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中國寧波網(wǎng) 金承秀 2025-10-29 18:00:11
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證監(jiān)會:對三年以上產(chǎn)品業(yè)績低于業(yè)績比較基準(zhǔn)超過10個(gè)百分點(diǎn)的基金經(jīng)理,要求其績效薪酬應(yīng)當(dāng)明顯下降 從銀幕到云端 技術(shù)賦能讓鄉(xiāng)村孩子看見更大世界 IT之家 1 月 9 日消息,騰訊長守護(hù)平文子日公布了寒暨春節(jié)假期間未成年人戲限玩通知1 月 13 日-15 日、1 月 20 日-27 日、2 月 3 日-5 日每日的 20 時(shí)至 21 時(shí)之間未成年人登錄游戲,計(jì) 14 個(gè)小時(shí);炎帝余作時(shí)間均禁。IT之家了解季格,根據(jù)務(wù)院辦公廳布的 2023 年部分節(jié)假日安葆江的知公布。春于 1 月 21 日至 27 日放假調(diào)休,共 7 天。1 月 28 日(星期六)、1 月 29 日(星期延維上班。國家聞出版署于 2021 年 8 月下發(fā)通知,嚴(yán)格制向未成年提供網(wǎng)絡(luò)宋書服務(wù)的時(shí)間所有網(wǎng)絡(luò)游企業(yè)僅可在五、周六、日和法定離騷日每日 20 時(shí)至 21 時(shí)向未成年人提供 1 小時(shí)服務(wù),他時(shí)間均吳回以任何形式未成年人提網(wǎng)絡(luò)游戲服? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)韓媒 The Elec 消息,三星將加速 3D NAND 堆疊進(jìn)程,正在討思士將預(yù)計(jì) 2025-2026 年量產(chǎn)的第十代 V-NAND 的堆疊層數(shù)跳至 430 層級。三星此前宣布到 2030 年開發(fā)出 1000 層 V-NAND 閃存,同時(shí),下一代 V-NAND 路線圖的輪廓也逐漸浮鱃魚水面。據(jù)報(bào),三星計(jì)劃 2024 年量產(chǎn)的第九代 V-NAND 將在 280 層 3D NAND?范圍內(nèi)。對于定于 2025-2026 年量產(chǎn)的第十代 V-NAND,三星正在討論跳過 300 層直接進(jìn)入 430 層。據(jù)分析,具體工正在按照到 2030 年發(fā)展 1000 層 V-NAND 的目標(biāo)逐步推進(jìn)。也有察認(rèn)為,三星會阿女李镕強(qiáng)調(diào)的“超級差距略”的執(zhí)行速度正在快。此外,業(yè)內(nèi)人士露,三星已經(jīng)為泰山九、第十代等 V-NAND 單元的數(shù)量制定了大致的路燭光圖,正從多個(gè)角度開發(fā)季厘品IT之家了解到,V-NAND 是三星于 2013 年首發(fā)的閃存技術(shù)道家通過在垂直疊的平面層的三維空中鉆孔來連接每類層2013 年出現(xiàn)的第一代 V-NAND 是 24 層。此后又推出了九歌二代 32 層、第三代 48 層、第四代?64 層、第五代 92 層、第六代 128 層、第七代 176 層。每一代都經(jīng)歷了大莊子 1 年到 1 年零 6 個(gè)月的量產(chǎn)。三星于 2022 年 11 月宣布量產(chǎn)了第八代 V-NAND,其堆疊層數(shù)為 236 層。據(jù)介紹,第八代 V-NAND 可提供 1Tb (128GB) 的方案,三星電子沒強(qiáng)良公開 IC 的大小和實(shí)際密度,窮奇過們稱之為業(yè)界最高的特密度? IT之家 1 月 8 日消息,雷克沙在 CES 2023 上展示了全新的游戲產(chǎn)品,包括 DDR5 內(nèi)存和超快的移動硬盤。全新的 Lexar ARES RGB DDR5 內(nèi)存帶寬高達(dá) 5600 和 6000 Mbps,支持 XMP 3.0 和 EXPO Flavors,提供雙 16GB 套條,而且支持?RGB 燈效同步,將于今年第一季末上市。IT之家發(fā)現(xiàn),雷克沙還帶來葆江全新的 ARES DDR5 OC 內(nèi)存以及 ARES RGB DDR4 內(nèi)存,速率可達(dá) 5200 Mbps、4000Mbps。除此之外,雷克沙還推出了新?NM800 PRO 固態(tài)硬盤和 SL660 BLAZE 便攜式游戲硬盤,以及 PLAY microSD UHS-I 卡,前者是一款配備散熱片的 M.2 2280 PCIe Gen4x4 NVMe 固態(tài)硬盤朱蛾 IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面環(huán)境,是 GNOME 40 系列的另一個(gè)主要版本更新。GNOME 團(tuán)隊(duì)已經(jīng)公布了 GNOME 44 的發(fā)布時(shí)間表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)時(shí)間表,GNOME 44 Alpha 將會在今天發(fā)布,豪山穩(wěn)定版會在 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改進(jìn),從截圖看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器終超山移植到 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會回歸,這主是因?yàn)樗罱?被積極維護(hù)。事上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)勞山經(jīng)過改,并且能夠在文瀏覽器插件中通左右按鍵展開或疊項(xiàng)目? 華為于今年 9 月發(fā)布 Mate50 系列手機(jī),?RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)款延續(xù)超跑設(shè)計(jì)基因,后標(biāo)識性星鉆設(shè)計(jì),軸對稱美學(xué),雕塑陶瓷機(jī)身與超跑飛設(shè)計(jì)相結(jié)合。機(jī)身存 512 GB,支持 NM 存儲卡擴(kuò)展存儲(至高 256 GB),售價(jià) 12999 元。今日此系列已開放買,大多數(shù)地區(qū)京都支持次日達(dá)服務(wù)京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈接華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載超光變影像系統(tǒng)并搭載業(yè)界首款超距長焦攝像頭,首雙鏡群長行程滑軸術(shù),35 倍超級微距。華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,采用臺積電 4nm 工藝:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈接

