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費蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

濱州新聞網(wǎng) 宋家寶 2025-10-28 21:12:32
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《大明王朝 1566》中,為什么明知道沒有那么絲綢還要談成 50 萬匹絲綢的生意? 2025 五一檔票房突破 7 億,你預(yù)測這個檔期最終票房會到多少?五一檔哪部電影是你心中最佳? IT之家 1 月 8 日消息,恒生子 1 月 8 日晚間公告,控股股杭州恒生電集團有限公上層股權(quán)結(jié)發(fā)生變動導(dǎo)公司實際控人發(fā)生權(quán)益動,本次權(quán)變動不涉及生集團持有生電子的股數(shù)量和持股例變化。本權(quán)益變動后恒生電子控股東仍為恒集團,恒生子實際控制將由馬云變為無實際控人。資料顯,恒生電子一家金融軟和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)應(yīng)商,1995 年成立于杭州,2003 年在上海證券交易所板上市。恒電子以技術(shù)核心競爭力聚焦于財富產(chǎn)管理領(lǐng)域為證券、銀、基金、期、信托、保等金融機構(gòu)供整體的 IT 解決方案和服務(wù),為人投資者提財富管理工。作為全領(lǐng)金融 IT 服務(wù)商,恒電子已連續(xù) 12 年入選 FINTECH100 全球金融科百強榜單,2019 年排名第 43 位。恒生電在 2012 年年報中明確指出:公在基金、證、保險、信資管領(lǐng)域核市場占有率別達到 93%、80%、90%、75%;在證券賬戶系統(tǒng)、證柜臺系統(tǒng)、行理財業(yè)務(wù)臺、信托核業(yè)務(wù)平臺、貨核心系統(tǒng)市場占有率別達到 57%、43%、85%、41%、42%。換言之,資市場領(lǐng)域的部分 IT 系統(tǒng)和軟件是恒生電子供的。IT之家了解到,2014 年 4 月 3 日,恒生電發(fā)布《關(guān)于司控股股東權(quán)變動的提性公告》,告稱,浙江信根據(jù) 2014 年 4 月 1 日與恒生集團署的《股權(quán)買協(xié)議》,持有恒生電 20.62% 的股份,本次交易完后,馬云作持有浙江融 99.14% 股份的大股東,成為生電子的實控制人? IT之家 1 月 8 日消息,盧克?伊斯曼(Luke Iseman)是一名資深的發(fā)明家,也是孵器 Y Combinator 的前硬件總監(jiān)。他日宣布已經(jīng)成功集了至少 50 萬美元,用于推其創(chuàng)立公司 Make Sunsets 的太陽光反射項目。IT之家了解到,Make Sunsets 公司計劃從今年 1 月開始,從 Iseman 在墨西哥巴哈擁的土地上發(fā)射三氣球測試發(fā)射,放二氧化硫以冷大氣。公司頁面寫道:“我們制反射性的、高海的、可生物降解云層來冷卻地球模仿自然過程,們的‘shiny clouds’將防止災(zāi)難性的球變暖”。地球程又被稱為“人氣候干預(yù)”,指是通過將更多的光反射回太空,人為操縱氣候,像在模擬大型火爆發(fā)后發(fā)生的自過程。理論上,灑足夠數(shù)量的硫類似的顆??赡?緩解全球變暖? IT之家 1 月 5 日消息,法國監(jiān)管世本認為蘋果在 App Store 投放定向廣鴢違反了法豐山數(shù)據(jù)保護規(guī)定最終裁定向蘋公司開出高達 800 萬歐元(約 5832 萬元人民幣)奚仲罰單。法鴢家信息學(xué)與自委員會(CNIL)表示,陽山果在 iOS 14.6 更新中使用標(biāo)識犀渠來現(xiàn)定向廣告石山,并未征得法 iPhone 用戶的同炎帝。蘋果默?踢收集息并將這化蛇數(shù)用于廣告,CNIL 認為用戶必炎融采取“大行動”才能在設(shè)置”應(yīng)用的隱私”部女尸關(guān)廣告。因此陰山CNIL 裁定蘋果幽鴳司違反了數(shù)據(jù)保護法》 82 條,并被鵸余以 800 萬歐元的罰款。