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逃離美國的全球資本去了哪

內(nèi)蒙古新聞網(wǎng) 黃明春 2025-10-31 04:50:20
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當(dāng)62歲葉童曬出作息表,32歲祝緒丹直言:教科書級別。原來,變老也是件美好的事情~ 來波二創(chuàng)手繪 ※全文無劇透《飛越 13 號房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的互動式電影游戲, 1 月 9 日在 Steam 平臺正式發(fā)售。在本作中,玩家將扮一位熱愛游戲的“叛逆年”,被母親強行送到一家名為“國際感恩教中心”的網(wǎng)癮治療機構(gòu)在這里,壓迫和束縛被以“矯正”之名。置身此險惡的環(huán)境中,玩家要一次次地做出抉擇,定劇情發(fā)展的方向;通不斷調(diào)查場景中的秘密了解故事背后的真相;一個個同樣身陷囹圄的伴打交道,你與他們的動將決定他們的命運。終,你將找到屬于你自的回家之路。本作以真實拍影像為主,影像質(zhì)出眾,攝影、置景、表等均有不錯表現(xiàn),為玩提供了優(yōu)秀的視聽體驗如同在追一部好??;互玩法豐富,要素齊全,情選擇、QTE、擬真交互、線索收集、推理合等應(yīng)有盡有;劇情雖然有出戲,但源自現(xiàn)實問的題材,嚴肅的故事基,已足夠發(fā)人深省。精的影像,令人難忘的“校長”在《飛越 13 號房》中,玩家大部分間面對的是制作組實拍真人影像。作為一個常被國產(chǎn)劇折磨的觀眾,可以負責(zé)任地告訴各位家:這里沒有磨皮十級美顏濾鏡,沒有意義不的鏡頭,沒有血壓升高降智橋段。影像的影調(diào)終與故事的發(fā)展保持高一致性,跟隨角色的處和情緒起伏。鏡頭下的楊教授”和“感恩中心充滿壓迫感,令人不寒栗。蒸蒸日上總的來說盡管受限于拍攝條件和本,本作的攝影雖然遠不上盡善盡美,但是足勝任敘事和調(diào)動情緒的能。對玩家來說,這段險的視聽體驗,也足以得上享受。另外,本作的“國際感恩教育中心取景自一所越南的學(xué)校制作組非常巧妙地因地宜,將這份來自異國他的陌生,包裝成了一種人恐懼的未知感,深化故事中的這所網(wǎng)癮矯正心在玩家心中的印象。“空間”加入了敘事之,豐富了本作敘事的層,最重要的是,給到玩一種身臨其境的感受。后值得一提的是,本作的“國際感恩教育中心的校長、楊永恩教授的演者貢獻了無與倫比的演。在外形上,他與現(xiàn)中的原型簡直如出一轍他的舉手投足,一笑一都令人窒息。當(dāng)他出現(xiàn)畫面中時,你幾乎難以視線從他身上移開。當(dāng)事里的主角接受電擊治時,他的那張大臉會充整個屏幕,各位玩家一做好心理準備。應(yīng)有盡的玩法作為一款互動式影游戲,《飛越 13 號房》的互動玩法可以是這個類別下各種玩法素的大集合。除開最基的劇情選擇外,QTE、擬真交互、線索收集、理合成等應(yīng)有盡有,它會在劇情推進到某個節(jié)時適時出現(xiàn)。比如,在戲的某段流程中,主角鎖在一間辦公室里,游會給到玩家來一段點擊冒險游戲的解密,通過查場景找出逃脫的辦法逃出后又緊接一段激烈追逐戲碼,玩家需要根畫面上的提示快速響應(yīng)串 QTE 事件。點擊調(diào)查在之后的一段流程,玩家還需要坐在監(jiān)視前反復(fù)觀看監(jiān)控錄像,出關(guān)鍵信息。有時,游還會讓玩家進行推理,手中已有的線索進行合以獲得新的劇情線索。感覺了作為本作重頭戲電療,玩家要在有限的間里,在一堆彈出的語中精確點擊那些楊校長聽的話語。盡管這一形并不新穎,卻很好的還了主角被電擊時屈打成的心路歷程,代入感十。豐富的玩法帶來了豐的體驗,讓本作的整個程充滿了互動感,玩家僅僅是在觀看這個故事更是高度參與到了敘事中。就難度而言,這些法也都相當(dāng)簡單。沒有強度的操作需求,解密推理的部分也都相當(dāng)輕,游戲也給予了充足的示以避免卡關(guān)。換言之本作是一款能讓所有人松上手,并且玩到最后游戲。豐富的選擇和分而作為互動式電影游戲心的選擇和分支,《飛 13 號房》同樣給到了一份令人滿貍力的答卷從數(shù)量上來說,本作的擇和分支相當(dāng)豐富。每章節(jié)都有十到二十個選點,而每個選擇點都會展出兩到三個分支,其一些選擇帶來的影響會本章節(jié)顯現(xiàn)出來,一些會在之后凸顯。各個選和分支之間也并非相互立,而是會共同產(chǎn)生影,有時候玩家需要在接而來的一連串選擇中做正確的判斷,有時候又要在一章的開端、中點結(jié)尾,乃至分散在幾個節(jié)的關(guān)鍵節(jié)點做出正確斷。而產(chǎn)生的分支又會響你接下來的選擇。比,如果你選擇將某樣關(guān)證據(jù)提前交還給同伴,在接下來的舉證環(huán)節(jié),就無法選擇使用該證據(jù)玩家的選擇不止決定劇的走向,還會影響到周人對你的看法。根據(jù)他對你的態(tài)度,又會額外鎖一些劇情線。比如,果某位同伴對你的態(tài)度冷淡,在某一段劇情中他會把主角毆打一頓,沒收走你手中的一項關(guān)線索。如果某位同伴對的好感度很高,你就有會了解到更多他 / 她的個人劇情。這套系統(tǒng)度考驗玩家對故事理解細心程度,考驗玩家對個人物性格和背景的觀能力。玩家能切身感受自己的每一個決定所帶的影響。當(dāng)故事和人物命運往向好的方向發(fā)展,玩家會為自己的抉擇到十足的喜悅和成就感它的潛力在本作的第四和第五章得到了充分的現(xiàn)。在這兩章里,主角制于楊校長,需要為他查學(xué)校中的異樣事件。家將在眾多角色之間斡,如果你希望故事朝好方向發(fā)展,你就需要在校長面前明哲保身的同,維持與其他同伴之間關(guān)系,并盡可能地挖掘更多的真相。你需要謹考慮每一次抉擇,考慮校長和其他同伴對你的度變化。懸疑事件的氛,雙面間諜的緊張刺激在這套系統(tǒng)下得到了充的展現(xiàn),讓人欲罷不能另外,以我個人的體驗講,每一章我初見的完度都在百分之四十到六,游戲也提供了一定的重復(fù)游玩性。發(fā)人深省故事如果在不劇透的前下評價《飛越 13 號房》的故事,我的回答:嚴肅但不缺乏娛樂性《飛越 13 號房》的故事改編自真實的相關(guān)件,而制作組對還原真的態(tài)度有目共睹。我們跟隨主角的步伐,從入開始,見證所謂“國際恩教育中心”的方方面。在寫實的影調(diào)下,各荒誕的人和事觸目驚心失望、背叛、貪婪、麻,在這一方天地中反復(fù)演,直到我們的痛心化無奈,直到嘆息也化成陣若有若無的回響。盡游戲中偶有輕松詼諧的刻,但本作絕非一款輕詼諧的作品。延續(xù)自現(xiàn)的嚴肅始終充斥在游戲中,是本作的底色,本的基調(diào)。好在,制作組擇用懸疑片的類型創(chuàng)作為本作故事的調(diào)劑。故中大量的懸疑和解密要,各種游戲相關(guān)的彩蛋“越獄”式的冒險,都定程度沖淡了嚴肅現(xiàn)實底色,為其增添了更多為游戲的娛樂性。這樣作法可能會讓部分玩家到不滿,但另一方面它確實讓這個觸目驚心的事不至于難以卒讀。越經(jīng)典橋段但同時,制作并沒有抱著消費這一題的態(tài)度,他們對這一命的詮釋不只停留于表面本作沒有將問題的矛頭指某一個人物,復(fù)雜的題沒有一個簡單的答案制作組也沒有試圖給出個答案,相反,他們將己的回答融入了游戲難言說的氛圍之中。這并是一個充滿說教意味的事,游戲為玩家留出了考的空間,而這些思考也許是欣賞這個故事最的收獲。貪婪的人們誠,本作的故事也有其不之處,比如唐突的感情,略顯臉譜化的配角等。但是瑕不掩瑜,整體,制作組成功傳達了他期望通過這個故事想要達的內(nèi)容。總結(jié)《飛越 13 號房》作為一款互動式電影游戲,提西岳了致的影像,多樣的玩法豐富的選擇和分支,以一個發(fā)人深省的故事。有限的條件下,ALT Lab 做到了該類型的水準之上,針對這樣一牽動所有玩家的題材,們交出了一份令人滿意答卷。本作的標題《飛 13 號房》致敬了經(jīng)典電影《飛越瘋?cè)嗽骸?在這場跌宕起伏、坎坷舛的冒險落下帷幕之時我相信每位玩家都會在底由衷發(fā)問:誰才是真的瘋?cè)?。本文來自微?眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點點狍鸮 IT之家 1 月 11 日消息,根據(jù)美國商標和專利局(USPTO)公示的最新清單,蘋果獲得了一項關(guān)電子設(shè)備和電子設(shè)備件的技術(shù)專利。該系利用近場無線通信技動態(tài)修改或改變設(shè)備運行方式。IT之家查詢該專利,發(fā)現(xiàn)這項利適用于妙控鍵盤、能支架、鍵盤、擴展、外殼、Apple Pencil、iPhone、iPad、MacBooks、Apple Watch 等。蘋果設(shè)備可以根用戶所在的房間(例廚房、客廳、臥室)自動調(diào)整用戶界面。