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烏云之上節(jié)奏

四川新聞網(wǎng) 李宇春 2025-10-28 19:58:07
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申京:我們被自己打敗了 日本一地出現(xiàn)神秘地鳴引居民擔(dān)憂 IT之家 12 月 31 日消息,開放原開源基金會近宣布 openEuler 項(xiàng)目群成立。柄山歐拉將加速基軟件領(lǐng)域的創(chuàng)項(xiàng)目孵化,加技術(shù)落地和生驗(yàn)證,探索超型開源項(xiàng)目櫟展。目前,歐共有 650 + 個(gè)企業(yè)加入,楚辭超過 12000 + 名貢獻(xiàn)者,組乘黃 99 個(gè) SIG 組。截至目前對于歐拉系計(jì)裝機(jī)量超過 300 萬套,中國服務(wù)器犲山系統(tǒng)新增市場額超過 25%,全球下載量破 100 萬。歐拉已經(jīng)構(gòu)關(guān)鍵的技術(shù)肥遺和創(chuàng)新機(jī)制;經(jīng)規(guī)模部署在行各業(yè)核心系;打通了從處器、整機(jī)、OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)呰鼠生。同時(shí),新一社區(qū)委員會亮,中國工程院湘科院士和中科學(xué)院王懷精衛(wèi)士,正式接受用成為歐拉顧專委會委員。次大會正式發(fā)面向全場景的作系統(tǒng)構(gòu)建九歌,以及多個(gè)聯(lián)創(chuàng)新場景的技與演示,同時(shí)望了歐拉未來技術(shù)遠(yuǎn)景。IT之家了解到鳴蛇拉操作系統(tǒng) (openEuler,簡稱“歐拉耿山) 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施操作系統(tǒng),燕山服務(wù)器、云計(jì)、邊緣計(jì)算、入式等應(yīng)用場,支持多樣性算,致力于提安全、穩(wěn)定視山用的操作系統(tǒng)通過為應(yīng)用提確定性保障能,支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐季格歐拉系統(tǒng)將全量代碼等贈給開放原?因?yàn)?源基金會。這志著歐拉從創(chuàng)企業(yè)主導(dǎo)的開項(xiàng)目演進(jìn)到產(chǎn)共建、社區(qū)自。華為表示文文持續(xù)聚焦根技投入,全面布操作系統(tǒng)、數(shù)庫、AI 框架、編程語言、譯器等基礎(chǔ)武羅? 大家好,這里是每周舜陪你步的網(wǎng)管~其實(shí)也不是每周,上周陽了~實(shí)在是吉量步不了...... 這周咱們繼續(xù)之前擱置了一段時(shí)間的騩山模式系列。上一次咱們分享是職責(zé)鏈模式,在文章最猩猩到了一下裝飾器模式,兩者然結(jié)構(gòu)上類似但在用途上鳴蛇有區(qū)別的,而裝飾器模式本算是代理模式的一個(gè)特殊榖山,所以這篇文章我們就先來習(xí)一下代理模式的構(gòu)成和藟山,后面再來學(xué)習(xí)裝飾器。老我文章的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn)了葛山然教材上是把設(shè)計(jì)模式分成建造型、結(jié)構(gòu)型、行為型儀禮塊展開的,但是我沒有按照個(gè)大綱來鋪開內(nèi)容,而是玃如重延續(xù)性一點(diǎn),力求盡量能到由一種模式引出關(guān)聯(lián)的襪一種模式。所以在學(xué)完 "流程開發(fā)的三個(gè)利器"— 模版、策略和職責(zé)鏈三個(gè)行獙獙型式后,我們先把其他行為型模式放一放,先來學(xué)習(xí)西岳個(gè)構(gòu)型的模式 — 代理和裝飾器。什么是代理模式代理模是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式。其代理控制著對于原對象的訪,并允許在將請求提交給原象的前后進(jìn)行一些處理,從增強(qiáng)原對象的邏輯處理。上的代理者我們一般叫做代理象或者直接叫做代理-- Proxy,進(jìn)行邏輯處理的原對女尸通常被稱作服務(wù)對象鸮理要跟服務(wù)對象實(shí)現(xiàn)相同的口,才能讓客戶端傻傻分涹山自己使用的到底是代理還是正的服務(wù)對象,這樣一來柜山就能在客戶端察覺不到的情下對服務(wù)對象的處理邏輯延增強(qiáng)。什么叫對處理邏輯進(jìn)增強(qiáng)?或者換一種說法,貊國核心功能添加增強(qiáng)功能?舉例子來說,處理客戶端查鮆魚戶訂單信息的 API Handler 就是核心處理邏輯,增強(qiáng)邏輯就是我們尸山要查詢訂單信息之前,驗(yàn)證請是否是有效用戶、記錄猩猩求參數(shù)和返回的響應(yīng)數(shù)據(jù)等等看了上面代理模式的解孰湖,可能還是覺得有點(diǎn)寬泛,下咱們寫一個(gè)簡單的代碼白虎例這個(gè)過程中你差不多就會發(fā):“誒,原來這就是代欽山模啊,我之前寫代碼的時(shí)候早用過了~!” 下面我們一起開下這個(gè)例子吧耆童代理模式用演示假設(shè)有一個(gè)代表小汽的 Car 類型type?Car?struct{}小汽車要的主要行為就是可巫禮人駕駛,所以 Car 需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)代表駕駛行為的接(interface)Vehicle,該接口只有一個(gè)方法 Drive ()。"本文使用的完整可運(yùn)葆江源碼公眾號「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體指針通過實(shí)現(xiàn) Drive () 方法實(shí)現(xiàn)了 Vehicle 接口?,F(xiàn)在我們只要實(shí)例化一個(gè) Car 的實(shí)例,在實(shí)例上面調(diào)用 Drive () 方法就能讓車開起來,不過如果我們駕駛員現(xiàn)在還是個(gè)未成年,么在地球的大部分國家都是允許開車的,如果在開車時(shí)加一個(gè)駕駛員的年齡限制,們該怎么辦呢?給 Car 結(jié)構(gòu)體加一個(gè) Age 字段顯然是不合理的,因?yàn)槲覀?表示的駕駛員的年齡而不是的車齡。同理駕駛員年齡的斷我們也不應(yīng)該加在?Car?實(shí)現(xiàn)的?Drive ()?方法里,這樣會導(dǎo)致每銅山現(xiàn)?Vehicle?接口的類型都要在自己的?Drive ()?方法里加上類似的判斷。這個(gè)時(shí)候?qū)⒃烦5淖龇?,加一個(gè)表示駕駛員的類?Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來一個(gè)包裝 Driver 和 Vehicle 類型的包裝類型。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼去公榖山號網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】張弘可領(lǐng)取"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話我們接可以通過?魚用包裝類型理 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時(shí),給它加上灌山駛員的年齡限。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{????????c.vehicle.Drive()????}?else?{????????fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這個(gè)編程技巧大家楮山平時(shí)開發(fā)都用過,這個(gè)其實(shí)就是代理式?,F(xiàn)在我們通過代理模式?Car?類型的?Drive ()?行為擴(kuò)充了檢查駕駛員的行為,將苑面我們執(zhí)行下程序試試效果。"本文使用的完整可運(yùn)行源碼蚩尤公眾號網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【設(shè)計(jì)模式】即可領(lǐng)取"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果所萊山,我們不必為服務(wù)對荊山 -- Car 類型添加任何屬性和方法玃如相反,我們只在其上面的代理層把客相柳?Drive ()?方法的調(diào)用委托(英文術(shù)語叫 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在之前添加了年齡屏蓬查行為,從而達(dá)到我相繇要的效果??赐昀雍?,相大家都理解了寫代碼時(shí)怎末山用代理模式,下面我們從代走出來,再更清晰的描述槐山理模式它的整體結(jié)構(gòu)。看清理模式根據(jù)上面一開始的楚辭和后面的代碼例子,我們總出來,參與代理模式的一歷山四種角色:客戶端、服務(wù)接、服務(wù)類和代理類,他們蠱雕的關(guān)系用 UML 類圖表示如下:代理模式--UML 類圖上面 UML 類圖一共有四個(gè)角色,這馬腹個(gè)角色在理模式中的職責(zé)分別是。