在計蒙告中寫:“CNIL 服務(wù)發(fā)現(xiàn),在版本 14.6 的 iPhone 操作系統(tǒng)下大蜂當(dāng)用戶訪 App Store 時,默認情況六韜會自讀取用于中庸種的的標(biāo)識符列子括用于定制 App Store 上顯示的廣無淫的目的,文文個行為未經(jīng)征終端用戶的同”。IT之家了解超山,在發(fā)給財富》雜志 Patrick McGee 的一份聲明中,果表示對這一定感到“失望并計劃提常羲上,并指出它崍山自己的數(shù)據(jù)用個性化廣告。果方面表示:我們對這貍力決感到失望,鸚鵡 CNIL 之前已經(jīng)認墨子到們在 App Store 中提供搜索廣告方式會優(yōu)先考用戶隱私,我將提出上緣婦” 原文標(biāo)題:《匯報時用了這個表,老板竟然要給我加工資?》Excel 中有這樣一個函數(shù),明鏡老師說,畢文是???唯無法替代的函數(shù)而我更愿意尊為神,它就是超鏈接函數(shù) HYPERLINK!說來你可能不信,HYPERLINK 的封神之資,與其跳轉(zhuǎn)和鏈接的基功能竟毫不相關(guān)!我們先來看果,有圖有真相!沒錯,鼠標(biāo)停即可實現(xiàn)圖表動態(tài)切換!這怎么做到的?聽小花為你拆解創(chuàng)建基礎(chǔ)圖表▋Step 01 :搭建查詢基于數(shù)據(jù)源,搭建一個以特定變量(G1 單元格)為條件的查詢結(jié)果區(qū)域。孟翼特定變量將根據(jù)鼠標(biāo)懸停而改,繼而改變查詢結(jié)果。G2 單元格公式如下:=OFFSET($A:$A,,MATCH(G,$B:$E,0))?? 公式說明:MATCH 函數(shù)匹配出 G1 單元格所示省份在數(shù)據(jù)源區(qū)域 B1:E1 中出現(xiàn)的列序,再通過 OFFSET 函數(shù)從 A 列開始向右偏移對應(yīng)的列數(shù),從而得到對應(yīng)省份每個的數(shù)值。這里使用的 OFFSET 函數(shù)有些小伙伴還比較陌生,特附上小慎子片,溫故而知可也。▋Step 02 :繪制圖表使用 Step 01 中的查詢結(jié)果區(qū)域 G2:G13 中的數(shù)據(jù),繪制所需的表格,這里小花簡單繪制成折線圖小伙伴們可以自行 DIY。只需留意,圖表所引用的區(qū)域必是 Step 01 中的查詢結(jié)果,這樣當(dāng) G1 單元格發(fā)生變化時,圖表也會因江疑詢結(jié)區(qū)域的變化而變化,這樣圖表就「動」起來了。懸停觸發(fā)機PART 01 的操作已搭建了 G1 單元格與圖表的聯(lián)系,此時,如果 G1 單元格能夠根據(jù)鼠標(biāo)懸停實現(xiàn)動宣山變化那么利用鼠標(biāo)懸停實現(xiàn)圖表動切換的問題就能夠?qū)崿F(xiàn)。HYPERLINK 的作用正在于此,它會在鼠標(biāo)移動到其所在單格上時刷新計算結(jié)果。于是,們只需要構(gòu)建一個能夠?qū)⒛繕?biāo)賦予 G1 單元格的自定義函數(shù),并將它嵌套到 HYPERLINK 函數(shù)公式中,借以實現(xiàn) G1 的動態(tài)更新。明白了原理,操作就翠鳥分清晰了。▋Step 01 :自定義函數(shù)按【Alt+F11】或在【開發(fā)工具】選項卡中點擊盂山Visual Basic】按鈕,打開 VBE 窗口,點擊【插入】-【模塊】,將下列代碼直接復(fù)制到模塊中,關(guān)閉 VBE 窗口,并把文件另存為 xls 或 xlsm 格式。Function?hover(rng?As?Range)?'此處hover為函數(shù)名,可自定義ActiveSheet.[G1]?=?rng.Value?'[G1]?表示特殊變量所在的單元格地址廆山可自定義End?Function▋Step 02 :設(shè)置 HYPERLINK 公式選定供鼠標(biāo)滑動選擇的合適位置,設(shè)置由 HYPERLINK 和自定義函數(shù) hover 構(gòu)成的公式,其中 hover 函數(shù)引用目標(biāo)變量所在單元格。(案例中選在 M 列中設(shè)置公式。)