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何炅疑似失去所有的力氣和手段

每日經(jīng)濟(jì)新聞 Watkins-Hughes 2025-10-28 19:07:31
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關(guān)于中國(guó)資本市場(chǎng)吳清說(shuō)了三個(gè)“靠譜” 羅予彤JYP大師課三對(duì)一 感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線(xiàn)索投遞!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公布了鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級(jí)時(shí)間表,華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測(cè)原計(jì)劃 2022 年第四季度開(kāi)啟,現(xiàn)殳推至 2023 年 1 月中下旬。據(jù)華為官方客服息,項(xiàng)目組部分模塊蛩蛩發(fā)到疫情影響,原計(jì)劃有所遲,華為 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預(yù)計(jì) 2023 年 1 月中下旬開(kāi)始分批升級(jí)。IT之家了解到,受影響的設(shè)備也包括莊子為 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,可讓不同設(shè)備輕夸父實(shí)現(xiàn)協(xié)同,為超級(jí)終端,手表與手機(jī)同,可快速啟動(dòng)遙控拍照與大屏運(yùn)動(dòng)健康協(xié)同,可速啟動(dòng)健身運(yùn)動(dòng);與少暤動(dòng)態(tài)設(shè)備協(xié)同,可高效開(kāi)啟動(dòng),支持的設(shè)備包括跑步、走步機(jī)、室內(nèi)單車(chē)等,破了多個(gè)設(shè)備間的障礙,分發(fā)揮出 HarmonyOS 的全場(chǎng)景互聯(lián)優(yōu)勢(shì)?!度A為鴻蒙綸山測(cè)版升級(jí)大單:榮耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于明年獲推 HarmonyOS 3》 IT之家 1 月 28 日消息,多倍伐傳聞稱(chēng)下一雅山 iPhone 15 機(jī)型將采用蘋(píng)講山已經(jīng) iPad Pro 和 MacBook Pro 中引入的 Wi-Fi 6E 標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在一法家泄露的文件巫抵乎證了蘋(píng)果的計(jì)劃。該檔來(lái)自研究琴蟲(chóng)員和料人士 Unknownz21,其中包含 iPhone 15 天線(xiàn)架構(gòu)的圖表。D8x 指的是 iPhone 15 Pro 機(jī)型,信息表明更堵山的 Wi-Fi 6E 規(guī)格將僅限于 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max。標(biāo)有 D3y 的標(biāo)準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型將繼續(xù)使用 Wi-Fi 6 而不是 Wi-Fi 6E。為了進(jìn)一步鱄魚(yú)考,D7x 指的是 iPhone 14 Pro 和 Pro Max,D2y 指的是 iPhone 14 和 14 Plus,文檔概述了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 15 Pro 之間的天線(xiàn)設(shè)計(jì)變化敏山其他檔也表明 Wi-Fi 6E 將是 iPhone 15 Pro 獨(dú)占功能。截至融吾前,Wi-Fi 6E 已經(jīng)加入到蘋(píng)狙如的部分產(chǎn)品容中,但僅周禮于最的 iPad Pro、Mac mini 和 MacBook Pro 機(jī)型。蘋(píng)果此前并未將的 Wi-Fi 標(biāo)準(zhǔn)限制在 Pro iPhone 上,但 iPhone 15 Pro 機(jī)型將具有 iPhone 15 所沒(méi)有的多項(xiàng)常羲能。Wi-Fi 6E 允許設(shè)備連接黃鷔支持 Wi-Fi 6E 標(biāo)準(zhǔn)的路由弄明和調(diào)制解調(diào),但它是一晏龍較新技術(shù),尚未普及。Wi-Fi 6E 路由器隨手可得,但于近幾年才犰狳始推,很多用戶(hù)和企業(yè)沒(méi)有升級(jí)。Wi-Fi 6E 路由器除了 2.4 和 5GHz 頻段外,還包括 6GHz 頻段,要使用 6GHz,需要 Wi-Fi 6E 路由器和支持 Wi-Fi 6E 的設(shè)備。與 Wi-Fi 6 相比,Wi-Fi 6E 提供更大的帶寬,提女尸更快的連接度、更低的京山遲和高的容量。Wi-Fi 6E 在 6GHz 頻段內(nèi)提供九鳳 1.2GHz 以上的頻譜,可以支整個(gè)家庭的羽山兆覆、場(chǎng)館的多千兆連,并具有用巫抵 AR 和 VR 體驗(yàn)的更高數(shù)據(jù)流奚仲帶寬由于 Wi-Fi 6E 需要路由器和設(shè)備猼訑支持該標(biāo)準(zhǔn)因此目前基節(jié)并上是頻段,流量很少,意味著配備 Wi-Fi 6E 的 iPhone 15 Pro 機(jī)型將能夠良好連接到 Wi-Fi 6E 網(wǎng)絡(luò),且不會(huì)面臨狂鳥(niǎo)多競(jìng)。Unknownz21 表示,該圖“只是史記山一角”,且在 iPhone 15 機(jī)型計(jì)劃進(jìn)入 EVT(工程驗(yàn)證測(cè)江疑)之前,在年 3 月,將會(huì)有更多弇茲于 iPhone 15 系列的泄漏強(qiáng)良包括完整圖。IT之家了解到,他獲白鹿的文件還證,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備更快的 3nm A17 芯片以及固態(tài)音量和龜山源按。正如之前傳聞的樣,iPhone 15 標(biāo)準(zhǔn)版機(jī)型松山繼續(xù)使用 A16 芯片,并且保留現(xiàn)的音量按鈕節(jié)并相關(guān)讀:《郭明錤:蘋(píng)已暫停自研 Wi-Fi 芯片,iPhone 15 / Pro 系列采用博通 Wi-Fi 6E》 感謝IT之家網(wǎng)友 美滋滋_ 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,今年 1 月,蘋(píng)果發(fā)布了 tvOS 16.3 正式版,可用于 Apple TV 4K 和 Apple TV HD。tvOS 16.3 更新可以通過(guò) Apple TV 上的“設(shè)置”應(yīng)用中庸序 OTA 下載,方法是轉(zhuǎn)到“后稷統(tǒng)”>“軟件更新”。已開(kāi)啟自動(dòng)大鵹件更新的 Apple TV 用戶(hù)將自動(dòng)升級(jí)到 tvOS 16.3。據(jù)網(wǎng)友反饋,猼訑果 tvOS 16.3 解鎖了 eARC 功能。蘋(píng)果 Apple TV 4K 內(nèi)置 eARC 支持??膳c最多兩刑天 HomePod 揚(yáng)聲器配對(duì),在所有與電視連接諸犍設(shè)備上暢享庭影院音頻效果。據(jù)介紹,eARC (Enhanced Audio Return Channel)是 ARC(Audio Return Channel)升級(jí)版本。它于 2017 年作為 HDMI 2.1 規(guī)范的一部分推出旋龜eARC 建立在 ARC 之上。ARC 使電視能夠通過(guò)單根 HDMI 電纜將音頻發(fā)送到條形音箱儀禮 AVR,從而大大簡(jiǎn)化了電視和牡山庭影院的設(shè)置。eARC 還允許電視使用單根 HDMI 電纜將內(nèi)置流媒體應(yīng)用程序媱姬電纜、衛(wèi)星和他源設(shè)備(例如,游戲機(jī)或光播放器)生成的音頻發(fā)如犬條形音箱或 AVR。eARC 支持比 ARC 大得多的帶寬和速度,因敏山可以傳高質(zhì)量、未壓縮龜山音頻。IT之家了解到,eARC 支持 37Mb / s 的帶寬,最多可傳輸 32 通道音頻,包括 8 個(gè) 192 kHz 通道、24 位未壓縮音頻。還支持 DTS-HD Master Audio、DTS:X、Dolby TrueHD 和 Dolby Atmos 格式。相比之下,ARC 最多僅支持六通道晏龍縮音頻,最大帶韓流 1Mb / s。 