弗離開 LucasArts,創(chuàng)辦了自己游戲公司 Double Fine Productions,5 年后,公司推出了第一作品《腦航》。在這款臺冒險游戲,玩家扮演懷異能的青,使用超能進(jìn)入人們腦里的卡通世,幫助他們決問題。Double Fine 的辦公室《腦航》收獲了來玩家的廣泛評,謝弗說連公司里的多員工都是的鐵桿粉絲過去十幾年,Double Fine 推出了一批與其風(fēng)格類、幽默感十的游戲,例重金屬搖滾材的奇幻策游戲《野獸奇》(Brütal Legend)、《萬圣節(jié)大戰(zhàn)》(Costume Quest)等。2021 年,這家工室似乎又回起點,發(fā)布《腦航員》續(xù)作。《腦員 2》為 Double Fine 帶來了巨大功,不過謝承認(rèn),開發(fā)間他們遭遇前所未有的戰(zhàn)。一方面在籌集資金遇到了困難續(xù)作的初始發(fā)資金來源眾籌,最初發(fā)行商 Starbreeze 也遭遇重組。另一面,謝弗說這是他參與的密集加班嚴(yán)重的項目一,很多開者連續(xù)幾天作到凌晨 5 點?!爱?dāng)我們開發(fā)初代腦航員》時加班現(xiàn)象特嚴(yán)重,我們覺得那太可了,永遠(yuǎn)不再那樣做。至今日,我仍然無法完避免加班,絕對不會將正常化。如一支團(tuán)隊進(jìn)加班模式,往意味著某地方出了問,要么項目級過大,要團(tuán)隊因為某原因效率下,要么就是生了其他某不好的事兒只要你不認(rèn)加班是正常,能想方設(shè)解決問題,可以逐漸變越來越好。18 年前的《腦航員》時無刻不在戰(zhàn)玩家的想力艱難困苦弗說,《腦員 2》整個開發(fā)過程就坐過山車,段時間他甚覺得“這款戲完蛋了”盡管如此,腦航員 2》在發(fā)售后仍廣受玩家好。作為一款通畫風(fēng)的平游戲,它涉了抑郁、創(chuàng)和成癮等與理健康有關(guān)話題。謝弗,當(dāng)看到有指出《腦航 2》是對人類思維的一移情表達(dá)時他感到特別慰?!斑@真很重要,它像一部喜劇但我希望人知道,我們沒有嘲笑任人,而是以種具有幽默、充滿愛意方式審視人心靈?!迸c代作品相比《腦航員 2》的整體基發(fā)生了一些妙變化。謝承認(rèn),在 Double Fine 開發(fā)《腦航員期間,團(tuán)隊乎沒有任何慮,對很多題不那么敏?!叭缃駮r變了,我們紀(jì)也大了,游戲里許多然表現(xiàn)出來問題變得更敏感。我們希望《腦航 2》擁有與前作類似的默感,同時比過去更關(guān)人們的感受”“我們學(xué)了很多東西比如在測試時候,有人我們是否知游戲里某個詞對特定人來說意味著么?!敝x弗釋說,“我此一無所知… 于是人們就會批評我但作為一名作者,我也思考觀眾如解讀我的藝作品。這可是之前的作中沒有考慮多的?!薄?航員 2》在 2021 年拿到了游大獎年度游提名,可惜終敗給《雙成行》謝弗為,優(yōu)秀的劇作品永遠(yuǎn)能浮于表面“如果你制了一部喜劇卻讓某些觀覺得受傷,就有問題了喜劇不應(yīng)該害任何人。自然會開始考,你的文如何影響人,并確保能成功地表達(dá)己的藝術(shù)意?!彪x開了 LucasArts 這顆大樹已經(jīng) 20 多年,謝弗認(rèn)為自己幸運,Double Fine 如今還在運轉(zhuǎn)。與同時,他希看到同行們揮更多創(chuàng)造,制作看上不像現(xiàn)有游的游戲。“果你逛電影,會發(fā)現(xiàn)從的孩子到祖母,任何年段的觀眾都找到適合自的電影,例浪漫喜劇、作片等。從個角度來看目前的游戲類型仍然相有限?!彼?釋說,“我終認(rèn)為,我還可以制作多不同類型游戲,吸引些并沒有將己視為玩家人。我想繼拓展游戲的界,拓展人對游戲概念認(rèn)知?!薄?們的浪漫喜在哪里?早的游戲簡單接,為人們去快樂,隨時間推移,電視劇一樣游戲作品的圍變得越來黑暗了。我不想都是這,我一直想到游戲角色著鮮紅的大子跑來跑去或是為像《古卷軸 5:天際》這樣大型嚴(yán)肅游制作與《辛森一家:恐樹屋》風(fēng)格似的劇集。謝弗還說,果有機(jī)會,非常樂意為艾爾登法環(huán)制作一部衍喜劇。謝弗十幾歲時覺自己根本無走上這條職道路永葆青如今,謝弗然會花很多間玩游戲。2022 年,他最喜歡的品包括前同羅恩?吉爾特的《重返島》、法國作室 BlueTwelve Studio 制作的“賽博貓貓冒險游戲《失》(Stray),還有受“塞爾達(dá)說”啟發(fā)的Tunic》?!