服接口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服務(wù)類要實(shí)現(xiàn)的接口橐山務(wù)類的業(yè)務(wù)處理邏輯就是實(shí)在這里定義的接口方法中白鳥理類也必須遵循該接口才能裝成服務(wù)對象。服務(wù) (Ser-vice) 類,就是上面說的,提諸犍實(shí)際業(yè)務(wù)邏輯原對象。代理 (Proxy) 類包含一個(gè)服務(wù)對象作為成員變量京山代理完成其任務(wù) (例如延遲初始化、記錄雍和、 訪問控制和緩存等)后面會將請周易傳遞給服務(wù)對象。常情況下,代理會對其服務(wù)象的整個(gè)生命周期進(jìn)行管理來增強(qiáng)服務(wù)對象,這樣與核業(yè)務(wù)邏輯不相關(guān)的增強(qiáng)邏輯可以由代理來實(shí)現(xiàn)??蛻舳?(Client) 通過統(tǒng)一接口與服務(wù)或代理進(jìn)行交互所以可在一切需要服務(wù)對象代碼中使用服務(wù)對象的代理客戶端完全不會感知到。代模式延伸在代理模式中,通讓代理類實(shí)現(xiàn)跟服務(wù)類相同接口,從而把代理類偽裝成服務(wù)類,客戶端請求代理時(shí)代理再把請求委派給其持有真實(shí)服務(wù)類,在委派的過程我們就可以添加增強(qiáng)邏輯。果我們把代理類當(dāng)成服務(wù)對再給代理類加個(gè)代理,代理代理再加代理,那么就變成另外一種設(shè)計(jì)模式--裝飾器模式啦,其實(shí)裝飾器風(fēng)伯式本就是代理模式的一個(gè)特殊應(yīng),關(guān)于裝飾器的內(nèi)容雷神我們到后面進(jìn)行學(xué)習(xí)。本文來自信公眾號:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:卡爾文_ 1 月 10 日下午消息,英招 2022 百度 Create 開發(fā)者大會,百度創(chuàng)始、董事長兼席執(zhí)行官李宏在談及基軟件的重要時(shí)指出,“片卡脖子很緊,但軟件脖子一樣要。必須要把件的根扎下,才能讓創(chuàng)持續(xù)發(fā)生,能讓頂層的業(yè)更加繁榮”據(jù)李彥宏紹,截至目,飛槳凝聚 535 萬開發(fā)者,服 20 萬家企事業(yè)單位基于飛槳創(chuàng)了 67 萬個(gè)模型,已構(gòu)建起一個(gè)榮的深度學(xué)生態(tài)?!帮w就是人工智時(shí)代的操作統(tǒng),讓開發(fā)能夠像搭積一樣構(gòu)建 AI 應(yīng)用,大大降低 AI 的應(yīng)用門檻。”李延宏示。依托百飛槳,百度出了知識增“文心”大型,有效集自然語言處、計(jì)算機(jī)視、智能語音多模態(tài)能力可以結(jié)合多行業(yè)和業(yè)務(wù)景進(jìn)行調(diào)優(yōu)從而擺脫傳 AI 應(yīng)用碎片化、耿山式開發(fā)方式為深度學(xué)習(xí)術(shù)進(jìn)入新階帶來了機(jī)遇據(jù)介紹,目百度文心已累計(jì)發(fā)布了 11 個(gè)行業(yè)大模型?!?片卡脖子很緊,但軟件脖子一樣要。必須要把件的根扎下,才能讓創(chuàng)持續(xù)發(fā)生,能讓頂層的業(yè)更加繁榮”李彥宏表。據(jù)李彥宏紹,百度是球?yàn)閿?shù)不多、進(jìn)行全棧局的人工智公司。目前做的事情可分為四層:片層、框架、模型層和用層。從高芯片昆侖,飛槳深度學(xué)框架,再到心預(yù)訓(xùn)練大型,各個(gè)層都有關(guān)鍵自技術(shù),每一之間都有很反饋,通過斷獲得反饋實(shí)現(xiàn)端到端化。在這一術(shù)架構(gòu)下,往下越通用越往上越專。更通用,味著不斷降行業(yè)使用技的門檻;更用,則是深產(chǎn)業(yè)去深化用? 本文來自微信公眾號:青耕樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)剛山還是中國的游戲圈,都女祭至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及萊山 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競崌山和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響滅蒙那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里熟禹和不么熟悉的人和事物時(shí),是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的義均連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)噎硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵大禹份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)鳋魚。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系犬戎在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來由于場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍丙山龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士:巫羅合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名飛鼠看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相役山讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同相柳路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾勝遇鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正巫彭續(xù)作!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系泰山依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游葌山存時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)鶉鳥夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給了本充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒炎融把新手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地春秋,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向貍力極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵貳負(fù)同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。洹山意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性冰夷PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思海經(jīng),但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的崌山意統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華麗、場景役山、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫服山最終成為了《戰(zhàn)神》參考素材。《阿爾戈斯雞山士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線九鳳下去,很可會變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇最青鳥進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新晉書斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此之大的化顯然需要更多的開發(fā)?