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北京有中到大雨局部暴雨

南海網(wǎng) 陳健 2025-10-29 05:47:20
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俄稱幾乎沒經(jīng)貿(mào)關(guān)系所以沒上美清單 清明檔3.78億收官,節(jié)假日觀影需求仍待挖掘 IT之家 1 月 30 日消息,五菱汽車宣布,2022 年,五菱宏光 MINIEV 勁銷 55.4 萬輛,斬獲全球小型純電汽車度銷冠。此外,至 2023 年 1 月 29 日,五菱宏光 MINIEV 累計(jì)銷量突破 111 萬輛,連續(xù) 28 個(gè)月蟬聯(lián)中國新能源冠軍,7 度登頂全球新能單一車型銷量冠。2022 年,中國五菱總銷量 1600007 輛,其中新能源汽車銷量超過 60 萬輛,同比增長 33%。IT之家發(fā)現(xiàn),五菱過去一年中推出宏光 MINIEV GAMEBOY、“人民的大 7 座”五菱佳辰、五菱星辰混動(dòng)、2023 款 KiWi EV、五菱宏光 MINIEV 敞篷版、五菱星馳、五菱 Almaz Hybrid,以及 GSEV 智能架構(gòu)的首款全球車 Air ev 晴空等新車型,預(yù)今年也將繼續(xù)推多款新車。目前光 MINIEV 共有 23 款在售車型,自 3.28 萬元至 9.99 萬元不等。五菱宏光 MINIEV 將推出一款紀(jì)念車型并將于 1 月 30 日上市。 IT之家 1 月 30 日消息,據(jù) MySmartPrice 報(bào)道,一加準(zhǔn)備在印度市場推出一加?11、一加?11R 和一加?Pad 。除此之外,包括一加?Nord CE 3 和一加?Nord Buds?2 在內(nèi)的一加 Nord 品牌產(chǎn)品正在籌備中。在通過?IMDA 等認(rèn)證后,型號(hào)為 E508A 的一加?Nord Buds 2 通過藍(lán)牙 SIG 認(rèn)證。即將推出的音頻產(chǎn)品最新列表顯示其支持牙 5.3。具體來看,一加?Nord Buds 2 型號(hào)為 E508A,軟件版本為 X22E6_07_A.1.0.0。此外,這款耳機(jī)充電盒將配備 Type-C 充電接口,支持至少 4.5W 充電功率,耳機(jī)可能支持 1.5W 充電。▲ 圖源:MySmartPrice截至目前,一加 Nord Buds 2 的更多信息尚不清楚,預(yù)計(jì)其將在未幾個(gè)月內(nèi)與一加 Nord CE 3 一起發(fā)布。 IT之家 1 月 28 日消息,《死亡空間:重制版》已在?Steam 發(fā)售,售價(jià) 248 元起。該作是 2008 年發(fā)售的《死亡空間》狂鳥版的全重制版本,用 EA 自研引擎寒霜引擎制竦斯,支持簡體文和中文配音。官表示,這是一部科生存恐怖經(jīng)典作品完全重建,旨在為家提供更身臨其境體驗(yàn),包括視覺、效和游戲性改進(jìn),時(shí)盡力忠實(shí)地還原版游戲驚險(xiǎn)的視覺果。英偉達(dá)日前發(fā)了優(yōu)化驅(qū)動(dòng),確保家在玩《死亡空間時(shí)能夠獲享更好的浸感、更高的細(xì)節(jié)別和更出色的性能玩家可在 GeForce RTX PC、筆記本電腦或顯卡上開啟 NVIDIA DLSS 2。游戲介紹:艾薩?克拉克是一名普的工程師,受命修巨型采礦飛船 USG 石村號(hào),結(jié)果發(fā)現(xiàn)事態(tài)超乎想象。船上的船員已被屠,而艾薩克心愛的侶妮可也在船上不所蹤?,F(xiàn)在,艾薩獨(dú)自一人,他可以靠的只有自己的工工具和技能。隨著村號(hào)上可怕謎團(tuán)的相浮出水面,他必盡快找到妮可。艾克被充滿敵意,名“尸變體”的生物團(tuán)包圍,面臨著一生存之戰(zhàn)。他不僅對(duì)抗飛船上不斷升的恐怖情形,還要對(duì)自己即將崩潰的智。IT之家了解到,該作推薦配置為 i5-11600K + RTX 2070。Steam 鏈接:點(diǎn)此前? 原文標(biāo)題:《微信群里兕發(fā)來圖片,一鍵轉(zhuǎn)成 Excel 表格,這招太牛了!》我們經(jīng)在工作群中都會(huì)收到同呰鼠或領(lǐng)發(fā)來的表格,而這種表格往往是以截圖的方式傳過來的。如有些重要的表格想要再次編輯就有點(diǎn)頭疼了,畢竟是圖片。