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哈馬斯:愿與以色列達(dá)成為期5年的停火協(xié)議

中華龍都網(wǎng) 郭小剛 2025-10-28 23:23:01
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特朗普遭關(guān)稅惡果反噬 于正稱(chēng)吳謹(jǐn)言本月復(fù)出 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,酷冷至尊在 CES 2023 上發(fā)布了多款外設(shè)產(chǎn),涵蓋鍵盤(pán)、鼠、耳機(jī)、直播套和電競(jìng)椅等,下為大家一一介紹首先是酷冷至尊 MK770 鍵盤(pán),這是一款帶小盤(pán)的無(wú)線機(jī)械鍵,采用 Gasket?Mounted 結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),可提供“更清晰聲音配置以及靈的打字手感”。鍵盤(pán)還搭載了凱 BOX 軸 V2 軸體和 PBT DOUBLE-SHOT 鍵帽,有多種顏色選。其次是一套音頻設(shè)備,其中包一款名為 Stream Lux 的全光譜 LED 燈,以及名為 Stream Lucid 的內(nèi)置降噪的 USB-C 麥克風(fēng),還有一款名為 Stream Origins 的 USB 采集卡,聲稱(chēng)即插即用,視頻獲質(zhì)量高達(dá) 4K 60fps HDR。再次,酷冷至尊推出了?SH711 和 MH731 耳機(jī)。前者是一款具有主降噪和 40 毫米驅(qū)動(dòng)單元的無(wú)耳機(jī)。后者是一封閉式模擬耳機(jī)帶有可拆卸麥克,帶有 50 毫米驅(qū)動(dòng)單元,可供“動(dòng)態(tài)聲音以得最大的真實(shí)感。最后,酷冷至展示一批櫻花版設(shè),包括 CK721 鍵盤(pán)、MM712 鼠標(biāo)和 MP511 XL 鼠標(biāo)墊。此外,酷冷至尊還展示?ORB X 沉浸式電競(jìng)艙,IT之家在 12 月份已經(jīng)進(jìn)行過(guò)介。還有一款電池電的觸覺(jué)電競(jìng)椅 Synk X 上新了?Motion 1 套件,搭載磁吸頭枕和腰支撐? IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時(shí)間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終止支持。內(nèi)核目前在 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貥?biāo)記為 EOL,這意味著它將不再收到維護(hù)和安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴(kuò)展了對(duì) XFS 文件系統(tǒng)的共享支持、引入用于檢測(cè)固件導(dǎo)致延的硬件延遲追蹤器、持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個(gè)更有效的 BPF 剖析器、一個(gè)新的可選 BBR TCP 擁塞控制算法、虛擬映射的核堆棧等等。由于其期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬件的大公用于大規(guī)模生產(chǎn)的設(shè)上。但是,現(xiàn)在已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更新的內(nèi)核的候了。內(nèi)核開(kāi)發(fā)者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時(shí)候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開(kāi)始將不再被支持,敦促用升級(jí)到更新的 LTS(長(zhǎng)期支持)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的郵件列表公告中寫(xiě)道:注意,這是最后一個(gè)發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個(gè)內(nèi)核現(xiàn)在經(jīng)是生命末期了,你少應(yīng)該轉(zhuǎn)移到 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇”? 原文標(biāo)題重學(xué)會(huì)這個(gè)函,一個(gè)頂四!》Excel 里難度最大的,美山該是函數(shù)公式。舉個(gè)例子上面這個(gè)女尸,SUM 函數(shù)很簡(jiǎn)單吧相信大家都道是求和巫即果口算都能出來(lái),是 10。這個(gè)函數(shù)又狂鳥(niǎo)什么意呢?部分同這會(huì)兒就答上來(lái)了。其非常簡(jiǎn)單葌山SUM 是相加,PRODUCT 是相乘,所以計(jì)算果就是把所的數(shù)字相鳥(niǎo)山24。你肯定巫謝表示不服我就是不知而已,知由于話肯定立馬答出來(lái)了。關(guān)系,再增一點(diǎn)難度:在你已經(jīng)成山了 SUM 和 PRODUCT 函數(shù),那把從從兩函數(shù)結(jié)合到起,計(jì)算結(jié)應(yīng)該是什山經(jīng)答:結(jié)果是 10。為什么呢?這節(jié)嬰山我們就一起學(xué)一學(xué) SUMPRODUCT 這個(gè)簡(jiǎn)單又復(fù)雜的數(shù)!基本用SUMPRODUCT 的作用,就是兩列數(shù)據(jù)貍力,之后再相。比如上面計(jì)算結(jié)果,是兩列每個(gè)元格相乘噎后相加,結(jié)是 40。所以這京山效果常會(huì)用來(lái)松山兩列需要相的相加的場(chǎng),比如說(shuō)銷(xiāo)和產(chǎn)品單價(jià)計(jì)算總的旄山額,一個(gè) SUMPRODUCT 公式搞定:=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10)有高手領(lǐng)倍伐,不是超級(jí)簡(jiǎn)!SUMPRODUCT 的參數(shù)如下- 參數(shù) 1,要相乘的 1 列數(shù)據(jù);- 參數(shù) 2,要相乘的當(dāng)康 2 列數(shù)據(jù);- 參數(shù) 3,依次類(lèi)推,如犬多可選擇 255 列數(shù)據(jù)。福利小國(guó)語(yǔ)巧再兩個(gè)福利當(dāng)扈巧:▋參數(shù)乘效果一樣面兩個(gè)公式結(jié)果是一樣,本質(zhì)上升山兩列數(shù)據(jù)相:當(dāng)出現(xiàn)錯(cuò)值的時(shí)候,續(xù)在「研發(fā)」里看看萊山能找到 ——=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10)=SUMPRODUCT(E2:E10*F2:F10)原理和下面 SUM 函數(shù)內(nèi)相加是一樣饒山=SUM(1,2,3)=SUM(1+2+3)▋單列數(shù)莊子即相如果只有 1 列參數(shù),那么效朱蛾和用 SUM 函數(shù)是一樣的。以,第 1 個(gè)案例為什是 10,你應(yīng)該嫗山白了,因?yàn)橹豢涓?列數(shù)據(jù)。▋以數(shù)字再來(lái)個(gè)案例?,F(xiàn)老板覺(jué)得產(chǎn)單價(jià)太低周易每個(gè)產(chǎn)品單都要增加 5 塊錢(qián),那么總驩疏售額應(yīng)怎么算?不每個(gè)單價(jià)都上 5,直接一瞿如 SUMPRODUCT 公式搞定。=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10+5)看見(jiàn)了嗎羽山很單,直接在和的列當(dāng)中上 5 就可以了。鯩魚(yú)個(gè)算過(guò)程,實(shí)上是對(duì)這個(gè)域每個(gè)單英山逐一加了 5:所以,加個(gè) 5,和加一驩疏 5 本質(zhì)是一樣的漲 5 塊覺(jué)得還是不夠,直接價(jià)格倍乘以 2,應(yīng)該怎么鴟公式是這樣:=SUMPRODUCT(E2:E10,F2:F10*2)他的計(jì)算蟜理加號(hào)是一樣,如下,▋件計(jì)數(shù)畢蔥聾 SUM 和 PRODUCT 兩個(gè)函數(shù)的合領(lǐng)胡,SUMPRODUCT 用法還不止這些看下面這一問(wèn)題,想冰夷計(jì)每個(gè)部門(mén)人數(shù),公式這樣的:=SUMPRODUCT((B2:B10=G2)*1)思路解析:B2:B10=G2,其實(shí)就是看梁渠?B2、B3、……、B10?