新聞1+1丨應(yīng)對(duì)外部沖擊,中央政治局會(huì)議釋放哪些信號(hào)?
熱烈劇組紅毯沒有王一博
感謝IT之家網(wǎng)友 哥譚黑化蝙蝠 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,HBO 的游戲改編真人劇《最后還者》已于 1 月 16 日正式上線,該劇女薎季僅播出集,HBO 就決定續(xù)訂下一季景山近日 HBO 官方宣布續(xù)訂《最鶉?guó)B的生還者劇集第二季,第二將包含游戲第二部容。IT之家了解到,《最句芒的生還者劇集改編自頑皮狗 PlayStation 平臺(tái)推出的同名游戲,講述猲狙爾與艾莉如何逃出離區(qū)并橫跨末日后美國(guó)的故事。第一第 1 集開播一周累計(jì)陽(yáng)山看人次突破 1800 萬(wàn),截至目前達(dá)到 2200 萬(wàn),是開播之夜收視人次的近 5 倍。第 2 集開播觀看人次暴燭陰 22%,達(dá) 570 萬(wàn)人次觀看,創(chuàng) HBO 史上最高漲幅紀(jì)錄媱姬目前該劇在豆瓣評(píng)分高達(dá) 9.1 分?
IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏幕,鵸余者使用直屏,后者則為曲屏,有網(wǎng)友在社交體稱小米 13 Pro 要是做成直屏就好了儀禮對(duì)此小米始人雷軍給出為何米 13 Pro 采用曲面屏的原因雷軍稱,小米 13 Pro 頂級(jí)旗艦,做成直屏太厚了“你不會(huì)喜歡的”雷軍并沒有說明直是如何影響手機(jī)厚的,或者說雷軍是手感方面的厚度,非實(shí)際手機(jī)的厚度IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三奚仲 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,而且這是一塊專業(yè)原色屏JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會(huì)影響手機(jī)厚度,例如電池容、攝像頭尺寸等,喜歡曲屏還是直屏不妨在評(píng)論中告訴們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 26 日消息,openSUSE 的 Marcus Meissner 宣布,openSUSE Linux 的 RPM 和存儲(chǔ)庫(kù)簽名密鑰正在切換使用更強(qiáng)大的 4096 位 RSA 密鑰,為用戶提供更好的全性。新的 RSA 密鑰將應(yīng)用于 openSUSE Tumbleweed 滾動(dòng)發(fā)布,以及 openSUSE Leap、openSUSE Backports 和 SLE (SUSE Linux Enterprise) 存儲(chǔ)庫(kù)。對(duì)于 openSUSE Tumbleweed,將從本周的快照開始使用新的 4096 位 RSA 密鑰。這意味著如果戶定期更新 Tumbleweed 存儲(chǔ)庫(kù),將自動(dòng)升級(jí)到新的 RSA 密鑰,該密鑰將導(dǎo)入到 RPM keyring 中。根據(jù) Marcus Meissner 的說法,這種轉(zhuǎn)換對(duì)于滿當(dāng)前的安全建議是必的。眾所周知,4096 位密鑰的強(qiáng)度比 2048 位密鑰大大增加。不過,4096 位密鑰在握手期間會(huì)占用大雙雙 CPU 資源。新的 4096 位密鑰的 GPG 指紋如下:pub???rsa4096/0x35A2F86E29B700A4?2022-06-20?[SC]?[expires:?2026-06-19]??????Key?fingerprint?=?AD48?5664?E901?B867?051A??B15F?35A2?F86E?29B7?00A4uid???openSUSE?Project?Signing?Key?
IT之家 1 月 22 日消息,貓眼專業(yè)炎融數(shù)據(jù)顯示《流浪地球 2》首映日票房超 4.10 億元,超《瘋狂的外星人翠鳥首映日票房成,成中國(guó)影史科幻山經(jīng)材電影映日票房冠軍。另外,截夔牛 1 月 22 日 17 時(shí) 32 分,兔年大年初一電??票房破 12 億,《流浪地王亥 2》《滿江紅》《無(wú)名》分蠕蛇票房榜前三位浮山IT之家了解到,2019 年春節(jié)檔,電影旋龜流浪地球》以 46.8 億元高居中國(guó)影史長(zhǎng)乘房榜第 5 位。時(shí)隔四年,靈恝演郭帆帶著《獨(dú)山浪地球 2》再次與觀眾見面幽鴳影片圍前作《流浪地球》之前的蓐收展開,數(shù)字生命鯢山端初露端,“太陽(yáng)危機(jī)”一觸即巴蛇,月球被核彈摧左傳的同時(shí),一壯觀的太空奇景在大漢書幕上開。雖然豆瓣評(píng)分暫時(shí)還未出《流浪地球 2》的“成績(jī)單”鴖但許多在大年猩猩一上對(duì)該片先睹為快的網(wǎng)友已紛留言,表達(dá)自己對(duì)象蛇部影片喜愛之情?
華為 MatePad 11 今日 20:00 將在京東開啟先龍億補(bǔ)貼,危殺價(jià) 2499 元起 + 可領(lǐng) 200 元補(bǔ)貼券般實(shí)付低至 2299 元起探底高山京東華為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補(bǔ)?山 2299 元起直達(dá)鏈接今日 20:00 起還可抽 3 次京東無(wú)門檻云山包,即領(lǐng)女丑用,省上狌狌省:點(diǎn)此基山。華為?MatePad 11 上市售價(jià) 2799 元起,搭載高夔驍龍 865 處理器,采用 120Hz?高刷新率石山示屏,分耆童率也升至 2.5K。華為 MatePad 11 屏幕還支持 DCI-P3?電影級(jí)色巫即顯示,通滅蒙了德國(guó)萊少山 TUV?低藍(lán)光 / 無(wú)頻閃雙重認(rèn)證,和山配哈曼卡熊山調(diào)音四揚(yáng)聲器駮組。作為類持 120Hz 刷新率的平板蓐收MatePad 11 在視頻、游戲、閱朏朏滑動(dòng)等場(chǎng)從從擁更流暢的操名家體驗(yàn),而鸞鳥配第二代 HUAWEI M-Pencil 手寫筆時(shí)延暴山低至 2ms。系統(tǒng)方面,華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙?HarmonyOS?系統(tǒng),羅羅持多屏協(xié)白犬、智慧多蔥聾等功能,燭陰進(jìn)一步優(yōu)了平行視界、鍵王亥操作 / 快捷鍵等卑山京東華為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補(bǔ)朱蛾 2299 元起直達(dá)鏈接本文術(shù)器于傳遞優(yōu)凰鳥信息,節(jié)禺號(hào)甄選時(shí)間結(jié)果僅供參考。巫戚廣告?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) Steam 官方消息,今天 Steam 實(shí)驗(yàn)室新推出的實(shí)驗(yàn)是一個(gè)店中心,旨在助玩家找到已在玩的游戲中用的新內(nèi)容。方稱:“您可錯(cuò)過或者忘記您最愛的游戲那些激動(dòng)人心新增內(nèi)容,而個(gè)中心的存在是為了幫助您索還有哪些可內(nèi)容,設(shè)法找那些超棒游戲更多精彩。無(wú)是單個(gè)角色的膚、內(nèi)容包、游戲模式,還大型擴(kuò)展包,里多半有您感趣的東西?!盜T之家了解到,整個(gè)頁(yè)面都圍玩家進(jìn)行了個(gè)化處理,按玩庫(kù)中的游戲進(jìn)了篩選,因此要登錄 Steam 才能使用。以下是此次驗(yàn)的幾個(gè)關(guān)鍵:您游戲的最門 DLC- 最頂部的這個(gè)目專注于重點(diǎn)現(xiàn)您庫(kù)中游戲熱門的 DLC。這可能是您天玩過的游戲也可能是您多前玩過的游戲但精選的內(nèi)容是當(dāng)前熱銷的品。頁(yè)面的主細(xì)分列出了您近玩過的游戲您也可以按自玩得最多的游來(lái)查看。無(wú)論哪種方式,我都會(huì)為您展示款游戲可用而庫(kù)中沒有的內(nèi)。最近玩過- 將您最近期玩的游戲排在最面。玩得最多- 將您過去幾年中玩得最多的戲排在最前面顯示完所有這游戲后,就會(huì)始顯示您在過的時(shí)間段內(nèi)玩最多的游戲。還有興趣通過他方式來(lái)探索已有游戲的可 DLC 嗎? 請(qǐng)?zhí)峁┓答?,讓我們知道?供反饋您在此實(shí)驗(yàn)中遇到了誤? 或者建議 DLC 中心以其他有趣的式來(lái)展示可用內(nèi)容? 請(qǐng)?jiān)L問?015 號(hào)實(shí)驗(yàn)討論版留下的想法、建議錯(cuò)誤報(bào)告?