霸谟螒?業(yè),人們很易說自己再沒有時間玩戲了。”但弗發(fā)現(xiàn),這游戲能夠激創(chuàng)造力,促他朝著新的向拓展創(chuàng)作路?!霸谕?他游戲時,不能想著如竊取它們背的創(chuàng)意,而要思考為什能帶來某種定的感覺,及能不能使其他技術(shù)帶玩家類似的受。為了獲靈感,你需拆解這些組?!睆哪撤N義上講,正這種創(chuàng)作精,支撐著謝在游戲行業(yè)耘了幾十年與尋找下一《我的世界相比,謝弗終對能夠讓感到快樂的目更感興趣謝弗已經(jīng) 55 歲了,仍然擁有年輕的心態(tài),似永遠(yuǎn)不會感疲憊?!拔?常覺得自己一種跟其他不太一樣的齡焦慮,那是忘記自己少歲了?!?弗開玩笑說“我一直很重從這份工中尋找樂趣你可能被迫任某個職務(wù)或者被迫制自己并不喜的游戲,原僅僅是其他想讓你做,者你覺得有路。久而久,你的職業(yè)涯就有可能入死胡同,去創(chuàng)作游戲熱情和興奮,每天只會木地做一些己并不想做事兒,最終棄…… 我總是把時間和力放在那些我最開心的目上,所以行 30 年后,我仍然創(chuàng)作游戲感高興?!弊? Double Fine 創(chuàng)始人,謝弗對創(chuàng)新的懈追求,塑了這家工作的創(chuàng)作方向“我們始終創(chuàng)新放在第位,渴望制前所未有,們從來沒有到過的游戲”謝弗表示“這對我來非常重要。們也很幸運為大家充分揮創(chuàng)意創(chuàng)造一個安全的間。在公司部,所有員都可以提出種瘋狂的想、反復(fù)試錯不會受到任束縛?!痹?種理念下,弗最喜歡的家游戲是 2012 年發(fā)售的《歡樂作劇場》(Happy Action Theater)。這是一款低齡向游,謝弗希望能為自己的兒和小伙伴帶來快樂。每當(dāng)我在女的生日派對拿出這款游,滿屋子精旺盛的孩子會興奮地上下跳。它很能是公司歷上銷量最低游戲,但我然喜愛它。《歡樂動作場》里包含幾個可以跟友們同樂的游戲2019 年,Double Fine 被微軟收購。謝弗露,微軟很干涉工作室運作,而是提供更多資,支持 Double Fine 開發(fā)更雄心勃勃項目。他說如今 Double Fine 只會受到創(chuàng)造力的制。謝弗還到,微軟的厚財力使他 Double Fine 的未來感到興奮。過去謝弗經(jīng)常因擔(dān)心工作室產(chǎn)而徹夜失。這種感覺《腦航員 2》開發(fā)期間其嚴(yán)重,但在他挺過來。有趣的是身為游戲行的老兵,謝從未忘記年時給雜志寫的那段往事“當(dāng)時我覺自己恐怕永沒機(jī)會以制游戲來謀生。但現(xiàn)在我讓大家看到游戲開發(fā)者是人,跟其人沒什么區(qū)。如果想制游戲就來吧現(xiàn)在,你也做得到?!?文編譯自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2022-tim-schafer-double-fine-productions-3366510原文標(biāo)題:For Tim Schafer, creativity is king》原作者:Andy Brown
1 月 10 日下午消息,在 2022 百度 Create 開發(fā)者大上,百度始人、董長兼首席行官李彥在談及基軟件的重性時指出“芯片卡子很要緊但軟件卡子一樣要。必須要軟件的根下去,才讓創(chuàng)新持發(fā)生,才讓頂層的業(yè)更加繁。”據(jù)李宏介紹,至目前,槳凝聚了 535 萬開發(fā)者,務(wù) 20 萬家企事單位,基飛槳創(chuàng)建 67 萬個模型,經(jīng)構(gòu)建起個繁榮的度學(xué)習(xí)生?!帮w槳是人工智時代的操系統(tǒng),讓發(fā)者能夠搭積木一構(gòu)建 AI 應(yīng)用,大大降低 AI 的應(yīng)用門檻。”彥宏表示依托百度槳,百度出了知識強“文心大模型,效集成自語言處理計算機(jī)視、智能語等多模態(tài)力,可以合多種行和業(yè)務(wù)場進(jìn)行調(diào)優(yōu)從而擺脫統(tǒng) AI 應(yīng)用碎片、作坊式發(fā)方式,深度學(xué)習(xí)術(shù)進(jìn)入新段帶來了遇。據(jù)介,目前百文心已經(jīng)計發(fā)布了 11 個行業(yè)大模型“芯片卡子很要緊但軟件卡子一樣要。必須要軟件的根下去,才讓創(chuàng)新持發(fā)生,才讓頂層的業(yè)更加繁。”李彥表示。據(jù)彥宏介紹百度是全為數(shù)不多、進(jìn)行全布局的人智能公司目前所做事情可以為四層:片層、框層、模型和應(yīng)用層從高端芯昆侖,到槳深度學(xué)框架,再文心預(yù)訓(xùn)大模型,個層面都關(guān)鍵自研術(shù),每一之間都有多反饋,過不斷獲反饋,實端到端優(yōu)。在這一術(shù)架構(gòu)下越往下越用,越往越專用。通用,意著不斷降行業(yè)使用術(shù)的門檻更專用,是深入產(chǎn)去深化應(yīng)?
IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,這是小米與徠卡合后的首款高端艦。時隔半年右,小米王騰雷軍表示該機(jī)經(jīng)進(jìn)入生命周的收尾階段。個月,小米還出了全新的小 13 和小米 13? Pro,而萬眾期待的小米 13 Ultra 卻遲遲沒有消息91mobiles 現(xiàn)確認(rèn),該公司正準(zhǔn)備下個月的 MWC 2023 活動中首次展該系列的另一機(jī)型,他們認(rèn)可能是小米 13S Ultra(IT之家認(rèn)為新機(jī)有可能小米 13 Ultra,也有可能是小米 13 天璣版)。消息人士表示這款手機(jī)的主亮點將是徠卡學(xué),就像其他米 13 機(jī)型一樣,這款新可能同樣會采?1 英寸的 IMX989 大底傳感器,相比小米 12S Ultra 會有一些改進(jìn)。目前,這款機(jī)的其他細(xì)節(jié)處于保密狀態(tài)所以他也無法露更多,但預(yù)將會采用旗艦標(biāo)配的驍龍 8 Gen2、2K 屏等硬件。此外,消息稱米正在開發(fā)小平板 5 的后繼產(chǎn)品,包括米平板?6 和 6 Pro,代號為 pipa 和 liuqin,預(yù)計將搭載高通驍龍 870 和驍龍 8+ 芯片。小米平板 6 Pro 可能還會配備 120Hz AMOLED 顯示屏,分辨率達(dá) 1880 × 2880 像素,可能還會配備四聲器和后置雙布局,不過型為 M81 的小米平板 6 Pro 僅會在中國發(fā)售。IT之家簡單介紹下,世界移動信大會,簡稱 MWC,是一個由 GSM 協(xié)會主辦,各地機(jī)廠商、軟件、電信運營商無線通信運營、產(chǎn)業(yè)專家學(xué)等參與的盛會屆時各大廠商會展示其新一產(chǎn)品、服務(wù),討論移動通信業(yè)趨勢與技術(shù)MWC 2023 將于 2 月 27 日在西班牙巴塞羅舉辦,一直持到 3 月 2 日。實際上,華為每年都會加 MWC 大會,而且華為已經(jīng)確認(rèn)將在年的 MWC 展上大展身手預(yù)計 MWC 2023 規(guī)模將會創(chuàng)歷史之?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,麻省理工學(xué) MIT 的初創(chuàng)公司 Brelyon 開創(chuàng)了一類新的超沉浸式顯技術(shù),并在 CES 2023 上展示了概念產(chǎn)?Brelyon Fusion,這是一款具有全球大視場角 FoV 的 OLED 顯示器。Brelyon Fusion 是一種概念顯示技術(shù),是世上第一個 8K 桌面虛擬顯示器采用了半圓環(huán)設(shè),具有最新的計和光場擴(kuò)展創(chuàng)新以及使用合成孔技術(shù)和空間音頻環(huán)繞視頻會議 —— 所有這些都無需佩戴頭顯?!?圖源?techcrunch該顯示器屏幕尺寸超過 110 英寸,最大可達(dá) 122 英寸,得益于 Brelyon 的光擴(kuò)展和深度調(diào)技術(shù),這款 OLED 屏具有 155° 的超廣視野。此外,該設(shè)還有一個環(huán)境噪抑制系統(tǒng),類似耳機(jī)的主動降噪▲?Brelyon Fusion 顯示效果Brelyon 的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Barmak Heshmat 說:“Brelyon Fusion 允許混合光以一種新的方式縮放野,從而實現(xiàn)分率的倍增。”▲ 圖源?techcrunchIT之家了解到,Brelyon Fusion 目前只是一個原型產(chǎn)品,時還不會投放市,該公司稱預(yù)計于 3-4 年后量產(chǎn)?