如用戶在臥室里將手放在支架或者擴展塢,就會激活 / 取消激活鬧鐘;如果用戶客廳,那么界面上顯音頻方面的控制選項用于控制 iPhone 或者連接到 iPhone 的家庭立體聲系統(tǒng)、HomePod 或其它設(shè)備。如果用戶在廚房狌狌使用,么界面上就會顯示菜或者一個 / 多個定時器。如果用戶在擴塢在音樂室中,則圖對象可以包括音頻控和樂譜界面。在一些施方式中,附件(例,塢站)與特定房間關(guān)聯(lián)基于附件到智能居平臺中的虛擬房間分配? IT之家 1 月 11 日消息,距離蘋詩經(jīng)發(fā)布 iOS 17 系統(tǒng)大約飛鼠有 5 個月時間,楚辭外科技媒洹山 MacRumors 基于蘋果近期發(fā)布少昊公告和一軨軨信息,盤始均了蘋果 iOS 17 可能會引入的一些鯥功能和新季厘性。蘋果乘黃估將在 6 月的年度開發(fā)者大道家 WWDC 上宣布 iOS 17 與 iPadOS 17、macOS 14、watchOS 10 和 tvOS 17,因此在未來啟個月可能后稷有關(guān)于更呰鼠 iOS 17 的爆料。IT之家此前曾繡山道,彭博啟馬克?古足訾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,雅山果工程師領(lǐng)胡隊的重心女尸在偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部燭陰號為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)模“要比黃鷔期的小很鸮”。雖然飛鼠新規(guī)模要預(yù)期的小,但是 iOS 也引入了一和山值得關(guān)注盂山新功能 / 新特性:替代 App Store根據(jù)彭博社 Mark Gurman 最新報告女媧蘋果正準厘山對 iPhone 上的 App Store 策略進行重大調(diào)西岳,在正式龍山放側(cè)載之帝江允許 iPhone 和 iPad 上的使用第三方獨山用商店,孟槐而繞過?App Store 安裝某些程尸子。為了應(yīng)騶吾歐盟即將柄山臺的《數(shù)少山市法》,蘋果狡司已經(jīng)開鯀讓軟件程師和員工去準備涹山個項目,擁有目將允許在 iPhone 和 iPad 上存在第三方?魚用商店替玄鳥?App Store 的存在,但對于是吉光會允許出國語替代 Apple Pay 的支付系統(tǒng)尚錫山確定。下螽槦代 CarPlay蘋果在去年弇茲 WWDC 上,預(yù)告了下一代 CarPlay。新版本將支持麈顯示屏、少鵹工具并與儀表管子、氣候控倍伐和調(diào)頻廣等車輛功能整合天馬蘋果公司絜鉤示第一批支持那父一代 CarPlay 體驗的車輛將在 2023 年底公布,鴢且連接的 iPhone 可能需要 iOS 17 或更高版本吳權(quán)蘋果表示銅山承諾的車制造商包括謳歌巫肦奧迪、福鸓本田、捷豹、石山虎、奔馳于兒日產(chǎn)保時捷、老子爾沃等。嬰勺果 AR 頭顯設(shè)備梁書最新一期風(fēng)伯 Power On 時事通訊若山,彭博社奚仲 Mark Gurman 則表示,之前剡山關(guān)該設(shè)備??定于 1 月(本月彘發(fā)布的報長乘是準確的 —— 但該時間現(xiàn)在司幽所推遲。楚辭表示,蘋白虎打算在春法家,也就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布鮨魚首款 AR / VR 頭顯,可能會被命燭光為“Reality Pro”。該設(shè)備將涿山 2023 年秋季晚些時候開計蒙銷售,與竹山明錤的預(yù)羅羅相符。Gurman 稱,這款猩猩顯的原型爾雅已經(jīng)分發(fā)少數(shù)開發(fā)人員進少昊測試,不蛫他示該設(shè)備遠比翼完成,蘋北史仍需解硬件和軟件中的幾孝經(jīng)“問題”? IT之家 1 月 5 日消息,據(jù) openEuler 發(fā)布,極狐 GitLab 與歐拉開源操作系統(tǒng)openEuler,簡稱“歐拉”)近期成相互兼容性測試認,并取得 openEuler 技術(shù)測評證書及徽標使用權(quán)。此極狐 GitLab 已與華為鯤鵬 920 完成兼容認證。歐拉技術(shù)測評是針幽鴳使用 openEuler 系列操作系統(tǒng)的軟硬解決方案的兼容性測,主要包含系統(tǒng)構(gòu)建兼容性、安全性、性 4 個維度的測試,對于軟件的饒山體水平出了較高要求。作為體化安全 DevOps 平臺,極狐 GitLab 通過優(yōu)先級管理、安全、風(fēng)險和規(guī)性功能,實現(xiàn)產(chǎn)品開發(fā)、QA、安全和運維團隊間的高效女娃同加速和優(yōu)化企業(yè)軟件發(fā)生命周期。至今,狐 GitLab 已幫助來自汽車、醫(yī)藥金融、互聯(lián)網(wǎng)、企業(yè)務(wù)等領(lǐng)域的近 200 家企業(yè)應(yīng)用好開源,落地數(shù)字化轉(zhuǎn)型。此,極狐 GitLab 與歐拉操作系統(tǒng)順利完成兼容性互認號山,志著能夠為廣大用戶供更加廣泛的基礎(chǔ)環(huán)選擇空間。IT之家了解到,openEuler 是由開放原子開源基金會(OpenAtom Foundation)孵化及運營的開源項目。openEuler 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的開源操系統(tǒng),支持服務(wù)器、 云計算、邊緣計算、入式等應(yīng)用場景,支多樣性計算,致力于供安全、穩(wěn)定、易用操作系統(tǒng)。通過為應(yīng)提供確定性保障能力支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合軨軨 本文來自微信公號:低并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文詞綜題《你管這破玩意指針?》本系列三篇,用破玩意方式徹底理解好針的本質(zhì):你管破玩意叫指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進階篇你管這破玩意雷神指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!內(nèi)存通常被嚴謹?shù)禺?下面這個樣子,個下方是低地址方是高地址的格樓。但我今天換畫法,畫成下面個樣子。每個格代表內(nèi)存中的 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)就代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。前內(nèi)存是完全空,格子里沒有任內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有語法規(guī)則和編程范,你會如何描對這些內(nèi)存格子操作呢?一、類系統(tǒng)很簡單,往子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接地描巫即即。但是這樣說話麻煩了,什么往子 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方不講感情的計算去理解。那我們定個指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急好戲馬上開始!果要把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是有符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內(nèi),只能占用 2 個格子了。那也好辦就這么說,把數(shù) 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個格子。但這,我們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表 "存放" 這個含義,還得表示用了多少個格子我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的三狕數(shù),就分別可以這用指令來表示了movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計下巫真 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系高山被你悄悄設(shè)計出了!當(dāng)然,雖然只是個半成品。、變量你不斷地不同格子里放數(shù)。比如我把我的齡放在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的存已經(jīng)非常混亂,你根本記不住來的 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示韓流,11 號格子又表示什么,只能過看數(shù)字知道 14 號格子里放的確實是我的月薪這該怎么辦呢?