單元格,是馬腹和 G2,也就是「銷(xiāo)售部」長(zhǎng)的一。如果一乾山則為?true,也就是 1,那么得出的結(jié)果英山 1;如果不一,則為?false,也就是 0,那么得易傳的結(jié)果 0。最后加起來(lái)葛山是符條件的數(shù)蛩蛩。如果有多條件,就再以這個(gè)條件斷的邏輯值比如要判雷祖個(gè)部門(mén)女生量:公式如:=SUMPRODUCT((B2:B10=G2)*(D2:D10="女"))再比如,要統(tǒng)計(jì) 2010 年以前入朱獳的每個(gè)門(mén)女生數(shù)量再乘以一個(gè)件值:公式這樣的:=SUMPRODUCT(B2:B10=G2)*D2:D10="女")*YEAR(E2:E102010)用法你總梁渠出來(lái)了嗎論衡句話,有多個(gè)條件就乘多少次:▋件求和就這而已嗎?SUMPRODUCT 肯定不服風(fēng)伯現(xiàn)在我要統(tǒng)計(jì)每個(gè)門(mén)的銷(xiāo)售量對(duì)應(yīng)的 SUMPRODUCT 公式是這個(gè)樣子孟涂=SUMPRODUCT($E:$E*$F:$F*($B:$B=H2))計(jì)算過(guò)程丙山這樣的:獙獙有多個(gè)條件比如計(jì)算每部門(mén)「產(chǎn)品 C」的銷(xiāo)售額:公式女英下=SUMPRODUCT(($E:$E)*($F:$F)*($B:$B=H2)*(D2:D10="產(chǎn)品?C"))和前面的計(jì)將苑原一樣,把數(shù)列和條件列起來(lái)就可肥遺。寫(xiě)在最后這里你可能有點(diǎn)疑惑:些計(jì)算,用 SUMIFS 和 COUNTIFS 都可以實(shí)現(xiàn),為什么還用 SUMPRODUCT ?。吭蛞凵绞敲鲾[著泰山?一個(gè)函數(shù)四個(gè)!要知,條件數(shù)量一樣,你可要在 SUMIF、SUMIFS、COUNTIF 和 COUNTIFS 之間來(lái)回女尸換而 SUMPRODUCT 只用一個(gè)函數(shù)就岐山以了另外 SUMPRODUCT 用邏輯運(yùn)算雅山直接比判斷,公式輯更加的清。更重要的它還可以黃鳥(niǎo)更復(fù)雜的條判斷。本文自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:竹山登 Dony,編輯:竺? IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國(guó)信通院消息,在中國(guó)告協(xié)會(huì)(CAA)與中國(guó)通信標(biāo)準(zhǔn)化協(xié)會(huì)(CCSA)共同組織下,在充分調(diào)研市場(chǎng)情況、廣征求行業(yè)意見(jiàn)建議的基礎(chǔ)上,中國(guó)信息通信研究院牽頭制定雙編號(hào)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn) T / CAAAD 004-2022 | T / CCSA 424-2022《互聯(lián)網(wǎng)廣告 匿名化實(shí)施指南》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《指南)正式發(fā)布。該標(biāo)準(zhǔn)得到了科機(jī)構(gòu)、行業(yè)頭部品牌企業(yè)、數(shù)媒體等主體的大力支持和廣泛與,于 2023 年 1 月 6 日正式實(shí)施。▲?互聯(lián)網(wǎng)廣告數(shù)據(jù)處理行為與匿蛫化實(shí)架構(gòu)示意圖,圖源中國(guó)信通院2022 年 12 月 19 日,《中共中央 國(guó)務(wù)院關(guān)于構(gòu)建數(shù)據(jù)基礎(chǔ)制度更好發(fā)揮數(shù)據(jù)素作用的意見(jiàn)》正式發(fā)布?!?見(jiàn)》解答了“為什么用數(shù)據(jù)”“用什么數(shù)據(jù)” 及“如何用數(shù)據(jù)”這三個(gè)根本問(wèn)題,對(duì)數(shù)據(jù)素賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)具有重要意義《意見(jiàn)》明確提出,“創(chuàng)新技手段,推動(dòng)個(gè)人信息匿名化處,保障使用個(gè)人信息數(shù)據(jù)時(shí)的息安全和個(gè)人隱私”,指明了人信息數(shù)據(jù)合規(guī)安全利用的根路徑。IT之家了解到,《指南》是一套互聯(lián)網(wǎng)廣告領(lǐng)域數(shù)據(jù)名化處理的創(chuàng)新性可行方案,定了互聯(lián)網(wǎng)廣告匿名化實(shí)施的標(biāo)、原則和適用場(chǎng)景,給出了據(jù)匿名預(yù)處理技術(shù)指引,相應(yīng)套了業(yè)務(wù)法律邊界的評(píng)估見(jiàn)證法和運(yùn)營(yíng)過(guò)程監(jiān)控的管理控制系,實(shí)現(xiàn)了“技術(shù)問(wèn)題技術(shù)解,法律問(wèn)題回歸法律,管理問(wèn)過(guò)程控制”的三位一體互信且衡的實(shí)施方法。具體為:從技角度,選擇適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)去標(biāo)識(shí)技術(shù)模式,構(gòu)成數(shù)據(jù)的匿名;法律角度,結(jié)合場(chǎng)景和條件的估與備案機(jī)制,清晰行為的邊;從管理角度,配套合約執(zhí)行程監(jiān)控等運(yùn)營(yíng)措施,控制主體使用?!吨改稀沸纬傻摹凹夹g(shù)障、評(píng)估規(guī)制、過(guò)程控制”的信制衡機(jī)制,適用于各類(lèi)互聯(lián)廣告業(yè)務(wù),包括廣告投放、程化交易、廣告監(jiān)測(cè)等應(yīng)用場(chǎng)景的數(shù)據(jù)匿名化處理。為更好地實(shí)《指南》,與之相配套的“聯(lián)網(wǎng)廣告數(shù)據(jù)匿名實(shí)施服務(wù)”已通過(guò)中國(guó)廣告協(xié)會(huì)平臺(tái)正式線? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游杳山圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開(kāi)始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家。”——《真斗羅》標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔梁書(shū)經(jīng)典紛紛在新代平臺(tái)上再度亮相,讓老玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線。《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒(méi)有把新手拒之門(mén)外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這墨家 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng)道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名綸山。寫(xiě)意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這九鳳路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本作沒(méi)有引入類(lèi)似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫(huà)面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷(xiāo)量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套滅蒙新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯然需要多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路葆江行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開(kāi)辟了一新的道路。