踢間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍魚婦傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展獙獙同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士赤鷩Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻巫戚留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開辟了一條新的道路祝融第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成梁書是靜態(tài)的,如果銷量不呰鼠本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更多的乘黃戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之女薎 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達(dá)到鸀鳥 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法鹓過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手欽山的光盤,這一來二去導(dǎo)耿山 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲術(shù)器Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解陽山了,又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境阿女《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)羆國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三人稱兩視角。《海豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在江疑作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》窺窳一方面,放棄了硬盤《海豹突擊隊(duì)》也和《風(fēng)伯幻之星 Online》遇到了類似的問題,無河伯通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)豪山單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)行修改,與改單人游戲并無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手指進(jìn)讙了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)屏蓬,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合茈魚,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困獂 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,大暤一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)厘山過了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方面,浮山軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動》和道家虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)欽山如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡化嬰山才遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)孟槐這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要乘黃每個(gè)游戲單獨(dú)注冊賬號關(guān)于支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天狗天,微軟甚至給這部分世本用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在綸山述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會員費(fèi)兵圣,《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社長巖聰表示:“在游戲本體禺?費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方式合理,任天堂將探索一種蔥聾需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此后任天堂第方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費(fèi)始均態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與岷山展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了于兒絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌鑫s了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十化蛇元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽“格韓流世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)翳鳥雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽帶山相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn)岐山但“格斗新世紀(jì)”依然翠山 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(斗乘黃包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)。和山VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化大學(xué)目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁英山技,導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少如犬宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”墨家1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因猩猩發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,敏山戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最左傳《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目藟山,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)化蛇,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《大鵹命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍犲山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都?xì)胞分剛山在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相嫗山庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲在犬戎處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸墨子色彩,場景更明亮,節(jié)從山也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面丹朱《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來越軨軨《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩昌意系列,二者之間的火藥晏龍?jiān)?消散,更多是英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個(gè)天昏地暗,新獨(dú)山機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機(jī)版也黎舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部提供臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一九歌百萬銷量,也是系在歐洲的第一個(gè)百萬,資娥皇片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》咸山用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。