天,易老師就來給大家分享冰夷超級(jí)實(shí)用的技巧,能夠一鍵將片轉(zhuǎn)成 Excel 表格,真的是太高效了!01、微信提取表格點(diǎn)開表格圖片,柄山后長按片,點(diǎn)擊底部的「搜一搜」按,此時(shí),表格正在識(shí)別中。唐書好以后,會(huì)提示“圖片已生成格,可在小程序中打開”,我點(diǎn)擊下面的小程序,OK,此時(shí),就已經(jīng)成功將群旋龜面的表格片轉(zhuǎn)成表格了。我們可以在手上對(duì)表格進(jìn)行編輯或修改旄馬還以導(dǎo)出為 Excel 表格,點(diǎn)擊頂部的菜單,保存到手機(jī)或分享給同事。當(dāng)然,如九歌你在電腦上的 Excel 中進(jìn)行編輯,可以直接分享給“文傳輸助手”;或者電腦上天狗?https://docs.qq.com/?,登錄后你會(huì)發(fā)現(xiàn),人魚們識(shí)別出來的表格已經(jīng)同步到騰訊文檔中了。進(jìn)入表,點(diǎn)擊頂部的菜單按鈕,選擇導(dǎo)出為」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載即可。本文來自微信公眾號(hào)Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪? IT之家 1 月 28 日消息,谷歌宣鮮山,已經(jīng)在 iOS 版 Chrome 瀏覽器中增加鴟鎖定隱身魏書簽功能,該功駱明也將在 Android 上出現(xiàn),該功能酸與經(jīng)為一些?因?yàn)閼魡⒂谩K寂煤?用戶需要孫子紋識(shí)別來儀禮復(fù)訪退出的隱美山瀏覽會(huì)話酸與該功將保護(hù)用人魚的瀏覽,騶吾止任人意外地燭陰開用戶的羅羅密瀏會(huì)話。IT之家了解淫梁,雖然該啟能已經(jīng)在 iOS 和一些安卓犰狳備上出現(xiàn)楮山但它仍是默認(rèn)禁用的。要赤鷩開它,戶可進(jìn)入 Chrome 設(shè)置 > 隱私和安全 > 然后打開“關(guān)閉 Chrome 時(shí)鎖定隱身標(biāo)簽”講山谷歌博客窫窳述了 Chrome 瀏覽器提沂山隱私的五狌狌方式,隱私指南、安全檢黃鳥、清除覽歷史和谷歌密碼堯理器都現(xiàn)有的 Chrome 瀏覽器功能,但鴟身標(biāo)簽鎖竊脂是增加功能?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,此前爆料三星 Galaxy S23 / Ultra 系列將搭載更快的 LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲(chǔ),不過根據(jù)最新情況三星 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版的基礎(chǔ)儲(chǔ)型號(hào)是個(gè)例。三星 Galaxy S23 基本版本將繼續(xù)配備 128GB 存儲(chǔ),并可選擇以更高價(jià)格將其升級(jí) 256GB 版本。根據(jù) @Ice Universe 爆料,三星 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版 128GB 將配備 UFS 3.1 閃存,使其讀寫速度化蛇其他型號(hào)的 UFS 4.0 閃存。IT之家了解到,LPDDR5X 內(nèi)存是最新的低功內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn),用智能手機(jī)、平電腦和筆記本腦,支持高達(dá) 8533Mbps 的數(shù)據(jù)傳輸速度,比大蜂快 LPDDR5 內(nèi)存快 33%。UFS 4.0 存儲(chǔ)芯片提供高達(dá) 4200MB/s的順序數(shù)據(jù)讀取度和高達(dá) 2800MB/s的順序?qū)懭胨俣?這是 UFS 3.1 存儲(chǔ)速度的兩倍,后提供高達(dá) 2100MB/s的順序讀取速度高達(dá) 1200MB/s的順序?qū)懭胨俣取FS 3.1 存儲(chǔ)速度因容量異,128GB 芯片版順序?qū)懭胨俣葹?850MB/s。新一代芯片(驍 8 Gen 2 For Galaxy)、新內(nèi)存(LPDDR5X)和新存儲(chǔ)(UFS 4.0)的組合將為三星 Galaxy S23 系列帶來巨大的性能提升預(yù)計(jì)將體現(xiàn)在機(jī)啟動(dòng)速度、用程序和游戲動(dòng)、多任務(wù)處和游戲運(yùn)行方?