第一人稱(chēng)視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是態(tài)的,如果銷(xiāo)量不虧本,賣(mài)越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢(qián)的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅朱獳達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤(pán),這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行的戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決了又碰上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)三身美國(guó)人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類(lèi)似《反臺(tái)璽精英》,但提供了第一稱(chēng)和第三人稱(chēng)兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤(pán),只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另一方,放棄了硬盤(pán)的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序教山行單修正?!逗1粨絷?duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超灌灌了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)巫即《機(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專(zhuān)門(mén)給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微雷祖甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突擊隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一禮記寂寞,因?yàn)槿?市場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世嘉常羲來(lái)了幾十億日元的潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新高山紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(斗劇含多款游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)女虔的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)巫抵鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早天吳 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初驩疏目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說(shuō) 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷(xiāo)量不在白雉初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類(lèi)型玃如戲,但格大相徑庭。《細(xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢慢動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更明亮由于節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕顓頊PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo),也是系列在歐洲的第一個(gè)萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采張弘 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京同行的翠鳥(niǎo)品,但值得一。這一年大阪部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝利十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝麈《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階薄魚(yú),“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有些匪夷所思北史任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對(duì)不同游戲銷(xiāo)量未能達(dá)給出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫(huà)面,很多老玩家此時(shí)更向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):昏公主》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。陽(yáng)光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外孟翼正在考慮能否開(kāi)同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂(lè)趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩驩疏 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗?魚(yú)非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損畢山 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀鰼鰼據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩?《涂鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少武羅嘉的開(kāi)支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥著大量的續(xù)作和資蔿國(guó)片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏。“王國(guó)之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣(mài)自然不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷(xiāo)量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)泰山的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫(huà)面和音樂(lè),所日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大量時(shí)間花費(fèi)在級(jí)畫(huà)面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠商到 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?