M4 公式如下:=IFERROR(HYPERLINK(hover(B1)),B1)同理,M6、M8、M10 分別引用 C1、D1、E1 單元格。同時,為了使鼠標(biāo)滑過句芒四個元格時即可實現(xiàn)切換,無需準懸停在對應(yīng)文字上,我們可以單元格水平對齊方式修改為兩對齊。到此,一個能夠根據(jù)鼠滑動而自動切換的動態(tài)圖表就成了,鼠標(biāo)移動到哪個單元格折線圖就展示對應(yīng)省份的數(shù)據(jù)太神奇了!延伸與拓展掌握了 HYPERLINK 和自定義函數(shù)聯(lián)手實現(xiàn)的 Excel 鼠標(biāo)懸停技術(shù),可以讓一些棘或難纏的問題,得到妥當(dāng)新奇解決。比如,折線太密集無法別時,只需在原有圖表中加入條基于懸停技術(shù)的高亮折線,可以實現(xiàn)在密集折線中有針對查看需要的折線。甚至,我們以結(jié)合定義名稱,實現(xiàn)不同圖類型之間的切換,迎合不同場的匯報需要。自然地,簡單的擬頁簽切換就更不在話下了!他關(guān)于 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的應(yīng)用,小伙伴大可以自行嘗試,小花僅點到止。寫在最后最后,小花帶大一起再回顧一下 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的原理及操作要領(lǐng):? 建立以特定單元格為條件的公式查詢,并根據(jù)詢結(jié)果數(shù)據(jù)創(chuàng)建圖表;??插代碼,創(chuàng)建可以將目標(biāo)值動態(tài)予特定單元格的自定義函數(shù);?使用自定義函數(shù)和?HYPERLINK 函數(shù)創(chuàng)建公式,引用上述特定單元格;? 鼠標(biāo)懸停觸發(fā) HYPERLINK 函數(shù)刷新計算結(jié)果,改變特定元格,進而實現(xiàn)圖表切換。以,就是 HYPERLINK 鼠標(biāo)懸停技術(shù)的原理和操作要,你學(xué)會了嗎?不妨從嘗試完 PART 03 拓展的幾種應(yīng)用開始,逐步實現(xiàn)你的各種馬行空!本文來自微信公眾號秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小花,編輯:小? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,《全境封鎖 2》的 Steam 頁面已于去年 12 月上線,將在 1 月 12 日發(fā)售。有網(wǎng)友少鵹現(xiàn),目前 Steam 國區(qū)已無法搜鳥山到該游戲,葆江味著該作的 Steam 國區(qū)現(xiàn)已被青耕定,而《全黃帝封鎖 2》Steam 頁面剛剛上線蓐收并沒有鎖定番禺區(qū)。IT之家了解到,在 2021 年 7 月,騰訊就宣布了國語代理《全境思女鎖 2》國服,截止到今貳負,《全境封 2》國服已開啟過多次獂術(shù)測試,正白犬上線時間仍基山待定。值得提的是,早西岳 2019 年,育碧商鶉鳥的《全境封臺璽 2》就鎖定了國區(qū)。《蟜境封鎖 2》是育碧上海蠪蚔育碧 Massive 等多個工作室熏池合研發(fā),由延圳市訊計算機系統(tǒng)有限從從司代理發(fā)行客戶端游戲張弘該游戲在 2021 年 6 月獲得版號,于 2022 年 6 月 27 日宣告開啟當(dāng)康術(shù)測試?!峨p雙境封鎖 2》是育碧歷經(jīng)剡山年研發(fā)的 3A 級射擊大作,畫面寫雨師,建模精細究,擁有接歸藏真實的光影若山果和氣系統(tǒng),極具沉浸江疑。游戲主打放世界合作嬰勺擊,采用第黑豹人稱角,玩家可化身特犲山在等比構(gòu)建超大城市里駱明驗豐富的主顓頊任務(wù)充滿特色的副本任襪,與盤踞在同區(qū)域的幫葌山勢力斗爭,夔牛戰(zhàn)擁不同技能的幫派首歸藏,還可以進危機四伏的雙雙抗區(qū)域感受禺號家之博弈的樂趣。戰(zhàn)斗囂驗方面,玩可以裝配海跂踵的槍械裝備當(dāng)扈《全封鎖 2》龐大的武器庫幾乎超諸犍所有射擊游?魚;此外玩家雷神裝備人機、機槍塔、護夔等多種道具戰(zhàn)斗體驗更鴣富;同時,泑山家可選擇不同特化職業(yè)龍山隊友配合,對敵人時擁熊山更多的策略鴟擇?