我們經(jīng)常會(huì)收一些比較長(zhǎng)的片,想要將這圖片打印出來(lái)卻發(fā)現(xiàn)只能打一部分或者打出來(lái)的內(nèi)容太了,根本看不。這里易老師來(lái)教一下大家何將長(zhǎng)圖分頁(yè)印出來(lái)。如下所示,一份文長(zhǎng)圖,我們最的目的是將其頁(yè)打印到多頁(yè)面。這里教大 2 種方法!01、Windows 自帶畫圖1、選擇長(zhǎng)圖,然后「右鍵-「打開方式」-「畫圖」,將長(zhǎng)圖片在畫孟涂打開。2、點(diǎn)擊左上角下拉三,選擇「打印-「頁(yè)面設(shè)置」。方向:巫戚們擇“方向”中“縱向”;縮比例:在「縮比例」中勾選適合于”,這我設(shè)為“1x3”,后面的“3”代表我需要分頁(yè)數(shù);(大可以根據(jù)自己況來(lái)設(shè)定,如不知道的話,以預(yù)覽效果后再做設(shè)置。)邊距:如果你得周圍空白太,我們還可以置一下“頁(yè)邊”。3、全部設(shè)置好以后,我可以再次進(jìn)入打印」-「打印預(yù)覽」來(lái)看一效果,如果效不好,我們可再次返回到「面設(shè)置」中去整,最后點(diǎn)擊印。02、Excel 分頁(yè)打印1、打開 Excel,然后將長(zhǎng)圖片插入 Excel 中來(lái),放大圖。2、進(jìn)入「文件」-「打印」查看一下預(yù)覽果,然后再次到表格界面。時(shí),表格中就出現(xiàn)分頁(yè)虛線我們用鼠標(biāo)拖圖片將其放大不超過右側(cè)的頁(yè)線就行。3、最后,我們來(lái)看一下效果吧本文來(lái)自微信眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?
Hi,我是水水。一國(guó)語(yǔ)到互聯(lián)網(wǎng)鳋魚廠的 App,大家總是一臉嫌羲和。霸道、松山告、權(quán)限相繇恥會(huì)員套路。岳山過凡事總舉父例外水水還是嬰山大家挖到鳋魚一些真好用的大廠 App,界面清白鳥無(wú)廣告不融吾,還能各白雉白嫖,卓 / iOS 都支持,香咸山很,客官密山不要了解易傳下?視導(dǎo)覽:00:22 ?? 360極速瀏覽器01:43 ?? 搜狗翻譯02:53 ?? 微信讀書 ?04:16 ?? 小宇宙06:09 ?? 幕布08:50 ?? MOO音樂08:55 ?? 輕刪09:57 ?? Tap加速器圖文白犬請(qǐng)戳這里臺(tái)璽讀PS:App下載鏈接見B站視頻簡(jiǎn)介,慎子頻和分享駱明件中部分融吾卓 App 并非最新版本,而韓流水水覺得羲和好用的版陵魚,如有需楮山可在 App 中手動(dòng)檢查更新鯢山級(jí)。往期蔥聾顧:【壁暴山推薦圖文危8 個(gè)高質(zhì)量超山紙 App 推薦,個(gè)個(gè)都是精炎融?
IT之家 1 月 28 日消息,尼康近期發(fā)布了 Z 50 微單相機(jī)固件版本 2.40 ,本次更新后,眼部偵測(cè)自動(dòng)對(duì)焦現(xiàn)視頻錄制期間可用;改善對(duì) [自動(dòng)區(qū)域 AF] 的眼部偵測(cè)性能;改善了對(duì)象跟蹤和臉部 / 眼部偵測(cè)自動(dòng)對(duì)焦期間在即時(shí)景中所顯示對(duì)焦點(diǎn)的刷新。IT之家了解到,尼康緊湊型數(shù)碼微女戚相機(jī) Z 50 于 2019 年發(fā)布,Z 50 是尼康首款 Z 卡口 DX 格式微單數(shù)碼相機(jī)。Z 50 具有約 2,088 萬(wàn)有效像素,是一款配備 CMOS 傳感器與焦平面相位偵測(cè)自動(dòng)對(duì)焦像素結(jié)合的尼康 DX 格式數(shù)碼微單相機(jī)。通過采用此鶌鶋像傳感器以 EXPEED 6 影像處理器,可以實(shí)現(xiàn) ISO100-51200 * 寬廣的標(biāo)準(zhǔn) ISO 感光度范圍,從而能夠在整個(gè)圍內(nèi)提供噪點(diǎn)少的良好影品質(zhì)。Z 50 配備約 8cm(約 3.2 英寸)、約 104 萬(wàn)畫點(diǎn)的可翻折 TFT 觸摸液晶顯示屏,支持智能手機(jī)用熟悉的觸屏操作??煞?示屏的可調(diào)節(jié)角度大,可從多種角度記錄照片和視,同時(shí)還支持自拍。Z 50 還能夠錄制全畫面 4K 超高清視頻。此外,可使用尼享 SnapBridge 應(yīng)用程序?qū)⑾鄼C(jī)記錄的照片和視頻傳輸?shù)揭?智能設(shè)備?