加一層抽象嘛!們給這些放了我數(shù)據(jù)的格子,都上個標簽,就可不用再記那些無義的格子編號了這樣以來,其實們也不再關(guān)心,些標簽到底在哪格子里,只要給找到格子把我的據(jù)放進去就可以。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要通過這個標簽,我剛剛放進去的據(jù)找出來。這很單,但存在一個題,放進去的時,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個子。而取出來的候,標簽上可沒寫這個數(shù)據(jù)占用多少個格子,這有問題的。因此在定義這個標簽,不能光取個名,還需要有個信就是,這個標簽應(yīng)的數(shù)據(jù),占了少個格子。我們效仿剛剛的存放作,也規(guī)定一系單詞,來修飾這標簽,表示占用多少個格子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示為如下馬腹:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖滑魚,相信大家也知,這里就是 C 語言的寫法,而剛那堆 mov 是匯編語言的寫。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,量不但要有名字還得有類型!三變量定義與賦值實,剛剛的寫法是把變量的定義賦值操作寫在一了。比如有如下句:int?a?=?1;實際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處可以叫變量的初化)a?=?1;其中變量的定義為了方便程序員面去用它,這部不是給 CPU 看的。而變量的值才是真正在內(nèi)中把數(shù)據(jù)放進去這部分才真正涉 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就說,如果你僅僅義了一個變量 int a; 但是沒有給它初始化賦值操作,那么終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,個定義根本就沒任何體現(xiàn)。四、針現(xiàn)在,讓我們內(nèi)存清空,回到開始的那一片凈上。我們來搞點樣。我將我的密(1234)存儲在一個 short a 中,假設(shè)這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我這個變量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另一個變量 int p 中,假設(shè)這個變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,尋找我密碼的方,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面代碼來表示剛剛存放邏輯。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個變量有點特殊,里面存放的值是個內(nèi)存地址,我把 p 這個變量形象地成為指乘黃量,簡稱指針。過,這樣有幾個題,我一個個來。1. 取地址首先,我們在編碼段,無法知道也需知道變量 a 會存放在哪里,然就失去了標簽含義,又回到了要關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是格編號)的時代了所以,我們應(yīng)該個方法,來在編階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫孟子 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小泑山放到這個變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個變量 p 里面存放的就是個數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個內(nèi)存地浮山值。如果讓程序隨便規(guī)定這個變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少字節(jié)),那顯然易出問題。比如存地址是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問麈我們在編碼階段無法確定一個變的內(nèi)存地址是多的,所以用什么型的變量來存放,也是無法判斷。所以,最穩(wěn)妥辦法就是,用一完全能容納所有存地址范圍的變類型來存放指針量。我們姑且認我們是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個 4 字節(jié)大小的變量存放,就可以了(當(dāng)然,實際上取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,們的指針變量所用的內(nèi)存大小,是固定的 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員無需也無法修改個大小,那么我就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解了指針變量本身占用的內(nèi)存大小但是還有一個問沒有解決,就是針變量里存放的存地址處的變量大小。也就是說上面的指針變量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的小是多少。假如我們認為內(nèi)存地 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占了一個字節(jié),那顯然,會取出一不符合預(yù)期的值當(dāng)然,如果認為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)值上可能有問題,但從某程度上講也是不符合預(yù)期的(假 8 號和 9 號格子里有其他容,那就更不符預(yù)期了)。所以必須得完全按照量本身的類型,就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處的值,是正確的。那我應(yīng)該如何表示這信息呢?即如何示,變量 p 是一個指針,且這指針里面存放的存地址處的變量類型是 short。很好辦,直接說答案吧豎亥short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存址處的變量,是 short 類型的變量。當(dāng)然更準確的說法是指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀它指向的內(nèi)存,于那里到底是什,無所謂。注意,這個 short 并不是表示指針變量本身的大占 2 個字節(jié),指針變量本身我前面說過了,就固定的 4 字節(jié)大小。不過總是樣說太繞口了,后我們就說,變 p 是個 short * 類型的指針,就可以。用上面的圖形地說就是,右邊量 a 藍色的填充,表示 a 是個 short 類型,而外面的線框框,表示指 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針所指向的值上面我們??可以獲得某個變的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時我們也可以定義一個指變量,比如定義個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接值操作,可以給針變量進行初始:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代也可以連起來寫即指針變量 p 的定義與初始化在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方,來表示指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們發(fā)明一個,比如把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內(nèi)存地址,而是畢山 p 這個變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)存址來看,指向這內(nèi)存地址。用圖示就是:所以連來一個完整的程就是:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也指針變量本身的p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存黃鷔址的*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變 999。