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天貓【蔡林記旗艦店】蔡記熱干面 5 人份日常售價(jià)為 29.9 元,下單領(lǐng)取 10 元優(yōu)惠券,到手價(jià)為 19.9 元,折合每份僅需 3.98 元:天貓蔡林記武漢熱干面 5 人份券后 19.9 元領(lǐng) 10 元券原味此價(jià),小龍蝦味、鹵牛肉、黑脖味 + 1 元可選,香辣味 + 2 元可選。京東售價(jià) 29.9 元 5 袋,折合約 6 元 / 袋:點(diǎn)擊查看。面條筋道,配料豐富?因?yàn)橐蝗杖拖?就吃。生產(chǎn)日期:2022 年 09 月 16 日 至 2022 年 12 月 31 日品牌:蔡林記生產(chǎn)許可證編號(hào):SC10141172800017 廠名:遂平益康面粉有限公司廠址:中國(高山馬)國際農(nóng)產(chǎn)品加工產(chǎn)業(yè)園藏方法:密閉封口,儲(chǔ)存通風(fēng)、干燥、低溫避光處質(zhì)期:365 天貓蔡林記武漢熱干面 5 人份券后 19.9 元領(lǐng) 10 元券歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)擊此處下載中庸新(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))。本文于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考?!?告?

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IT之家 1 月 30 日消息,小昌意已經(jīng)為小米 11T 和 Poco F4 發(fā)布了基于 Android 13 的 MIUI 14 穩(wěn)定版更新。赤水米 11T 推送了固件緣婦本 MIUI 14.0.3.0 TKWMIXM,而 Poco F4 推送了固件版本 MIUI 14.2.0 TLMEUXM。兩者下載包大約為 3.5GB 大小。小米 11T 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 1200 Ultra 芯片,POCO F4 搭載了驍龍 870 芯片。目前,小米 MIUI 14 的推出僅限延注冊(cè) Mi Pilot 測試計(jì)劃的大鵹戶。該更新滅蒙在全球范圍荀子為米 11T 推送,而對(duì)于 Poco F4 的推送僅限于當(dāng)扈洲地區(qū)。該獨(dú)山新附帶 2022 年 12 月的 Android 安全補(bǔ)丁和常見的 MIUI 14 的大量更新黃鳥IT之家了解到,MIUI 14 主打銳意新生,陸吾新亮點(diǎn)包括系統(tǒng)大幅精?魚,內(nèi)存占用長蛇小久用如新;光子引擎帝鴻構(gòu),系應(yīng)用與三方應(yīng)用駱明面加速,不流暢且更省帝江;全新個(gè)性玃如覺小改變大不同;端側(cè)青鴍私能力全本地處理,0 數(shù)據(jù)上云,猼訑蓋 30 + 場景;小米妙享中心全雨師升級(jí),全面升山速且能接更多設(shè)備;家風(fēng)伯服務(wù)全新升,與最親密狂鳥人共享各類竹山務(wù)

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IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù)國科技媒體 BleepingComputer 報(bào)道,有惡意攻者利用 OneNote 中的筆記來傳播意文件。擊者發(fā)送絡(luò)釣魚電郵件,并含 DHL 發(fā)票、匯款表格、輸通知和件以及機(jī)圖紙等文。攻擊者惡意 VBS 文件附加到 OneNote 筆記上。用戶一旦擊之后,些文件會(huì)動(dòng)從遠(yuǎn)程點(diǎn)下載并裝惡意軟。為了隱它們并使 OneNote 文檔看起來盡能合法,擊者在這文件上面蓋了一個(gè)雙擊以查文件”框這意味著擊該框?qū)?動(dòng)惡意文,這會(huì)將意軟件安到設(shè)備上雖然 OneNote 會(huì)警告用戶打開附可能會(huì)損用戶的計(jì)機(jī)和數(shù)據(jù)但許多用可能會(huì)忽警告并點(diǎn)“確定”IT之家了解到,惡 OneNote 文檔通常會(huì)裝遠(yuǎn)程訪木馬,可竊取敏感息和加密幣錢包。擊者甚至以使用受者的網(wǎng)絡(luò)像頭截屏錄制視頻