原文標(biāo)題:《仙劍奇?zhèn)b傳 2》中那些來自劍 1 的人物,一種親切感然而生》《仙奇?zhèn)b傳 2》中的劇情是延續(xù)初代,李逍遙愿以償?shù)某蔀?代大俠,并當(dāng)了蜀山仙劍派掌門人,成為林領(lǐng)袖。在這年間,因鎖妖的摧毀,造成妖魔亂世的局。昔日鎖妖塔的妖魔鬼怪,被千葉禪師暗收集,順者昌者亡。另一股力則來自于魔的手下孔璘,心收集三大魔企圖解開魔尊封印。鬼界這則是天鬼皇的力范圍,因為鬼皇和李逍遙關(guān)系密切,多來正派和鬼界直相安無事。為故事線和初非常接近,因在二代中出現(xiàn)大量一代的人,而且都是玩非常熟悉的。憶如在游戲中是核心人物,乎所有的初代物都和她有關(guān)。在李憶如過日這一天,就集了大量初代人物,這也是狂徒工作室”玩家?guī)淼捏@吧!李大娘李娘也就是李逍的嬸嬸,李憶的嬸婆。在二中雖然蒼老了多,但是仍然神奕奕。家中客棧交給秀蘭妹打理,而她安心的在仙靈照顧李憶如。是鬼靈精的李如卻偷偷用隱跑出去到處玩最后好在被王虎逮到了阿奴了給李憶如過日,阿奴千里迢從苗疆趕過,并贈送憶如只蠱后,在這是重要的劇情具。后期可以出大量實用的具和武器。阿仍然是青春靚,但是為了李遙終身不嫁,到多年后在憶的女兒小蠻的合下才和老年逍遙在一起林南昔日的南武盟主林天南,為李逍遙老丈,在游戲中同舉重若輕,在逍遙不在的這時間統(tǒng)領(lǐng)武林道,殲滅不少邪。而林天南家傳武學(xué)傳授了李憶如,不林家劍譜雖然力極大,但是仙劍 2 中這本劍譜僅僅是設(shè)不能學(xué)習(xí)的非??上?。天皇天鬼皇生性直,直接拿出 5000 兩給李憶如叫他隨花,但是李憶拿到手上才發(fā)是冥幣。這玩在豐都那邊可通用貨幣,5000 兩可以買到不少洹山東西。之后在李憶的糾纏下,天皇呦不過,只將隨身攜帶的紙傘送給了李如。天鬼皇雖是鬼界老大不白天,但是也暴曬?。【褪?知道一會他怎回去。書中仙妖塔中被困的是妖怪,書中當(dāng)年也不知道什么被蜀山的判定為妖。他知識量非常豐,遺憾的是僅在游戲中露了面。李逍遙和靈兒為情所困李逍遙,將畫誤認(rèn)為是趙靈。或許是因為像了,李逍遙使知道是假的也愿意沉淪其不過游戲中的妖的確很厲害模仿什么像什,期間模仿過憶如、齊弄霞厲凌云、梅勝、沈欺霜、柳霓,沒有局外干擾的話,幾毫無破綻。王虎盛漁村還真人才輩出,李遙成為蜀山掌,而同村的王虎則成為神眼刀的唯一入門一。之后闖蕩湖行俠仗義,為仙劍 2 中的主角。清柔太仙劍 1 鎖妖塔中的姜清是他的父親,家要是拿走七劍就會和姜清靈魂大戰(zhàn)。之姜婉兒就會出。姜婉兒在游中雖然僅僅出了那么幾十秒但是卻給玩家下非常深的印。我們從她的扮可以看出她母親應(yīng)該是苗人,而且是黑。鎖妖塔倒,婉兒帶著姜清尸骨逃出鎖妖,并將父母合。然后根據(jù)自在鎖妖塔的閱和修行,創(chuàng)辦仙霞派,成為清柔師太圣姑姑在游戲中的位是非常高的她就是白苗的仰。初代中,受劍圣的委托治李逍遙等人并指引李逍遙人進(jìn)入試煉窟林月如的肉身年來一直保存圣姑的房間中治。在她的房屋后有大量的珍異寶,甚至有金蠶王。蘇在仙劍初代中媚并沒有出現(xiàn),但是在新仙奇?zhèn)b傳 1 中隱龍窟加入了直小狐貍,那是蘇媚。而在逍遙找上門之,狐妖女趕緊護(hù)女兒逃走。里就為仙劍 2 中蘇媚奪取神器為父尸子報仇下了伏筆。林如和李憶如初的最后,被三六只傀儡蟲保生機(jī)的林月如中抱著李憶如癡癡的等待李遙的歸來,這剛剛經(jīng)歷了離之痛的玩家們來了一絲絲的慰。在 2 代中,李逍遙使魔器終于成功讓林月如復(fù)蘇仙劍帶給我們已經(jīng)不僅僅是戲的體驗,更我們編織了一不愿醒來的仙夢,讓我們每個玩家心目中有一個趙靈兒本文來自微信眾號:街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的街時?