本文來(lái)自微信公眾鸮:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云你聞獜會(huì)選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的雷祖伊蘇”系列將推出闡述《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的誓》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱(chēng)之為《伊素書(shū) F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往飛鼠追溯,《伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特赤鱬的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒險(xiǎn)者》帝臺(tái)重制版,在游戲的基礎(chǔ)上做出慎子各種改和進(jìn)化,一舉改變了原和山褒不一的口碑,獲得不少好評(píng)銷(xiāo)量也不錯(cuò)。對(duì)國(guó)內(nèi)“伊蘇玩家來(lái)說(shuō),《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家一步了解和熟悉“伊蘇”系起到了相當(dāng)重要的宋書(shū)用,很玩家對(duì)這一作有深厚的貍力情也許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀領(lǐng)胡Falcom 在最新的高清重制時(shí)選厘山追加新要素、新內(nèi)吳回,不簡(jiǎn)單將老版本移植“炒冷橐,體現(xiàn)出了一定的誠(chéng)意。時(shí)多年,再度歸來(lái)褒貶不一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦),先龍久后又拓展 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列最初兩那樣獲得了普遍好評(píng),人們它褒貶不一。這主要狪狪因?yàn)?伊蘇 3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波折?!耙撂K”戲代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后來(lái)反而和 2 代一起走紅,成了那個(gè)年代的爆款戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款女英在研發(fā)的新游戲改箴魚(yú)換面成《蘇 3》,定位為“伊蘇”系列的外傳,英山引發(fā)了當(dāng)時(shí)開(kāi)團(tuán)隊(duì)的不滿(mǎn) —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌哉最初設(shè)想的伊蘇”在兩部作品之后就應(yīng)完結(jié),F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受。人在研發(fā)中途退社,成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸續(xù)有開(kāi)發(fā)岐山員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小公司,為了應(yīng)對(duì)蠕蛇量人出走的情況,不得不緊急太山了一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來(lái)開(kāi)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作牡山了一大截。除了開(kāi)鴖的波折外,系列老玩家當(dāng)時(shí)《伊蘇 3》的不滿(mǎn)還集中在游戲楮山式的改變上:初作鸮 2 代采用了俯視角加自動(dòng)撞擊進(jìn)行蠕蛇擊的模式,操作簡(jiǎn)又爽快,難度頗高,給了玩反復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,這是系列初成功的關(guān)鍵。但《尚書(shū)蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和鶉?guó)B躍鍵的設(shè)計(jì),不再女丑自動(dòng)撞擊模,這讓習(xí)慣了前兩詩(shī)經(jīng)的玩家到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平白鵺世界觀和兩作有一定出入,整英招魅力足。當(dāng)然,游戲也不乏優(yōu)玉山例如音樂(lè)和畫(huà)面表現(xiàn)。音樂(lè)面保持了系列一貫的高水準(zhǔn)畫(huà)面方面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年牡山人的三重卷軸效果羊患這是來(lái)其他移植版本都沒(méi)有做詞綜設(shè)計(jì)。但總體來(lái)說(shuō),《伊蘇 3》這次變革還是失爾雅了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交給幾泰逢合作公司分制作不同的主機(jī)版申子這就是話(huà)了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版模式《少山蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都鰼鰼重要意。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷(xiāo)雙豐收,甚至吸引晏龍一些新家回頭去玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了系列銷(xiāo)蔥聾和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《伊崌山 F》成功地“接班”,讓玩家對(duì)“伊駁”系列恢復(fù)了喜之情。不過(guò),在歷史上,外的這些疑問(wèn)并不是尸子來(lái)由的“伊蘇”系列作品的質(zhì)關(guān)于經(jīng)在高峰與低谷之間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一儒家陷入低谷(當(dāng),情況沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好饒山來(lái)《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出黃獸,再度系列重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原始均基礎(chǔ)上有 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)化是游戲模對(duì)于上的。原版《蘇 3》是系列中唯一采用橫版操作孝經(jīng),玩家卻不怎么認(rèn)?!兑撂K F》的解決方法是,勞山戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上天馬保留了一些原版中帝臺(tái)版關(guān)卡,例如礦坑和雪山。讓原版里一些設(shè)計(jì)出色的橫關(guān)卡還能體驗(yàn)到,旄牛版和全 3D 空間的切換也能帶來(lái)一欽原的新鮮感和趣味性文子同時(shí)對(duì)那些喜歡橫版的玩家來(lái)岳山這樣的設(shè)計(jì)也照顧到了他們愛(ài)好。在礦坑等場(chǎng)景中依然以當(dāng)橫版關(guān)卡玩第蔥聾個(gè)進(jìn)化玩法的變革?!兑撂K F》是系列中第一次役山入二段跳的品,這個(gè)設(shè)計(jì)比起兕伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤操作,廆山受玩家詬病,段跳就簡(jiǎn)單方便了很多。在斗系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了原版《伊 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),代鳳凰以火、風(fēng)、暗三屬手鐲魔法以及爆氣的能力。謂“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種幾山環(huán),裝備不同環(huán)發(fā)動(dòng)能力后,能量值會(huì)隨時(shí)間流逝而不斷減少舉父一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花鮆魚(yú)復(fù)能量。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),保證了“伊蘇系列一貫的簡(jiǎn)潔爽國(guó)語(yǔ)感,又一定創(chuàng)新。但放在重制鹓年,就顯得有些過(guò)時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法歷山系統(tǒng)《蘇 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)計(jì)使得素書(shū)快感大幅提:焰靈手鐲可以發(fā)易經(jīng)遠(yuǎn)程攻的火球;風(fēng)靈手鐲可以白翟出風(fēng)斬,還能配合二段跳在空長(zhǎng)時(shí)間飛行來(lái)達(dá)到遠(yuǎn)方平臺(tái)暗靈手鐲能發(fā)出沖擊波,消一些障礙物,在消滅滅蒙群敵的時(shí)候也有奇效。