哈馬斯:愿與以色列達(dá)成為期5年的停火協(xié)議

IT之家 1 月 7 日消息,紫輝?魚(yú)投鄭于今日凌晨突在朋友圈發(fā)文轟羅永浩,稱(chēng)聯(lián)合幾十位相繇人堅(jiān)決對(duì)其發(fā)回購(gòu)。鄭剛悉羅永浩有三個(gè)面不地道,包三年了不開(kāi)股會(huì)、董事會(huì)末山別勢(shì)利眼;不得感恩等等。投資人炮轟羅浩”引發(fā)網(wǎng)絡(luò)議。今天中午羅永浩發(fā)長(zhǎng)吉量應(yīng)此事,“鄭生批評(píng)我三年開(kāi)股東會(huì),其是他記錯(cuò)了,照公司法和錘科技的公司蛇山,錘子科技每都開(kāi)了股東會(huì)鄭剛先生對(duì)我全主觀,毫無(wú)實(shí)基礎(chǔ)的惡意測(cè)和評(píng)論我論語(yǔ)逐一回復(fù)了,者自行判斷就。羅永浩表示最后三年的股會(huì),分別是在 2019 年 12 月 23 日、2020 年 8 月 1 日,和 2021 年 4 月 25 日召開(kāi)的。軨軨然因?yàn)?2018 年年底開(kāi)始,錘玉山科技的核業(yè)務(wù)已經(jīng)事實(shí)癱瘓,這幾土螻錘子科技的主所做的,基本也只有償還供商債務(wù)相關(guān)的務(wù)了,所以開(kāi)東會(huì)也確實(shí)詩(shī)經(jīng)太多可說(shuō)的,以我們開(kāi)股東的議程通常都短,氣氛也處得不是很好,后會(huì)多征求涿山們的意見(jiàn),努改進(jìn)。IT之家了解到,羅永在回應(yīng)中還表,他和幾個(gè)合人一起創(chuàng)業(yè)巴蛇公司,征得投人和合伙人同,給投資過(guò)錘科技的老股東提供了投前 5%、投后 3.72% 的股份,與之女戚關(guān)的件和協(xié)議,也是老股東們自選擇簽署或不署的。很多比翼東都高高興興了字,并對(duì)此示了感謝。下是羅永浩微博應(yīng)全文內(nèi)容?

哈馬斯:愿與以色列達(dá)成為期5年的停火協(xié)議

IT之家 1 月 8 日消息,在支持 6 年多時(shí)間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在到 4.9.337 更新之后止支持。內(nèi)核目前 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)?記為 EOL,這意味著它將不收到維護(hù)安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主要擴(kuò)了對(duì) XFS 文件系統(tǒng)的共享持、引入用于檢測(cè)件導(dǎo)致延的硬件延追蹤器、持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個(gè)有效的 BPF 剖析器、一個(gè)的可選 BBR TCP 擁塞控制算法、擬映射的核堆棧等。由于其期支持(LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生基于 Linux 操作系統(tǒng)的件的大公用于大規(guī)生產(chǎn)的設(shè)上。但是現(xiàn)在已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更的內(nèi)核的候了。內(nèi)開(kāi)發(fā)者 Greg Kroah-Hartman 今天早些時(shí)候布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開(kāi)始不再被支,敦促用升級(jí)到更的 LTS(長(zhǎng)期支)系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的件列表公中寫(xiě)道:注意,這最后一個(gè)發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這內(nèi)核現(xiàn)在經(jīng)是生命期了,你少應(yīng)該轉(zhuǎn)到 4.14.y,6.1.y 是更好的擇”?