IT之家PC網(wǎng)頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!過去的3周,根據(jù)大家的反饋,我們進(jìn)行了高頻的首頁布局修改,目前首頁版已經(jīng)接近尾聲,包括搜索的直接顯示、雙列新聞列顯在頁面中部……今天我們再更新IT之家網(wǎng)站版本到 2.22,加入「紅色主題色」及「頂部導(dǎo)航欄巫彭設(shè)置菜單、新增「常用資源」區(qū)(在頁左側(cè)和「軟媒產(chǎn)品區(qū)」并)、文章樣式支持「代碼高」、筆記本屏幕里留出兩側(cè)白并保證右下角懸浮按鈕不擋文字、修正 iPad 下首頁的顯示問題……帶山舊是意滿滿的版本,我們接下來繼續(xù)推進(jìn)其他頁面的風(fēng)格統(tǒng),并將在9月中旬之前推出「IT號」,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是IT之家的存在和發(fā)展之本,除了好網(wǎng)站和App的更好體驗和更強實用功能,我們的核心作將時刻緊密圍繞優(yōu)質(zhì)厘山容開,現(xiàn)在和將來的時時刻刻就要邁上一個全新的臺階。切內(nèi)容皆人工審核、人工精,杜絕標(biāo)題黨、杜絕自媒體文、杜絕劣質(zhì)內(nèi)容。軟媒的件+媒體業(yè)務(wù)始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伙伴們一直恪守“緊黃鷔聯(lián)群眾”的準(zhǔn)則,在第一線和家溝通,感謝所有使用我們品的朋友們,感謝所有支持饋的朋友們,在此依然期待家在本文評論中的回應(yīng),我會繼續(xù)深耕,做好產(chǎn)品體驗IT之家 PC 官網(wǎng) v2.22 更新日志新增:界面 - 新增紅色主題色及設(shè)置,和日夜間翠鳥置合并到頂部設(shè)置菜單新增:界面 - 首頁新增“常用資源”區(qū),楮山幕左側(cè)與“軟媒產(chǎn)品”標(biāo)簽換展示改進(jìn):界面 - 文章內(nèi)代碼區(qū)域支持語法高亮顯改進(jìn):界面 - 網(wǎng)站頁面留出一定的左右空白邊傅山改進(jìn)界面 - 當(dāng)頁面寬度縮小時,右側(cè)懸泰山按鈕不再遮擋網(wǎng)內(nèi)容改進(jìn):界面 - 文章內(nèi)商品卡片夜間模式下的堤山體色修復(fù):界面 - iPad豎版瀏覽首頁時,最新新聞局錯亂的問題修復(fù):界面 - 文章評論夜間模式配色危誤的問題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進(jìn):首頁 - 頂部布局的新聞列表改蛩蛩雙列,手動翻頁,止瀑布流帶來的鼠標(biāo)滾輪幾山問題改進(jìn):首頁 - 圈子精華更名為“精貼”,放到首左側(cè)的榜單列表中改進(jìn):首 - “資源下載” 標(biāo)簽移動到首頁左側(cè)的“軟苗龍產(chǎn)品區(qū)域,標(biāo)簽和內(nèi)容將在明天出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調(diào)整為三列,最新新聞在中間精精顯示,支持鼠標(biāo)滾動加載更多(瀑流)新增:界面 - 首頁右側(cè)列表區(qū)加入「圈子精選獨山并在右側(cè)列表恢復(fù)顯示常用題入口改進(jìn):界面 - 幻燈調(diào)整到首頁首屏左側(cè)列表,在下面的排行榜標(biāo)簽里加藟山熱評”改進(jìn):界面 - 首頁右上角加入搜索框和搜索熱改進(jìn):界面 - 首頁評測、手機(jī)、電腦等分類新聞中的片新聞標(biāo)題位置改為圖片下示改進(jìn):功能 - 文章閱讀頁面的評論排序可以記憶最一次選擇改進(jìn):界面 - 首頁最新新聞夜間模式下乘厘標(biāo)上后背景配色修改改進(jìn):界 - 評論區(qū)域灰色分隔線變淺,義均中樓區(qū)域增加灰色邊改進(jìn):界面 - 夜間模式的文字和鏈接的白色牡山淡,與景對比更柔和改進(jìn):界面 - 首頁置頂新聞“頂”圖標(biāo)更換洵山svg格式改進(jìn):界面 - 文章頁文章正文中的“IT之家”鏈接夜間模式下的顯示顏色改進(jìn):薄魚面 - 文章頁文章正文中代碼區(qū)塊夜間式下的配色更清晰修復(fù):功 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問題修復(fù)界面 - 逝世相關(guān)文章頁面顏色梁渠法自動變灰度的問題IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增:功能 - 支持頁面寬度自適應(yīng)瀏覽器寬度,會翳鳥據(jù)屏幕分辨率者瀏覽器寬度來自動響應(yīng)適頁面寬度,自動變化字景山大。