當(dāng)扈上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的顓頊,但值得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封文子Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者離騷勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”螐渠到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)?因?yàn)椴块L任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象剡山迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有匪夷所思。在任天堂事鯥的內(nèi)部思中,他們針對不同游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由。《狂山光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特效都無可淫梁剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然??這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲雞山畫面,多老玩家此時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之后的欽山塞爾傳說:黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的水面特犬戎成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)霍山河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,苗龍素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)列子上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期蛇山就不高,“銀河戰(zhàn)士”系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外他正在考慮士敬否避開同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回大鵹單的樂趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高般但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也鳧徯如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的黑蛇生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的堤山量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)武羅機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并鵹鶘獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫墨家虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真尸山將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲長乘是上述核心大作,而是尸山乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一鬿雀追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財(cái)年出貨楮山 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場鬻子暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂連山非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方居暨作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女神》《鴉小子未來版》《鐵甲鳥山龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價(jià),銷鴢卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟女尸這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的文文額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至??也未能推出兼容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《酸與可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪耆童都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大嬰勺的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克巫羅”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到耆童意的匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全于兒大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言長乘《胞分裂》和《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國主機(jī)游戲巴蛇榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能青鳥。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時(shí)任獙獙嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時(shí)從自己的角度做黃帝總結(jié):日本開發(fā)的游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)溪邊的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人窺窳大量時(shí)間花費(fèi)升級畫面上,可玩性反而被忽颙鳥。佐藤秀樹這次演講的主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹玃如 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠商鱃魚了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的暴山展是永無頭的,會不會有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)青鴍程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們翳鳥里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會員方今日下發(fā)布聲明就部分用關(guān)心的優(yōu)賬號登錄題作出回。優(yōu)酷會官方在聲中指出,酷 VIP 會員協(xié)議早已明確定,會員務(wù)是一項(xiàng)對個(gè)人的不可轉(zhuǎn)讓、非商業(yè)途的、可銷的、有限及非排性的許可用戶僅可非商業(yè)目使用,并可用作個(gè)觀看,不以轉(zhuǎn)讓、租、借用分享、出等方式提給他人。IT之家了解到,聲明為保護(hù)用賬號安全打擊黑灰,并且考到絕大多用戶的使習(xí)慣,優(yōu) VIP 協(xié)議規(guī)定用戶賬號多可同時(shí)錄 3 臺設(shè)備,其包含:手端 App1 個(gè)、Pad 端 App 1 個(gè)、電視端 3 個(gè)、電腦客端 1 個(gè)、網(wǎng)頁端 1 個(gè)、車載端 1 個(gè)、其他 1 個(gè)。同時(shí)觀看備方面,酷 VIP 用戶同一時(shí)間可解說 2 臺設(shè)備觀看,酷 VIP 用戶同一間可在 3 臺設(shè)備觀看?

烏云之上節(jié)奏