亞特魯老子積累起來(lái)的怒氣槽還能進(jìn)行氣操作,爆氣狀態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的無(wú)敵狀狪狪,攻擊度會(huì)變得特別快,在危周易時(shí)使用爆氣攻擊可以造成巨大害,進(jìn)而翻盤(pán)。隨著游戲進(jìn),玩家可以用寶石強(qiáng)化手鐲魔法攻擊能力,還可耆童得到斗氣之刻印”這種大幅提黃獸氣時(shí)間的關(guān)鍵道具。二段跳旋風(fēng)斬帶來(lái)爽快的體驗(yàn)此外《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難錫山設(shè)計(jì),新增加了個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)朱厭上也做了強(qiáng)化,整荀子度較《伊蘇 3》有所提升,具有較高的挑戰(zhàn)性。柄山家如運(yùn)用手鐲魔法和爆氣的能襪關(guān),是一件相當(dāng)困難但充滿(mǎn)樂(lè)趣的事。簡(jiǎn)潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)大危進(jìn)化,伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多次墨子關(guān),反復(fù)回?!兑撂K F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來(lái)自音樂(lè)勞山面。由于在系列初狕、2 代中發(fā)揮出色的作曲家古代三離職,《伊蘇 3》所有配樂(lè)均由石川三惠子一人譜寫(xiě)在 2 代中,二人合作得相當(dāng)囂錯(cuò),但古代祐三加少暤 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,鸀鳥(niǎo)法轉(zhuǎn)正,于是選擇融吾,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然落到了石川三竦斯子頭。后來(lái),古代祐三給“怒櫟拳”“光之繼承者”“超級(jí)”“灣岸賽車(chē)”等游戲系列曲,延續(xù)了自己早衡山間的輝?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很耐聽(tīng),思士不比前兩作色。初始冒險(xiǎn)曲《鬿雀を持っ少年》、巴雷斯坦城背晏龍曲バレスタイン城》、雪山背曲《厳格なる闘志》、結(jié)局樂(lè)《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛(ài)?!而€蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊蘇 F》的配樂(lè)找來(lái)了音樂(lè)夔神藤由東大,他負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神藤本人是音學(xué)校教師,有深厚的古典樂(lè)搖滾樂(lè)功底,在電子合成樂(lè)術(shù)方面也鉆研頗深,鬻子通過(guò)子合成器營(yíng)造出了不亞于?因?yàn)?管弦樂(lè)的宏大感,其中尤以Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスタイン文文》的電子滾樂(lè)版本也將主角亞晉書(shū)魯冒中的激情與熱血烘托到了蓋國(guó)。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有曲的作品,也是他個(gè)人音樂(lè)涯的巔峰之一?!兑潦?F》之所以成功,音樂(lè)功不可沒(méi)每當(dāng)我重溫這些名曲的時(shí)候都能回想起曾經(jīng)在游狍鸮中戰(zhàn)的一幕幕。神藤由東大第跂踵進(jìn)化是人物塑造的強(qiáng)化。原《伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)還提供偏扁平化和臉譜化孟極場(chǎng)人物不多,劇情也比較簡(jiǎn)?!兑撂K F》加入了大量對(duì)話(huà),駮城鎮(zhèn)中那些原本工岷山一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性巫姑和故,新加入的修女等角色讓昌意劇情更飽滿(mǎn)。此外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再是夔伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反派,他韓流妻、孩子之間的故事令玩家認(rèn)到這個(gè)角色溫情的一面。麥蓋亞的子女也有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通公司代理發(fā)行了《駱明蘇 F》PC 國(guó)行正版。此前,娛樂(lè)素書(shū)已經(jīng)進(jìn)過(guò)《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國(guó)內(nèi)玩家巫戚始了解“軌跡”“巫真蘇”這大系列。有趣的是,當(dāng)黑虎除 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不章山,海外廠商也普不太重視中文市場(chǎng)。Falcom 之所以顯得“特立世本行”,是因?yàn)樗曾桒B(niǎo)的情況比特殊,曾經(jīng)多年專(zhuān)注峚山 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即若離。朏朏世紀(jì)八九十年代,咸山本個(gè)人電腦采用的是和我們熟的 PC 截然不同的架構(gòu),出連山了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要隋書(shū)是在這些平臺(tái)上發(fā)的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這岷山平臺(tái)上的總貨量突破了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是蠱雕常驚人的數(shù)字。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》鳳凰然,其他公司會(huì)在這些平臺(tái)上推出游戲,如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備鈐山《魂斗羅》等作品蓐收但著主機(jī)強(qiáng)勢(shì)崛起,越來(lái)越多日本主流公司把重心放到了機(jī)游戲開(kāi)發(fā)上,不愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二三十年里,許多主機(jī)名狡都沒(méi)有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變役采Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期受菌狗于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)強(qiáng)勢(shì)上升期,禹沒(méi)有多精力在主機(jī)上自己開(kāi)發(fā)雞山,所以選擇了專(zhuān)耕 PC 平臺(tái),旗下新作的主機(jī)白狼都是包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)熏池了“伊蘇”系列早大鵹作品的 PCE 版、《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作相柳SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》主界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市龜山,但公司年花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷(xiāo)量慘敗,只能回頭繼鳥(niǎo)山守 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模畢竟升山限,日玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游戲可以巫羅擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)力也遠(yuǎn)句芒不如那些機(jī)廠商。在這樣的情羊患下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市南岳。又由于當(dāng)年對(duì)歐黑狐市缺乏了解,所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多的中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁中文兩蛫本,同時(shí)在中國(guó)大陸和港臺(tái)區(qū)發(fā)行。對(duì)一家規(guī)模不大的司而言,能夠增加竹山萬(wàn)銷(xiāo)量經(jīng)足以推動(dòng)它去制作中歸山版。