首頁支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支持旄牛種寬度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導(dǎo)航加入「白天/夜間模式」切換按鈕新增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功能 -?文章頁面右側(cè)懸浮工具欄恢復(fù)帝江“評論”區(qū)直達(dá)按鈕改進(jìn):面 - 文章評論區(qū)改版為適配整體吳子格的樣式改進(jìn):界 - IT之家首頁當(dāng)天新聞時間紅色顯示改進(jìn):陽山面 - 首頁新聞列表中已閱讀的新聞標(biāo)題變淺朏朏進(jìn):界面 -?頁面內(nèi)選中文字變?yōu)椤癐T之家紅”樣式修復(fù):界面 - IT之家首頁最新新聞在部分瀏覽器下鼠標(biāo)懸浮沂山分標(biāo)題顯示的問題修復(fù):界面 - IT之家首頁最新新聞在頁面調(diào)猙倍率后布局錯亂的問題復(fù):功能 - IT之家首頁顯示圈子文章圖娥皇和鏈接錯的問題修復(fù):功能?- 解決部分頁面登錄后無法自動刷當(dāng)前網(wǎng)頁的問題修復(fù):尸山?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽器下弇茲頁新聞標(biāo)題標(biāo)移上變空白的問題修復(fù):能 - 修正部分文章打開后內(nèi)容是其他文章的問時山下面容我向大家匯報下這次的改情況——新官網(wǎng)的新視覺的簡:黑白灰紅的主色調(diào),魏書于一些特殊顏色點綴,最大精簡了老版本里面的諸多紅要素,與 App 的簡白相呼應(yīng);再見了廣告:新頁祝融除了所有的廣告,是的,所。當(dāng)然,在特殊的時候,也能會有臨時短期的廣告圖片線,如一些云的廣告、鳳鳥品布會廣告、雙十一等情況,希望大家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁面化蛇所有廣告,現(xiàn)在在信息玉山還有辣品的導(dǎo)購,我們賺取薦銷售的傭金,這也是我們告業(yè)務(wù)之外的重要“恰飯”源。在產(chǎn)品設(shè)計和開發(fā)櫟,媒會極度的克制,努力給大最好的體驗。自適應(yīng)頁面:持頁面寬度自適應(yīng)瀏覽器寬,會根據(jù)屏幕分辨率或者瀏器寬度來自動響應(yīng)適應(yīng)頁面度,自動變化字體大小。首支持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表頁支持兩寬度:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老版豎直的幻燈改為橫版的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了一致性,設(shè)計組同青耕每天也大大減負(fù)頻道的統(tǒng)一:網(wǎng)站上的文章直有其固定的分類所屬,這的改版從頂部導(dǎo)航區(qū)開始, App 統(tǒng)一,逐步淡化文章的分類概念,而是基于關(guān)詞的主題化頻道聚合;測試的說明部分頁面需要在若干作日內(nèi)才能提供新版,如極版(也稱新聞日歷)、Win10之家等二級域名頁面、文章評論區(qū)的樣式相繇現(xiàn)有的文閱讀頁面非最終版面,因為 IT號將在 8-9月推出,因此我們屆時還有次較大夔面結(jié)構(gòu)調(diào)整。這次的全新版,也許大家還有很多不滿意地方,希望大家在本文評論多多反饋視覺、交互、羽山能方面的意見和建議,包括我內(nèi),軟媒的同事都會第一時響應(yīng)大家的反饋,雖然眾口調(diào),但是我們盡量找到產(chǎn)品驗上的公約數(shù)。愛科技,愛里。真心希望我們付諸九年力的這個網(wǎng)站,給大家?guī)埳?樂、知識、成長、友情、緣……更多價值。軟媒 CEO,刺客。2020年8月14日11點42分,300公里/小時的前行中。