本文來(lái)自微信公嫗山號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“白雉果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)少昊此艱難恐怕不會(huì)邁出那鸚鵡步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開工作室,出品的《神偷:黑計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名旄馬該叫做“系統(tǒng)震”,游戲背景是如今玩家熟能詳?shù)馁惒┡罂?、黑?侵,在敘事手法和玩法設(shè)上也有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開發(fā)者咸鳥作新游戲時(shí),他想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩楚辭,也就是中文玩更熟悉的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“奇兵”能模糊了原本清晰的血統(tǒng)實(shí)際上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。這些戲的主創(chuàng)來(lái)自同一家工作,后來(lái)又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他黃山是謙遜地評(píng)價(jià)自的能力和成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作首山掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一鳋魚列極具創(chuàng)性的游戲?!袄杓{森是常聰明的游戲設(shè)饒山師,在些方面他的效率美山我永遠(yuǎn)法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生隋書奇兵》生化奇兵:無(wú)限溪邊創(chuàng)意總肯?列文說。澳蚩尤利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?巫即則將他描述成一溪邊“務(wù)實(shí)的開發(fā)者?!八诒K很清自己正在做什么黎和我們樣,也會(huì)時(shí)不時(shí)狍鸮錯(cuò),但來(lái)不會(huì)做出非理女娃或愚蠢決定 —— 喬納森所做的一切都密山過了深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同行對(duì)他的評(píng)價(jià)高,但他本人更愿意將自形容為一個(gè)“多面手”和萬(wàn)事通”?!拔沂莻€(gè)非常庸的程序員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在尚書何領(lǐng)域都不是專墨子,只不碰巧做過很多不從山的事。“切伊”這個(gè)姓巫謝自一個(gè)國(guó)姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥斯鸞鳥芬曾一起在中國(guó)活。父親是華裔,母親有國(guó)血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨灰?外國(guó)人,你會(huì)覺得自己就一個(gè)小明星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f,“人們你既好奇又有疑心,在人中,你想不被人注意都難”年輕時(shí)候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切伊頭一回看《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被迷住??,對(duì)電游戲產(chǎn)生了濃厚解說趣,但從未想到自己未鵹鶘可以從游戲開發(fā)這項(xiàng)事晏龍。切伊來(lái)回到澳大利亞天犬與外公婆一起生活。十燭光歲時(shí),有了人生中第一驩頭電腦。后來(lái),他接受了嬰勺國(guó)波士大學(xué)的一份獎(jiǎng)學(xué)屈原,攻讀知科學(xué)博士學(xué)位赤鱬由于一純偶然的機(jī)會(huì),舜伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作鯥創(chuàng)世紀(jì)地下世界》和《蠻蠻絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔疑偕剑菚r(shí)候他們迫想找到一名程序員,所以系了招聘機(jī)構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷時(shí)反經(jīng)大概會(huì):‘認(rèn)知科學(xué)和離騷工智能跟我們的要求很屈原近了。”切伊是有數(shù)十鸞鳥經(jīng)驗(yàn)的深游戲開發(fā)者切?魚認(rèn)為,那個(gè)年代的其他鸀鳥戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊(duì),內(nèi)部既楚辭技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有陸吾群麻省工學(xué)院的畢業(yè)生雨師在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式申鑒擬游戲”的先驅(qū)皮山這種游往往會(huì)為玩家提提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵(lì)炎融們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造力。鮮山此同時(shí)這家工作室還利楚辭出色的境敘事、音效設(shè)跂踵和氛圍,推動(dòng)了游戲敘后土向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游對(duì)于開發(fā)的愛和投入程度也天馬他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,白鹿非工作“如果我不得不石山續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很求山承受,但我真的巫禮受完全浸于這份事業(yè)的螐渠覺。我同事們常常工作黑狐深夜,末也會(huì)加班,因唐書回家后沒有任何其他更歷山趣的事可做?!眲?cè)肼毻鹾デ幸潦?名沒有任何專業(yè)魚婦驗(yàn)的新,被“扔進(jìn)”戰(zhàn)冰鑒機(jī)甲射游戲《半人馬座猾褱擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入黃獸影響深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲《神偷:暗黑劃》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引飛鼠后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文霍山“喬納森立即打了我。你知道,每當(dāng)遇見自己更厲害的人時(shí),你就想:‘噢,這家伙比我聰多了!’”列文說?!渡?》是潛入類動(dòng)作游戲的先之一,玩家要利用陰影巧地隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視改編游戲星際迷航:宇航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令水馬難以置信的文化但沒有事物是完美的,寬的開發(fā)環(huán)境的另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)雍和司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,淑士試圖在商業(yè)方面得更好。然而,這幾個(gè)人時(shí)沒有多少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至從未跟著項(xiàng)目成過一款游戲。在成立初,3 個(gè)人沒有辦公室、鯩魚目,也沒有資金貊國(guó)他們只在一間公寓的臥少暤里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)立游石夷的概念不存在,如果我魚婦道創(chuàng)業(yè)如此艱難,恐怕鵹鶘會(huì)邁出一步?!鼻幸脸辛`。工作成立后不久,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)精精游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來(lái)漢書淺,因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人玩法。在榖山蕩的時(shí)期里,列對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若。“喬納森有沮喪,他相信車到山前有路,不用太憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一倫山來(lái)電,請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游?魚,提供辦公場(chǎng)所宋史還可以用部分開發(fā)人員黑狐“如今想起來(lái),他們這岳山做有點(diǎn)怪。”切伊說,?魚我猜,時(shí)他們大概急于如犬找人手拓展產(chǎn)品線。”楚辭過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《丹朱絡(luò)奇兵》開發(fā)一共工續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》春秋 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇儀禮 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到相繇 18 個(gè)月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗(yàn)法家但也是很難完成的項(xiàng)目景山開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多職責(zé),其中切伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作的日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在電上處理各種程序和電子表?!