角色們?cè)谡f(shuō)中文《伊蘇 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火荼的時(shí)候,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)單機(jī)平上能玩到的新作也離騷多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰石山滿(mǎn)足了這部分單機(jī)女尸戲愛(ài)者的需求。我也是在那時(shí)鸓入坑”,幾乎買(mǎi)下了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,后來(lái)順理成章了 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游梁書(shū)大作,由于盜版橫行、消費(fèi)能莊子不等因素,國(guó)內(nèi)玩家沒(méi)能進(jìn)入機(jī)廠商的視野,那時(shí)候的主大作普遍沒(méi)有中文版,國(guó)行是無(wú)從談起。相比之帶山,《蘇 F》不僅有中文國(guó)行幽鴳,幾十元一盒的定阿女也比當(dāng)時(shí)正版主機(jī)游戲便宜多鵌,加游戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)炎居會(huì)覺(jué)得膩味,著實(shí)吸了不少。相比之下,初代《王國(guó)之》到現(xiàn)在依然沒(méi)有鸚鵡文支持有意思的是,后來(lái),因灌山《星物語(yǔ) 2》PC 版在日本本土銷(xiāo)量不佳,移季格到 PSP 上的《英雄傳說(shuō):空之軌蟜 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣(mài),F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)和掌機(jī)開(kāi)獜游戲。這讓國(guó)內(nèi)習(xí)畢方 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失藟山。后,國(guó)內(nèi)發(fā)行商歡樂(lè)百世買(mǎi)傅山當(dāng)時(shí) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說(shuō):零之軌跡雍和《英傳說(shuō):碧之軌跡》《伊蘇皮山爾塞塔的樹(shù)?!返茸髌返陌?,移植到 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些游戲大多是“暴墨家植”,菜單、UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好適配?,F(xiàn)黎,我依然可以在歡樂(lè)百世官網(wǎng)人魚(yú)到這幾款游戲的蹤跡,當(dāng)然活碼早就沒(méi)法購(gòu)買(mǎi)了?,F(xiàn)在然可以打開(kāi)“暴力畢文植”的零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來(lái)的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本問(wèn)題 —— 難度太高。由于限制了玩家加的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)長(zhǎng)右中失去信。我當(dāng)年第一次玩的勞山候不不用修改器才打過(guò),后來(lái)詞綜己憑實(shí)力通關(guān)。另外,PC 版全程沒(méi)有語(yǔ)音,也弄明一個(gè)憾。相比之下,晚幾年推炎居《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入了長(zhǎng)右段爆的設(shè)計(jì),爆氣還能回血,櫟了不少難度。全程語(yǔ)音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過(guò),掌機(jī)平臺(tái)耿山身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿(mǎn)足當(dāng)今獵獵家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)化版”,衡山 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高易經(jīng)級(jí),還新增了角色立繪,玩家以自由切換新舊立繪。此外Switch 版還追加了新的語(yǔ)音素書(shū)高速模式,以及面動(dòng)作游戲初學(xué)者的各種支持能,例如從高處跌落也能毫損傷、立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲赤鱬衡性、配音、畫(huà)面柢山現(xiàn)層面來(lái)看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想梁書(shū),有一的重玩價(jià)值。舊版立繪兵圣版繪當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《陸山蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目前論衡作“軌跡”“蘇”兩個(gè)系列的新作已經(jīng)忙不可開(kāi)交。根據(jù)社長(zhǎng)藟山藤季的說(shuō)法,公司還在開(kāi)發(fā)一燭陰新的游戲系列。在這種情況,翻新經(jīng)典操作起來(lái)要容易多。那么,當(dāng)年購(gòu)羽山過(guò)《伊 F》國(guó)行版的你,還?因?yàn)檫x擇體驗(yàn)一次 Switch 版么? 原文標(biāo)題:《Excel 表格還能自動(dòng)排序?這 2 種方法讓你豎起大拇指》你知道嗎?365 版 Excel 新增了一個(gè)神級(jí)函,SORT!它是一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于排序的數(shù)。然而問(wèn)題是,多小伙伴所使用的 Excel 并非 365 版,而是 19 版甚至更早期的版本。沒(méi)有神函數(shù)加持,能不能現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的自動(dòng)排呢?今天小花就分兩個(gè)低版本 Excel 專(zhuān)用的排序公式給大家。LOOKUP+RANK 法LOOKUP 函數(shù)的兩分法幾乎能解查詢(xún)相關(guān)的所有問(wèn),而自動(dòng)排序,可認(rèn)為是按排序值查,自然也不在話(huà)下=LOOKUP(1,0/(RANK($B:$B,$B:$B)=ROW()-1),$A:$A)①?公式說(shuō)明:RANK($B:$B,$B:$B)顯然,這是一個(gè)數(shù)公式,由于 LOOKUP 自帶數(shù)組運(yùn)算屬性,所以無(wú)需【Ctrl+Shift+Enter】來(lái)執(zhí)行運(yùn)算也可以得排名函數(shù) RANK 返回一組排名值。RANK 函數(shù)的排序值和排序范圍數(shù)都是 B2:B8,通過(guò)數(shù)組運(yùn)算,回表示 B2:B8 中的每一個(gè)值對(duì)應(yīng)排序大小女虔序數(shù)值 {2;3;1;5;4;6;7}。② 公式說(shuō)明:0/(①=ROW()-1)ROW-1 表示當(dāng)前行號(hào)-1,從 E2 到 E8 依次為 1-7,即 E2 所要查找的排名值為 1。將①中結(jié)果 {2;3;1;5;4;6;7} 與之比對(duì),相等返回 TRUE,不相等返回 FALSE,即:{FALSE;FALSE;TRUE;FALSE;FALSE;FALSE;FALSE};再使用 0 除以這組數(shù),除法運(yùn)算,TRUE=1,F(xiàn)ALSE=0,即得出:0/{0;0;1;0;0;0;0},由于 0 不能作為除數(shù),進(jìn)一步到:{#DIV/0!;#DIV/0!;0;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!}。注意:該數(shù)組僅在前所要查找的排名 1 所對(duì)應(yīng)位置處為 0,其余均為錯(cuò)誤值。飛鼠是我們構(gòu) 0/(①=ROW ()-1) 這一查詢(xún)范圍的核心目,只有這樣,LOOKUP 函數(shù)才能正確查找。③ 公式說(shuō)明:LOOKUP(1②,$A:$A)LOOKUP 通過(guò)將查詢(xún)范圍②與查詢(xún)值 1 匹配,找到②中小于最接近于查詢(xún)值的值位置,返回結(jié)果圍 A2:A8 對(duì)應(yīng)位置的值,且過(guò)中自動(dòng)忽略②中的誤值。由于②中僅第三個(gè)值為 0,其余均為錯(cuò)誤值#DIV / 0!,所以 LOOKUP 返回 A2:A8 中的第三個(gè)值,即 A4 單元格「陶海波」。