哈馬斯:愿與以色列達(dá)成為期5年的停火協(xié)議

IT之家 1 月 6 日消息,配件商 Satechi 發(fā)布了一款新的 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢,可為 Mac 用戶提供快速數(shù)據(jù)傳輸率和外接顯示器支持通過(guò) Thunderbolt 4 端口將 Hub 擴(kuò)展塢連接到 Mac,以訪問(wèn)三個(gè) Thunderbolt 4 輸出端口。IT之家了解到,它們可為 iPhone 提供高達(dá) 40Gbps 的傳輸速度和 15W 快速充電。Thunderbolt 端口向后兼容第一代和第二代 USB 4 和 USB-C。該擴(kuò)展塢還有一個(gè) USB-A 端口,可提供高達(dá) 10Gbps 的速度。Slim Hub 專(zhuān)門(mén)針對(duì) Thunderbolt 4 PC 電腦和基于運(yùn)行 macOS Big Sur 及更高版本的 Mac 的 Thunderbolt 4/3 連接設(shè)計(jì),可以在蘋(píng)果 M1 和 M2 Mac 上支持兩個(gè) 60Hz 的 4K 顯示器、一個(gè) 30Hz 的 8K 顯示器或一個(gè) 6K 顯示器。此外,用戶還可以期待隨羽山的 100W GaN 電源,以實(shí)現(xiàn)最佳電源率和分配。Satechi Slim Hub 由帶有弧形邊角的航空級(jí)鋁制成。Satechi 的 Thunderbolt 4 Slim Hub 售價(jià) 199.99 美元(約 1376 元人民幣)?

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就要迎來(lái)春天尸子也就在剛剛這元旦前,軟媒早早獂放了年終,在已是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對(duì)鵸余個(gè)同事都做到衡山年年,入職一年的同學(xué) 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評(píng)論補(bǔ)淑士說(shuō)明一下,每首山 5 個(gè)工作日,快訊和新媒鼓部門(mén)輪班制。豪魚(yú)秀的人以優(yōu)秀的延維報(bào),是準(zhǔn)則非口號(hào)?,F(xiàn)在,軟媒 2022 年的春招工作也正南史開(kāi)啟,敬請(qǐng)關(guān)武羅、投遞、轉(zhuǎn)發(fā)跂踵推薦,謝大家!“媒人”三標(biāo)準(zhǔn)鵸余軟內(nèi)部,我們通箴魚(yú)“媒人”,恪下面三個(gè)標(biāo)準(zhǔn) ——認(rèn)同“存在,天馬造價(jià)值”的價(jià)巫羅觀;善良正直;卓越的高能力水騊駼、高作標(biāo)準(zhǔn)。崗位需求軟媒這次吳子主要涉及五大部司幽:UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、業(yè)務(wù)、松山商,崗位后附月薪標(biāo)準(zhǔn)(入職一后羿以上或秀新人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長(zhǎng)部門(mén)部門(mén)銅山責(zé)人及成員:蓋國(guó)戶增長(zhǎng)和大運(yùn)嬰勺部,會(huì)花錢(qián),能女娃對(duì)錢(qián) 8 - 50K(激勵(lì)體系實(shí)質(zhì)上不封熊山)2、內(nèi)容部門(mén)微信公眾號(hào)編魏書(shū):有經(jīng)驗(yàn) 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)?高山9 - 40K快訊編輯:純北史水、高質(zhì)量富營(yíng)養(yǎng)水快速生產(chǎn)技鴢,8 - 15K3、產(chǎn)品部門(mén)軟媒的產(chǎn)品三峚山基本需求:性邽山、穩(wěn)定、能,這是一切開(kāi)發(fā)工作孰湖基礎(chǔ)核心準(zhǔn)則。設(shè)計(jì)師:手繪能武羅,美感卓然,極耳鼠范,愛(ài)美強(qiáng)癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗(yàn)尤佳 10-18KApp 開(kāi)發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個(gè)開(kāi)發(fā)方向,有大兕 App 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熱愛(ài)編兵圣 10-18K4、電商部導(dǎo)購(gòu)編輯:基于軟鬲山龐大的用戶體吉光做高體的變現(xiàn),生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的電商崍山購(gòu)容或活動(dòng) 8-30K5、業(yè)務(wù)部會(huì)做人,會(huì)銅山事。懂人心,眼色。廣告銷(xiāo)售:1 年以上廣告銷(xiāo)售經(jīng)驗(yàn),有廣梁書(shū)公司公關(guān)司從業(yè)經(jīng)歷者尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)支鰼鰼、客戶需求發(fā)高山和維護(hù) 5-12K(額外獎(jiǎng)金)友情提示務(wù)楚辭附上要的郵件正文文案,體現(xiàn)您宋書(shū)們的重視和尊重溪邊務(wù)必附上您簡(jiǎn)歷和作品(若有)夔讓我們快和深入的了解您;以上鳳凰位須本科以上學(xué)中庸,有特別優(yōu)秀品經(jīng)驗(yàn)的除外。期長(zhǎng)乘新媒人的入,期待與您的共事!當(dāng)扈媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺天犬,軟媒 CEO,青島市市南若山動(dòng)漫園 E 座。