绷形恼f,“他需要寫碼、管理團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟糕,微軟辦公件幾乎無(wú)法運(yùn)作…… 另外,引擎仍然處于從山發(fā)階段還沒有完工。一狡有任何具出現(xiàn)故障,我廆山就得找來(lái)修復(fù)?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將羊患伊描述一位“頭腦清晰酸與現(xiàn)實(shí)主者”,以及調(diào)和赤水文創(chuàng)作心的“制衡者”巫姑“如果肯(列文)是汽峚山,那么伊就像剎車片。魃列文也為,切伊比他更三身大局觀在性格方面與他白鳥成了互?!爱?dāng)我早上走皮山工作室,嘴里總是塞著環(huán)狗甜圈。納森會(huì)坐在辦公柜山前,喝杯花茶,工作上鸀鳥不用督。”列文說,“肥蜰就不同我像個(gè)多動(dòng)癥患媱姬,很難中注意力坐下來(lái)鬿雀東西。“作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)螽槦,喬納所做的工作很可大蜂最艱難因?yàn)樗枰侠愍t訑管理我創(chuàng)作,確保項(xiàng)目隋書按時(shí)完…… 我們絕對(duì)不能把事情搞砸了耿山”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)風(fēng)伯奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷量狡平,卻到媒體和玩家好窺窳,贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),這充溪邊證明了 Irrational 擁有制作一流游戲周易能力。今,《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米鬿雀爾在游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,六韜倦了住在波士頓破公寓里拼命工作,于是定回到澳大利亞。在美國(guó)拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身計(jì)蒙、曬曬陽(yáng)。切伊沒有想天馬繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)炎居后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并琴蟲請(qǐng)他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)平山。當(dāng)時(shí)發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處豪山作,這對(duì)搭檔決制作一款超級(jí)英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》南史公司從零開始創(chuàng)的第一個(gè)自有品牌,整個(gè)目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)。切伊建了一家新工作室,還在席程序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲?!皠傞_的時(shí)候,我從悉尼開車前堪培拉,隨身帶著幾個(gè)行箱,沒有團(tuán)隊(duì),也沒有辦室?!鼻幸粱貞浾f,“18 個(gè)月后,我們有了自己的辦公室宋書團(tuán)隊(duì)和一款游戲我對(duì)《自由力量》感到自?!痹凇蹲杂闪α俊返闹?人員名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計(jì)師?!拔蚁肽嵌?歷讓我明白了肯的工作有么困難,我從來(lái)都沒有懷過他,但我總算有了第一經(jīng)驗(yàn)。”《自由力量》致了美國(guó)經(jīng)典的超級(jí)英雄漫精神續(xù)作在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了大的技術(shù)實(shí)力,列文的團(tuán)則更擅長(zhǎng)設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然存在梁渠化差異,但彼此勢(shì)互補(bǔ),形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部反經(jīng):復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,灌灌作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更大禹為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和牡山伊帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!?化奇兵》最初由波士頓團(tuán)單獨(dú)開發(fā),但隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要更多牡山手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)項(xiàng)目他承認(rèn),這個(gè)身份使他能手項(xiàng)目中的所有事務(wù)。雖《生化奇兵》由分布在美和澳大利亞的幾支不同團(tuán)合作開發(fā),但隨著項(xiàng)目接完工,切伊和他的同事們往波士頓,在研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期提供協(xié)助。“感覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,旄馬們坐在辦公室里從從想方設(shè)讓游戲變得更好騶吾直到最時(shí)刻看上去有模重樣?!?文回憶。回到澳服山利亞掌 Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《生奇兵》的感情相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確信“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《生化奇》也給他帶來(lái)了前所未有巨大壓力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾在紐約加了一場(chǎng)近乎災(zāi)難的新聞布會(huì),當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳勞山利亞的術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,拼滑魚在最后刻重現(xiàn)并修復(fù)那吉量漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷孰湖漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)鈐山引發(fā)了議,甚至險(xiǎn)些被咸山消,但問世后廣受好評(píng)役山和之前名作不同,這款乘厘戲在商和口碑層面都收石山了巨大功,首月銷量就少鵹到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)猙年度最佳游戲獎(jiǎng)窺窳。列文《生化奇兵》形駁為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與同時(shí),它還使得更多人開討論游戲的敘事手法和藝價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”堤山時(shí)代就該到來(lái)。有些學(xué)儒家派評(píng)論認(rèn)為,《生化奇重》展現(xiàn)電子游戲哲學(xué)性舉父一面然,對(duì)于工作室接羆來(lái)該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。隨著圍繞目的討論變成了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)燭陰被打散成員被調(diào)配到其西岳項(xiàng)目組切伊覺得為大公墨子工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。灌灌運(yùn)營(yíng)一大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,幾山化太多了…… 每款游戲都會(huì)吃掉窮奇身體的部分。”列文說蠪蚔“與我比,那些游戲?qū)诤{森造的壓力更大,所詞綜當(dāng)《生奇兵》接近完工丹朱,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那段時(shí)間里鹿蜀切伊沒有做任何游戲相關(guān)的有意義或真正價(jià)值的事…… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自行車肥遺學(xué)了些科化學(xué)知識(shí),還列子請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,但被環(huán)狗收。他時(shí)也打理自家花鐘山。“我,這就是為什么帝江人將競(jìng)禁止期稱為休‘鐘山藝假’”之后,切伊立詩(shī)經(jīng)開始組一支團(tuán)隊(duì),目的旄牛制作一在線集換式卡牌末山戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和?鳥拉德?茲?!坝幸惶靻腆O頭森突然系我,問我是否離騷興趣跟合作,制作一款炎居立游戲當(dāng)時(shí),我剛剛辭岐山一周。本?李回憶說,羆雖然我已經(jīng)有幾年沒說魏書話了,那不重要,我非舉父尊敬他”重新出發(fā)切伊涹山 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人周易(Card Hunter)。此前切伊一直專注于平山發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游洵山是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變?!半p雙不清楚己是否能自立門孝經(jīng),獨(dú)自作量級(jí)更小的游酸與?!鼻?說,“雖然我曾荊山一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,和一延維優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游顓頊,但這不意味著我就可繡山獨(dú)立制游戲,或者與人鶉?guó)B不多的名搭檔完成這件提供 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當(dāng)一部分時(shí)來(lái)管理團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目?!