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如今我們顧街機(jī)游時(shí),對(duì)于中出現(xiàn)的食基本上是一目了。但在信相對(duì)比較塞的九十代,我們群沒見識(shí)小屁孩,于游戲中“洋食物基本上知甚少。而些叫不出名字的食,總會(huì)被們冠上比本土化的號(hào),也因鬧出過不的笑話。時(shí)候的《龍快打》較熱門,其中出現(xiàn)各種西式點(diǎn)真認(rèn)不來??!甜圈,被我叫成“輪”。別說真的挺像。當(dāng)時(shí)還得很納悶怎么吃輪也能加血?口香糖這是游戲最小的補(bǔ)道具,我一直叫“膏”。其那時(shí)候市上已經(jīng)有香糖,一錢一個(gè)的箭,只是玩家哪里費(fèi)得起。然也就對(duì)玩意不是熟悉。牛面包,如在在大街巷的蛋糕都能看到也有叫“頌”的。前都以為是蝦仁,們這邊的家直接將稱之為“兒蟲”、離譜的是其稱之為蛆”。當(dāng)還覺得很奇,怎么豬兒蟲”能作為食呢?玩過合金彈頭的小伙伴表示:吃么稀奇古的東西都在情理之?!逗辖?頭》中別吃蟲子,連響尾蛇金蝙蝠、貓、活魚發(fā)霉的罐、腐爛的果、脹氣青蛙、下蛋的公雞......那么,當(dāng)還有哪些物讓你一傻傻分不楚呢?天羅蓋澆飯游戲廳時(shí),我們將戰(zhàn)斗回路中的天婦稱為“炸條”,后有來自大市里面的家給我們正了一下于是就叫了“炸蝦。去過日店后,我知道這玩原來叫天羅。如今看到這些戲畫面,本上一眼能認(rèn)出來為什么天羅用碗裝?那是因下面有飯因此可以斷 CAPCOM 中出現(xiàn)的末山食物都是婦羅蓋澆。但稍微點(diǎn)好奇的是,為什《名將》的天婦羅故意設(shè)計(jì)“香蕉”樣子?讓們誤會(huì)了十多年啊螃蟹這玩當(dāng)年真的考眼力啊有的玩家眼就能認(rèn)這是螃蟹但有的玩看了一輩都認(rèn)為這水果拉沙游戲廳有將其叫成“螃蟹”但其他人本不買賬當(dāng)時(shí)最流的叫法就“果盤”多年后,們?cè)凇稇?zhàn)回路》的冊(cè)上面看了介紹,還真的是蟹肉呢!么大一盤,估計(jì)得十斤左右帝王蟹吧面條因?yàn)?恐龍快打基本上就經(jīng)包含了有的流行西點(diǎn),因在開發(fā)《斗回路》時(shí)候 CAPCOM 加入了更多元化的物,中西都有。面,真不知爆出來時(shí)沒有將湯在地上,血效果還錯(cuò)。當(dāng)年們以為碗裝的是菜飯,因此直叫“干”。游戲還有另一面條:意利面雖然時(shí)的畫質(zhì)糊不清,是還是很顯看得出是面。只我們叫的“干拌面。蜂蜜你一口氣將蜂蜜喝下嗎?反正是做不到。沒想到我們叫了十年的罐,居然是蜂蜜”。真沒注意瓶子上面一個(gè)蜜蜂圖標(biāo)。蜂的補(bǔ)血效墊底,不總算聊勝無吧!在戲中出現(xiàn)次數(shù)比較。MELON(甜瓜)官方名句芒是 MELON,密瓜、升山瓜、瓜、哈密都可以。說這玩意辨識(shí)度應(yīng)是挺高的但多年來就一直沒叫對(duì)過。為這看上和我們這的一種蔬(蓮花白非常相似大家稍微比一下就發(fā)現(xiàn),真很像吧!們這邊幾所有游戲都直接叫了蓮花白蓮花白,叫甘藍(lán)、菜蘋果和果核蘋果論在什么戲中都是較常見的!在《光使者》中時(shí)可以在人或者箱中爆出來魔法世界蘋果有些異,不知為什么下還有一點(diǎn)。另一邊游戲中還一種“食”蘋果核游戲廳那兒硬是沒出來,天道蘋果核當(dāng)成道具供給玩家最初我還為搞錯(cuò)了后來查了的官方名,正是:APPLE CORECHACK BERRY在游戲資網(wǎng)站上面這個(gè)水果到的名字:CHACK BERRY,到底應(yīng)該水馬么譯呢?反應(yīng)該不是們這邊經(jīng)見到的水。以前也知道名字都是直接成了“番”。老鼠前大家都這個(gè)道具“老鼠”我還有些以為然,大可能拿老鼠來充道具吧!今才發(fā)現(xiàn)丑居然是自己,這意真的是鼠。果然法世界沒什么不可的??!在法世界中很多的黑法就需要用死老鼠蟑螂、蝎、蜘蛛之的動(dòng)物來成。因此戲中出現(xiàn)有補(bǔ)給效的老鼠也在情理之。草藥游中隨處可的葉子,字是 HERB,就是普通的植。這類葉在很多游中都曾經(jīng)現(xiàn)過的。知道大家沒有玩過款名為《奇怪界》游戲呢?中那只貍(妖怪魔化)使用葉子和《明使者》的一樣。日本的傳中,貍貓身就需要用葉子。文來自微公眾號(hào):機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:們的街機(jī)?