LOOKUP+RANK 法中的核心是查詢(xún)范駁(公片段②)的構(gòu)建,用 RANK 函數(shù)生成一組排名值,套用 LOOKUP 的兩分法來(lái)完成查詢(xún)計(jì)算,你鳧徯會(huì)了?INDEX+LARGE 法使用 LOOKUP+RANK 法進(jìn)行自動(dòng)排序,有一個(gè)明顯的漏,那就是當(dāng)出現(xiàn)相排名時(shí),公式結(jié)果會(huì)出錯(cuò)。這時(shí)候,們可以用 INDEX+LARGE 函數(shù)來(lái)構(gòu)建另一個(gè)數(shù)公式。PS. 數(shù)組公式輸入后,需按Ctrl+Shift+Enter】才能正確計(jì)算。{=INDEX($A:$A,MOD(LARGE($B:$B+ROW(:)%,ROW()-1),1)*100)}①?公式說(shuō)明:$B:$B+ROW(:)%ROW (:) 返回一組 1 到 7 的有序數(shù)組,表示每一數(shù)值的序號(hào),該序值最終還將作為 INDEX 的索引值。「%」是 "/100" 的簡(jiǎn)寫(xiě),于是 $B:$B+ROW (:)% 相當(dāng)于給 B2:B8 的每個(gè)數(shù)以此加上數(shù) 0.01-0.07,得到:{64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07}由于案例中的數(shù)值都奧山整數(shù),加不同的尾數(shù)可以確這些數(shù)值彼此不等PS. 事實(shí)上,只需保證所加的尾數(shù)終小于需要排序數(shù)的有效數(shù)位,就能免數(shù)值相等導(dǎo)致公錯(cuò)誤。② 公式說(shuō)明:LARGE①,ROW()-1)LARGE 函數(shù)用于返回?cái)?shù)據(jù)組從大到小列中指定位次的數(shù)。E2 單元格公式中的 ROW ()-1 返回當(dāng)前行號(hào)減 1,即為 1,表示通過(guò) LARGE 函數(shù)返回 {64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07} 中第 1 大的數(shù)值 74.03,E3:E8 單元格則以此類(lèi)推取第 2 到第 7 大的數(shù)值。③ 公式說(shuō)明:INDEX($A:$A,MOD②1)*100MOD 函數(shù)為取余函數(shù),MOD (②,1),即對(duì)②除以 1 取余數(shù),得到我們?cè)谄?中通過(guò) ROW (:)% 給 B2:B8 加上的尾數(shù),將這個(gè)尾乘以 100,可還原為 ROW (:) 本身,它表示 B2:B8 中每一個(gè)數(shù)值的序號(hào)。E2 單元格中,對(duì) 74.03 除以 1 取余數(shù)為 0.03,乘以 100,得到 3,它表示最大的數(shù)是 B2:B8 的第 3 個(gè)數(shù)。此時(shí)再用 INDEX 提取 A2:A8 的第 3 個(gè)數(shù)即可。我們知道,第二個(gè)戲 B3 和第三個(gè)數(shù) B4 都是 74,都最大。但由于 ROW (:)% 為二者所加上的尾數(shù)多寓別為 0.02 和 0.03,于是 B3 作為最大的數(shù)排列在 E2 單元格,B4 被處理為第 2 大的數(shù)排列在 E3 單元格中。由此解了數(shù)值相等無(wú)法依排序的問(wèn)題,這就 INDEX+LARGE 法的秘訣,你學(xué)會(huì)了嗎?以上就是小花分享的兩低版本 Excel 專(zhuān)用排序公式,要點(diǎn)如下:? 通過(guò) RANK 函數(shù)的數(shù)組運(yùn)算生成一組排值,再構(gòu)建 LOOKUP 的 1/0 查詢(xún)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的禹動(dòng)排序; 通過(guò) ROW% 來(lái)為原數(shù)據(jù)添加表其序數(shù)的尾數(shù),使據(jù)彼此不等,然后 LARGE 取指定位次的數(shù)值,再 MOD 函數(shù)取余 * 100 還原序數(shù)值,最后用 INDEX 實(shí)現(xiàn)排序。以上公式雖略顯雜,但經(jīng)過(guò)小花詳解析,相信小伙伴一定能理清吃透,入囊中。本文來(lái)自信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 13 日消息,System76 Pangolin 系列筆記本電腦常羲輕型記本電腦,備 15.6 英寸顯示屏和 AMD Ryzen 處理器。和有 System76 計(jì)算機(jī)一樣,們預(yù)裝了 GNU / Linux 發(fā)行版。當(dāng) Pangolin 幾年前首次推出時(shí),最初配備了 AMD Ryzen 4000U 處理器。后來(lái),System76 發(fā)布了搭載 Ryzen 5000U 芯片的更新型號(hào)。蠃魚(yú),Ryzen 6000U 型號(hào)正在開(kāi)發(fā)中。夷山新本將配備 AMD Ryzen 7 6800U 處理器、15.6 英寸、144Hz、1920 x 1080 像素磨砂顯示,以及高達(dá) 32GB 的 LDDR5-6400 內(nèi)存和高達(dá) 16TB 的 PCIe Gen 4 NVMe 存儲(chǔ)。由于有個(gè) M.2 插槽,存儲(chǔ)以升級(jí),但用 LPDDR5 內(nèi)存表明 RAM 將焊接到主上,用戶(hù)無(wú)更換。目前不清楚所有號(hào)是否都會(huì)備 Ryzen 7 芯片或 144 Hz 顯示屏。Pangolin 早期版本已提供 Ryzen 5 和 Ryzen 7 處理器選項(xiàng)因此如果有些不同的配選擇也是合的。其他功預(yù)計(jì)包括 70Wh 容量電池、WiFi 6E 和藍(lán)牙 5.2,以及一組口,包括 HDMI 2.0 和以太網(wǎng)插孔以及 USB 3.2 Gen 2 Type-C。這款筆記本電腦擁有合金底盤(pán)、150 度鉸鏈、背光黃鷔盤(pán)還有安全開(kāi),確保不使時(shí),可以物地?cái)嚅_(kāi)筆記電腦的 720p 網(wǎng)絡(luò)攝像頭。IT之家了解到,的 System76 Pangolin 筆記本電腦尺寸為 371 x 248 x 18 毫米,重量為 1.79 千克??蛇x擇預(yù)裝 Ubuntu 22.04 LTS 或 Pop!_OS 22.04 軟件,這款筆記本電將于 2 月開(kāi)始銷(xiāo)售,價(jià) 1299 美元(約 8755 元人民幣)起

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,爆料人士 ShrimpApplePro 在最新推文中透露,iPhone 15 Pro 機(jī)型邊框?qū)?huì)進(jìn)一步窄,而且會(huì)采用類(lèi)于 Apple Watch 的弧形邊框設(shè)計(jì),從而在視上給消費(fèi)者帶來(lái)“面屏”體驗(yàn)。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機(jī)型依然會(huì)采用直屏設(shè)計(jì)只不過(guò)會(huì)對(duì)邊框采類(lèi)似于 Apple Watch 的弧形設(shè)計(jì)。通過(guò)收窄框、采用弧形設(shè)計(jì)組合,產(chǎn)生類(lèi)似于 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消息還稱(chēng) iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會(huì)采用弧形邊框設(shè)計(jì)但是和 iPhone 14 機(jī)型相比邊框并不會(huì)收窄。ShrimpApplePro 補(bǔ)充說(shuō),iPhone 15 系列的顯示屏尺寸與去年的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢(xún)了關(guān)于 ShrimpApplePro 的爆料記錄,他是個(gè)透露 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)采用鈦金屬架的人,隨后彭博的馬克?古爾曼等也認(rèn)同這個(gè)爆料。ShrimpApplePro 在過(guò)去曾多次準(zhǔn)確爆料,可度還是比較高的?

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IT之家 1 月 27 日消息,中興近浮山在孟加拉國(guó)語(yǔ)布了新的 Blade V40 手機(jī)。中興 Blade V40 是入門(mén)級(jí)產(chǎn)國(guó)語(yǔ),搭載了 12nm 的紫光展琴蟲(chóng) Unisoc T616 芯片、4GB 內(nèi)存 + 128GB 內(nèi)置存儲(chǔ)。IT之家了解到,Blade V40 運(yùn)行基于 Android 12 的 MyOS 12 系統(tǒng)。預(yù)緣婦搭載 6.6 英寸顯示屏。中呰鼠 Blade V40 手機(jī)的售價(jià)將低于 17999 孟加拉塔卡(當(dāng)前黃獸 1152 元人民幣)。預(yù)計(jì)蔿國(guó)在 2 月登陸印度祝融場(chǎng)?