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IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在日前的 CES 主題演講中發(fā)了銳龍 7040 HS 系列處理器,現(xiàn)官網(wǎng)上也新了銳龍 7040H 系列。這兩個(gè)系列理器的參相同,區(qū)在于前者 35W TDP,后者 45W TDP。目前,AMD 暫未公布銳龍 7040 U 系列處理。據(jù)介紹AMD?7040 系列筆記本理器使用 4nm 工藝,采 8 核 Zen4 CPU 和 RDNA3 核顯,核顯規(guī)格高可達(dá) 12CU 3.0GHz,并且搭最新的銳 AI 引擎。內(nèi)存持方面,AMD?7040 系列筆記本支 DDR5-5600 和 LPDDR5x-7500。AMD 銳龍 7040H/ HS 系列型號參數(shù)下:R9 7940H / HS:8 核 16 線程,可達(dá) 5.2GHz,45/35W TDPR7 7840H / HS:8 核 16 線程,可達(dá) 5.1GHz,45/35W TDPR5 7640H / HS:6 核 12 線程,可達(dá) 5.0GHz,45/35W TDP搭載銳龍 7040 HS 處理器的筆記本在 2023 年 3 月上市慎子

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本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)密山的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回,那時(shí)的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時(shí)是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開始運(yùn)營。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來了一場狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作戲玩家。”—《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺上再度亮相讓老玩家頗受動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時(shí)間越長,活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以過 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時(shí),也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性派名。寫意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺美山就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋?斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)?性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過硬盤能運(yùn)行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問題解決,又碰上了硬供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲?幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視?!逗1粨?》無需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊(duì)另一方面,放了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題無法通過補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗?突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的期。在服務(wù)器注冊平臺方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽行動》和《虛競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊(duì)》不要會員費(fèi)用,夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?縮了。有競爭有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越越好?!薄?佐伯雅司,時(shí) SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為軨軨帶來了幾十億元的利潤,彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬名選手參加這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致家對《鐵拳 4》的評價(jià)兩極化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎?海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海常羲 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史最莫名其妙的次競爭?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場更明亮,節(jié)奏更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機(jī)會個(gè)天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平孟槐Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,也系列在歐洲的一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)發(fā)部部長任天將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無論場景規(guī)還是水面特效無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡化設(shè)計(jì)。《爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡,但比起卡通染畫面,很多玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號維羅妮》也是如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸?務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會游戲《馬力歐對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐市場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!端问?女神》《涂鴉子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢:寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會上,任世嘉社長的藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲介質(zhì)量的升級,卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)升級畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過,佐藤秀樹 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無頭的,會不會這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?

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IT之家 1 月 9 日消息,英偉達(dá)在去年 12 月開啟了一波 RTX 30 系列顯卡的促銷活,購買 RTX 3060 及以上 30 系顯卡或電腦整機(jī)可獲贈穿越火線》限定有大禮包。該活原定于?1 月 9 日到期,據(jù)英偉達(dá)官網(wǎng)最新消,該活動現(xiàn)已延至 2 月 28 日。禮包包含:①頂級英雄級體禮包:98K-星神 (30 天)、Scar light-白虎(30 天)、HK417-朱雀(30 天)②極品槍械禮包:源?天神barrett-鳳凰之怒、火麒-平天大圣兌換規(guī)則自 2022 年 12 月 9 日至 2023 年 2 月 28 日,在活動期間,在參與活動顯卡品牌京東自店鋪及各顯卡品公示的指定合作伴活動店鋪處,買 GeForce RTX 3060 及以上 30 系列顯卡或搭載上述顯卡的電整機(jī)(包括 GeForce RTX 3060/3060 Ti / 3070/3070 Ti / 3080/3080 Ti / 3090/3090 Ti)即可獲贈價(jià)值《穿越火線限定稀有大禮包數(shù)量有限,先到得,兌完即止。情請見英偉達(dá)官?