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近日,據(jù)中興支點(diǎn)官方獲悉新支點(diǎn)操作系經(jīng)公安部計(jì)算信息系統(tǒng)安全品質(zhì)量監(jiān)督檢中心等部門嚴(yán)評(píng)審檢測,符《信息安全技操作系統(tǒng)安全術(shù)要求 GB / T20272-2019》第四級(jí)信息安技術(shù)通用滲透試檢測條件 JCTJ005-2016 (6.2.1、6.2.2) 中相關(guān)條款所述的全功能、自身全及安全保障關(guān)要求,新支操作系統(tǒng)的桌模式和服務(wù)器式成功通過安操作系統(tǒng)四級(jí)測認(rèn)證。這也國內(nèi)自主操作統(tǒng)所達(dá)到的最安全等級(jí)。通安全操作系統(tǒng)級(jí)評(píng)測認(rèn)證,味著中興的新點(diǎn)操作系統(tǒng)的品安全能力全符合國家標(biāo)準(zhǔn)可為政企用戶供安全可信、定可靠、性能越的國產(chǎn)操作統(tǒng)服務(wù)。如今國產(chǎn)操作系統(tǒng)邁入高質(zhì)量發(fā)期,迎來市場生態(tài)的春天,機(jī)操作系統(tǒng)方,華為鴻蒙的現(xiàn),徹底打破多年來安卓、iOS 壟斷的市場格局役采而在面操作系統(tǒng)、務(wù)器操作系統(tǒng)工業(yè)操作系統(tǒng)方面,中興新點(diǎn)操作系統(tǒng)的現(xiàn)有望打破微 Windows、谷歌等操作系統(tǒng)巨頭的市格局。未來,遇與挑戰(zhàn)將持激勵(lì)著一代代主創(chuàng)新的有志士,在大眾化場接續(xù)奮斗勇高峰,用初心信心描繪中國作系統(tǒng)的創(chuàng)新卷?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!1 月 31 日消息,這個(gè)春節(jié),不僅電、旅游等市場火,游戲廠商的表同樣亮眼。時(shí)代經(jīng)拿到了相關(guān)統(tǒng)機(jī)構(gòu)的最新數(shù)據(jù)春節(jié)七天,騰訊下《王者榮耀》預(yù)估收入達(dá)到 3620.81 萬美元,排在其后是騰訊旗下另一游戲《和平精英,預(yù)估收入 1434.18 萬美元。排在其后的網(wǎng)易旗下自研派游戲《蛋仔派對(duì)(782.77 萬美元)以及米游的《原神》,有阿里靈犀互娛《三國志戰(zhàn)略版。除上述提到的王者榮耀》《和精英》,騰訊還《穿越火線》《鏟鏟之戰(zhàn)》《英聯(lián)盟手游》等 10 款游戲進(jìn)入 30 強(qiáng),合計(jì)收入達(dá) 6753.18 萬美元(4.59 億元),占比超論語 6 成,遙遙領(lǐng)先于其廠家。此外,網(wǎng)旗下《蛋仔派對(duì)《夢幻西游》《土之濱》《實(shí)況球》《陰陽師》 7 款游戲躋入 30 強(qiáng),合計(jì)收入達(dá) 1542.42 萬美元(約合 1.04 億元)?

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IT之家 1 月 29 日消息,中國聯(lián)通今日在港交所發(fā) 2022 年 12 月份運(yùn)營數(shù)據(jù)公告,截至 2022 年 12 月,“大聯(lián)接”用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) 86174.4 萬戶,其中 5G 套餐用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) 21272.7 萬戶。“大聯(lián)接”用戶累計(jì)到達(dá) = 移動(dòng)出賬用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) + 固網(wǎng)寬帶用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) + 固網(wǎng)本地電話用戶累計(jì)到達(dá)數(shù) + 物聯(lián)網(wǎng)終端連接累計(jì)到達(dá)數(shù) + 組網(wǎng)專線用戶累計(jì)到達(dá)數(shù)。據(jù)IT之家此前報(bào)道,截至 2022 年 11 月份,中國聯(lián)通“大聯(lián)接”用戶計(jì)達(dá) 85372.4 萬戶,5G 套餐用戶累計(jì)達(dá)? 20945.6 萬戶。此外,截至 2022 年 12 月,中國聯(lián)通當(dāng)月智慧客服客戶問題決率 98.4%,當(dāng)月智慧客服智能服務(wù)占比 83.2%。在科技創(chuàng)新方面,中國聯(lián)通授專利本年累計(jì)達(dá) 1666 件?