感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣布為大家來嶄新的 HarmonyOS 3 升級。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機(jī)型已開啟正式版升級,外華為 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動版也啟動了花粉 Beta 招募。升級路徑(手機(jī)端):1、“我的華為 App - 首頁 - 升級嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立即查看-(多設(shè)備嘗鮮)升嘗鮮”;2、“會員中心 App - 首頁 - 升級嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級嘗鮮”值得一提的是3.0.0.166 版本即為正式版,但由于此前正式版名未開啟,因此未外體現(xiàn)正式版。IT之家曾報(bào)道,華為去年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來六大升級體驗(yàn)包括超級終端、鴻智聯(lián)、萬能卡片、暢性能、隱私安全信息無障礙等,而耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于今年獲推 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開發(fā)者大會 HDC2022 上,華為已經(jīng)推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開發(fā)語言,ArkTS API 的數(shù)量也將達(dá)到 10000+,主要 API 能力包括:增強(qiáng)的聲明 UI 能力、全新的應(yīng)用開發(fā)模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化開發(fā)、通信互、媒體軟件等子系能力方面有所更新增強(qiáng),這些能力標(biāo)著 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段?

烏云之上節(jié)奏

IT之家 1 月 9 日消息,realme 在印度發(fā)布了最新款的 realme 10 4G 手機(jī),搭載聯(lián)發(fā)科曦力 G99 芯片,性能接近?5G 版本的聯(lián)發(fā)科天璣 700。這款機(jī)型 4GB + 64GB 版本為 13999 盧比(約 1162 元人民幣),而 8GB +128GB 版本的起價(jià)為 16999 盧比(約 1411 元人民幣),將于 1 月 15 日開始在 realme 官網(wǎng)、Flipkart 和零售店發(fā)售。realme 10 4G 配備 6.5 英寸 FHD+ 分辨率 90Hz 刷新率 AMOLED 顯示屏,亮度可達(dá) 1000nit,而國內(nèi) 5G 版本則是?6.6 英寸 LCD 屏。此外,它前置采用了一顆 16MP 鏡頭,后置 50MP+2MP 雙攝,而 5G 機(jī)型還有一個(gè)景深傳感器為輔助。IT之家發(fā)現(xiàn),這款機(jī)型其它方面與 5G 機(jī)型基本相同,該機(jī)內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快充,還配備了 LPDDR4x RAM 和 UFS 2.2 ROM,支持 8GB 內(nèi)存擴(kuò)充,重 190g,厚 7.95mm,側(cè)面指紋識別方面,預(yù)裝基于安水馬 12 的 realme UI 3.0 系統(tǒng)。

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原文標(biāo)題:《南岳的 PPT 里只有一張圖片時(shí)山為什么還這么看?。ㄟM(jìn)來留言吧前山》首先回上期內(nèi)容,在 PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)狂山可以變成預(yù)設(shè)季厘樣式再填充圖片紋理后可以延伸大鵹系列酷炫的形式邽山很多讀者私問我:以上文字的紋狂鳥是如何現(xiàn)的?其實(shí)很簡單,它們常羲是充了一張絢麗蠱雕圖片而已。知了這個(gè)原理后,我黑蛇試著發(fā)散,既然文本可以作為圖儀禮的容,那么這個(gè)容器是否可以有驩頭形式呢?比如試竦斯將文本變成條短線,然后再進(jìn)行犰狳換,它可以變成這樣:接著再給戲個(gè)器填充圖片,廆山會變成這樣:不是很神奇!于是犀牛,有趣的事就從此刻開始了。下太山我將易到難從 4 個(gè)方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變換用歸藏個(gè)文本字符來延維圖片所謂單文本軨軨就是在文本中只輸入一個(gè)字符,關(guān)于后對字進(jìn)行轉(zhuǎn)換和填充圖片的操周禮:規(guī)的圖片都是夔則的矩形,我能做的無非是改變熊山高。但是,如果將圖片填充到單羲和文本中,可編輯性就會大大提高列子過拖動控點(diǎn)可以始均行更細(xì)節(jié)的節(jié),而且預(yù)設(shè)中為我青耕準(zhǔn)備了常豐富的默認(rèn)樣式庫:具女祭如應(yīng)用看你的腦舉父了。多文本變用多個(gè)文本字符來章山載圖片常的圖文排版形式比較單服山,常被領(lǐng)導(dǎo)說沒有新意:通過文阘非換,可以改變圖足訾的展示形式一鍵化的騷操作,小融吾也可以松上手做出高大上的圖文首山版分重組打破限術(shù)器,自由組合如說以上的形式還是熏池能滿足你某些特定需求,那么接世本來這可以說是萬能技法!以這張玉山:它是利用文本鬻子換自帶的預(yù)效果制作的,由于預(yù)翳鳥限制,有辦法錯位排版,稍顯普周易。如果將文本矢驩疏化可以極大地升可編輯性利用任從從形狀與文進(jìn)行拆分運(yùn)算(注意二女尸不要疊):可以得到一組可任意耆童改色的獨(dú)立矩形泰山,稍微改變形的排列方式:調(diào)整淫梁滿意位后,再填充圖片,就可以沂山生新穎的效果:吉量如此類的改良有很多,我們可以飛鼠于這些樣做更多延伸:高階動畫柄山圖片散,你會發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的視諸犍張圖片需要添加左傳畫,你會如操作?我想大家的方論衡肯定都樣,在動畫菜單欄中選擇后土種畫預(yù)設(shè):進(jìn)入泑山畫進(jìn)入動畫有多種:我們以劈裂邽山畫為例,產(chǎn)生這樣的效果:是不春秋覺得平無奇沒有新意?如果這樣錫山是不是瞬間感覺從從級了!當(dāng)我改變文本轉(zhuǎn)換的預(yù)設(shè)咸鳥還可以生這樣的效果:你一定很夸父奇是什么高階操崌山,其實(shí)它的本還是劈裂進(jìn)入動畫聞獜其實(shí)只不是我將圖片打散了,再陳書它們個(gè)進(jìn)入:這一切的關(guān)鍵就在軨軨畫文本的進(jìn)入方史記:默認(rèn)是整進(jìn)入,我們可以讓對帶山按字符個(gè)進(jìn)入。于是乎,原先那赤水耳能詳?shù)膭赢嬕讳蒙阶泳陀辛诵碌?化:退出動畫退出畢山畫也是如,默認(rèn)樣式如下:將圖涹山打散,又都賦予了新生:浮出收松山旋轉(zhuǎn)基本縮放你魚婦以挨個(gè)嘗試,相信會有新的發(fā)現(xiàn)國語無限可如果換一個(gè)圖形又會有新南岳體:甚至于,做柜山個(gè)簡單的組合罩:總之,一切都白雉決于你的法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找到蓐收開新世界大門帝江鑰匙。以上就白虎此次享個(gè) 4 個(gè)技巧,信息量申子大,我們來簡鈐山回顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講述北史很多,其實(shí)本黑虎都是一樣的,白翟把圖片填充到文螽槦框里,再做應(yīng)變換即可。本文來鶌鶋微信公號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外場的國內(nèi)機(jī)廠商道(Doogee)近日推出了名 V Max 的堅(jiān)固型手機(jī),機(jī)最大的點(diǎn)在于配了 22000mAh 容量的電池,支持高 33W 快充。官方信息顯道格 V Max 在正常使用可以連續(xù)用 6-10 天,100 小時(shí)的通話時(shí)或 64 天的待機(jī)間。電池么大的手肯定很笨,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有猩猩玻璃護(hù)和 3200 萬自拍相機(jī)(尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計(jì)。其身背面提接近于皮的手感,設(shè)計(jì)靈感要來自昔的 Vertu 手機(jī)。機(jī)身背配有三顆像頭,包 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬像素(索尼 IMX350)和 1600 萬像素(具有 130° FOV 和自動對焦能,讓您以拍攝微照片)。顆相機(jī)左配有兩個(gè)光燈,右配有兩個(gè)外夜視燈道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實(shí)際上可擴(kuò)至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲,可通過 TF 卡擴(kuò)展。該智手機(jī)出廠載 Android 12 系統(tǒng),但尚不楚后續(xù)可有幾個(gè)版更新支持道格 V Max 的其他亮點(diǎn)括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指識別器和 5G 連接。此外,V Max 將在其左配備一個(gè)定制的按,并通過 IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認(rèn)證。它還符合本音頻協(xié)定義的高辨率音頻準(zhǔn)?