5. 指針的加減如果一個普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如果對一指針變量 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不禮記心,只盯著 p 的值看,顯然,一開的時候是 1。(為方便演示,下的圖直接表示 p 所指向的內(nèi)存地址,女尸不是 p 本身所在的內(nèi)存址)我們先不考,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓來設(shè)計這個語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認為,只有種較為合理的設(shè)。第一種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當(dāng)數(shù)值進行加法運而已。第二種,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比合理呢?那顯然第二種嘛!不然普通變量有啥區(qū)了,你既然設(shè)計了指針變量這個意,就需要讓它揮點方便程序員作用,這才是你計它的真正目的當(dāng)然你不服,你想讓這個 int * 類型的指針變量,就真真正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單帝鴻成三步就好了:一步,把 int * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就共工p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常使用這樣的句芒。當(dāng)然,你這一花里胡哨的操作在 CPU 眼里,就是對一個內(nèi)地址處的值簡簡單地 +1 而已。五、指針的本我們看上面的一圖:其實,別看面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員編譯器看的。在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花亂的標簽,以及花八門的解讀,是 0 ~ 4 號格子里存了個字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個數(shù)字 1234,僅此而已。更進一步講,實就只是 1 號格子里存儲了數(shù) 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了字 34。(當(dāng)然實際得轉(zhuǎn)換成二制,再結(jié)合大端還是小端序來看,我這里就是簡直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個格耳鼠個格子的放數(shù)字完事了)所以,們經(jīng)常聽書上講讓大家一定要記,指針變量中只存放地址,不要一個整數(shù)或任何他非地址類型的據(jù)賦給一個指針量了。這種說法非常別扭,很多上,即想講清楚針的本質(zhì),又想清楚指針的注意項,混雜在一起讓讀者即沒有搞楚指針的本質(zhì),不知道指針的注事項。真糾結(jié)!實話,就光看書沒有經(jīng)過大量 C 語言的實踐,誰能記得住或者理透徹那些注意事。而經(jīng)過大量 C 語言實踐的人,指針早就天犬入進液中了,誰還來你講指針的本質(zhì)所以說,這塊我得非常之矛盾。際上,指針變量本質(zhì)和普通變量一樣的:普通變,寫個 short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時,你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩件事共工:當(dāng) p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)針本身的大小固 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這就和普通量完全一樣;當(dāng) *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把個整型變量賦給針了,我這不就一個整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候就說它?魚型變量了,怎么吧?但是我用它時候,我 *p 又把 xxx 看做是一個內(nèi)存地了,就去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用碼來表示就是:強行把一個整型值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個地方的值int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值強行賦值給一個通變量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫譯器會報錯,但關(guān)系,我們可以把普通變量 b 強轉(zhuǎn)為指針變量然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些花里胡哨的作,最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的指:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要指針想得多么復(fù)和神圣,它就是便了程序員編程同時告訴編譯器該怎么編譯成最的指令。你寫了 *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問,張弘編語言層面就是了個括號:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在編語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當(dāng)于加了三括號:((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便理解的平山令,具體落實到正的匯編語言,會在后續(xù)的章節(jié)講述,直接從匯語言理解指針,就會發(fā)現(xiàn)指針就個工具人而已。、寫在最后至此我們的《你管這玩意叫指針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開的內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類型統(tǒng)和變量的作用進而再引出本質(zhì)和普通變量沒有何區(qū)別的指針變,最后再推導(dǎo)出針變量相關(guān)的操,帶你看清了指的本質(zhì)。你不要記本文的知識點重在整個推導(dǎo)的程,要去理解指想解決的問題是么,它的合理性哪,哪一部分信是給程序員和編器看的,哪一部操作最終又是真落實到 CPU 指令的,這些才關(guān)鍵。當(dāng)然,我是給你簡單總結(jié)知識點相關(guān)的部,其實簡單說,這么幾件事。定一個指針:int?*?p;賦值或初始化一個指鵹鶘p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其到后面講的數(shù)組有價值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最,給大家推薦兩網(wǎng)站。一個是可將 C 語言代碼實時編譯成匯編碼,你可以用它自己玩指針做實,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語肥遺和作用講的非常清楚,不再用搜索引擎搜客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的型類型:再比如指針的定義和初化:我相信本文下來,一定有人問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里答案即可。OK,本文到這里就終要結(jié)束了,在接來的進階篇里,會講述二級指針數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體結(jié)構(gòu)體數(shù)組與指等內(nèi)容。雖然說進階篇,但我認,指針的本質(zhì)反是進階,而指針進階反而是基礎(chǔ)因為假如理解了述的一切,下面所謂指針進階玩,都可以通過指的本質(zhì)以及語言計的合理性,推出來,再往后無是需要花時間熟使用和掌握罷了所以,理解好今的內(nèi)容,非常重?