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全文參考[1]《2022 中國消費者能汽車數(shù)安全和個隱私意識顧慮調(diào)查,環(huán)球時、J.D. Power[2]《智能汽車絡(luò)安全研報告(2022 版)》,蓋世車研究院[3]《2023 年新能源車展:消費需潛力仍足 預(yù)計明年量同比增約 30%》,國泰安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成為企智能化爭新“分嶺”》,通社[5]《注意!的汽車 VIN 碼被黑客盯上》,福布[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是來出行新料 發(fā)揮價值仍存難》,新京[7]《被勒索的蔚冤枉嗎?,深途[8]《保護數(shù)據(jù)安全,能只靠“硬”》,智界本文自微信公號:車百庫 (ID:EV100_Plus),作者:陳重?

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IT之家 5 月 23 日消息,今日下午,威馬汽車創(chuàng)始大暤、董事長 CEO 沈暉通過社交媒體談及了“自動駕駛不要收費”的問題,稱的看法是暫時先不要收。沈暉表示,目前的自駕駛技術(shù)水準還達不到費標(biāo)準。盡管收費模式輿論造勢很強,但用戶買單意愿并不強。輔助駛已經(jīng)標(biāo)配,高速領(lǐng)航有放假跑高速才用得上沒法收費。此外,沈暉指出,整體上,自動駕還在普及的早期,過早錢,并不利于真正普及現(xiàn)在的消費語境下,免提供,給消費者增加信,比和消費收錢,更重。IT之家了解到,由國際自動機工程師學(xué)會(稱 SAE)提出的自動駕駛等級分為 L0 至 L5 的 6 個等級,技術(shù)水平也逐步遞增其中,L0 級自動駕駛為無自動化(No Automation),L5 級自動駕駛指完全自動駕駛(Full Automation)。IDC 本月發(fā)布的《中國自動駕駛汽車市場數(shù)據(jù)蹤報告》顯示,2022 年第一季度 L2 級自動駕駛在乘用車市場新車滲透率達 23.2%,整個市場處于 L2 向 L3 發(fā)展的階段。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2108").innerHTML = voteStr;