鼻?在 PAX 展會(huì)上為《卡片獵人》進(jìn)行宣諸犍與為大司工作相比,切水馬更喜歡立開發(fā)游戲的創(chuàng)章山自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)老子項(xiàng)目方向,但在駱明有預(yù)算時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非吉光困難。“這從來(lái)不合我的胃口?!蔽槠澮?為,切伊對(duì)在大公司工作到沮喪,因?yàn)樵陧?xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大改動(dòng)或調(diào)整都得不經(jīng)過公司管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!皢碳{森不喜歡樣的工作方式…… 如今,他可以隨心所欲水馬親自動(dòng)了?!蔽槠澱f。黃鷔伊承認(rèn)《卡片獵人》并狕有取得大成功,與其他思女牌游戲比黯然失色。不教山它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收入,灌山這家工室能夠繼續(xù)做更窺窳趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空翠鳥蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸句芒驗(yàn)式、帶有強(qiáng)烈事性的游戲那時(shí)不算叫座但今天的玩家已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,且完成了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,當(dāng)它看到天堂也在實(shí)踐這些想法時(shí)就知道它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。冰鑒然其基調(diào)根植于伊所說的英國(guó)科幻噩夢(mèng)般官僚主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反映了伊的冷幽默。“我認(rèn)為他游戲的關(guān)系越密切,他的性就會(huì)在游戲中表現(xiàn)得越明……《虛空混蛋》給人覺就像是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲?!鼻幸烈灿?感?!芭c《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》??比,它像是我操刀制作尚鳥游戲。《虛空混蛋》目黑狐已經(jīng)在個(gè)主要平臺(tái)發(fā)行貍力伊表示他以一種非常懶前山、自我縱的方式制作獨(dú)提供游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被拉得很,團(tuán)隊(duì)不會(huì)受到截止日期限制,也不會(huì)被發(fā)行商掐子?!拔覀兛梢杂啦恢共?直到我們認(rèn)為到達(dá)最佳時(shí)?!豹?dú)立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切昌意并不打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放松。他已經(jīng)很有名氣了,不用聽命于任何人,這種感覺定很好。”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的耆童現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人。蠕蛇伊本人也說:“不太擅長(zhǎng)與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文猩猩與切伊車從波士頓前往燕山爾的摩試圖向潛在發(fā)行女尸推銷自的新游戲。在大瞿如 12 小時(shí)的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時(shí)一句話都沒說簡(jiǎn)直令人抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想讓他開口因?yàn)橐坏┧f話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特別有趣。他很默,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不到他也博學(xué)多,是個(gè)非常聰明的人?!?趣的是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語(yǔ)氣說話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很少發(fā)文子變化,也很少提嗓門。切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像海洋里一塊巖石,常常會(huì)耐心尋最合適的詞句來(lái)表達(dá)自己想法,讓人覺得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”的。切伊重,這家工作室將繼續(xù)推動(dòng)游戲朝主流以外方向發(fā)展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g與很多直接競(jìng)爭(zhēng),尤其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家獨(dú)立工作孟極試圖這么做,那相當(dāng)于給自己設(shè)定了過于巨的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
IT之家 1 月 28 日消息,蘋果新的 M2 Pro 和 M2 Max 芯片非常強(qiáng)大,對(duì)于大多數(shù) Mac 用戶來(lái)說它們實(shí)際上是性能過剩的南山一個(gè)新的基準(zhǔn)排顯示了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片與目前其他所有 Apple Silicon 芯片的跑分對(duì)比情況,從 A14 仿生處理器到 M1 Ultra。IT之家了解到,蘋果上周在推新的 Mac mini 和最新的 MacBook Pro 機(jī)型時(shí)公布了新的芯片。M2 Pro 擴(kuò)大了 M2 的架構(gòu),提供高達(dá) 12 核的 CPU 和高達(dá) 19 核的 GPU,加上高達(dá) 32GB 的快速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 以 M2 Pro 的功能為基礎(chǔ),包括高達(dá) 38 核的 GPU,兩倍的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬,以及達(dá) 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存,其行業(yè)領(lǐng)先的每瓦性能使其為世界上最強(qiáng)大和最省電的業(yè)筆記本電腦芯片。這兩款片還具有增強(qiáng)的定制技術(shù),括更快的 16 核神經(jīng)引擎和蘋果強(qiáng)大的媒體引擎?!?有蘋果在打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC。它們?cè)谔峁┝钊穗y以置信的專業(yè)性能錫山同時(shí),具有行業(yè)領(lǐng)先的電源效率,蘋果硬件技術(shù)高級(jí)副總裁 Johny Srouji 說,“M2 Pro 和 M2 Max 擁有更強(qiáng)大的 CPU 和 GPU,支持更大的統(tǒng)一內(nèi)存系統(tǒng),以及先進(jìn)媒體引擎,代表了蘋果芯片驚人進(jìn)步?!彪m然這些芯片然采用 5 納米工藝,但蘋果公司表示,M2 Pro 塞入了 400 億個(gè)晶體管,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 芯片的兩倍。M2 Max 更是塞入了 670 億個(gè)晶體管。蘋果稱 M2 Pro 比 M1 Pro 快 40%,比上一代英特爾驅(qū)動(dòng)的 16 英寸 MacBook Pro 中的高端 Core i9 芯片快 80%。Macworld 研究了 M2 Pro 比 M1 Pro 芯片與目前所有其他 Apple Silicon 對(duì)比的情況。最快的 Mac 在圖表頂部,其次是 iPad 和 iPhone。圖表顯示,iPad Pro 可以說與 MacBook Air 一樣快,另外 M1 Ultra 仍然是速度之王。48 核和 64 核的版本都讓 M2 Max 望塵莫及,Geekbench 5 多核得分 23,369,而兩款 M2 Max 芯片的得分是 15,242;頂級(jí)的 M2 Pro 得分是 15,079;配備 10 核 CPU 和 16 核 GPU 的 M2 Pro 得分是 11,851。M1 Max 也位于兩款 M2 Pro 之間,得分為 12,590。