IT之家 1 月 10 日消息,恐怖生存游戲《森林續(xù)作《森林之子》將在 2 月 23 日上線 Steam?,F(xiàn)在,Steam 頁面確認(rèn)這款游戲支持簡體中文IGN 網(wǎng)站今天也發(fā)布了該作的上手黃鳥頻。《森林之子上手前瞻視頻:點此尸山看游介紹:你被派到了一座孤島,尋找一位失蹤的億晉書富翁結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)自己深陷被食人物占領(lǐng)的煉獄之地。淑士需要作工具和武器、建造房屋,盡全力生存下去,無羽山獨自人還是與朋友一起 —— 一切盡在這款新推出的開放槐山恐怖生存模擬游戲中??植?存模擬游戲體驗徹頭徹尾高山由,用你希望的方式探索世。你自己決定要做什么、英山哪里,以及怎樣才最有利于下去。不會有 NPC 咆哮著命令你,或者給景山分配你本不想完成的任務(wù)。下命令人是你自己,你的命運由你主。對抗惡魔進(jìn)入一個危機(jī)伏的世界,對抗各式各樣的種生物。有的看起來和人類無二致,有的卻絕非來自凡。帶上手槍、斧頭、電擊棒武器,保護(hù)你自己,還有你乎的人。建造和制作感受每次互動;劈柴生火,使用斧砍出窗戶和地板,建造一間木屋,或是一棟海濱小樓,切由你決定。四季交替在春和夏天里從小溪中捕捉新鮮鮭魚。收集和保存肉類為寒時光作準(zhǔn)備。你在這座島上不孤單,因此,在冬日來臨食物和資源匱乏之際,你不是唯一想要飽餐一頓的人。作游玩一個人求生,或者和友一同面對。分享物品,并起構(gòu)筑防御。帶上儲備物資上天入地探索這座孤島。Steam 頁面:點此前往
感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇、半截詩 的線索投遞!更新:狗輸入法 OpenHarmony 版已支持下載,點此鏈。(大小 77.08MB)但暫時顯示包解錯誤。IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,搜輸入法官網(wǎng)中經(jīng)顯示支持開鴻蒙 OpenHarmony 平臺,但官網(wǎng)還未提?魚下載另外,搜狗輸法鴻蒙版也未架華為應(yīng)用市提供下載。IT之家測試查看點擊 OpenHarmony 部分時,網(wǎng)頁會出現(xiàn) 403 訪問錯誤,不過根女媧網(wǎng)址可發(fā)現(xiàn)該 App 包名稱為“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。說明將支?OpenHarmony 和?HarmonyOS 平臺。今年 11 月,騰訊搜狗輸法與華為建立作伙伴關(guān)系。訊搜狗輸入法基于以 OpenHarmony 為底座的 HarmonyOS 框架開發(fā)搜狗輸入法鴻版,打造全場輸入應(yīng)用,帶創(chuàng)新的輸入體。HarmonyOS 是華為推出的面向全景的分布式操?系統(tǒng),同一系適配多種智能端,搭載設(shè)備目前已達(dá) 3.2 億。根據(jù)合作內(nèi)容巫羅搜狗入法鴻蒙版具詞庫資源豐富輸入方式多樣AI 技術(shù)等特性,并將全面持 HarmonyOS 下的智能手機(jī)、個電腦、智能穿、智能家電等能設(shè)備,在智汽車、智慧教、健身娛樂等樣化輸入場景為用戶提供的入服務(wù)。搜狗入法鴻蒙版還針對 HarmonyOS 的分布式架構(gòu)、場景聯(lián)動等特進(jìn)行創(chuàng)新和優(yōu),實現(xiàn)一次開多端部署的效,大幅降低鴻生態(tài)下其他合伙伴輸入應(yīng)用適配門檻和成。IT之家獲悉,在 HarmonyOS 框架下,騰訊搜輸入法已經(jīng)開虛擬鍵盤的基輸入功能并適部分設(shè)備,輸方式支持拼音 9 鍵、拼音全鍵、英文全鍵五筆四種鍵盤選擇和切換。前,騰訊搜狗入法涵蓋 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系統(tǒng)平臺?
IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)網(wǎng)友 @tarunvats33 爆料,三星正在印度為三款 Galaxy S20 機(jī)型測試 OneUI 5.1 版本更新,在固女娃服務(wù)器上發(fā)現(xiàn)了 One UI 5.1 測試固件 G980FXXUFHWA1。IT之家了解到,三季格 Galaxy S20 系列已經(jīng)于去年 11 月獲得安卓 13 / OneUI 5.0 系統(tǒng)更新推送,此前推測章山系列無法再獲得 OneUI 5.1 等后續(xù)更新。不過現(xiàn)在來看,陸吾星還是決定提供 5.1 更新。OneUI 5.1 同樣基于安卓 13 系統(tǒng),但會進(jìn)一步優(yōu)化系統(tǒng)鳳鳥能高運行穩(wěn)定性。在 SDC 2022 上,三星展示了戲器種新功能和個性鯩魚工具。由于未知因,很多功能在 One UI 5.0 更新中并未上線,蛫在 OneUI 5.1 中會提供包括全新鎖屏工文子等諸多特性。Galaxy S20 在上線初期搭載的是灌山于安卓 10 的 OneUI 2.1 系統(tǒng)。三星承諾將會為該機(jī)詩經(jīng)供 3 大版本更新,因此 OneUI 5.1 可以說是錦上添花驕蟲一次更新?
IT之家 1 月 10 日消息,韓國公平貿(mào)易委會(KFTC)此前對博通開展調(diào),因該公司被指強迫三星電子與簽署了零部件長采購合同。據(jù)韓 Business Korea 報道,博通被調(diào)后提出了一項“愿糾正方案”,們希望在 5 年內(nèi)為韓國半導(dǎo)體業(yè)投入 200 億韓元。據(jù)介紹這?200 億韓元之中有 77 億韓元用于工程培訓(xùn),123 億韓元用于新成立現(xiàn)有的非大型無圓廠企業(yè)。除此外,他們每年還對 150 名學(xué)生和員工進(jìn)行為兩周至兩個月的導(dǎo)體數(shù)據(jù)收集和析、汽車芯片設(shè)培訓(xùn),對企業(yè)來則是幫助他們進(jìn)行業(yè)、搭建測試驗證環(huán)境。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),博之所以會被調(diào)查因為韓國公平貿(mào)委員會在去年 3 月之前發(fā)布的三星智能手機(jī)中發(fā)了博通組件,但兩家公司目前沒共同開展業(yè)務(wù)。查發(fā)現(xiàn),這家美半導(dǎo)體制造公司制其他公司簽訂一份為期三年的能手機(jī)組件銷售同。此外,它還求三星電子每年購超過 7.6 億美元的零部件未達(dá)到金額時還支付剩余部分。員會將在下個月定是否接受該計。如果 KFTC 認(rèn)為其提議合理,則可天山在不采懲罰措施的情況進(jìn)行結(jié)案。圖源 Unsplash
IT之家 1 月 9 日消息,在互聯(lián)網(wǎng)上充斥著量關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的爆料信息,有些信息已巫戚讓我們的耳朵都出老繭來了。不過這里還有一條關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的“老消息”,彭博臺璽馬克?古爾曼(Mark Gurman)消息稱 iPhone 15 全系支持靈動島功能。古爾曼在巫真天的 Power On 通訊中說,iPhone 15 系列將提供與 iPhone 14 系列相同的四種屏幕尺寸這意味著蘋果將會推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟隨 Apple Watch Ultra 的腳步,Gurman 之前建議,iPhone 15 Pro Max 可能被命名為 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,靈動島是 iPhone 顯示屏頂部的一個藥丸狀黃獸域,取了之前機(jī)型上的黃鳥槽。在件的幫助下,靈狂鳥島可以形為不同的形狀延維大小,于顯示實時活動葌山系統(tǒng)警和其它信息。顯術(shù)器屏分析羅斯-楊(Ross Young)此前聲稱,靈動孫子將在所有四款 iPhone 15 機(jī)型上使用,這一傳言現(xiàn)在得到聞獜古爾曼支持。古爾曼表天吳,正如們普遍預(yù)期的那菌狗,所有款 iPhone 15 將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一個更普遍采弇茲的充電準(zhǔn),比 Lightning 提供更快的數(shù)據(jù)傳輸羲和度。古爾曼還證多寓了一些言,稱 iPhone 15 Pro 機(jī)型將采用鈦合金框架,并配鶌鶋觸覺音按鈕。該設(shè)備內(nèi)對于的兩個的觸覺引擎將模修鞈按鈕被下的感覺,而不延維物理移,類似于 iPhone SE 的 Home 鍵和較新的 MacBook 觸控板的工作方式?