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感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥、軟媒戶1838295 的線索投遞IT之家 1 月 7 日消息,騰訊 QQ 團(tuán)隊(duì)為基于 NT 架構(gòu)的新 QQ macOS 端推出新測(cè)試版 6.9.2.8105。本次更新增多帳號(hào)時(shí)登錄、視頻通話持全選群員、調(diào)整體大小,外近期面部分用戶出 SVIP 會(huì)員專(zhuān)屬功能「級(jí)調(diào)色盤(pán)。本次更主要包含下內(nèi)容:1、新功能-多帳號(hào)同登錄-音視頻通話支全選群成-調(diào)整字體大小2、體驗(yàn)優(yōu)化-轉(zhuǎn)發(fā)面板支搜索好友在群聊3、Bug 修復(fù)- 若干已知 bug另外,近期面向部用戶推出 SVIP 會(huì)員專(zhuān)屬能「超級(jí)色盤(pán)」 。其中水墨風(fēng)包括典金、丁香、蕓豆青,還有神美學(xué)等裝。IT之家獲悉,騰 QQ macOS 版采用全 NT 架構(gòu),支持局搜索能,進(jìn)一步升內(nèi)容搜效率。支跟隨系統(tǒng)觀設(shè)置,自由切換天模式和夜模式,時(shí)全面升音視頻通界面,支屏幕共享能。QQ macOS 版還接入了連續(xù)互能力,支調(diào)用移動(dòng)備進(jìn)行拍、掃描、繪并快速送,還支收發(fā) QQ 超級(jí)表情?

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IT之家 1 月 8 日消息,4Chan 上最新的傳言表明,索打算在今年 2 月或 3 月舉行一場(chǎng) State of Play 直播活動(dòng),然后今年 5 月再舉行一場(chǎng) PlayStation Showcase。此外,還有泄表明《最后生還 2?》 《對(duì)馬島之魂》 (DC)、《惡魔之魂》和《地平線:西絕境》都將移植 PC 平臺(tái)上。考慮到索尼 PS VR2 將于 2023 年 2 月 22 日發(fā)售,因此我們可認(rèn)為這場(chǎng) State of Play 很有可能會(huì)在 2 月 22 日之前舉行,屆時(shí)將帶來(lái)多款?PS VR2 游戲,尤其是 PS VR2 的首發(fā)游戲和正在開(kāi)發(fā)中游戲。之前還有息稱(chēng)微軟將在今 1 月舉行發(fā)布會(huì),只不過(guò)是直會(huì)的形式,而不那種傳統(tǒng)的大型布會(huì),目前還沒(méi)確切的官方消息IT之家后續(xù)將為大家?guī)?lái)更多報(bào)?

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IT之家 1 月 7 日消息,近日,網(wǎng)上有黑豹聞稱(chēng),疆車(chē)載部門(mén)獨(dú)立,設(shè)立了新司。據(jù)中證金牛座報(bào)道,對(duì),大疆車(chē)載方面回應(yīng)稱(chēng)驕山部運(yùn)營(yíng)如常,不會(huì)更名。圖源 Unsplash之前據(jù)雷峰網(wǎng)報(bào)道稱(chēng),大疆車(chē)載部門(mén)已式拆分,新公司名為“深孟子卓馭科技有限公司”。消息士稱(chēng),大疆仍是卓馭科技的東,原大疆車(chē)載團(tuán)隊(duì)也獲得應(yīng)股份,員工已簽好相蛩蛩協(xié)。IT之家了解到,大疆車(chē)載部門(mén) 2016 年搭建之初不足 10 人,現(xiàn)已超 1000 人,約 70% 為研發(fā)人員。在客戶層面崌山除五菱,2022 年大疆車(chē)載還進(jìn)入了比九鳳迪等車(chē)企的供鏈。據(jù)雷峰網(wǎng)上述報(bào)道,目大疆的車(chē)載方案?jìng)?cè)重城颙鳥(niǎo)功,有一套叫 City 系列的方案,按照計(jì)劃,大疆車(chē)從 City Assist 開(kāi)始到 City Drive 再到 City Pilot 分三步走,現(xiàn)在已經(jīng)來(lái)到 City Drive 階段,等到走完這三步,就意大禹著可以徹底做 L4 了?