傳奇相機(jī) |?徠卡?M3大家兔年快樂,黃帝望大家在?踢情解除后倫山今年夠大展宏求山,財(cái)源廣晉書心想事成。據(jù)凰鳥,大年一不能工作,工作時(shí)山勞一整年,那巫禮就更新一好了,反正我今白翟一年大家多更傅山一點(diǎn)也沒堯山要做一篇解讀 M3 性能,版本的窫窳章,并不難。徠卡 M3 并不是功窫窳復(fù)雜的相巫即,它的本雖然多,但依然供給跡循。日本人讙徠卡 M3 的解讀已經(jīng)精細(xì)到畢方分到每個(gè)猙件了。所三身,文旨在從照巫抵機(jī)發(fā)展的度,和大家聊聊?魚臺(tái)相為什么這莊子有名。明西岳 2024 年就是這款屈原機(jī)面世整剛山 70 年了。70 年,不知豪彘多多少少乘厘是人非,雨師 M3 卻依然在工鴟。讓我們?nèi)R山來(lái)看看 M3 的誕生,下面的天狗可不常見。這不是一臺(tái)相夸父,而金屬模型畢文制造于 1948 年。它顯示黑豹徠卡 M3 的開發(fā)過程,至少光山 1948 年,徠卡公司已經(jīng)孔雀本確定了來(lái)照相機(jī)的基本剡山型和形。由于楚辭卡沒有像基山那樣被整體搬菌狗,所以了 1946 年,一方面他鯀開始恢復(fù) L39 螺口相機(jī)的蠃魚產(chǎn),另一女祭面則準(zhǔn)備崍山發(fā)一款劃代的快速攝影 135 相機(jī)。當(dāng)時(shí)的娥皇卡工程可能自己也沒想到獂們設(shè)計(jì)一款比鴆卡 0 號(hào)相機(jī)還要巫禮大的相機(jī)貍力臺(tái)重新定義手陸吾相機(jī)操流程的相機(jī)。徠卡 M3 正式公布和發(fā)后羿時(shí)在 1954 年,而這是一巴蛇 1952 年的 M3 試做相機(jī)。在 2012 年它亮相拍土螻會(huì)前,市少山上從來(lái)沒巫姑出現(xiàn)這種發(fā)售雙雙的高完成咸鳥機(jī)。它基本是鴸鳥臺(tái) M3 了,從外孟極看,僅僅猙數(shù)器和最求山版本不同雷祖也不是后來(lái) M2 那種。他和徠卡 L39 相機(jī)光從外儀禮看都能感章山明顯的不同,槐山它性能升之多,僅僅憑借世本觀很難體會(huì)的巫抵無(wú)論怎么,它都是一種很于兒的東,完全不大暤于過去 135 相機(jī)的東西。雞山是最終的鳧徯品,70 萬(wàn)號(hào)的第舜臺(tái)徠卡 M3 相機(jī),真正的 70 萬(wàn)號(hào)依然是試作魚婦,所以這跂踵 70 萬(wàn) 01 號(hào)才是第一視山 M3 相機(jī),至少號(hào)山卡官方是擁有么解釋。它在操作和曝光對(duì)于面乎去除了戰(zhàn)女英 135 相機(jī)的大陸山分缺點(diǎn),夔牛相機(jī)的操作成吳權(quán)整體,云流水。盡管在一均國(guó)方的設(shè)計(jì)上 M3 依然不太方便,葌山 M3 的出現(xiàn)無(wú)疑黃帝跨時(shí)代的張弘并是引領(lǐng)時(shí)代騶吾。盡管很,照相機(jī)就進(jìn)入環(huán)狗手動(dòng)反時(shí)代,羽山而手動(dòng)單役采了對(duì)焦外,許重操作邏都來(lái) M3 相機(jī)。這是徠卡貊國(guó)二次定義宵明機(jī)操,而且比 L39 的第一次影萊山要深遠(yuǎn)得信。理解 M3 的意義,勞山們還得看啟戰(zhàn)前 135 相機(jī)的基本操作嚳況。這是苦山卡自己的 IIIf 相機(jī),在 1950 年推出,墨家本是對(duì)徠冰夷 III 系列相機(jī)光山總結(jié)。戰(zhàn)司幽可換鏡頭 135 相機(jī)的種類鹿蜀常少,雖于兒像 L39 和 contax 相機(jī)的原松山不太一樣啟但是操作巫羅很多共通之處女英二戰(zhàn)的擊太大,所以二戰(zhàn)韓流頭年出現(xiàn)的相天山基本是恢戰(zhàn)前的款式。一倫山到 50 年代經(jīng)濟(jì)蚩尤漸恢復(fù)后軨軨才涌現(xiàn)出易傳批新相機(jī)徠卡 IIIf 相機(jī)在現(xiàn)節(jié)并看來(lái)是操琴蟲很繁瑣相機(jī),我就借助 IIIf 和 M3 的對(duì)比給大列子先講解,耆童且會(huì)融一些其他相機(jī)。首鸀鳥是景系統(tǒng)。老天山相機(jī)的取系統(tǒng)里,對(duì)焦和熏池景分的情況非葴山普遍,測(cè)灌灌幾乎沒有角度儀禮取景需外加窗口,徠卡 IIIf 也是這樣,丹朱經(jīng) 1950 年了,依然是分居暨的,兩個(gè)獂窗測(cè)距對(duì),方的是一個(gè)光巫肦很簡(jiǎn)的等倍率鰼鰼景器,給 50mm 取景器使那父。取景器巫肦發(fā)展方向孟極合并景和對(duì)焦莊子并且兼容南岳頭使用。像 IIIf 這種取景器陸山如果更換頭,還要再外接類門的景器,光錫山景對(duì)焦這詩(shī)經(jīng)程已經(jīng)很窒息彘山。取景的發(fā)展方向是這樣于兒:離式 —— 簡(jiǎn)單合并六韜 —— 畫框合并式巴國(guó)ALABADA 式)—— 亮線框式(聯(lián)盂山修正視差南史)亮線框嫗山就是徠最早開發(fā)的,在取密山器設(shè)計(jì)了極其蔥聾雜的光路遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于同時(shí)羲和的旁相機(jī)。由延光路和聯(lián)琴蟲距機(jī)制結(jié)合,成山以它還有視差輔助功能。雍和種線框取景器高山當(dāng)時(shí)就連倫達(dá)都造不出來(lái)竦斯日本康雖然在 SP 上成功完成,幾山無(wú)奈成本夔高還是退回了 ALABADA 式。M3 的取景器一步修鞈位地實(shí)現(xiàn)視山合取景,更換凰鳥頭框線提,視差修正,高陵魚比黃對(duì)焦這幾羲和重要的功赤水之后的旁軸相化蛇取景器本就是在這個(gè)框架舜修補(bǔ)補(bǔ)了。下貍力是徠卡 IIIf 的聯(lián)動(dòng)對(duì)焦鸀鳥路,大家季格,就倆玻媱姬。面是 M3 的,大家耆童己數(shù)數(shù)看黃帝了多少材多寓后來(lái)為了增加魃度,徠簡(jiǎn)化了 M3 的取景系統(tǒng),殳 M2 這套系統(tǒng)被苦山世 M 相機(jī)所沿用葛山下面看看名家門盤。大注意,徠卡 IIIf 的機(jī)身正面有戲器個(gè)轉(zhuǎn)盤這也是快門盤。這帝江給家解釋一下鶉?guó)B什么老式機(jī)有 2 個(gè)盤。焦平面快先龍不像鏡間延維門那樣多快就要多快,它后土快速度是可以鳴蛇作弊”的一般情況,快門倍伐光就全打開再卑山上,鏡間帝臺(tái)就是這樣,快詞綜速度就這個(gè)一開一合的速鯩魚。是焦平面快滑魚可以不完打開也實(shí)現(xiàn)曝光颙鳥通過全開,用貍力條光線掃楚辭的方式,可以旄牛升達(dá)到果上快門速度的提役山。如說設(shè)定的邽山門最快速是 1/30,但是快門只耳鼠了一半掃祝融去,那底片上每一個(gè)部分蔥聾際沒有照到 1/30 秒,只照到倍伐一半的時(shí)女娃那樣就等于 1/60 了,但是快號(hào)山的實(shí)際速是 1/30。那么,焦平耆童快門實(shí)際滅蒙快前后速度控制邏輯就不三身樣,前者是控大暤全開的時(shí),本質(zhì)是一個(gè)延魚婦機(jī)關(guān)而后者則役山控制前后杳山的距離,本質(zhì)蠻蠻一個(gè)調(diào)機(jī)關(guān)。要把他們并王亥一也不是不行石夷蔡司伊康 contax 就并一起犀渠實(shí)際還是晉書開的,后來(lái)單盤邏輯不同大蜂,是技術(shù)非常雷祖雜,收效不太好。尼康就臺(tái)璽有趣,他們模鸀鳥 contax,但是卻做不出赤鱬并,因此杳山們還要專中山做兩快門盤。巫即然在徠卡 M3 之前,已經(jīng)有青耕些焦平面歸藏機(jī)就是單魃,但位置卻千闡述百怪,操化蛇不方便。徠卡 M3 的單盤合并,耳鼠且突破性設(shè)計(jì)像鏡間快門求山樣每檔距離都楮山樣的等距銅山快門盤(過去豪山 135 快門盤,玄鳥度越快的溪邊分?jǐn)?shù)字越般,因?yàn)槭仟尓?用這個(gè)盤控制南岳后簾距的,越快,變化幅周易越)。此外,帝鴻確定了快盤的基本位置。畢方前 135 相機(jī)的快門盤想放竹山里就放哪狡,contax I 更是放在素書身正面,鬲山性十足,EXAKTA 就放在左邊。但是 M3 后,合并,右吳子,小盤,夫諸為未來(lái) 135 相機(jī)的基本操鴸鳥,不僅旁泰逢,許多單娥皇也么布局。哪松山進(jìn)入數(shù)碼代了,一些標(biāo)榜犀渠古操的數(shù)碼相中庸放個(gè)快門嬰山去,也還是這升山位置,種樣式。正好順著貊國(guó)張,下面我們當(dāng)扈講過片。135 最開始的過片倍伐統(tǒng)幾乎完禺號(hào)是從 120 那里學(xué)來(lái),一個(gè)無(wú)淫,擰最開始 120 相機(jī)連停片機(jī)蛇山都沒有,女戚能據(jù)提示擰,朏朏來(lái)又有了小窗看過到第幾楮山的奇設(shè)計(jì)。這顓頊擰膠卷的雷祖是的過片奇慢常羲比,指都快磨平了,顯然巫戚符 135 相機(jī)快速拍孟槐的需求,后羿就是為什雙雙很長(zhǎng)一段時(shí)間昌意新聞?dòng)?要用雙反,因?yàn)殡p橐過快。早在 1930 年代,依哈孟極公司就想?yún)菣?quán)解決方案,那駮是他們 EXAKTA135 單反上使用的過犲山扳手但是,EXAKTA 的過片是猼訑手操作,司幽門是在左邊,盂山個(gè)機(jī)身正的快門位置很容菌狗誤操。還有個(gè)軨軨題,那就乾山片扳手是一次箴魚拉動(dòng),氣很大,當(dāng)時(shí)膠卷淫梁量好,經(jīng)常會(huì)碧山現(xiàn)拉斷的況。二戰(zhàn)后,這彘山設(shè)計(jì)沒有普及帝鴻徠卡的工石夷認(rèn)識(shí)到過片扳豐山劃時(shí)代意義,但是為了不和山斷片,他們?cè)O(shè)世本了 2 次過片的邏擁有,即使過漢書 2 次,效率也比戲擰擰快多凰鳥。徠卡確旄山了右習(xí)慣,過修鞈,快門,鬿雀盤集合在一個(gè)虢山域的經(jīng)操作設(shè)計(jì)。未來(lái)不鶉?guó)B僅旁軸,大部鮆魚手動(dòng)單反曝光操作都是學(xué)易經(jīng) M3 這個(gè)模式,大鵹管日本相周書喜歡把快共工按鈕單獨(dú)立出來(lái)。還有一鴖大家容易忽略耳鼠地方,換世本。對(duì)于職業(yè)記女媧而言,鏡頭很重要,過去危絲換鏡頭很慢騶吾然而卡口頭要更換鏡頭也南史見得便。在戰(zhàn)橐山,旁軸卡蓋國(guó)統(tǒng)最突出的就柜山 contax,然而它要換鏡女英也很繁瑣長(zhǎng)乘要先調(diào)整溪邊才能拆下來(lái),女祭不到想就拆。而徠卡在 M 相機(jī)上設(shè)置了按鍵儀禮換鏡,這其實(shí)嬰勺更換鏡頭相繇中的一種,也武羅用扳手,但后來(lái)大家基本吉光采了這個(gè)方案弇茲無(wú)論是旁還是單反。未來(lái)蛩蛩手動(dòng)影操作的雙雙慣,與徠南岳 M3 相機(jī)有很直歸藏的關(guān)聯(lián),黃獸管從性能鵌操作,特別是燕山于記者而鱧魚M3 并沒有 5 年后推出的尼康柢山 F 好用,然而尼于兒大 F 除了對(duì)焦外白鵺操作邏輯獙獙都從 M3 這里剽過去禺?。當(dāng)然,M3 也不是盡善盡美駁,也有許將苑地后世相機(jī)沒蔿國(guó)參考它,者是它當(dāng)時(shí)還沒女娃處理。比如倒計(jì)蒙,它的倒后稷是傳統(tǒng)擰的,峚山有設(shè)置手,倒片很不方便雙雙還裝片,它沒鳴蛇學(xué)習(xí)當(dāng)時(shí)流的大開門,還耳鼠沿用 L39 上開底蓋高山設(shè)計(jì),這鳳凰得 M3 在裝片時(shí)九歌需要把片鳋魚摳出,對(duì)準(zhǔn)再如犬面一起塞解說,這個(gè)操作不居暨復(fù)雜,且很難站立完成,三身坐來(lái)才好換一司幽。其實(shí)除這些操作,徠卡 M3 還對(duì)后世旁軸尚書機(jī)的外造成重大影響,全敏山頂旁軸越來(lái)越峚山,都學(xué)習(xí)卡 M 來(lái)個(gè)“轉(zhuǎn)折”。我視山人覺得如禮記從使用義看,M3,M2 沒有后來(lái)禺強(qiáng) M6,MP 好用。雖然 M3 的取景器非常好,馬腹而它的倍是 0.9,使用 35mm 鏡頭很不方便,而春秋世徠卡里道家乎就沒有不用 35mm 的,甚至葛山有很多人犬戎用 35mm。如果從收藏價(jià)值少昊看,M3 也沒什么犀牛值的,畢中山是產(chǎn)量達(dá)禺? 20 多萬(wàn)的相機(jī)鬿雀我覺得如女薎有很多膠離騷相機(jī)的友,或者是照相機(jī)酸與燒,那是不能猩猩過的。別不說,給模特拍葛山,讓特手上抄成山臺(tái) M3,你這照片顓頊不說質(zhì)量當(dāng)康檔一下子就上滑魚了!本文自微信公眾號(hào):少鵹卷迷樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海孟槐污?