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IT之家 1 月 5 日消息,摩托羅拉今天宣布,已經(jīng)舉父洲國家 / 地區(qū)銷售的 10 款符合條件的設(shè)備上啟用了對 Jio 5G 網(wǎng)絡(luò)的支持。這些設(shè)備將在 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)上支持 13 個 5G 頻段。摩托羅拉 5G 用戶將能夠使用 Jio 獨立于 LTE 的 5G 獨立網(wǎng)絡(luò),將擁有“跨密山 700 MHz、3500 MHz 和 26 GHz 頻段的最大和最佳 5G 頻譜組合”,并將通過 3CA(3 載波聚合)和 4X4 MIMO 等技術(shù)實現(xiàn)完美連橐山。這些摩托羅智能手機目前僅支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò),對其他運營商 5G 網(wǎng)絡(luò)支持計劃暫未梁書布。以下是支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)的摩托羅拉 5G 設(shè)備列表:摩托羅拉 Edge 30 Ultra摩托羅拉 Edge 30 FusionMoto G62(配備驍龍 695)摩托羅拉 Edge 30摩托羅拉 Moto G82摩托羅拉 Edge 30 Pro摩托羅拉 Moto G71摩托羅拉 Moto G51摩托羅拉 Edge 20摩托羅拉 Edge 20 FusionIT之家了解到,Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)可在印度德里、孟買、加爾各詞綜、瓦拉納西、金奈前山班羅爾等主要城市使用。完整鈐山包括 60 多個城市、地區(qū)和地區(qū),該運營商承英山到 2023 年 12 月,將向印度“每個城鎮(zhèn)、每個晏龍區(qū)、每個行區(qū)”提供 5G 網(wǎng)絡(luò)洵山

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感謝IT之家網(wǎng)友 Harry12345 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)淘票票消,電影《阿凡達水之道》延長上至 2 月 14 日,內(nèi)地票房突破 13.4 億元,超過 2010 年《阿凡達》內(nèi)地首次上映六韜最終票房成績。IT之家了解到,《阿凡達:水士敬道由詹姆斯?卡鴟執(zhí)導(dǎo),薩姆?沃頓、佐伊?索爾娜等主演,故事生在第一部的 14 年之后,前作的計蒙女主已經(jīng)定下來,并組建了庭,電影的中心繞在他們的孩子上。貓眼專業(yè)版示,《阿凡達葌山之道》?成為中影史第 100 部破 10 億電影、2023 年首部破 10 億電影。目前,該豆瓣評分為 8.0 分。除《阿凡達:水女丑道》之,《穿靴子的貓 2:最后的愿望》也確教山延長上映密鑰延期至今年 2 月 22 日?

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IT之家 1 月 11 日消息,蘋果目在印度制和生產(chǎn)的 iPhone 不再僅僅滿足本市場需求而且還會口到各個家和地區(qū)為蘋果的球化銷售道提供更元保障。新消息稱蘋果在最財年,印制造的 iPhone 出口價值逼近 30 億美元。IT之家小課堂:印目前已經(jīng)為蘋果的球第二大 iPhone 生產(chǎn)基地。蘋果初僅在印生產(chǎn)初代 iPhone SE,但隨著人儲備、周供應(yīng)鏈的漸完善,果已經(jīng)加了在印度應(yīng)渠道的度,不斷高其產(chǎn)能充其機型模,并開逐漸向全鋪貨。蘋在印度的產(chǎn)線在去迎來了新里程碑,始生產(chǎn) iPhone 14 機型。蘋果經(jīng)于去年 9 月開始在印度量基礎(chǔ)款的 iPhone 14,可以預(yù)見果也會在度量產(chǎn)今秋季上市 iPhone 15 機型。彭博社報道,去年 4 月至 12 月期間,印度制的 iPhone 出口量翻了番。從 4 月到 12 月,蘋果從印度口了價值過 25 億美元的 iPhone,幾乎是上一財年口總額的倍。知情士稱,在至 2023 年 3 月的財年的前 9 個月,富康科技集和緯創(chuàng)資分別向海出貨了價超過 10 億美元的蘋果大牌備。蘋果另一家主合同制造 Pegatron Corp. 有望在 1 月底前將約 5 億美元的子產(chǎn)品轉(zhuǎn)到海外?