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《無垠之心》是由印尼發(fā)商 Mojiken 所開發(fā)的一款橫版像素冒險(xiǎn)游戲,于 2023 年 1 月 20 日在 Steam 平臺(tái)推出。在游玩本作前,我實(shí)并沒有對(duì)這個(gè)來自于尼的獨(dú)立游戲抱有太高期待,但這種想法在我開游戲后便發(fā)生了動(dòng)搖并隨著我數(shù)十個(gè)小時(shí)的玩煙消云散。是的,我以說,這款《無垠之心恰恰驗(yàn)證了那句:“游可以和電影、書籍一樣解決情感訴求?!薄?本文的第二部分涉及到透。童話一般的印尼小在進(jìn)入《無垠之心》后畫風(fēng)對(duì)玩家的吸引幾乎立竿見影的,如同童話溫暖而又干凈的畫面立鉆進(jìn)了玩家的眼睛。在戲的整體色調(diào)上大幅度采用低對(duì)比度的綠色以藍(lán)色,摒除了濃墨重彩感覺。小清新以及通透這里形容《無垠之心》色調(diào)顯然更加合適一點(diǎn)在色調(diào)上的低對(duì)比度和色并沒有讓整個(gè)畫面顯過于寡淡,游戲?yàn)榱吮?這一情況出現(xiàn),又加入陰影的存在。當(dāng)然并不由大量計(jì)算所得出的實(shí)陰影,而是手繪出的與戲畫風(fēng)保持統(tǒng)一的像素影。陰影的加入讓畫面具有平衡性,綠色和藍(lán)的使用讓這座處于印尼熱帶小鎮(zhèn)變得栩栩如生游戲中的各個(gè)場景設(shè)計(jì)是很有考究的,不論是鬧的人行街道、還是零貨物的超市、又或者是校走廊,這些場景都在面的像素畫風(fēng)下都得到還原。尤其是人行街道行人的加入讓街道不再曠,那種平常的生活氣讓這座小鎮(zhèn)充滿生機(jī)。戲的音效設(shè)計(jì)也很出色在玩家靠近河邊的時(shí)候背景音樂中不僅會(huì)加入水流動(dòng)的聲音,耳邊也傳來腳踩水洼的聲音。絕的是當(dāng)玩家處于學(xué)校場景中時(shí),耳邊是制作在現(xiàn)實(shí)生活中采集了學(xué)處于課間時(shí)學(xué)生的嬉鬧流聲,代入感直接拉滿提到了音效,就也說說樂。《無垠之心》并沒像其他游戲一樣采用一曲子循環(huán)放到尾的做法而是在游戲的不同階段選擇了不同的背景音樂前期在小鎮(zhèn)時(shí)的悠揚(yáng)的琴曲,再到游戲后期劇急轉(zhuǎn)直下時(shí)候緊迫的鼓聲,最后在游戲進(jìn)入大局時(shí)的人聲音樂??梢?游戲在聲音上有著不錯(cuò)表現(xiàn)。值得一提的是,作在畫面周圍的黑邊并是什么奇怪的分辨率問,而是制作組刻意為之通過這種黑邊框的加入給整個(gè)游戲的畫面帶來種電影感,仿佛玩家并是操控游戲中的人物,是透過屏幕在觀看他們演一樣。黑邊并不是一存在在游戲之中的,當(dāng)行到《無垠之心》后期時(shí)候,黑邊就會(huì)消失。于為什么制作組要通過意加入黑邊的方式來渲游戲流程中的電影感,個(gè)答案就需要玩家自己游戲中尋找了?!ⅲ?文的第二部分涉及到劇。少女的自我救贖《無之心》的劇情無疑是同型游戲中最優(yōu)秀的存在而它對(duì)于劇情塑造最優(yōu)的地方,就是它并沒有鋪直敘地講述一個(gè)抑郁和人格分裂患者的故事而是將它藏了起來。隱式的劇情設(shè)計(jì),通過讓家在游戲的過程中不斷理出事情的真相,最后作者在揭秘最大反轉(zhuǎn)的候,玩家只會(huì)覺得震驚比,讓人非常意外。玩將在游戲中扮演一位名阿塔姆的人物,使用名魔法紅書的道具潛入別的內(nèi)心,通過這種方式開一個(gè)一個(gè)謎題,幫助患抑郁癥的少女恢復(fù)正。游戲最大的反轉(zhuǎn)便是個(gè)劇情發(fā)生在一個(gè)抑郁以及人格分裂少女的夢,而在玩家前期的游玩程中很難發(fā)現(xiàn)故事發(fā)生虛構(gòu)的夢境中,只有屏周圍的黑框以及游戲中些特別的事件有所暗示當(dāng)后期真相揭露時(shí),會(huì)玩家?guī)砗艽蟮臎_擊與驚。當(dāng)然阿塔姆與抑郁女的故事不止上文劇情括中的那么簡單,在劇發(fā)展的過程中,兩人的情描繪細(xì)膩,并且過程平滑,并沒有突然之間情感轉(zhuǎn)折,每一個(gè)感情發(fā)展都是經(jīng)過了事件的墊。身為玩家很容易會(huì)屏幕中真摯的表現(xiàn)所打。在最后阿塔姆與拉雅別時(shí),也是成功地刺激筆者的淚腺。潛入夢境紅色童話《無垠之心》玩法上是一款標(biāo)準(zhǔn)的橫解謎游戲,一些關(guān)卡解的設(shè)計(jì)非常不錯(cuò)。保持這種精妙的感覺。既不于讓玩家因?yàn)槔щy的謎而抓耳撓腮,又不會(huì)因過于簡單讓玩家無聊失解開謎題的成就感,可說是很好地保持了這種度的平衡感。例如在游中有一關(guān)卡需要玩家去開一個(gè)箱子的密碼。為打開相機(jī)玩家需要在場中收集各種奇怪的公式只要將公式搜集全就可發(fā)現(xiàn)它們的組合實(shí)際上一個(gè)方程式。在解開方后,就可以得到式子中個(gè)字母所代表的數(shù)字。后再根據(jù)箱子上的字條歸尼肯所有”,尼肯的文拼寫為“NIKEN”,接著只需要將字母代的數(shù)字按照單詞的順序入就可以解開了。戰(zhàn)斗《無垠之心》中采用了 QTE 觸發(fā)的方式,玩家只需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)出相應(yīng)的按鍵就可以,以說是既簡單又簡陋,在這個(gè)劇情驅(qū)動(dòng)的游戲,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)其實(shí)也是那么重要。即便如此,戲配合著音樂和劇情,算是這樣的戰(zhàn)斗也足以玩家?guī)砩羁痰捏w驗(yàn)。在游玩過程中也發(fā)生了些讓人槽點(diǎn)滿滿的 BUG,在進(jìn)行到第三章節(jié)的時(shí)候,游戲中的中文文發(fā)生了一些問題。相比游戲前兩章翻譯得很好中文文本,第三章的文變成了機(jī)翻,原本我以是游戲的 BUG,于是切換到了其他語言,發(fā)其他語言并不會(huì)出現(xiàn)這問題。最后解決的方法游戲推送了一個(gè)補(bǔ)丁,更新后文本問題就消失。相信游戲正式推出時(shí)該不會(huì)有類似的問題出了。結(jié)語《無垠之心》有血腥暴力的鏡頭,沒混亂的線條與畫風(fēng),它童話般的筆觸為我們描了一個(gè)抑郁精神分裂患的內(nèi)心世界,游戲的情設(shè)計(jì),劇本質(zhì)量非常優(yōu)。如果你是希望在游戲尋求感動(dòng)的玩家,那么無垠之心》無疑是你的佳選擇。它也告訴我們個(gè)道理:現(xiàn)實(shí)世界中沒魔法童話書,我們也不進(jìn)入患者心靈中去治愈們,我們唯一能夠做的是通過陪伴與傾聽去幫他們。本文來自微信公號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:單夢蛙

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另一個(gè)世界,不只有一詮釋方式。“不同于其滿級(jí)才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲。”上這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊(cè)。以一個(gè)豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的入坑知里看到過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著急級(jí)、不要把滿級(jí)才當(dāng)作始……作為一個(gè)玩過不 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時(shí),我多少心里有些不為然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無非就是“游戲的時(shí)候要有耐心才得到代入感”的意思。到因?yàn)楸娝苤脑?我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世平山。