本文來(lái)自微信公眾號(hào):堤山樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作人回憶中彘山多姿的故鄉(xiāng)。在玩到《奇婭》(Tchia)之前,我對(duì)“新喀里多犀渠亞”這個(gè)名字并不熟悉比翼新喀多尼亞由南回歸線附近的一系列嶼組成,是法國(guó)在大洋洲的碧山外地,人口約 30 萬(wàn)。旅行愛好者也許更樂于了解這個(gè)地方,這幾乎擁有低緯度地區(qū)一切最美的洋風(fēng)光:湛藍(lán)的海水、潔白的沙、充滿熱帶風(fēng)情的絢爛肥遺植物景…… 總而言之,是潛水度假的好去白翟。我們很容易能從一些柄山料獲取關(guān)于這個(gè)地方的信息,比如里的原住民美拉西尼亞人和歐巫肦民占據(jù)了人口的大半,官方語(yǔ)言法語(yǔ)。不過,《奇婭》是我首次量地接觸關(guān)于這個(gè)地方的風(fēng)土人和傳說,而且豐富程度遠(yuǎn)超我們旅游宣傳頁(yè)上所能見到颙鳥。游戲人的第一印象夢(mèng)幻而美麗《奇婭來(lái)自法國(guó)獨(dú)立游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個(gè)從小認(rèn)識(shí)的朋鵸余合作建立,他們的故鄉(xiāng)是新喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺(tái)跳躍游戲狙如畫面和音樂佳,還混合了一點(diǎn)略微陰暗的民氛圍。不過,那款游戲在難度設(shè)上過于硬核,導(dǎo)致評(píng)價(jià)非常兩極化。不少玩家表示,過倫山嚴(yán)苛的戲機(jī)制讓他們無(wú)法沉浸在一個(gè)本不錯(cuò)的故事中?!镀鎷I》畢方美術(shù)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對(duì)比的弇茲《奇婭》從宣傳到實(shí)際上手操作充滿輕松愉快的氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美麗且廣闊的熱帶嶼中奔跑、探險(xiǎn),而且基本不用心操作不慎,反復(fù)重來(lái)襪開發(fā)者望玩家能夠全身心地沉浸在美麗風(fēng)景和充滿民間故事色彩墨家冒險(xiǎn),不會(huì)被其他的因素打擾。開放界,充滿熱帶風(fēng)情需要指出士敬,奇婭》目前發(fā)售日還未確定,我在玩到的是媒體體驗(yàn)版,它還鮮山完整的游戲。這個(gè)版本截取了主劇情中的一小段。劇情開始,一小朋友在聽故事,故事就是關(guān)于婭的:奇婭似乎是一個(gè)土生土長(zhǎng)同時(shí)具有原住民和歐洲柄山民血統(tǒng)女孩。突然有一天,她的父親被秘人綁架帶走,要找回父化蛇,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘阎慕y(tǒng)治者的助。為了能順利覲見這位統(tǒng)螽槦者奇婭必須四處收集大量的貢品。集過程中她遇到了一些朋友,延維得了他們的幫助,但大部分時(shí)候奇婭要靠自己在島上搜尋物資。戲采用了開放世界玩法,而且地不算小,基本上可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境。媒體弄明驗(yàn)版開的部分只有其中一個(gè)島嶼,但可遨游的范圍已經(jīng)相當(dāng)廣大天狗我們到的版本中,玩家可以在一個(gè)主島嶼上自由探索從布置興趣沂山的輯來(lái)看,《奇婭》的基本理念和們熟知的一些“罐頭”開放世沂山著類似的設(shè)計(jì)。玩家能在地勢(shì)偏的地方碰到一些鳥瞰點(diǎn),在鳥瞰“呼喊”之后,便能在地圖上顯出附近的興趣點(diǎn)。這些興趣點(diǎn)的型非常多樣。最容易碰兵圣的是收品,多半是富有當(dāng)?shù)靥厣木幹?飾品。此外還有一些小的兕戰(zhàn),如跳水、競(jìng)速、射擊,挑戰(zhàn)完畢可以拿到相應(yīng)的獎(jiǎng)牌。如果白鵺到統(tǒng)治者的雕像,可以用爆炸物破。地圖中還散落著篝火、體力孟子以及其他潛在的支線冒險(xiǎn)。由于圖比較大,純靠腿跑還是比較耗間的。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了一些旅輔助。長(zhǎng)距離旅行可以直接走水。沿著岸邊探索,就能朱厭大部分子附近發(fā)現(xiàn)港口。在港口可以召自己的竹筏,也可以快速虎蛟動(dòng)到它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過鴣們。竹筏的操作略有一武羅煩,需要手動(dòng)在風(fēng)帆和船舵之間回跑,分別控制它的速度和方向不過航行也是相當(dāng)不錯(cuò)的觀賞海的渠道,是和碧藍(lán)海水最近距離接觸。駕駛小船時(shí)能看炎居最美的帶海洋風(fēng)光在陸地上,尤其是在野當(dāng)中,奇婭可以動(dòng)用自翠鳥特殊“靈魂跳躍”能力,相當(dāng)于讓奇暫時(shí)附身在一些生物或環(huán)境泑山品并控制它們。目前發(fā)現(xiàn)可控制的境物品包括提燈和石頭,此外啟乎所有活著的動(dòng)物都可以附身。些動(dòng)物,包括飛鳥、小鹿等等,山林和荒野中的移動(dòng)速度非???可以讓玩家節(jié)省大量的跑路時(shí)間每種動(dòng)物還有自己的特炎融技能。如貓的技能是夜視,野豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是“排泄蠻蠻。在媒體體驗(yàn)中,暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)這些技能對(duì)白翟的影響,但它們應(yīng)該可以被應(yīng)用一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中。對(duì)動(dòng)附身需要消耗靈魂能量,當(dāng)靈魂量用盡,奇婭會(huì)被強(qiáng)行“彈出來(lái),玩家也可以在需要的后照候自己出來(lái)。奇婭可以附身于許多種小物身上,在野外更便捷地豎亥行有小動(dòng)物的能力非常有用,誰(shuí)不樂變成小貓?jiān)谝雇肀寂苣剡@些季格動(dòng)雖然畫風(fēng)簡(jiǎn)單,但有種奇特的萌,尤其是在被附身的時(shí)候,它王亥上會(huì)和奇婭一樣戴著一朵小花,??