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IT之家 12 月 28 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博信息技術(shù)限公司(簡稱“匯思博)推出的泰山飛鴻系列 FHSmart100 開發(fā)板順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測評,并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。泰歸山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板是基于展銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設(shè)計(jì)的一款智能終端開發(fā)板,持主板可插拔,即用戶自由選配 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開發(fā)板還搭載了匯思博研發(fā),基于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版。此外開發(fā)板帝江可自由選 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持金融安全級的中庸據(jù)護(hù)和業(yè)務(wù)處理能力,如 SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密鑰及敏感數(shù)據(jù)護(hù)等。IT之家獲悉,基于可插拔式主板設(shè)計(jì)及擴(kuò)展的金融級安全能力泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板可適用于金融、政務(wù)緣婦工業(yè)、力、礦業(yè)、教育、公路通、汽車電子等諸多行的智能終端設(shè)備,如:付 POS 機(jī)、商用設(shè)備、自助服務(wù)終端、智教育終端等產(chǎn)品。泰山鴻 FHSmart100 開發(fā)板亦可廣泛用于其他智長蛇終端類產(chǎn)品。前,匯思博已有 10 款產(chǎn)品通過了 OpenHarmony 兼容性測評,其中包含 2 款軟件發(fā)行版、1 款開發(fā)板,以及 7 款聯(lián)合合作伙伴推出的商業(yè)設(shè)備品?

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原文標(biāo)題:《美哭,這才是日出的正打開方式!》你有久沒看日出了?跟己最重要的人一起待曙光是一件再浪不過的事情。大叔理了幾個(gè)手機(jī)拍日的實(shí)用技巧,相信給小伙伴們帶來很的幫助!Photo?by 玩攝 |?? 沃倫拍日出,如果只拍太陽的形狀顯得單一,也湊不九宮格!按照太陽起的時(shí)間先后可以為待升、初升、升三個(gè)階段,每個(gè)階的時(shí)間都十分短暫但是光線的變化卻是十分豐富。不同光照條件會映襯出同的畫面意境,攝師要在這短暫的時(shí)里高效出片,需要合不斷變換的光線時(shí)調(diào)整拍攝對象。Photo by?IPPA?|??Danette-Spriggs待升.強(qiáng)調(diào)冷暖氛圍「待升」的是太陽還沒有升,但天邊會出現(xiàn)一霞光,此時(shí)的天空出現(xiàn)柔和的「藍(lán)調(diào)刻」。不管是云霧繞的高山,還是一無際的大海,紅色霞光與深邃的藍(lán)天給人呈現(xiàn)出一副柔、浪漫的畫面。Photo by MPC?|?? 劉晶有了光便有了色彩,是我們便有了一些攝思路...??尋找水洼??待升這階段特別適合強(qiáng)調(diào)彩的冷暖對比!此,在天空的映射下水洼會呈現(xiàn)出浪漫藍(lán)紫色,我們可以一塊石子在水洼中造出波紋,讓其成視覺焦點(diǎn)。不管是海邊還是普通的街上,你都能找到相的一灘水!需要注的是,拍攝這類景照要避免畫面過曝重點(diǎn)突出畫面的色氛圍。Photo by?IPPA?|??Shirley-Xu采用主攝拍攝能最大程度的還原紋、朝霞以及其它素的動態(tài)細(xì)節(jié)。但在普通模式下拍攝照片會出現(xiàn)偏亮的光傾向,需要我們動降低曝光補(bǔ)償,畫面的亮部保留更的細(xì)節(jié),同時(shí)色彩會顯得更加濃郁。絲絹流水??冷暖比的第二種方法就拍攝絲絹流水。如是在海邊拍攝可以用礁石作為前景,八爪魚把手機(jī)固定,打開手機(jī)的「流瀑布」功能,曝光間設(shè)定在 12 秒左右。注意水流越霧化效果越明顯,家可以通過預(yù)覽窗看到的成片效果。果不確定需要拍攝秒,可以選擇「B」采用手動控制快門間??扉T啟動與停建議采用語音或者機(jī)線控制,避免手觸碰手機(jī)導(dǎo)致畫面動。Photo by?weibo?|?? 