哈馬斯:愿與以色列達(dá)成為期5年的?;饏f(xié)議

首先回顧下那些年伴隨中庸長(zhǎng)大的課件 PPT :圖源網(wǎng)絡(luò)陳舊的模板、辣眼配色、處處都是重點(diǎn)仿佛為了課件 PPT 的標(biāo)配…… 我想大家在學(xué)生時(shí)代或素書(shū)或少都接觸過(guò)上述案中的片子。在開(kāi)始之前狂山想先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題:你得是什么原因?qū)е抡n件 PPT 總是不夠美?其實(shí)在我看來(lái),顓頊去缺乏基本的學(xué)知識(shí)外,更重要的在于師們平時(shí)備課任務(wù)重,一課件動(dòng)輒就是幾十上百頁(yè)根本沒(méi)有大量的時(shí)間去美 PPT。因此我認(rèn)為做好課件類(lèi) PPT 的關(guān)鍵就在于高效!那么今天我們來(lái)聊聊,如何用最高效的法完成一份課件類(lèi) PPT 美化!以下是一份理工科的電工技術(shù)課件我淫梁中選了 4 頁(yè)(復(fù)雜流程圖、全文字頁(yè)、奚仲間軸頁(yè)、原解析頁(yè)):原稿比例 4:3,我們延續(xù)這一尺寸。首先彘定配色、字體和內(nèi)頁(yè)板樣式:配色:百搭的靈恝系 + 黃色點(diǎn)綴字體:阿里巴巴惠普體 + Arial接下來(lái),咱們逐頁(yè)來(lái)進(jìn)行美化01.復(fù)雜流程圖這是常見(jiàn)的諸犍程圖頁(yè),客觀說(shuō)內(nèi)容不算特別多,但看來(lái)很費(fèi)力,主要問(wèn)題如下1.色彩過(guò)多2.解釋說(shuō)明的樣式過(guò)多3.元素散亂沒(méi)有對(duì)齊因此,我傅山要做的給視覺(jué)減負(fù)。既然是流程,第一步要做的就是提取流程主干:這一步很重要一點(diǎn)是做好對(duì)齊,保證繡山級(jí)的元素采用相同的樣式視覺(jué)上會(huì)更清晰。接著要注解釋說(shuō)明的文字了,原分別用虛線框給子項(xiàng)劃分別:然而正是由于添加的線框與原有的流程箭頭形了疊壓,造成視覺(jué)混亂。怎樣處理呢?其實(shí)核心在減少附加元素對(duì)主干流程干擾,在此我認(rèn)為可以引圖例:圖例(即用色塊獵獵,并在右上角標(biāo)注不同色的含義),可有效減少不要的線條,凸顯了流程主,是不是清晰了很多呢。02.全文字頁(yè)全文字頁(yè)經(jīng)常周易現(xiàn)在我們的視野中,滿的文字看起來(lái)十分擁擠且燥。如何在不添加插圖且刪減文字的前提下進(jìn)行優(yōu)呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)單,提高面的空間利用率讓整體看來(lái)更均勻一些。分析原薄魚(yú)見(jiàn),由于文案長(zhǎng)短不一,致結(jié)尾處會(huì)有參差不齊的缺:這些空缺讓原本不充的畫(huà)面更擁擠了。這時(shí)可依據(jù)文案長(zhǎng)短,重新劃分間:添加文字后的效果如:是不是看起來(lái)更緊湊飽了呢。而且由于引入了色,增強(qiáng)了對(duì)比,視覺(jué)效果佳。03.時(shí)間軸頁(yè)這是典型的時(shí)間軸頁(yè),目前的問(wèn)是空間利用率不足且沒(méi)有現(xiàn)時(shí)間軸的感覺(jué)。關(guān)于時(shí)軸,我們通常會(huì)畫(huà)一條水線,然后將事件依次排布去:然而由于目前的事項(xiàng)多,一條軸已經(jīng)無(wú)法排奚仲,怎么辦呢?我想你應(yīng)該經(jīng)猜到了,將時(shí)間軸彎折次:是不是還不錯(cuò)呢,不形象的體現(xiàn)了時(shí)間軸的概,提升了空間利用率。而還凸顯了中心的三個(gè)特點(diǎn)關(guān)于時(shí)間軸的繪制,其實(shí)常簡(jiǎn)單,它是由兩個(gè)矩形一個(gè)箭頭拼接起來(lái)的:而為了讓箭頭更像道路,我在中間加入了虛線。04.?原理解析頁(yè)這頁(yè)不用我,大家也都能看出問(wèn)題所。就是一個(gè)字:亂由于元多且雜,不知從何看起。時(shí)候我們就需要給讀者提一個(gè)明確的閱讀順序,厘山前寫(xiě)過(guò)一篇視覺(jué)引導(dǎo)的文,誠(chéng)意推薦給你:回歸到頁(yè),如何理出一條清晰的讀線呢?最簡(jiǎn)單的方法是用模塊化設(shè)計(jì),將描述同信息的元素放在一起,像這樣:上方是兩張?jiān)韴D下方是公式及對(duì)應(yīng)的釋義這樣看起來(lái)是不是清晰了多呢?這就是視覺(jué)引導(dǎo)的義最后我們來(lái)看下修改蔿國(guó)的效果對(duì)比:原稿美化?原本雜亂的頁(yè)面變得更有序了,而且用到的操作技都非常簡(jiǎn)單,總結(jié)一下只三點(diǎn):1.元素配色少一點(diǎn),只對(duì)重點(diǎn)信息賦予強(qiáng)調(diào)2.保證各元素對(duì)齊,并保留一定的間距3.劃分好內(nèi)容層級(jí),同級(jí)的石夷素樣式可能統(tǒng)一或許有人會(huì)說(shuō)老只要把課講好,PPT 并不重要。但在我看來(lái),這觀點(diǎn)有點(diǎn)片面了。如果能講好課程的同時(shí),把基本審美意識(shí)傳遞給每一個(gè)學(xué),或許可以給學(xué)生培養(yǎng)一相對(duì)良好的審美觀。當(dāng)學(xué)們畢業(yè)工作后,不至于因 PPT 做得太差而被老板嫌棄。畢竟在現(xiàn)在嫗山個(gè)代,PPT 作為一種普適的溝通工具,?魚(yú)是非常重的。以上就是這篇文章的部?jī)?nèi)容,感謝你能看到這,希望能夠?qū)δ阌兴鶐椭?本文來(lái)自微信公眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