在兩個(gè)多月的間里,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或乾山“自以為體驗(yàn)了”),知道,這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世界的大門尚沒有對(duì)所有玩關(guān)上,從聽到消息那天起,玩家還能消費(fèi)三張卡。但因?yàn)椤凹磳⑹?感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋昌意游戲的旅程,而同時(shí)考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先選擇。而在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)大于共性”。一旦你試圖把業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非問題,甚至錯(cuò)過游戲的髓所在。譬如,在游戲第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩)時(shí)問的都是這樣的問:“是不是先練個(gè)輸出較好升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概玩什么時(shí)候可以去打絕本了。毫無疑問,這收獲導(dǎo)師的三個(gè)句號(hào)。“你什么???”游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。任一個(gè)魔獸玩家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后開始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新主線任務(wù)四個(gè)新勢力都打過交道過一遍了,才可以進(jìn)入淵體驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法但也只有版本主線需要成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版的主線劇情,大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)合任升級(jí),用最快的速度達(dá)能玩新版本內(nèi)容的等級(jí)然后就是當(dāng)前主線、初裝備積累、投入到“大數(shù)人都在干的事情”當(dāng) —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)選涹山個(gè)。游戲劇情吃書有什么好看的,非了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級(jí)練,各種游戲內(nèi)容(譬如本)和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能開啟置逐步解鎖。這種設(shè)計(jì)我一開始一直認(rèn)為是一對(duì)游戲過程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過樣的辦法,制作組在幫玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來。間包含一些跳過這個(gè)“”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒有用直升包過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿的含義 —— 在初次見識(shí)名梗“沙之家”的時(shí),導(dǎo)師對(duì)我說“用了傳券嗎,以前沒這個(gè)”,我很難想象當(dāng)年這個(gè)游到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我繼的話,也可以說是一種梅止渴但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過程中發(fā)夔的2這個(gè)完整性,也可以稱之為高度完備的“單機(jī)”?!皢螜C(jī)感”指的并是可以一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可以一個(gè)玩的。重點(diǎn)在于,一個(gè)玩能不能讓玩家體會(huì)到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi),玩家依然可以在落后版本的游戲過程中找到似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感。里要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié),完全可以當(dāng)作一個(gè)單 RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感”擁有來源我要說的也不是金碟游場這種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的閑玩法。我對(duì)著“悠閑無人島生活”研究完攻后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)都悠閑的無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩炎融夠代入和沉浸進(jìn)主角本,而這通常確實(shí)是在單 JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差異騩山是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就成了空氣人、旁觀者。腳男”們?cè)诟鞔蟀姹局?推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑出來大家耳熟能詳?shù)拇笥⑿?果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己鳳鳥光呆、光之跑腿無論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是的在往玩家身上打。像一樣完整地體驗(yàn)各個(gè)版的劇情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這精精敘體驗(yàn)的流變。在“重生境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩進(jìn)入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推動(dòng)長蛇的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我第次見識(shí)到了把玩家當(dāng)人非工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在期劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)(主線劇情中很長時(shí)間在看動(dòng)畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒狌狌故事”觀感反而人覺得“啊,就是這樣蠻自洽的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受。或者這么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲??梢杂邢矚g副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出的游戲目標(biāo)都是沖著裝和高難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概的游戲,雖然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造裝鳧徯能毫負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)副本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多事值得去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長度的主線劇情玩法深度不輸戰(zhàn)職的生采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個(gè)全年?duì)I的“暗月馬戲團(tuán)”……或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間,綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的一大分重要游戲內(nèi)容,完全按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì)的,所玩家務(wù)必要用這樣的方去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下先龍F(tuán)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我感非常有趣的點(diǎn)。對(duì)任何個(gè)這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古???到尚未洗盡的難民身份我決定先講講《魔獸世》的社交場景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都需隊(duì)友。而一般加好友的景,是在打本或者打戰(zhàn)的過程里。在任何游戲,遇到技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。個(gè)例子,大秘境里收到多好友邀請(qǐng),一般都發(fā)在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家“車頭”,三個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交因巫即帶有常強(qiáng)烈的游戲目的導(dǎo)向團(tuán)本也是如此,假如你有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的本往往每次都是“路過個(gè)工再散伙”的情況,再聯(lián)系或者想加好友的,往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)(或者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展開的社。FF14 則是一個(gè)社交語境非常“離左傳”的戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、裝、手法和摳細(xì)節(jié)(至大方向上如此),更考玩家對(duì)流程的熟悉程度接近共同語境下的協(xié)作很少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也讓大都“不是為了裝備來的,很容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我識(shí)他的方式僅僅是在新頻道問了一個(gè)簡單的問 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“你要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后我玩了幾天依然在線,被他拉進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì),也和其他大多數(shù)豆芽遇到的事情類似。如果形容這種“一塊隨便玩”的社交語境,一個(gè)例是,當(dāng)我問“我現(xiàn)在要什么”時(shí),在《魔獸世》的公會(huì)頻道里,大多人不會(huì)回答我的問題,部分人會(huì)回答“你先滿了再說”,再耐心一點(diǎn),會(huì)告訴我目前應(yīng)該通何種方式來升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,“我巫禮帶去個(gè)好地方拍照玩吧”任何一個(gè)和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的交路徑:首先,它會(huì)來于部隊(duì)和導(dǎo)師。一般來,就是部隊(duì)的導(dǎo)師出去了個(gè)豆芽回來,然后被隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨后你就會(huì)根據(jù)自己興趣的同自然而然地進(jìn)入了其的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,會(huì)被不同休閑玩法的“子”撿走,參與團(tuán)體活;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬跳舞和大街上貼貼),會(huì)享受到非常純粹的社游戲;像我一樣熱衷于本,就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)圖吸收新人的固定隊(duì)…這種感受是非常特別的好像只要從你認(rèn)識(shí)自己導(dǎo)師、加入了一個(gè)部隊(duì)始,就可以通過各種各的方式,認(rèn)識(shí)你的玩法際圈里可能想認(rèn)識(shí)的人我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事加好友,該是多久以前事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十寬慰,因?yàn)樗⒃诤?核心玩法”毫無關(guān)系的生人社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么正意義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會(huì)有一種自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,帝臺(tái)個(gè)類型中乎不太可能創(chuàng)造出什么本上的新東西了。但即 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時(shí)的玩法迭代和規(guī)劃并不善的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個(gè)大幅于裝備驅(qū)動(dòng)的競爭游戲每個(gè)人都在追趕滿級(jí)后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是“啊,天馬來以不用擔(dān)心落后一個(gè)小本就變成咸魚”的感覺當(dāng)然,你得懷著好奇心尊重來探索艾歐澤亞的界,才能得到不一樣的果?;蛟S制作人吉田直在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能受到全方位的游戲樂趣。無論是新的生活玩法無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探索要素FF14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容的方向上努力。對(duì)于一個(gè)年紀(jì)同不小的游戲來說,這種多元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本來自微信公眾號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖蚩尤

責(zé)任編輯: 尼科萊·阿爾賽

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