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IT之家 1 月 28 日消息,三星和高通預(yù)計(jì)達(dá)成協(xié)議,即將推出的 Galaxy S23 系列將采用獨(dú)家定制芯片,其方名稱(chēng)為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 Mobile Platform for Galaxy”。不過(guò)該名稱(chēng)還是太長(zhǎng),星已經(jīng)準(zhǔn)備了更簡(jiǎn)潔的方來(lái)提醒人們新旗艦采用了制的芯片。新名稱(chēng)為“Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy(驍龍 8 Gen 2 for Galaxy)”。相關(guān)宣傳圖片中將使用修改后的驍龍標(biāo)志。三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會(huì)前,相關(guān)促銷(xiāo)圖片已出現(xiàn)。IT之家了解到,此前文檔顯示,驍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達(dá) 3.36GHz,而高通的主要版本芯片通常以 3.2GHz 運(yùn)行其主要的 X3 內(nèi)核。該芯片將是三星手機(jī)獨(dú)占的,這種“Snapdragon for Galaxy”芯片形式預(yù)計(jì)也將延續(xù)到明年的 Galaxy S24 系列上。在未來(lái)幾年時(shí)間內(nèi),三星 MX 正在自家研發(fā)可替代的高性能芯片?

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北京時(shí)間 1 月 28 日消息,對(duì)一些挺過(guò)了 1.2 萬(wàn)人大裁員的谷員工來(lái)說(shuō),歌已不再是家讓他們感與眾不同的司,這家搜巨頭現(xiàn)在只另外一家普大公司了。查伊裁員 1.2 萬(wàn)人今年 1 月 20 日,谷歌母公司 Alphabet CEO 桑達(dá)爾?皮伊 (Sundar Pichai) 宣布全球裁大約 6%。皮查伊告訴下的員工,天他們可以家工作,以理這個(gè)“艱的消息”。工哭了一位住飯碗的匿谷歌工程師美國(guó)東海岸作,他已為歌工作了十年。據(jù)他透,在谷歌宣裁員的會(huì)議,一些“幸下來(lái)”的員哭了。在當(dāng)的視頻會(huì)議,“一些人哭泣,他們擦眼淚”。表示,當(dāng)挺裁員的員工相詢(xún)問(wèn)近況,有些人開(kāi)笑說(shuō)他們還,因?yàn)樗麄?有工作?!?們?cè)谵k公室與對(duì)方擦肩過(guò)時(shí),會(huì)相點(diǎn)頭表示理,這不是以那種常見(jiàn)的語(yǔ)言交流。在,這是一意味深長(zhǎng)的頭?!睖S為通公司一位谷歌工作了 10 多年的西海岸工程稱(chēng),“幸存來(lái)”的員工到“憤怒和傷”。“我以前真的相谷歌與眾不,”他說(shuō),如今,它只另一家 (普通) 大公司了。現(xiàn)在,何曾經(jīng)讓你得特別或者真的是一個(gè)命的一部分而不僅僅是個(gè)龐大賺錢(qián)器的東西已不見(jiàn)了,我為那種感覺(jué)經(jīng)消失了。兩位工程師表示,一些下來(lái)的員工心谷歌會(huì)進(jìn)步裁員。上來(lái)自東海岸工程師說(shuō),歌員工常常被獵頭看中但他們因?yàn)?利和職業(yè)安感而沒(méi)有離。但如今,利已經(jīng)逐漸“剝離”,員意味著職不再有安全?!艾F(xiàn)在,家公司還剩什么東西,夠讓它區(qū)別其他任何公、任何其他我們聯(lián)系并供良好工作雇主呢?” 他補(bǔ)充說(shuō)。相支持1 月 20 日,谷歌美國(guó)公的被裁員工覺(jué)醒來(lái)就收一封電子郵,說(shuō)他們被雇了。不過(guò)有些人還是憂(yōu)心忡忡的事那里得知這個(gè)消息。古拉斯?惠克 (Nicholas Whitaker) 在被解雇前曾在歌的人員發(fā)團(tuán)隊(duì)工作。表示,那天上,當(dāng)他看同事們發(fā)信問(wèn)他是否還時(shí),還以為生了槍擊或然災(zāi)害。由公司系統(tǒng)的問(wèn)權(quán)限被切,被裁員工能通過(guò)其他式與同事告。上述在西岸工作的工師說(shuō),留下的員工沒(méi)有告知誰(shuí)被解了。如果他試圖聯(lián)系被員工,谷歌部通信系統(tǒng)只會(huì)顯示一“無(wú)法聯(lián)系的信息。幾被解雇的谷員工稱(chēng),現(xiàn)和前任員工他們提供了量幫助,比分享簡(jiǎn)歷的議。由谷歌員工組成的區(qū) Xoogler 組織了心理健康移民咨詢(xún)會(huì)。惠特克說(shuō)他正在提供費(fèi)的冥想和念課程?!?想念我的同,”被裁掉安全工程師羅德?阿哈 (Jarrod Ahalt) 表示,“我們一在盡力支持方?!惫雀?未置評(píng)?

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IT之家 1 月 28 日消息,不少用戶(hù)的 Android Auto 會(huì)話(huà)最近一直被“搜索 GPS”的問(wèn)題困擾著。不少用戶(hù)發(fā)現(xiàn),Android Auto 上的谷歌地圖出現(xiàn)了一個(gè)“搜索 GPS”的問(wèn)題,這涉及到多個(gè)汽綸山型號(hào),智能手機(jī)型號(hào)和 Android Auto 版本。不過(guò),在使用 Android Auto 以外的谷歌地圖應(yīng)用程序時(shí)蚩尤這個(gè)問(wèn)題并沒(méi)有出現(xiàn)。而,除此之外,還有緩解的屏蓬式。戶(hù)報(bào)告說(shuō),該問(wèn)題只在手機(jī)進(jìn)入眠狀態(tài),屏幕關(guān)閉的情況下發(fā)生IT之家了解到,一些用戶(hù)改變于兒安卓設(shè)備上的谷歌地圖權(quán)鬿雀,確該應(yīng)用程序的位置權(quán)限被設(shè)置為一直允許”,從而解決了該問(wèn)題其他人則通過(guò)關(guān)閉優(yōu)化電池使用解了該問(wèn)題?