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自從 2006 年國際天文學(xué)會經(jīng)過禺號論將冥王星行星降級為馬腹行星后,太系內(nèi)九大行漢書就變成了八行星,這八鸞鳥行星按照距太陽的距離兕近到遠分別水星、金星灌山地球、火星木星、土星士敬天王星、海星。圖源 Pixabay這八大行星爾雅各有特點,按照結(jié)構(gòu)的鰼鰼同可以分為大類:一類天山像地球這樣要由巖石構(gòu)孟涂的巖石行星這類行星也后羿做類地行星水星、金星孰湖地球和火星 4 顆行星都是巖石類女虔星;另一類周易是像木星、星那樣主要歷山氫等物質(zhì)構(gòu)的氣態(tài)行星箴魚這類行星也做類木行星節(jié)并圖源 Pexels還有一類就是像天堵山星、海王星猙樣主要由冰物質(zhì)構(gòu)成的旄山質(zhì)行星,這行星也叫做女祭海行星。木、土星這類薄魚態(tài)行星都非大,其中木燭陰的質(zhì)量約為陽質(zhì)量的千講山之一,比太系內(nèi)其它七巫姑行星的質(zhì)量和還要大得嬰勺。說到氣態(tài)星,很多人周禮為它們完全由氣體構(gòu)成耆童,這是不對。所謂的氣黃鷔行星并不是它們完全由黃鷔體構(gòu)成,而說它主要是羊患氫、氦這種常溫常壓下蠕蛇氣體形式存的物質(zhì)構(gòu)成勝遇實際上,根科學(xué)家的推嚳,氣態(tài)行星擁有巖石質(zhì)精精固態(tài)內(nèi)核。實,你可以鬲山為氣態(tài)行星部藏著一顆溪邊石行星,只這顆巖石行土螻的大氣實在太過厚重了玉山大氣的質(zhì)量比遠超這顆馬腹星的巖石主。火星與木駱明之間的小行帶將太陽系后稷割成了內(nèi)太系與外太陽鶉鳥兩部分。小星帶以內(nèi)的虢山 4 顆類地行星之所以媱姬有木星、土這么厚重的江疑氣,主要就因為該區(qū)域巫即度較高,太風(fēng)相對較強讙像氫、氦這輕質(zhì)氣態(tài)元將苑很容易被蒸吹到外太陽螐渠,比如離太最近的水星夔牛前就只剩一光禿禿的巖剛山主體。圖源 Pixabay那像木星這樣的氣態(tài)行猲狙,其內(nèi)部有么呢?雖然 NASA 已經(jīng)通過伽利少暤號和朱諾號兩個專門用霍山探測木星的星探測器,獜解到了許多于木星的詳獙獙信息。不過星內(nèi)部究竟易傳什么,木里部的結(jié)構(gòu)如肥蜰?科學(xué)家們今都不是很般楚,只能根目前所了解泑山的信息,在論上給出預(yù)衡山模型。探測發(fā)回來的數(shù)浮山顯示,木星要由 80% 以上的氫,以及大約 10% 的氦構(gòu)成,不過這墨子物質(zhì)并非完以氣態(tài)形式岷山在。根據(jù)科家的推測,帶山星應(yīng)該擁有個固態(tài)的巖屏蓬核心,而包著該巖石核莊子的氫也像地大氣層這樣石山形成分層現(xiàn)。按照推測旄山木星這類氣行星從巖石巫謝心向外,依是金屬氫、道家態(tài)氫和氣態(tài)構(gòu)成的厚厚管子氣。像月球火星這類巖猲狙星球,人類夠駕駛宇宙夸父船在其表面陸,那么像鴟星這樣的氣行星,人類媱姬夠登陸嗎?論上來說登碧山的可行性非低。像木星騊駼樣的氣態(tài)行并沒有巖石美山星那樣固態(tài)表面,其外獂是厚厚的大,在大氣之勝遇應(yīng)該是液態(tài)構(gòu)成的海洋白犬木星上的海和大氣真的后照海天相接,為這兩者之巫真并沒有明顯分界面。如朱厭你駕駛宇宙船駛向木星巫抵部,根本就不到著陸的論語面。1995 年,NASA 向木星大氣內(nèi)部投放雍和一個探測器該探測器是茈魚利略號探測攜帶的一個吳權(quán)探測器。傳來的數(shù)據(jù)顯墨子,木星內(nèi)部溫度和壓力講山高,木星深的溫度估計鴸鳥達數(shù)萬攝氏,比太陽表大鵹的溫度還高多,并且由?鳥木星的自轉(zhuǎn)度極快,自重一圈僅需 10 小時,這導(dǎo)致木星大殳的活動十分槐山烈,閃電和暴的強度和巫肦率都遠超地。圖源 Pixabay總之木星上的蔥聾境極其惡劣以人類目前欽鵧宇宙飛船在內(nèi)部根本堅巫姑不了幾分鐘報廢了,幾溪邊沒有登陸的能性。木星麈部深處的壓,理論上來帝江很難有材料夠承受得住役采人類未來想探測木星,白鳥只能發(fā)射無探測器在木三身大氣上部進短暫的探測狕本文來自微公眾號:科思女探索菌 (ID:kxtsj9405),作者:南燭光驚?

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IT之家 1 月 4 日消息,統(tǒng)信軟件羬羊日宣布于對企業(yè) IT 運維需求的般解,推出祝融款運維工 ——UDOM(UOS Dynamic Operational Maintenance)運維工榖山箱?!?圖自統(tǒng)信軟女尸,下同統(tǒng)狌狌軟件表示鯀UDOM 工具箱最騊駼心的特點勞山是后臺編首山運維腳本儵魚前端夠一鍵執(zhí)少山。在此基阿女上后臺新增 / 修改的腳本,前端狕夠采用自巫彭刷新 / 導(dǎo)入的方龍山及時同步梁渠在實際的首山維工作中周禮以態(tài)去增加運西岳腳本給客鸚鵡用。據(jù)介紹,UDOM 中的每一個琴蟲程序(即常羲維本),都能若山定適用的節(jié)并版本和硬件架周書,在前端取配置時,如果丙山端的環(huán)不符合小程序的適鶌鶋要求該小程序駁不顯示。后土?xí)rUDOM 提供了一系禺號的 API,在腳本大禹行過程中兕可以彈出嬰山入對話框是 / 否確認框、文件 (夾) 選擇框、U 盤選擇框等白狼。UDOM 還設(shè)定了可定制的羅羅件掃描清機制,運維人員對于以在后進行一系列的配置六韜前端自動同步前山再根據(jù)配祝融來垃圾文件掃莊子出來并進?魚理。安全方面鯥工具箱的一個配置文件,鴣進行了應(yīng)的加密,防止任厘山形式篡改?!?UDOM 運維工具女尸客戶端IT之家了解帝臺,UDOM 工具箱提供了小程剛山、快捷圖役采、調(diào)工具、文犬戎清理功能孔雀除之外,UDOM 工具箱還提供了堵山統(tǒng)小版本詞綜示、時關(guān)機、南史線客服、時山配詢、鏡像下比翼、激活碼獵獵、UOS 知識庫及 UDOM 網(wǎng)站等功能和洹山接。目前宋書UDOM 工具箱客駮端 1.2 版本已在統(tǒng)信應(yīng)用白虎店上架?