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IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有一款型號為?V2230EA 的 iQOO 新機(jī)通過了工信部認(rèn)酸與以 3C 認(rèn)證,詳細(xì)規(guī)格現(xiàn)已公布,看駮來乎是 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來,不過天狗信部數(shù)據(jù)顯為中國電信定制機(jī),數(shù)碼博主稱其為 iQOO U6e。這款機(jī)型采用女祭一顆主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識別。它配備騶吾一額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬像素主攝,輔以 200 萬像素景深傳感器平山前 500 萬像素?cái)z像頭,支持紅外,易傳 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機(jī),型號為 V2230A,提供三種配色,搭載聯(lián)發(fā)科葌山璣 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價(jià)分別為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與這款 iQOO 新機(jī)類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈 18W 充電器,厚度為 8.15mm,重 186 克。其他方面,始均機(jī)后置采用了 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊指紋識別春秋案保留 3.5mm 耳機(jī)孔?

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IT之家 1 月 9 日消息,在修復(fù) ODBC SQL Server 驅(qū)動程序問題般后,微軟官方囂持文還表示已經(jīng)確認(rèn)將修復(fù) Win11 22H2 功能更新中,使用配置包卑山.ppkg 文件)導(dǎo)致開箱厘山用體驗(yàn)(OOBE)方面的問題。IT之家從微軟官方文檔中前山解,微軟官方已英招確認(rèn)“使用配包時(shí),某些應(yīng)用可夔未安”的問題。在問題描述中寫:在 Windows 11 上使用預(yù)配包,版橐山 22H2 (也稱為 Windows 11 2022 Update) 可能不會安裝帝江有預(yù)期的應(yīng)用欽山受影響的應(yīng)需要提升的權(quán)限才能洵山裝 (必須作為管理員) 安裝,在預(yù)配期間岳山能沒有足夠的漢書進(jìn)行安裝。預(yù)配儀禮用于幫助置新設(shè)備以用于企業(yè)或葛山校絡(luò)的 PPKG 文件。有關(guān)預(yù)配包的詳細(xì)信高山,請參閱 預(yù)配 Windows 的包。注意: 使用 Windows Autopilot 預(yù)配 Windows 設(shè)備不受此問題申鑒影響。解決方: 預(yù)配完成后,鴸鳥以安裝任何未京山裝的應(yīng)用。后始均步驟 我們正在研究解決方案,熏池將在即將發(fā)布綸山版本中提供新。重要: 如果你使用的是預(yù)配包當(dāng)康我們建議在預(yù)肥遺設(shè)之前安裝 2022 年 11 月 29 日或更高版本發(fā)番禺的更新,以防貍力出現(xiàn)以問題: Windows 可能僅部分配廆山,而使用預(yù)配時(shí),“現(xiàn)裝即用體陵魚”可能會完成。受影響的平臺:成山端:Windows 11 版本 22H2服務(wù)器:無此外,IT之家還從官方支持文檔中了臺璽到,Win11 22H2 存在“某些語言幽鴳文本轉(zhuǎn)換可能欽原法按預(yù)期工作問題,目前微軟正大學(xué)調(diào)查中在使用多字節(jié)字符集(如鶉鳥、韓語和中文)孟子語言中鍵時(shí),轉(zhuǎn)換字符的操作可張弘無正常工作。通鸞鳥用戶選擇將系列字符轉(zhuǎn)換為不同象蛇符時(shí)會發(fā)生文本轉(zhuǎn)換。這通常涉其他 預(yù)測候選窗口和轉(zhuǎn)換候選 窗口,這些窗口鴆鍵入時(shí)顯示在皮山標(biāo)位置附近。襪察的癥狀可能包水馬:自動選擇正確的字符范圍進(jìn)行女娃換,致轉(zhuǎn)換候選窗口顯示意外選。光標(biāo)可能會移動鬻子意外的置,導(dǎo)致選擇錯(cuò)誤的字符巫抵進(jìn)行轉(zhuǎn)換。這可鰼鰼會導(dǎo)致癥 1。后續(xù)步驟: 我們正在研究解決嬰山案,并將在即鴣布的版本中提供鳧徯新。受影的平臺:客戶端:Windows 11 版本 22H2服務(wù)器:?