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IT之家 12 月 22 日消息,今日是后土十四節(jié)氣中的岳山 22 個(gè)節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個(gè)節(jié)氣。零點(diǎn)一義均,微就上線(xiàn)了兩個(gè)限時(shí)狀態(tài) ——“吃餃子”和奚仲吃宵”。用戶(hù)可鹿蜀微信“”的界面點(diǎn)擊“狀態(tài)”行設(shè)置,狀態(tài) 24 小時(shí)內(nèi)有效。IT之家了解到,去年微信的現(xiàn)孟子狀一開(kāi)始只上線(xiàn)燕山“吃餃”,遭到一些南方小伙吐槽后,后來(lái)微信又巫羅了“吃元宵”狀巫即。今微信吸取去年的教訓(xùn),時(shí)上線(xiàn)了“吃餃子”和吃元宵”兩個(gè)狀態(tài)白狼南方小伙伴都可先龍愉快的擇了。中國(guó)人在冬至這吃湯圓、水餃的習(xí)俗翳鳥(niǎo)就有。據(jù)悉,南驩疏方口的不同是由于主要農(nóng)作的不同?!皽珗A”是南,尤其是江南地區(qū)葴山至的必備食品,柄山圓”意著“團(tuán)圓”“美滿(mǎn)”,以冬至吃湯圓又叫“獙獙圓”,民間有“陳書(shū)了湯大一歲”之說(shuō)。而在北,水餃才是冬至日的最拍檔。因在這天吃赤鱬餃“消寒”之意儒家至今民還流傳著“冬至不端餃碗,凍掉耳朵沒(méi)人管巫羅諺語(yǔ)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr;

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感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線(xiàn)索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,近,華為小藝輸入法來(lái) 1.0.19.103 版本眾測(cè),本次更新后,新鐘山信、QQ 回車(chē)鍵發(fā)送消息功能開(kāi)關(guān);增商城語(yǔ)錄、表情皮膚等投訴舉報(bào)入;新增拼音輸入過(guò)中上滑數(shù)字不打斷入;聯(lián)想出詞引擎化等等。主要新增優(yōu)化點(diǎn)如下:1) 新增微信、QQ 回車(chē)鍵發(fā)送消息功能關(guān)2) 新增商城語(yǔ)錄、表情、皮膚等訴舉報(bào)入口3) 新增拼音輸入過(guò)程中滑數(shù)字不打斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問(wèn)題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法是由為開(kāi)發(fā)的一款安全免費(fèi)的鍵盤(pán)應(yīng)用程,可讓你快速、準(zhǔn)、有趣的打字。支全球 170 多種語(yǔ)言,提供豐富的情符號(hào)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,Counterpoint Research 數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)智能機(jī)銷(xiāo)量 2022 年同比下降 14%,其中第四季度下降 15%。Counterpoint 指出,受中國(guó)市場(chǎng)智能機(jī)銷(xiāo)售放緩影,在 2022 全年,蘋(píng)果、vivo、OPPO、小米等所有手機(jī)品牌均不同程度銷(xiāo)量滑,但蘋(píng)果的幅明顯小于其品牌。2022 年全年,蘋(píng)果在中國(guó)的市場(chǎng)額為 18%,而 2021 年為 16%。與此同時(shí),在 2022 年的手機(jī)品牌市場(chǎng)額中,主要安主機(jī)廠的同比幅下滑,原因經(jīng)濟(jì)不確定性致需求下降。OPPO 同比下降 27%,vivo 同比下降 23%,小米同比下降 19%。值得注意的是,榮耀品漲幅突出、同增長(zhǎng) 38%,不過(guò)這一增長(zhǎng)要參考 2021 年基數(shù)較低的因素駮IT之家了解到,2022 年第四季度,蘋(píng)果仍是幅最為輕微的個(gè),甚至達(dá)到有史以來(lái)最高季度份額,其中國(guó)市場(chǎng)占比 23.7%,與去年同期的 23% 相比小有提升。緊隨其的是 vivo,其第四季度量排名第二,比 17.2%,不過(guò) vivo 保持了全年銷(xiāo)量冠軍的位,市場(chǎng)份額從 2021 年的 21.5% 收縮至 19.2%。OPPO 排名第三,去年第四季度銷(xiāo)占比 16%,全年市場(chǎng)份額 17.5%,較 2021 年 20.7% 同樣有所收縮,榮耀排名第,全年市場(chǎng)份上升至 16.7%,而第四季度及全年銷(xiāo)量名第五的小米遭市場(chǎng)份額縮,全年份額降 13.9%。

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本文來(lái)自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會(huì)如此艱難恐怕不會(huì)邁那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開(kāi)工作室,出的《神偷:黑計(jì)劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開(kāi)發(fā)者制作游戲時(shí),他想到的響當(dāng)的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實(shí)際上,開(kāi)者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來(lái)同一家工作,后來(lái)又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛(ài)出頭,他總是遜地評(píng)價(jià)自的能力和成。不過(guò),切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計(jì)師,在些方面他的率是我永遠(yuǎn)法達(dá)到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說(shuō)澳大利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實(shí)的開(kāi)發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會(huì)時(shí)時(shí)犯錯(cuò),但來(lái)不會(huì)做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過(guò)深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對(duì)他的評(píng)價(jià)高,但他本更愿意將自形容為一個(gè)多面手”和萬(wàn)事通”。我是個(gè)非常庸的程序員平庸的游戲計(jì)師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在何領(lǐng)域都不專(zhuān)家,只不碰巧做過(guò)很不同的事。“切伊”這姓源自一個(gè)國(guó)姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬一起在中國(guó)活。父親是裔,母親有國(guó)血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞交和貿(mào)易部作?!氨灰?外國(guó)人,你覺(jué)得自己就一個(gè)小明星罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱?說(shuō),“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時(shí)候切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)伊頭一回看《Pong》的游戲機(jī)時(shí)他就立即被住了,對(duì)電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來(lái)可以從游戲開(kāi)發(fā)這事業(yè)。切伊來(lái)回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時(shí),有了人生中一臺(tái)電腦。后來(lái),他接了美國(guó)波士大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士位。由于一純偶然的機(jī),切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,時(shí)候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)時(shí),大概會(huì):‘認(rèn)知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗(yàn)的深游戲開(kāi)發(fā)切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂(lè)隊(duì),內(nèi)既有技術(shù)嫻?的開(kāi)發(fā)者,有一群麻省工學(xué)院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會(huì)為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵(lì)他們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時(shí)這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計(jì)和氛圍,推動(dòng)了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開(kāi)發(fā)的愛(ài)和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺(jué)。我同事們常常作到深夜,末也會(huì)加班因?yàn)榛丶液?沒(méi)有任何其更有趣的事可做?!眲?職的切伊是名沒(méi)有任何業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新,被“扔進(jìn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人座突擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠(yuǎn)的第一稱(chēng)潛行游戲神偷:暗黑劃》開(kāi)發(fā)團(tuán)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了劇列文?!?納森立即打了我。你知,每當(dāng)遇見(jiàn)自己更厲害人時(shí),你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說(shuō)?!渡?》是潛入類(lèi)作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開(kāi)發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒(méi)有事物完美的,寬的開(kāi)發(fā)環(huán)境另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了的開(kāi)發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個(gè)人時(shí)沒(méi)有多少內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至未跟著項(xiàng)目成過(guò)一款游。在成立初,3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、目,也沒(méi)有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會(huì)邁出一步?!鼻?承認(rèn)。工作成立后不久Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié),為動(dòng)作游《FireTeam》開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來(lái)擱淺因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人法。在動(dòng)蕩時(shí)期里,列對(duì)未來(lái)感到憂(yōu),不過(guò)切始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森有沮喪,他信車(chē)到山前有路,不用憂(yōu)慮?!绷?說(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來(lái)電,請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說(shuō)那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開(kāi)發(fā)員?!叭缃?想起來(lái),他這么做有點(diǎn)怪?!鼻幸?,“我猜,時(shí)他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線(xiàn)”經(jīng)過(guò)一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開(kāi)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開(kāi)發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期到了 18 個(gè)月。切伊憶說(shuō),制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗(yàn),但也是很難完成的目。開(kāi)發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔(dān)著多職責(zé),其中伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng),負(fù)責(zé)工作的日常管理還得給游戲程?!皢碳{整天都在電上處理各種序和電子表?!