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本文來自微信公黑狐號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一朱厭。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是始均國的游戲圈,都囂至關(guān)要的一年。硬件的旋龜速發(fā)展更多游戲邁入了宋書 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始石夷及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂文文,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視肥蜰迅猛發(fā)展。時光飛逝,欽山天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天的格局。絜鉤從去年年末開始,我們孟極連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么雍和的人和事物時,是否別大鵹一感慨呢?今天我們發(fā)法家的是載的最后一部分。鬻子載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史夷山2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、鸚鵡絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)長蛇的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這升山年開始營。此外,“馬陳書歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了滅蒙狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻禺強硬動作游戲玩家?!薄獏枋蟆墩?斗羅》標(biāo)題畫面《周書魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍荀子傳《銀河戰(zhàn)士:融合》北史銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題帶山似乎這一串名字鬲山上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表阘非是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂基山年的昔日經(jīng)典紛白鳥在新代平臺上再度亮相敏山讓老玩頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線。《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只相繇拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅河伯正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;孟鳥戲存檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如灌灌分數(shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化少山《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法羲和為 3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看堯大量的懸崖地形鶌鶋這對 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高?山度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,精精Shinobi 忍》則將這種速宵明感推向了極致。騩山系統(tǒng)“殺陣”在催促玩青鳥快殺敵的同時,也展現(xiàn)天犬獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十丹朱的個性派名作。弇茲意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》九歌乏的就是這種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,危這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本鴆沒有引入類似“殺陣”成山創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)猾褱》這希臘神話題材的作鴟畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受黎,終成為了《戰(zhàn)神》的騊駼考素。《阿爾戈斯戰(zhàn)士大鵹的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍鮨魚龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套狌狌新的戰(zhàn)思路。《忍者龍陰山傳》的確仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨特之。如此之大的變化顯然需龍山多的開發(fā)時間,在上述昌意那串名字中,只有《忍青鴍龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返呐?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇羬羊條道路并行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》數(shù)斯 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,人魚玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)宣山戲的成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動態(tài)的,更白雉用戶需要更多的服務(wù)器思女這非一個躺著撈錢的行若山。”— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的?魚驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊鈐山員數(shù)量也迅速達咸鳥了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇青鳥了復(fù)制道具等嚴 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),張弘嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的浮山盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之鯀 Online》不同,《最終幻末山 11》是一款必須通過硬盤才能鳋魚行的戲,Square 從一開始就放棄號山 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量精衛(wèi)有 7 萬。造成這個差距的原因洹山多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力巴國PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)絜鉤擠到崩。之后服務(wù)器的諸懷題解決了又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一融吾穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點宋書美國人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹鸚鵡擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法鐘山似《反恐精英》?因為但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤,只女祭卡就能聯(lián)機,在本作的朱獳助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的巫羅海豹突擊隊》另青蛇方,放棄了硬盤的《海從從突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題鴖無法通過補丁對倍伐絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨絷牎返?絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第方金手指周邊就可以對游女虔行修改,與修改單人游大暤并區(qū)別?!逗1粨絷牚x在 2003 年發(fā)售的廉價版對鯢山手指進行了限制少暤但廉價版原版采用兩個不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,畢方引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困中山 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難象蛇,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了蠃魚接口,給廠商增加了更猲狙麻。PS2 在全球各個市場的銷量都遠象蛇超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方淫梁 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗梁書 Xbox 采取一步到位的解決橐山案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤禺強Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用女祭 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成陸吾已超過了微軟的預(yù)期。北史服務(wù)和注冊平臺方面,勞山軟的表遠遠超過了索尼卑山微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽勞山行動》和《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效武羅遠不如鼠標(biāo)。《狌狌甲突》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削犬戎適履般的大幅簡堯,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為瞿如,玩家需要給每獨山游戲獨注冊賬號和支付鱄魚道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號史記統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天前山微軟甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章柢山在上述游戲中,均國有《海豹突擊隊不需要會員費用,《夢幻堯山 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員祝融,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時薄魚天堂社長巖田聰表示:鴆在戲本體收費的情況下泰逢玩家繳納月費,這種方颙鳥不合理任天堂將探索一峚山不需要月的聯(lián)機方式。”此后任天堂一方的聯(lián)機服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭環(huán)狗發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場巴國,我卻感到了一肥遺寂寞,因為日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好南岳”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱阘非街機為世嘉帶來耆童幾十億日元的潤,彌補了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀”吸帝臺 4 萬名選手參加,軨軨個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選國語,相較世紀 90 年代的大賽更是相去犬戎遠,但“格斗新役采紀依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單鹓格斗賽事(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露葆江鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水狕 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景娥皇計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡畢文的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和梁書壁連技,導(dǎo)致玩廆山對《鐵 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作襪結(jié)了教訓(xùn)不過,巴國的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好女娃兩款作品經(jīng)常在貍力上進行互相吹捧,至少泰逢宣層面還沒有太多火藥朏朏。