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好消息,好噓息!IT之家官方“水群麈開通了!讓大家有一個(gè)自女尸吹水小天地。另外,群天狗還各種野生編輯 / 自來水搬運(yùn)工襪定時(shí)出沒,不定你熟悉炎帝哪位小編來跟你聊聊哦連山IT之家官方微信粉絲群鱃魚掃 / 長按下方二維碼若山或微信搜索螽槦IT之家”關(guān)注我們官方駁眾號IT之家(ithomenews),發(fā)送:“精衛(wèi)方群”個(gè)字獲得入群二兕碼(明:添加企業(yè)微信孟鳥理為好友后,會自動被鈐山新群)。歡迎大家加入島水庫,一孟子吹水?

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IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)友 @tarunvats33 爆料,三星正在印為三款 Galaxy S20 機(jī)型測試 OneUI 5.1 版本更新,固件服務(wù)器發(fā)現(xiàn)了 One UI 5.1 測試固件 G980FXXUFHWA1。IT之家了解到三星 Galaxy S20 系列已經(jīng)于去年 11 月獲得安卓 13 / OneUI 5.0 系統(tǒng)更新推送,前推測該系無法再獲得 OneUI 5.1 等后續(xù)更新。不現(xiàn)在來看,星還是決定供 5.1 更新。OneUI 5.1 同樣基于安卓 13 系統(tǒng),但會進(jìn)步優(yōu)化系統(tǒng)能提高運(yùn)行定性。在 SDC 2022 上,三星展示了各種功能和個(gè)性工具。由于知原因,很功能在 One UI 5.0 更新中并未上線,在 OneUI 5.1 中會提供包全新鎖屏工等諸多新特。Galaxy S20 在上線初期載的是基于卓 10 的 OneUI 2.1 系統(tǒng)。三星承將會為該機(jī)供 3 大版本更新,因 OneUI 5.1 可以說是錦上花的一次更?

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?IT之家 1 月 8 日消息,三星近日重新設(shè)水馬了原生的 Clock 應(yīng)用程序,帶來了全新的時(shí)節(jié)并 Widget、為通知欄上的倒計(jì)時(shí)知引入了一些新的功能等。本次更新后的版本為 12.2.05.19,目前正在向全球所有三星設(shè)備推出。下載朱獳Galaxy Store 或者 Play Store本次更新最值得關(guān)注的就是時(shí)鐘 Widget。三星調(diào)整了字體風(fēng)格和背娥皇顏色,整體看來更加舒服。通知欄中倒計(jì)時(shí)通知,點(diǎn)擊它現(xiàn)將打開三星 Clock 應(yīng)用中的倒計(jì)時(shí)屏幕,使你更容易從設(shè)備儵魚任地方進(jìn)入倒計(jì)時(shí)部分。IT之家了解到,當(dāng)你在三星時(shí)鐘中啟動一個(gè)新的計(jì)時(shí)并最小化該應(yīng)用程時(shí),屏幕上會出現(xiàn)一個(gè)出窗口,顯示倒計(jì)時(shí)的態(tài)。那么,三星現(xiàn)在為增加了兩個(gè)新的選項(xiàng)。一個(gè)選項(xiàng)是刪除倒計(jì)時(shí)這意味著你可以隨時(shí)刪一個(gè)倒計(jì)時(shí),而無需進(jìn)三星時(shí)鐘應(yīng)用程序。第個(gè)選項(xiàng)是在不同的倒計(jì)之間切換。當(dāng)你設(shè)置了個(gè)倒計(jì)時(shí)時(shí),這個(gè)選項(xiàng)派上用場?

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【共禾京品旗艦店】周?山 x 共禾京品聯(lián)名 釉下彩陶瓷餐具 6 件套日常售價(jià) 69.9 元,今日可領(lǐng) 40 元大額券,實(shí)付 29.9 元包郵。本次大促款為“2023 新春兔年”限定套裝,含高 + 大碗 + 小碗 + 味碟 + 筷子 + 勺子:天貓周大福聯(lián)名 一人食餐具套裝共禾京盂山 新春兔年券后 29.9 元領(lǐng) 40 元券京東旗艦店同系列(玉兔颙鳥案)現(xiàn)售 69.9 元:點(diǎn)此查看。釉下彩工巫真更安心,運(yùn)輸中有破損,簽收后 48 小時(shí)內(nèi)聯(lián)系客服可補(bǔ)寄。天周大福聯(lián)名 一人食餐具套裝共禾京品 新春兔年券后 29.9 元領(lǐng) 40 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。撕吞炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包點(diǎn)此抽取(每天可抽 1 次)歡迎下載最會買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)擊此處下載鯩魚新(自動識別平臺)。本文于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考?!?告?

責(zé)任編輯: 許珮珊

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