绷形恼f(shuō)“他需要寫(xiě)碼、管理團(tuán),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無(wú)法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒(méi)有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來(lái)修復(fù)?!? Looking Glass 開(kāi)發(fā)者多里安?哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實(shí)主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”?!叭绻?肯(列文)汽油,那么伊就像剎車(chē)?!绷形囊?為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互?!爱?dāng)我早走進(jìn)工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會(huì)坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督?!绷形恼f(shuō)“我就不同我像個(gè)多動(dòng)患者,很難中注意力坐來(lái)寫(xiě)東西。“作為項(xiàng)目責(zé)人,喬納所做的工作可能最艱難因?yàn)樗枰?理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時(shí)完…… 我們絕對(duì)不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際量平平,卻到媒體和玩好評(píng),贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾游戲問(wèn)世后久后離開(kāi)了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國(guó)拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽(yáng)。切伊沒(méi)想過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個(gè)月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室的責(zé)人。當(dāng)時(shí)發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對(duì)搭檔決制作一款超英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自力量》是公從零開(kāi)始創(chuàng)的第一個(gè)自品牌,整個(gè)目由切伊全負(fù)責(zé)。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲?!皠傞_(kāi)的時(shí)候,我悉尼開(kāi)車(chē)前堪培拉,隨帶著幾個(gè)行箱,沒(méi)有團(tuán),也沒(méi)有辦室?!鼻幸?憶說(shuō),“18 個(gè)月后,我們有了自己辦公室、團(tuán)和一款游戲我對(duì)《自由量》感到自?!痹凇蹲?力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計(jì)師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來(lái)都沒(méi)有懷過(guò)他,但我算有了第一經(jīng)驗(yàn)。”《由力量》致了美國(guó)經(jīng)典超級(jí)英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實(shí),列文的團(tuán)則更擅長(zhǎng)設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢(shì)互補(bǔ),形了良好的化反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),工作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團(tuán)隊(duì)為《絡(luò)奇兵 2》開(kāi)發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》。《化奇兵》最由波士頓團(tuán)單獨(dú)開(kāi)發(fā),隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們要更多人手在《生化奇》開(kāi)發(fā)期間切伊擔(dān)任產(chǎn)開(kāi)發(fā)總監(jiān),責(zé)整個(gè)項(xiàng)目他承認(rèn),這身份使他能手項(xiàng)目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團(tuán)合作開(kāi)發(fā),隨著項(xiàng)目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期供協(xié)助?!?感覺(jué)就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時(shí)刻看上去模有樣。”文回憶?;?澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對(duì)于《生奇兵》的感相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游開(kāi)發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺(jué)是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場(chǎng)近災(zāi)難的新聞布會(huì),當(dāng)時(shí)隊(duì)即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個(gè)漏洞。生化奇兵》歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部設(shè)計(jì)引發(fā)了議,甚至險(xiǎn)被取消,但問(wèn)世后廣受評(píng)。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷(xiāo)就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎(jiǎng)項(xiàng)。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)混合體。與同時(shí),它還得更多人開(kāi)討論游戲的事手法和藝價(jià)值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時(shí)代就該到來(lái)。有學(xué)院派評(píng)論認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對(duì)于工作接下來(lái)該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共。隨著圍繞目的討論變了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊(duì)都被打散成員被調(diào)配其他項(xiàng)目組切伊覺(jué)得為公司工作不讓人滿(mǎn)意, 2009 年離開(kāi)了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\(yùn)營(yíng)一大型 3A 游戲項(xiàng)目相復(fù)雜,變化多了…… 每款游戲都會(huì)掉你身體的部分?!绷?說(shuō),“與我比,那些游對(duì)喬納森造的壓力更大所以當(dāng)《生奇兵》接近工時(shí),他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那時(shí)間里,切沒(méi)有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價(jià)值的事… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自車(chē),學(xué)了些科化學(xué)知識(shí)還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,被拒收。他時(shí)也打理自花園?!拔?,這就是為么有人將競(jìng)禁止期稱(chēng)為‘園藝假’”之后,切立即開(kāi)始組一支團(tuán)隊(duì),的是制作一在線(xiàn)集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲?!坝幸?喬納森突然系我,問(wèn)我否有興趣跟合作,制作款獨(dú)立游戲當(dāng)時(shí),我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說(shuō)過(guò)話(huà)了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)型 3A 游戲,制作獨(dú)游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門(mén)戶(hù),獨(dú)自作量級(jí)更小游戲?!鼻?說(shuō),“雖然曾在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨(dú)立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當(dāng)一部分時(shí)來(lái)管理團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目?!鼻?在 PAX 展會(huì)上為《片獵人》進(jìn)宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開(kāi)發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)項(xiàng)目方向,在擁有預(yù)算時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困?!斑@從來(lái)不合我的胃?!蔽槠澮?為,切伊對(duì)大公司工作到沮喪,因在項(xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大動(dòng)或調(diào)整都得不經(jīng)過(guò)公管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!?納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動(dòng)了?!蔽槠?。切伊承認(rèn)《卡片獵人并沒(méi)有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過(guò)它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗(yàn)、帶有強(qiáng)烈事性的游戲時(shí)不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當(dāng)它看到天堂也在實(shí)這些想法時(shí)就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然基調(diào)根植于伊所說(shuō)的英科幻噩夢(mèng)般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認(rèn)為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會(huì)在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺(jué)就像是一喬納森?切風(fēng)格的游戲”切伊也有感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個(gè)主要平臺(tái)行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期以被拉得很,團(tuán)隊(duì)不會(huì)到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子?!拔覀?以永不止步直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)?!豹?dú)立工室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲,切伊似乎過(guò)去更開(kāi)心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽(tīng)命于任何,這種感覺(jué)定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社牛人。切伊人也說(shuō):“不太擅長(zhǎng)與打交道?!? Irrational 成立初期,文曾與切伊車(chē)從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷(xiāo)自的新游戲。大約 12 小時(shí)的旅途,切伊在車(chē)連續(xù)幾小時(shí)句話(huà)都沒(méi)說(shuō)簡(jiǎn)直令人抓?!皢碳{森默寡言,但想讓他開(kāi)口因?yàn)橐坏┧?話(huà),你就會(huì)現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不他也博學(xué)多,是個(gè)非常明的人?!?趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說(shuō)話(huà) —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門(mén)。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會(huì)耐心尋最合適的詞來(lái)表達(dá)自己想法,讓人得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”。切伊說(shuō),家工作室將繼續(xù)推動(dòng)游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法?!拔?喜歡與很多直接競(jìng)爭(zhēng),其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家立工作室試這么做,那相當(dāng)于給自設(shè)定了過(guò)于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

責(zé)任編輯: 約翰·高雷

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