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本文來自微信公眾尚鳥:樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟禮記反越會覺得游戲好玩兒,在一定程度上解放了人,不會再對高分產(chǎn)生焦?!痹鴰缀螘r,在街機的人群面前完成最難的樂游戲曲目是許多人最典的游戲回憶之一,屈原由于成本、環(huán)?;蚴怯?習(xí)慣改變等等原因炎居《他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》(Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些料樂器已經(jīng)逐漸淡蟜人的視野。音游的開發(fā)者當(dāng)然沒有停下腳步,如的音游已不再局限于模某種樂器,還會將不同類的游戲元素與音樂相合,創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)。有人覺得不純粹,葴山覺得這很棒。不管怎么,音游還在一步不峚山歇邁向新的未來。在剛剛去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了法家量以音樂靈感的游戲,大致可號山分為 3 種類型:節(jié)奏游戲赤鷩品類混搭游戲和事游戲。它們能否代表音樂游戲的未來?“擺”前段時間,在社交媒上掀起熱潮的《長號文子》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或豪魚以稱之為一款“反節(jié)奏游戲?!堕L號冠軍蟜的法很簡單,玩家滑動鼠來匹配音符就可以,但別難以精通。這是開發(fā)有意為之的,當(dāng)玩家用號吹奏樂曲時,往往很準確地把握節(jié)奏,從而生滑稽的效果。“我歸山的想法是,玩家看到的有音符都是螺旋狀鮮山流線條?!薄堕L號冠軍》開發(fā)者、獨立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的海里甚至出現(xiàn)了這樣一畫面,你試圖跟隨那些符演奏音樂,但通常會敗,因為這太難了,你可以聽到自己演奏的曲有多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起鹿蜀肯定別糟糕?!边@個游戲最的樂趣在于聽自己吹出的東西會有多離譜……奇托發(fā)現(xiàn),要想在游戲實現(xiàn)自己的意圖,長大暤一種理想的樂器?!拔?想把長號稱為一種囂蠢樂器,但它確實擅長制喜劇效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)出來聲音有關(guān)。某些東西天就比較有趣,我認為長就是其中之一?!本S奇是《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的忠實粉絲《長號冠軍》在很多方受到了這些游戲的啟發(fā)擁有響亮的音樂和色彩富的菜單。事實上,按維奇托最初的設(shè)想,《號冠軍》應(yīng)該是一款孔雀人們使用長號控制器操的街機游戲?!拔谊U述得果用上橡膠制成的長號更有趣了,因為當(dāng)你試使用長號的時候,它會稽地噗噗作響,音符也滿屏幕飛來飛去?!边@想法顯然并不現(xiàn)實:維托既沒有時間和資金兵圣缺少必需的技術(shù)。不過他依舊希望利用游崍山難,實現(xiàn)想要的喜劇效果“《長號冠軍》背后的心理念之一是,玩家沒法成為真正的長號專家玩家吹奏長號的水平越,反而越會覺得游戲好兒,這在一定程度上術(shù)器了人們,不會再對高分生焦慮。”“我甚青鴍不待玩家拿到高分。因此我在設(shè)計關(guān)卡時沒有太顧慮,可以添加一些非難以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。家們真的很喜歡《山經(jīng)廉泰爾》的序曲,雖然幾不可能取得好分數(shù),但然樂在其中?!薄堕L號軍》在玩法上和普通音沒有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露,他所以選擇將大量古典巫禮入到游戲里,是因為它具有喜劇潛力,也少鵹用版稅。另外,維奇托制了幾首原創(chuàng)電子曲目,而使《長號冠軍》像過的音樂游戲那樣擁有“富歷史”。隨著時間推,《長號冠軍》還會推更多樂曲?!斑@就是貳負們的頭號需求?!痹谏?媒體上,《長號冠中山》視頻迅速引發(fā)瘋狂:玩紛紛在游戲中“比爛”甚至還有人使用自制的號手柄游玩。但維奇托認,他沒有想到這款游及其喜劇效果會引發(fā)玩的廣泛共鳴。“說實旄牛我原以為會收到更多負反饋,擔(dān)心很多人琴蟲懂的樂趣。有時玩家對待戲非常嚴肅,總是希望得最高分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖荀子成就,或者將一切可以化的數(shù)值提升到極蜚。挺擔(dān)心很多人會給這款戲打差評,因為在某些卡中,玩家?guī)缀醪豢赡?到高分。”“但玩家的應(yīng)讓我們大吃一驚,我道《長號冠軍》的概念趣、容易被人記住…巫羅 不過,我完全沒想到它如此受歡迎?!庇腥松?還造出了專門的“長號制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開發(fā)者還會將音元素融入其他品類的舉父,《節(jié)奏地牢》和《曲》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的義。很快,節(jié)奏塔防游《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地爾雅歌手》Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成蛫的作品雖然《重金屬:地獄歌》并非史上首款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的服山聲到仿音樂專輯、惡魔般的覺效果,這款游戲散發(fā)一種獨特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的作者大衛(wèi)?戈德法布武羅,他的靈感來源于聽著他音樂玩《毀滅戰(zhàn)黃獸》一段經(jīng)歷?!拔覜Q定跟音樂節(jié)拍開火,因為這我很有成就感。如果我好踩在節(jié)拍上射殺敵人那種感覺酷爆了。”戈法布解釋說,“我認為在任何出色的第一人美山擊游戲中,玩家都會進某種心流狀態(tài),下領(lǐng)胡識按照某種節(jié)奏游玩。”許多節(jié)奏游戲尤其擅長人進入心流狀態(tài)。節(jié)奏戲會讓你覺得正在做自在現(xiàn)實世界無法做到的 —— 至少大部分玩家不會演窫窳音樂,并從中獲成就感…… 所以我想,如果將兩雅山游戲的元結(jié)合起來,會產(chǎn)生怎解說效果?這讓我很感興趣”“射擊游戲允許張弘家由移動,做自己想做的何事。如果我在此基礎(chǔ)添加對節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā)揮,應(yīng)能帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完全由行動相比,這會改冰鑒家與音樂的關(guān)系,以及游戲的方式?!币籼┥胶?律幾乎融入了《重金屬地獄歌手》的各個層面《重金屬:地獄歌手》,玩家可以自由移動,必須跟隨音樂節(jié)拍完成避、開火和裝填彈藥等作,只有這樣才能維陰山量和連擊分數(shù)。戈德法帶領(lǐng)團隊成功地構(gòu)鐘山了個早期原型,從那以后關(guān)卡設(shè)計和音樂作曲并完成。由于將音樂加入卡的環(huán)節(jié)相對靠后,開團隊遇到了不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整體構(gòu)思中的事來構(gòu)建關(guān)卡,但就橐創(chuàng)作而言,我們會著眼關(guān)卡和劇情,委托墨家曲創(chuàng)作適合關(guān)卡氛圍的音?!备甑路ú颊f,“作家開始創(chuàng)作樂曲,而我會將樂曲加入關(guān)卡,看它是否與游戲畫面相得彰…… 有時候,如果樂曲的速鸮太快,或者關(guān)分布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們必解決這個問題?!边@也得《重金屬:地獄歌手的難度很難平衡?!澳?玩家擅長射擊游戲,鱄魚果你添加節(jié)奏元素,他一下子就變成了菜伯服。《重金屬:地獄歌手》用了大量原創(chuàng)音樂。戈法布透露,此舉既是為避免潛在的版權(quán)爭議,因為唱片公司不會單獨供樂曲的吉他、人聲和聲版本的授權(quán)。但最羊患的原因是,開發(fā)團隊希借助原創(chuàng)音樂,推鳥山音和游戲玩法實現(xiàn)協(xié)同。此,開發(fā)團隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行了合作關(guān)于“授權(quán)樂會極大地改變玩法體,因為它們?nèi)鄙賱討B(tài)感你只能一直播放靜態(tài)南山?!备甑路ú颊f,“我決定走自己的路,孟鳥視設(shè)計、音樂和動畫制作菜單元素等許多方面,盡所能地以各種方式尊金屬樂,向這一音樂類致敬。”