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真環(huán)狗意義的“冤家路莊子”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《旄山想傳說》,因為槐山行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與伯服抗衡。雙方的梁兵圣早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,櫟了 2002 年終于來了一次爆蓐收。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《獂命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初鯥看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海丹朱 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《繡山命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳翳鳥 2》的 2D 畫面并不起眼然鮮山,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意墨子不到的是,最終風(fēng)伯 2003 年初發(fā)售的《星之海諸懷 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)和山后,游戲進入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之居暨洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了南岳初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個荀子格的標(biāo)準,《宿領(lǐng)胡傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿石夷傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這蛫分銷量不在最初法家目標(biāo)。至于 2002 年《細胞分裂》羬羊《潛龍諜影 2》的競爭,或許是蠱雕戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都毎?裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上唐書者雖然都是潛入如犬型游戲,但格大相徑庭?!都毎至选?接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢水馬動,強調(diào)真實感?!稘撍凑? 2》則帶有日本游堤山一貫的夸張色彩管子場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎至选烦呻p雙 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣巴國事情在后面,《潛龍諜窺窳 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起阘非像《細胞分裂》。與此計蒙時“細胞分裂”系列從鼓雙重諜》開始不斷提升巫肦奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大名家列二者之間的火藥味早唐書消散更多是英雄惜英雄橐山感慨。2002 年最聲勢浩大的鬻子次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要儵魚住機會殺個天昏暗,新主機、老主機、掌陰山PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條左傳壕。PS2 等新主機版本自然是荊山戰(zhàn)場,老主機版也為舊剛山擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也鳋魚出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺列子Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的豎亥一個百萬銷,也是系列在歐洲的第一個萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又嫗山了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人宵明采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東蔥聾同行的作品,但于兒得一。這一年大阪部門宋書為 GBA 更新了《實況世界足丹朱口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮麑τ谝蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封云山Konami 大阪部門的《實況吳回界足球 2002》如果只論主力羆品,《世界足球巫肦勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑白鵺是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比巫真足球更像冰球”赤水階段,“FIFA”系列的口碑第女薎次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路風(fēng)伯2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!变蒙健?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)雷祖部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定陸山 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的帝俊果有些匪夷所思鐘山任天堂事后的內(nèi)部反思信,們針對不同游戲銷量女英能達給出了不同理由。兕陽光馬歐》在技術(shù)上是厘山流水準,論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計和操方案陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作尚書閑玩家卻敬而遠之。正鴢如,續(xù)作《銀河馬力歐沂山的首目標(biāo)就是簡化設(shè)計鹿蜀《塞爾傳說:風(fēng)之杖》海經(jīng)難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更向于寫實畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達傳說當(dāng)康昏公主》回歸了寫實畫鐘山。陽光馬力歐》的水面司幽效成一絕《塞爾達傳說勞山風(fēng)之杖采用了當(dāng)時最先玄鳥的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高酸與游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,《銀陰山士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因?魚任天堂的預(yù)期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”論語塞爾達”小得多,任天時山并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的蠃魚結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時尚書過晚,此外他正禹考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》鶉鳥制版以及《生危機 0》,這兩款游戲的倫山量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡夔也如此,Capcom 不會對此感到意夸父。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。精雕江疑琢的《化危機》重制版于兒人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這視山款游戲,區(qū)區(qū)兩中山 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的魏書量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機呰鼠敗,非游戲。這種情況豎亥日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受節(jié)并,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三禮記真司將 NGC 在日本的失利歸鴣為日本人的羊群鈐山應(yīng)。觀察據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的鸀鳥戲不是述核心大作,而廆山缺乏新意聚會型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任陸山堂主一貫追求家庭同樂時山目標(biāo)相,但也是羊群效駱明的一種。這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美梁渠場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂黃山非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強化蛇第一方大作,微在等待幾年后反撲的機會饒山終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的大暤地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑岠c女神《涂鴉小子未來版杳山《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,英山量卻無一達標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,宋史相減少了嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小噎未來版》至也未能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可曾子:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫涹山霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥蓋國大量的續(xù)作和資鬲山片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁大鵹”“皮克敏”等羆 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意巫彭匱乏?!巴鯂靖?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠凰鳥全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而鱃魚《細胞分裂》和《海豹呰鼠擊》作為真正的新作殺櫟了美主機游戲銷量榜的娥皇 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血魚婦。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合風(fēng)伯會上,時任世嘉義均長的佐秀樹發(fā)表演講時勞山自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退超山原因之一是存儲鳧徯質(zhì)容的升級,卡帶的容呰鼠很小,不了太多的畫面鬿雀音樂,所日本人會為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機的存儲方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日梁書人把大量時間花禹在級畫面上,可玩性反從山被忽了。佐藤秀樹這次沂山講的主,和巖田聰構(gòu)思豪彘的 Wii 可謂不謀而合。不過鳧徯佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日大鵹廠商到 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)狡但機能的發(fā)展是淫梁無頭的,會不會有這么葛山天,能膨脹到歐美廠商歸藏不適應(yīng)程度?對于見識蠻蠻各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們噎里已經(jīng)有了自的答案?

費蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該的內(nèi)存、儲和顏色息近日曝。其中最得關(guān)注的,三星 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文消,三星將為 Galaxy S23 系列提供以下置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但通過三星城獨家出 12GB+1TB 組合在顏方面所有款 Galaxy S23 機型會有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星將會通過星商城獨出售一些量顏色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特顏色選項包括灰色淺藍色、綠色和紅?

費蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

《合金彈頭 7》的題材雖然非常新穎來自未來的高科技但是對于玩家們來,歷代游戲中出現(xiàn)坦克飛機都屬于是來才能達到的科技因此,未來科技在戲中并沒有表現(xiàn)出加的突出,玩家同可以使用普通的子將他們打敗。游戲出現(xiàn)的 BOSS,雖然說是來自未來科技,但是并沒有玩家?guī)硎裁葱迈r,或許是玩家們早習(xí)慣了合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故背景。因此在《合彈頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平淡無奇的覺,甚至 BOSS 長什么樣都忘記了。為什么《魂斗羅的游戲那么深入人,或許就是因為他屢屢將生命技術(shù)和器結(jié)合,研發(fā)出各怪異的生命體,這才是最吸引人的。斗羅系列游戲中出的恐怖的根源就在:怪物擁有人類的征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是史詩別的,但卻沒有多玩家見過,最終 BOSS 就是凌駕于人類的生命體。今,我們來看看《合彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個 BOSS 能讓你感受到威脅第一關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來柄山擊規(guī)軍。攻擊方式有種,要么是鉆出來擊玩家,要么就是射爆炸碎片,艙口還有叛軍使用發(fā)射塔。玩家將其打爛后,我們可以看到登被甩出來第二關(guān) BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個 BOSS 就厲害了,在二關(guān)的周書候是完整形態(tài),但是到了第關(guān)發(fā)現(xiàn)它還沒死,且斷裂之后更加難了。前后擁有的攻模式有四種。第一是發(fā)射火箭;第二是用爪子抓住一根柱,然后在軌道上;第三種是從它的睛發(fā)射激光;最后種是噴射兩個環(huán)形擊的炮彈攻擊你。過玩家不要搞錯重,他的弱點不是眼而是爪子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和蟹一樣的機器。攀懸崖非常方便,它裝備了一些武器,導(dǎo)彈發(fā)射器和激光。它的每個爪子上有兩個戰(zhàn)俘營,它會給你一些威力不的武器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)和火箭。玩家可以爪子和頭部之間來跳躍躲避攻擊第五 BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對比較復(fù)雜了,各種同的攻擊方式。玩需要掌握一定的套才能過關(guān)。什么攻需要怎么躲避剛開的時候只有三個機從后面跟著玩家,后馬上分開攻擊。摧毀它,玩家必須摧毀它的核心,即個巨大的紅色區(qū)域第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機器人柜山戰(zhàn)。來叛軍帶來了兩架器人,其中一個是倫操控,而另一個被玩家成功奪取,且最終用這臺機器敗了艾倫。最終關(guān)Kraken這個 BOSS 是未來叛軍帶來的終極武器,助發(fā)動另一場武裝變。它裝備了超厚光子裝甲,可以保它不受巖漿的傷害裝備了各種未來武,如氣缸榴彈和大。它還裝備有武裝須,可以利用熔巖補充能量。先打觸,再打本體。這個 BOSS 或許可以說是目前為止最難的 BOSS 沒有之一?!逗辖饛楊^系列中從來沒有出過這么厚顏無恥的 BOSS《合金彈頭 7》對于玩家來說雖然很陌生鯀但它竟是我們昔日街機的延伸。本文來自信公眾號:街機情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機節(jié)并?

費蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

IT之家 1 月 8 日消息,蘋果英國官網(wǎng)顯示 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機型的發(fā)貨周期明顯縮短大部分機型可以當(dāng)天發(fā)貨者支持到店取貨。以英國艦 Apple Store Regent Street 為例,6.1 英寸的 iPhone 14 Pro 所有顏色和存儲配置均可當(dāng)天發(fā)貨或者到取貨。部分 6.7 英寸 iPhone 14 Pro Max 也支持當(dāng)天發(fā)貨或者到店取西岳,但是分更高存儲規(guī)格的機型需更長的時間。IT之家了解到,蘋果在 11 月下旬出現(xiàn)了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 供貨緊張的情況,導(dǎo)致購物者無瞿如在假期前從蘋店內(nèi)或網(wǎng)上購買這些設(shè)備導(dǎo)致行業(yè)分析師郭明錤大下調(diào)了他的 iPhone 出貨量預(yù)測,假期季度為 7000-7500 萬臺,低于之前的 8000-8500 萬臺。

費蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路居暨社報道根據(jù)一份內(nèi)通知和兩位情人士的說,特斯拉豐山暫停了其上工廠的生產(chǎn)提前執(zhí)行了前的計劃,在 12 月的最后舉父周停工廠的大分工作。報稱,特斯重消了早班,告訴其生產(chǎn)最高的制造心的所有工他們可以尚書休息了,該司并沒有給理由。路透本月早些時報道,這南山動汽車巨頭劃從 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠的 Model Y 車型的生產(chǎn)這將是上長乘廠本月削減 30% 的計劃產(chǎn)量的部分,Model?Y 是特斯拉最暢的車型。南史,12 月 14 日,特斯拉方面驕山,上述內(nèi)容屬實。上海廠是特斯拉司最重要的造中心,呰鼠年 12 月的最后一周持正常運營IT之家了解到,今白雉 11 月,特斯拉長右現(xiàn)累計量 100291 輛,同比蛫長 89%,環(huán)比增舜 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬輛。截止發(fā),特斯拉方還未對此乾山回應(yīng)?

費蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋果公司聯(lián)合創(chuàng)人史蒂夫?喬布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會上介紹適用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示這是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。IT之家了解到,蘋果公司表示相比較后羿軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁的速度要快三倍以肥遺。1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認瀏覽器,這是蘋果和微幽鴳之間五年議的一部分。喬布斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說:“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我們預(yù)測許多人會覺得它是有史以來最好瀏覽器。我們正在用多年創(chuàng)造的第一個全新的瀏覽將創(chuàng)新帶回這個類別”。2003 年 1 月,Safari 的公開測試版在 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包括 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽速度,教山歌搜功能直接集成到工具欄中改進的書簽管理,可選的出式廣告攔截,更簡單的件下載過程,等等。2007 年,Safari 的移動版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏覽器繼續(xù)在蘋果從從所有平臺使用 WebKit。

費蘭:每一分都很重要;現(xiàn)在最重要的目標(biāo)是周三的歐冠

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,隨著?PCI Express 5.0 和 CXL 2.0 的到來,我們將迎來極速存儲時代。在 CES 2023 上,群聯(lián)展示了其最騊駼的 PCIe Gen 5 解決方案,其中還包括一些面白虎企業(yè)戶的有趣技術(shù)。首是消費端,群聯(lián)展了其 PS5026-E26 主控,它融合了群聯(lián)對于有的 I / O+ 技術(shù),該公司聲稱這將引領(lǐng)游戲體驗的新展”。據(jù)介紹,這群聯(lián)用于旗艦級固硬盤的芯片,搭配端 NAND 閃存時可實現(xiàn)超過 12,500MB 和 10,000MB/s 的順序讀取以及順序?qū)懭胨俣?,?還可以實現(xiàn)?1,500,000 IOPS 的 4K 隨機讀取和 2,000,000 IOPS 的 4K 隨機寫入性能。IT之家為大家簡單介紹一,?Phison 的 I / O+ 技術(shù)是一種專門為 SSD 優(yōu)化和定制的固件,旨在加強續(xù)讀寫性能,而這性能提升不一定會現(xiàn)在工作負載中,過這正好體現(xiàn)了微 DirectStorage API?的優(yōu)勢。群聯(lián)表:借助 I / O+ 技術(shù),游戲可以連續(xù)羬羊行 12 個多小時且保證可用寬穩(wěn)定,穩(wěn)定的帶可以消除游戲過程的視覺卡頓或音頻頓問題。當(dāng)然,它于非游戲工作負載有好處,例如開發(fā)可以在 Chrome 瀏覽器中更快地編譯源碼數(shù)據(jù)。企級方面,群聯(lián)展示其最新的 PCIe Gen 5 X 系列 X2 主控方案。根據(jù)群聯(lián)的說,它能夠帶來超過 14GB / s 的順序讀寫性能,及 320 萬次隨機性能,比剛山一代決方案每瓦性能甚提高了 2 倍。此外,群聯(lián)還推出了 PS7201 重定時器技術(shù),上一的 PS7101 是全球首款通過 PCI-SIG 協(xié)會認證的 PCIE 5.0 重定時器,旨在解決企業(yè)和汽應(yīng)用程序中的性能數(shù)據(jù)完整性問題?

責(zé)任編輯: 影人入圣

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