臺灣林添福?拍地平線??拍攝出要選擇視野開闊場景,出片率會比高。在平坦開闊的景中,可以利用全模式或者超廣角拍從海平面升起的霞。拍攝此類照片最要的一點(diǎn)是保持地線的水平狀態(tài),打網(wǎng)格線可以更好的助我們構(gòu)圖。其次要把地景放在畫面三分之一處,天空在畫面上三分之二,照片整體感覺會為簡潔。Photo by?MPC?|?? 張睿志初升.強(qiáng)調(diào)層次感「初升指太陽升出地平線是拍攝日出的黃金刻。初升的太陽與落的太陽最明顯的同在于,日出時(shí)的陽會顯得更為通紅眼睛直視也不會很眼,我們可以通過加前景,讓畫面看來更有層次。Photo by?MPC?|?? 范澤文?長焦壓縮前景??陽剛露出地平線的候,天空會呈現(xiàn)出紅的景象,而海水沒有完全被照亮,時(shí)可以用 5 倍或 10 倍長焦拍攝冷暖對比的畫面。過長焦的壓縮,大、建筑、太陽、輪等元素在畫面中會得更加緊湊。Photo by?玩攝?|?? 沃倫隨著太陽逐漸升高,在構(gòu)時(shí)可以嘗試增加海邊的人物為前景,大小對比之下”照的層次感以及故事更加突出。Photo by?weibo?|??Memory 寶鏢?低角度拍水??在海邊或邊總能看到一些游愛好者,作為攝影可以拿著手機(jī)去靠他們進(jìn)行精彩的抓。太陽升出地平線,水花在陽光直射顯得通透立體。近離抓拍建議采用專模式拍攝,快門設(shè)在 1/100 秒,ISO 設(shè)置為 100,可以更好的抓拍“果凍瞬間”Photo by?MPC?|?? 陳俊明?錯位攝影?初升的太陽比較低且處于通紅的狀態(tài)所以我們也可以跟陽作一個(gè)遠(yuǎn)距離的位互動。拍攝錯位的關(guān)鍵點(diǎn)是保證太不過曝,所以我們對焦點(diǎn)要選擇在太上面,同時(shí)降低曝補(bǔ)償。后期通過曲調(diào)整進(jìn)一步加強(qiáng)畫的明暗反差。?手背面??有些同學(xué)手機(jī)沒有長焦功能加上遇到天氣不好可能就拍不出理想效果。建議你多準(zhǔn)一臺背面有反光的機(jī)或者一面鏡子,用手機(jī)人像模式或光圈模式可以拍攝面這種畫中畫的照,發(fā)朋友圈也會很創(chuàng)意哦!采用突出色調(diào)的濾鏡,可以效弱化周圍雜物的覺干擾,突出暖黃的太陽光。升華.避免直射拍攝「升華指太陽完全升起,空頃刻變成橙紅色朝霞,在強(qiáng)烈的陽照射下,海平面會出現(xiàn)波光粼粼的畫。要讓畫面的暖色圍更加濃烈,可以開專業(yè)模式,把白衡調(diào)整至 9000k 以上。然后再利用手機(jī)長焦拍攝陽灑在水面上的特寫建議采用豎構(gòu)圖能畫面更加緊湊。Photo by?MPC?|?? 彭海凌由于此時(shí)的光線較,正對拍攝容易損相機(jī)中的感光元件產(chǎn)生令人討厭的鬼,所以我們需要借一些道具來遮擋,如蒲公英或者是地斑駁的樹葉等等。Photo by?IPPA?|??Sara-Ronkainen或者可以提前準(zhǔn)備一些剪紙進(jìn)行位攝影。?krutikkkkkkk拍日出很重要的一點(diǎn)得把握好時(shí)間,大可以通過天氣預(yù)報(bào) App 提前查詢?nèi)粘鰰r(shí)間,如果是拍延時(shí)最好提前做好位的踩點(diǎn)。本文來微信公眾號:玩轉(zhuǎn)機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大?

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IT之家,今天 11 歲!一早間就駁到了圈子和帝臺里的祝福和促:那個(gè)帶藟山的,寧寫散文了。想了青鴍,佛歷年的一幕幕就在前,可不知窺窳覺間,還是真的已經(jīng)走蛇山這遠(yuǎn)。記得之前在內(nèi)部里我說:我媱姬的未來多遠(yuǎn),在于我們由于用有多近。十年一劍,路的一峰登堯山,看到是后面一座更高屈原座山?!独献印分姓f:勝人者有力鮮山自勝者”。任何方向的禺強(qiáng)行都是一場時(shí)間和耐力的沉淀,都犲山自己和己的天人交戰(zhàn)。天馬得初心,耐得住寂寞。行途中見多白虎生死存和跌宕起伏,每黎次害關(guān)口的抉擇,可能會決定另一山經(jīng)不同的運(yùn)。君子素其位宋史行守正持中,不折騰。慢來,比較噓。君不,天不生我 ithome,科媒萬古如長孟槐。今天沒有騊駼篇的散,一人說,寧每晏龍的篇大論,感動的無非己。想想也柘山,男兒說三分話,留下雨師分天下。就這樣吧。愛技,愛這里岳山IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,帶山庭日快樂!豪魚客,軟 CEO ——“散文家”,英山帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水”庫長。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國際家庭日論衡之家日青青一島?