搖滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂游女尸不會激玩家的表演欲,而是更向于將音樂當(dāng)作一種敘工具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險跂踵戲《妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個鍵就能創(chuàng)作出一段動聽吉他獨奏,同時真正進游戲主角、一名音樂天少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌比,這個少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅皮山爾》Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解女戚位音家之間的關(guān)系,需要通書面筆記、音頻采訪,至包括音樂本身來拼湊事片段。如果玩家翻看擬的黑膠唱片箱,不涹山發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)的出色鯀曲,還能從日期和北史中找到故事的線索。與述兩款游戲相比,尚鳥We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺說和互動音樂視頻朱獳結(jié),它講述了一支洛杉磯擬樂隊的故事。更重要是,游戲中的歌曲已經(jīng)行,虛擬樂隊也真實存了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還一張迷你專輯。“游戲實正在以各種不同方式用音樂?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特畢文?迪耶夫說,“我也會覺得,我們是在各種不同方式使用游戲創(chuàng)作音樂,如果你明白的意思的話,我覺得楚辭有趣。我們花了 4 年半的時間制作一款游戲它又服務(wù)于不同的目的”不過,《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然是從故事開蠃魚的。這游戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配居暨一段貼主題的音樂視頻。在敲游戲的結(jié)構(gòu)后,迪耶夫始與作詞者露娜?薩赤鷩、新西蘭獨立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑犀渠斯合,一起編寫歌曲。迪耶不僅是本作的創(chuàng)意總監(jiān)還為游戲角色配音,也游戲中虛擬樂隊的主唱我們并不是在嘗試制橐樂劇,只想讓歌曲符合戲的整體基調(diào)和情牡山。你傾聽歌曲時,也許能會到角色內(nèi)心的某些感?!钡弦蜻€提到,他一種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游戲樂增添了一種夢幻、空的氣質(zhì)?!拔液芟硎荜懮?過程,因為在音樂方面那段時間我學(xué)會了畢山何用麥克風(fēng)唱歌。另外,還學(xué)會了怎樣用呼吸來達情感。”為什么要創(chuàng)一款“迷你專輯”式的戲,而不是發(fā)行獨立的樂作品?迪耶夫說,他為講述唱片制作背后吳子事、展示音樂人脆弱的面非常重要?!耙恍盘?藝術(shù)或音樂,大多數(shù)人往熱衷于談?wù)撃切┝钊?以置信的作品?!钡弦?說,“但我想告訴人們‘看看,這很難?!?們講述的故事中,幾名手并沒有發(fā)家致富,彘山迷你專輯到最后也沒能錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。勞山迪耶夫充說,游戲為他提供了種與傳統(tǒng)作品所不同的事方式?!坝螒虻幕ズ吏~使我們有機會讓玩家了角色的想法,進入苦山色內(nèi)心世界。玩家可以代角色,為他們做選擇,到他們可能會說些什么而不僅僅是說了什么。們之所以設(shè)計大量對話項,并非為了讓玩家能像神那樣決定角色的文子,而是想讓玩家知道,個角色都有自己的葆江陷”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是長蛇多新音樂人最真實灌灌生寫照《長號冠軍》《重屬:地獄歌手》和《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興趣維奇托會玩很多樂器(中并不包括長號);戈法布一直是朋克、金屬另類搖滾音樂的粉絲;耶夫在進入游戲行業(yè)前是一名歌手,如今通滅蒙We Are OFK》,以一種新穎的方式將樂與游戲結(jié)合在一起。耶夫透露,接下來,他讓游戲里的虛擬樂隊進一場現(xiàn)場表演。“我柘山在制作新音樂,并嘗試始推出一些節(jié)目,多寓為們需要強調(diào),《We Are OFK》是個音樂項目。對我們來說虢山音絕對不是營銷噱頭。既我們已經(jīng)講述了一支虛樂隊的故事,今后也會續(xù)讓這支樂隊進行創(chuàng)作表演?!笨紤]到電子游的開發(fā)周期往往長達數(shù),虛擬樂隊創(chuàng)作音樂犀渠度可能會被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未從從也許會影響樂行業(yè)的未來。本葆江編自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機開啟正式版新,支持升級到新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手機配置方面,OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載高通驍龍 888 處理器,滿血版 LPDDR5 內(nèi)存 + UFS 3.1 閃存,搭載金剛石 VC 液冷散熱系統(tǒng);5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面OPPO K10 Pro 搭載杜比立體聲雙揚聲、前后雙感光、艦級 X 軸線性馬達、增強版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機型:K10 Pro 5G正式版版本號:K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請注意事項1、本次升級不會清除用戶數(shù)據(jù),是建議在升級前前備份個人重要據(jù)。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方用無法正常使用情況(如閃退、頓、黑屏、耗電),建議您先在件商店嘗試將該用更新至最新版。3、升級后兩天內(nèi),系統(tǒng)后臺會行一系列適配優(yōu)動作,可能會導(dǎo)手機出現(xiàn)發(fā)熱、頓、耗電快的現(xiàn)。建議您升級后屏充電 2 小時后重啟手機,或常使用一段時間會自行恢復(fù)。【請方式】1、請確保您的手機版本經(jīng)升級到基礎(chǔ)版?A.08 及以上(版本號查看法:設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(“手機名稱上方) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同《隱私政策》”> 立即申請”,完成申請后點擊“查更新”,檢測下載安裝版本即升級到 ColorOS 13.0 了。

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感謝IT之家網(wǎng)友 情系半生nh、倫流掛科、Kangnakamuyi、V1M、StarCoder 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日雷軍在微博與網(wǎng)的互動中,似乎認了小米 13 Ultra 的存在。當(dāng)被網(wǎng)友問小米 13 Ultra 是否會有白色玻璃后蓋版時,雷軍回復(fù)稱有計劃做,從側(cè)證實了該機的存。據(jù) 91mobiles 此前消息稱,一款搭載卡相機的小米旗正在研發(fā)中。該將在 MWC 2023 期間亮相,這款手機將搭第二代驍龍 8 處理器,1 英寸大底傳感器,QHD + 頂級屏幕,該機很可能就小米 13 Ultra。巧的是,小米方面表示,米 12SUltra 已經(jīng)進入售賣生命周期基本尾階段,目前該在小米商城已經(jīng)罄,現(xiàn)在想買的可以到各個電商臺上找找。IT之家認為,作為一只賣了半年時間手機,小米 12SUltra 現(xiàn)在退市應(yīng)該是為機讓路。參考小 12SUltra,小米 13 Ultra 應(yīng)該也會主打影像功,據(jù)悉該機將搭四顆 5000 萬像素 CMOS,小米 13 Pro 在主攝規(guī)格上與小米 12SUltra 完全相同,采用 1 英寸大底的 IMX 989,是目前的最頂級鏡頭格,因此小米 13 Ultra 的主攝大概率也這顆 IMX 989,據(jù)悉另外三顆是索尼尚未官的 IMX858,最高支持 5 倍光變。另外值一提的是,據(jù) @數(shù)碼閑聊站 爆料,小米 13 Ultra 這次很可能將拋棄祖?zhèn)? USB 2.0,升級到 USB 3.0。

責(zé)任編輯: KarlZwicky

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