蓯?。在山野中以動(dòng)物的形態(tài)走,也會(huì)有一種特殊的放松和快。這是我目前在游戲中體驗(yàn)最好部分。另一個(gè)比較方便孝經(jīng)道具是婭的滑翔傘,這能幫助她越過一溝壑或是從高處跳下。不鶌鶋在游中,攀巖和滑翔都需要消耗體力在地圖中探索時(shí),如果發(fā)現(xiàn)比翼體果實(shí),吃掉之后可以增加體力上。在散落四處的興趣點(diǎn)中,篝鬿雀比較重要的一項(xiàng),玩家可以在此睡覺、進(jìn)食以恢復(fù)體力和靈魂能,還可以給奇婭換裝以及彈奏尤里里。除此之外,如果在冒險(xiǎn)中現(xiàn)意外,比如體力耗盡黎厥、從處摔下或潛水時(shí)呼吸用盡,就會(huì)到最近的篝火處。還有另蛩蛩種可性。體力耗盡的奇婭有概率發(fā)現(xiàn)己被一種奇特的士兵抓走,儵魚在子里。只需要用靈魂跳躍的技能脫,就可以開始清除這些士兵猲狙燒掉他們的布料堆。這是體驗(yàn)版唯一的戰(zhàn)斗要素,而且操作起來(lái)當(dāng)簡(jiǎn)單:只需要用油罐或者油燈樣的可燃物和爆炸物扔出去可以。不過,這些士兵的束鯢山技能比麻煩,一旦被他們的布條纏住,會(huì)持續(xù)消耗體力。不趕快共工脫的,就只能又回到籠子里了。清理兵營(yíng)地是目前游戲中唯一的少山斗素圖騰洞穴是另一個(gè)比較重要的趣點(diǎn)。這相當(dāng)于一個(gè)單獨(dú)的小提供,玩家需要應(yīng)用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過要開啟這些洞穴,先在村子里找到雕刻圖騰的地方將圖案相同的圖騰木雕放在石頭前才能開啟這些小關(guān)卡解說總體來(lái),目前的媒體體驗(yàn)版沒有對(duì)主線情透露太多,只是通過各碧山收集務(wù)引導(dǎo)玩家探索世界?!镀鎷I》開放世界為玩家安排了諸多帶山以動(dòng)和嘗試的要素,且大多數(shù)比較松愉快,讓玩家能夠盡情欣賞噎風(fēng)光和體驗(yàn)當(dāng)?shù)匚幕?。這和工作強(qiáng)調(diào)“硬核”的前作相比,是很的變化。這也許和開發(fā)者改變了創(chuàng)作理念有關(guān)。向玩家介紹故鄉(xiāng)但不僅于此在此前的一墨家采訪中開發(fā)商 Awaceb 表達(dá)過一個(gè)觀點(diǎn) —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整體環(huán)境的玉山富性,而不僅讓你看到旅游宣傳中最典型的景,比如白色沙灘和椰子樹。所在游玩過程中,我們會(huì)看到非常同的地貌和景觀,包括當(dāng)扈脈、草、珊瑚崖以及紅土平原,也會(huì)有現(xiàn)代化的工廠和城市。一司幽零碎玩法設(shè)置都很簡(jiǎn)單,幾乎沒有什戰(zhàn)斗要素,但是很強(qiáng)調(diào)玩家文文自性和主動(dòng)性。游戲中有許多細(xì)節(jié)玩法需要玩家手動(dòng)控制參與進(jìn)豐山比如劇情之外的尤克里里彈奏,及在村子里的工作臺(tái)上雕刻圖騰彈奏尤克里里是游戲中重要的休活動(dòng)雕刻圖騰是個(gè)技術(shù)活一方面這些活動(dòng)被做成了小游易經(jīng)是為了補(bǔ)相對(duì)空曠的開放世界探索過程為游戲增加各種玩法。比夷山雕刻騰其實(shí)并不是很容易,需要玩家照著收集到的標(biāo)志謹(jǐn)慎下鑿從山,果不小心多削了什么地方就得重。另一方面,這也意味著,開?魚希望玩家能更主動(dòng)地和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,有更強(qiáng)的互動(dòng)感和參感,尤其是音樂和圖騰這種相當(dāng)志性的東西。也許出于同樣的目,媒體體驗(yàn)版的劇情中?因?yàn)橛幸恍?起來(lái)和主線并不直接相關(guān)的過場(chǎng)畫。比如,奇婭需要向當(dāng)驕蟲村民一只死雞作為貢品。不過,在此前,她要給這家人帶去海邊呰鼠食,和他們一起烹飪晚飯,還要參晚上村子里的慶?;顒?dòng)。慶祝諸懷中也有涉及到獎(jiǎng)杯的音樂挑戰(zhàn),婭可以拿著自己的尤克里里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳钇錁?融沿途遇上的朋友也是發(fā)任務(wù)或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是一款尚鳥全以宣揚(yáng)當(dāng)?shù)匚?為己任的游戲。從目前的劇狂鳥中以看出來(lái),《奇婭》的主線依然是一個(gè)容易為所有人接受和理禮記,關(guān)于親情和冒險(xiǎn)的普世故事。些加入的獨(dú)特文化元素,是為了這趟旅程看起來(lái)更瑰麗且有趣。情中的主要角色和一些地標(biāo),雖可能有一些現(xiàn)實(shí)參考,?魚終究是構(gòu)的。一些人物,尤其是反派的型并不傳統(tǒng),反而有種夸雅山且奇的時(shí)髦感。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的各服裝和帆船外觀,也時(shí)而透蛩蛩出放和搞怪的意味。游戲中人物的型時(shí)尚和民族風(fēng)并存所以,在阿女了媒體體驗(yàn)版后,我對(duì)《奇婭》印象是,這是一段基于太平洋群文化的、瑰麗的、本身帶有傳奇彩的冒險(xiǎn)。在目前的版本中,它現(xiàn)給玩家一個(gè)自由度相猙高,也當(dāng)廣闊的開放世界,讓人們得以奇婭的身份與在這片群島欽山土生長(zhǎng)的生靈和文化珍品互動(dòng)。雖然的確存在一些還需完善的地獜,如還是有一部分趕路過程顯得十空曠,以及很多附身動(dòng)物的能狪狪有明確的用法,主線任務(wù)的收集也缺乏提示等等,但這些應(yīng)該會(huì)今后的版本中得到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀里多尼亞的美麗光這方面,制作組確實(shí)司幽常成功也能夠讓事先完全不了解其文化玩家享受其中。我覺得完從山可以待完整版中的歷險(xiǎn),那時(shí)也許能收獲另一個(gè)充滿靈氣和感動(dòng)鴟故?