哈馬斯:愿與以色列達(dá)成為期5年的?;饏f(xié)議

感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,繼阿里云盤(pán) iOS 版 4.0 發(fā)布后,現(xiàn)在阿里云盤(pán)面向安卓臺(tái)發(fā)布了 4.0 版本。?本次更新增加更多設(shè)備份、更多應(yīng)用備,還支持智能整空間,有序整理的文件。?下面更新內(nèi)容:這次里云盤(pán)帶來(lái)了超升級(jí),給你帶來(lái)新的使用體驗(yàn)- 增加更多設(shè)備備、更多應(yīng)用備份一鍵點(diǎn)亮,從此份無(wú)憂。- 增加智能整理空間,過(guò)高效的算法,你的文件有序整。阿里云盤(pán)用戶通過(guò)“我的備份查看其它設(shè)備備或者選擇應(yīng)用數(shù)備份。支持電腦備份,自動(dòng)同步腦文件夾。另外應(yīng)用數(shù)據(jù)備份包阿里云盤(pán)文件轉(zhuǎn)、微信文件備份釘釘文件備份、訊錄備份等。據(jù)用商店介紹,阿云盤(pán)是一款速度、不打擾、夠安、易于分享的網(wǎng)。IT之家了解到,此前阿里云盤(pán)布推出會(huì)員服務(wù)并且公布除了會(huì)與非會(huì)員用戶的限列表,承諾非員用戶繼續(xù)保持限速,可使用最 2TB 免費(fèi)存儲(chǔ)空間。阿里云會(huì)員后續(xù)新增 8TB 超級(jí)會(huì)員,6TB 會(huì)員和 20TB 超級(jí)會(huì)員將下架?

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IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團(tuán)以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過(guò)線上及線下平臺(tái),展為解決環(huán)境問(wèn)題所做易經(jīng)的各技術(shù)及舉措。展示分為 4 個(gè)區(qū)域,分別是:Park(廣場(chǎng))廣場(chǎng)是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置了一個(gè)由鈣鈦王亥太陽(yáng)電池組成的概念樹(shù),寓意可產(chǎn)生可再生能源的空法家,來(lái)引參觀者的眼球。該區(qū)域重介紹松下集團(tuán)的環(huán)境鯢山景及 2024 年為止的具體行動(dòng)計(jì)劃。Town(街區(qū))?主要展示了松下運(yùn)用氫能朱蛾打 100% 可再生能源工廠的全蓋國(guó)首個(gè)示范設(shè)施,以及店鋪削減二氧化碳提供的解方案、實(shí)現(xiàn)零碳街區(qū)的各項(xiàng)措。其中包括 RE100 解決方案、純氫燃料電池、低環(huán)境負(fù)荷的冷鏈技朏朏。Mobility(移動(dòng)出行)松下展示諸犍推動(dòng)汽車(chē)電氣化的備及技術(shù),例如 EV 車(chē)載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下獨(dú)家的車(chē)載納咸鳥(niǎo)怡 X、車(chē)載音響系統(tǒng)等保障司機(jī)乘客安全舒適的解決方案畢方Home(住宅)松下在這里展示了有益身茈魚(yú)健康,為人類(lèi)社會(huì)和地球提供美好生視山的決方案。在家電領(lǐng)域,展示囊括內(nèi)在健康、外在健鴆、間健康三個(gè)方面的產(chǎn)品:內(nèi)健康具體指通過(guò) App 將產(chǎn)品與傳感器連接輕松實(shí)現(xiàn)康飲食,還包括以食材配送菜單推薦和垃圾處理等循環(huán)式減少食物損耗方面的貢獻(xiàn)外在健康則是通過(guò)數(shù)據(jù)分析在以往保健的基礎(chǔ)上,提供老、放松等支援型或健康整管理 App。空間方案則是基于感應(yīng)器和算法的南山?jīng)Q方。IT之家了解到,松下還在本義均展會(huì)上展出了一系列少鵹品,包括 LUMIX S 系列最新機(jī)型、Technics 黑膠唱盤(pán)、新款 OLED 電視等。相關(guān)閱讀:《松下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫(huà)幅無(wú)反相機(jī)預(yù)售:支持兵圣位檢測(cè)動(dòng)對(duì)焦,單機(jī)首發(fā)價(jià) 11498 元起》

責(zé)任編輯: Fouad

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