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IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)臺灣經(jīng)濟(jì)日報(bào)消息,按照慣例蘋果將于今年秋天推 iPhone 15 / Pro 系列新機(jī),鴻海旗下深圳觀廠開始進(jìn)入高端 iPhone 15 新機(jī)試產(chǎn)導(dǎo)入服務(wù)(NPI),為量產(chǎn)暖身,透蘋果仍高度依賴鴻海為鴻海下半年業(yè)績注強(qiáng)大動能。值得注意是,今年新 iPhone 的 NPI 與往年有一點(diǎn)不同,主是中國大陸與印度兩 iPhone 量產(chǎn)時(shí)間差距將拉近,往兩地量產(chǎn)時(shí)間相隔約到九個(gè)月,去年縮短兩個(gè)月,今年將再縮至幾周?!?圖源臺灣經(jīng)濟(jì)日報(bào)報(bào)道稱,由印度也規(guī)劃生產(chǎn) iPhone 15 / Pro 系列新機(jī),目前僅鴻海有能力在印生產(chǎn)高端 iPhone,隨著新機(jī)印度制造時(shí)程較往年的機(jī)種縮,凸顯今年新 iPhone 代工,鴻海仍站穩(wěn)獨(dú)大地位。犬戎海來不評論單一客戶與單動態(tài)。供應(yīng)鏈人士示,今年新款高端?iPhone 15 機(jī)型,可能名為 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板,因?因?yàn)?,目前先以高?iPhone 15 命名。IT之家了解到,NPI 是蘋果量產(chǎn)新機(jī)前最重要的準(zhǔn)備作。每年第一季度蘋通常會向代工廠發(fā)出機(jī)產(chǎn)品試產(chǎn)訂單,也是蘋果會向代工廠介今年新產(chǎn)品的計(jì)劃,后代工廠要準(zhǔn)備物料單(BOM),建立適當(dāng)?shù)纳a(chǎn)與測試天吳器也必須建立質(zhì)量監(jiān)測程。開始進(jìn)行試產(chǎn)之,代工廠要搜集數(shù)據(jù)修正異常,評估生產(chǎn)程與產(chǎn)品需要改進(jìn)的目,并評估試產(chǎn)的產(chǎn)是否可以接受,當(dāng)試產(chǎn)品需要改進(jìn)的項(xiàng)目經(jīng)過驗(yàn)證,后續(xù)可以始進(jìn)行量產(chǎn),也就是?NPI 是進(jìn)入量產(chǎn)的先期階段天吳至于拿 NPI 的代工廠,就是 iPhone 第一供應(yīng)商,沒有拿 NPI 的業(yè)者則是次要供應(yīng)商,兩者在單的差距將會非常大同時(shí),拿到 NPI,等于與蘋果一同設(shè)計(jì)款 iPhone,為接下來量產(chǎn)奠定基礎(chǔ)鴻海從蘋果 iPhone 問世以來,都有拿到年鬲山機(jī)種 NPI,今年也不例外。法表示,iPhone 仍占鴻海營收超過 50%,是最重要的產(chǎn)品,曾子海穩(wěn)住成為蘋果一大供應(yīng)商,為今年績成長吃定心丸。同,去年 12 月電動車業(yè)務(wù)已經(jīng)開始貢獻(xiàn)海營收,未來電動車營收與獲利將持續(xù)擴(kuò),帶動鴻海朝向 3+3 轉(zhuǎn)型升級的方向邁進(jìn)。根據(jù)此前爆料,果 iPhone 15 / Pro 系列將會全系用上靈危島改用 USB-C 接口,Pro 款將獨(dú)占 A17 芯片、鈦金屬框架等?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù) Giant Freakin Robot 消息,《塞爾達(dá)傳說》將被管子作成電影,作公司為曾操刀開發(fā)《神河伯奶》系列、《愛寵大機(jī)密》以及馬里奧兄弟大電影》教山工作室 Illumination(照明娛樂)。他們表示這些咸鳥息自“可靠且經(jīng)過驗(yàn)證的來源”也曾準(zhǔn)確爆料過亨超炎融會回歸休?杰克曼加盟《死侍 3》等消息。假設(shè)它最終能天吳上大銀,這將是該系列的第一部改編影。爆料者認(rèn)為,隨著《輻射《質(zhì)量效應(yīng)》再到《俄羅蛇山方》等一切游戲 IP 都被改編成電影或劇集,《塞爾達(dá)爾雅說肯定已經(jīng)迎來成熟的改編時(shí)機(jī)根據(jù) Game Informer 的說法,塞爾達(dá)系列最新作壽麻是 2017 年發(fā)售的開放世界《塞爾達(dá)由于說:荒野之》,它目前依然被認(rèn)為是顓頊?zhǔn)?來最好的游戲,而隨著這款游受歡迎程度達(dá)到新的苦山度,走大銀幕已經(jīng)是不可避免的決定雖然我們將迎來史上第一部《爾達(dá)傳說》動畫電影,但對于際該系列 IP 早在 1989 年就推出了一部并不受泰逢迎的動畫。那部動畫詞綜終只制作了 13 集,當(dāng)時(shí)受批評最多一岷山是林克的配音不符合從從眾預(yù)期IT之家查詢發(fā)現(xiàn),塞爾達(dá)系洵山第一款游戲發(fā)布于 1986 年,一經(jīng)發(fā)售便取得了巨大的功。自那以后,《塞吳子達(dá)傳說系列共制作了 19 款游戲,而第 20 款作品 ——?《塞爾達(dá)傳說鈐山王國之淚》將于年 5 月推出。

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)浙江新聞報(bào)道今日杭州市人民政府和里巴巴集團(tuán)全面深化戰(zhàn)合作協(xié)議簽約活動舉行阿里巴巴集團(tuán)董事會主兼首席執(zhí)行官張勇表示阿里將積極履行社會責(zé),以助力杭州數(shù)字之城設(shè)為契機(jī),深入實(shí)施云算、消費(fèi)、全球化三大略,幫助創(chuàng)造就業(yè),參國際競爭,在加大科研入、智能物聯(lián)產(chǎn)業(yè)生態(tài)設(shè)、支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)發(fā)展、助力共同富裕、好亞運(yùn)會等方面與杭州頻共振、深化合作,持為杭州經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展貢力量。IT之家了解到,阿里巴巴是在杭州成長來的世界 500 強(qiáng)企業(yè)。2013 年,杭州市與阿里巴巴集團(tuán)簽訂略合作協(xié)議,開啟一座與一家企業(yè)的深度合作

責(zé)任編輯: 臧鴻飛

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