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知名健身博主馬章浩溺水身亡,具體情況如何?溺水后該如何急救?

臺海網(wǎng) 水島精二 2025-10-27 22:49:06
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身份證掃主要需要到文字識技術(shù)(OCR)。這類技術(shù)方案經(jīng)很多了本文介紹于 CameraX + MLKit 的實現(xiàn)方式。中 CameraX 用來實現(xiàn)機的取景預(yù)覽,MLKit 用來進行圖中的文字別。1. CameraX 實現(xiàn)相機預(yù)覽1.1 CameraX 簡介Android 自 5.0 開始引入了全新相機框架 Camera2 ,相較于之前 Camera1 對多攝像頭支持更加好,功能加強大,使用成本更高。此景下谷歌布了 CameraX,它基于 Camera2 封裝,大大提了 API 的易用性。我們可用很少的碼搭建出向特定場的相機應(yīng),OCR 就是一種型的相機用場景 。CameraX 引入 UseCase 的概念完成種相機能,UseCase 有利于功能塊的解耦聚焦特定域進行功開發(fā)。CameraX 默認提供了幾個常的 UseCase 實現(xiàn),能滿足大多場景下的用Preview : 提供相機取景黃鷔預(yù)ImageCapture:拍照并保存圖ImageAnalysis:處理預(yù)覽幀片本文 OCR 場景中將會使到 Preview 和 ImageAnalysis 這兩個 UseCase。Preview 幫助我們實現(xiàn)相機取景和預(yù),ImageAnalysis 幫助我們采集的圖送入 OCR 分析。接下來灌山們使用 CameraX 一步步完成相機覽功能1.2 工程引入 CameraX首先,在 Gradle 中引入 CameraX 相關(guān)庫如下implementation?"androidx.camera:camera-lifecycle:1.2.0"implementation?"androidx.camera:camera-view:1.2.0"implementation?"androidx.camera:camera-camera2:1.2.0"另外,需要使用類,所以在 AndroidManifest 中申請相機權(quán)限1.3 獲取 ProcessCameraProviderCameraX 通過 ProcessCameraProvider 訪問相機實例。名思義,ProcessCamera ?表示每個 Application Process 期間可使用相機服務(wù)所以 ProcessCameraProvider 是一個進單例,通 getInstance 創(chuàng)建并獲取。建是一個步過程,以借助 CameraProviderFuture 異步返回//?通過?cameraProviderFuture?異步返回創(chuàng)建?ProcessCameraProvider?實例val?cameraProviderFuture?=?ProcessCameraProvider.getInstance(context)//監(jiān)聽?ProcessCameraProvider?獲取成功cameraProviderFuture.addListener(????Runnable?{????????//獲取?cameraProvider???????val?cameraProvider?=?cameraProviderFuture.get()???????...????},????ContextCompat.getMainExecutor(context)?//?Runnable?運行?Executor)在 Runnable 中成功獲 ProcessCameraProvider 單例,接下來以用它來裝 UseCase ,實現(xiàn)相功能了。CameraX 的一個重要特征 LifecycleAware,相機可根據(jù)應(yīng)用前后臺情自動開啟關(guān)閉,降開發(fā)者的智負擔(dān)。ProcessCameraProvider 添加 UseCase 時會關(guān)聯(lián) LifecycleOwner。UseCase 根據(jù) Lifecycle 調(diào)用 onStateAttached / onStateDetatched,當(dāng)我們定義 UseCase 時,可以在這里進一些自定前 / 后處理。1.4 添加 Preview UseCase//選擇后置鏡頭val?cameraSelector?=????CameraSelector.Builder().requireLensFacing(CameraSelector.LENS_FACING_BACK).build()//添加?Preivew?UseCase?cameraProvider.bindToLifecycle(?????lifecycleOwner,??????cameraSelector,?????preview)如上,ProcessCameraProvicer#bindToLifecycle 添加 Preview 。Preview UseCase 的創(chuàng)建非簡單,如:val?preview?=?Preview.Builder().build().ly?{????setSurfaceProvider(previewView.surfaceProvider)}創(chuàng)建 Preview 的關(guān)鍵是設(shè)置染用的 Surface,這是通過 PreviewView 獲取的。PreviewView 是 CameraX 提供的用顯示相機覽流的自義 View,它內(nèi)部可以根據(jù)要切換 TexureView 或者 SurfaceView。SurfaceView 有更好的性能,在 Android 7.0 之前無法實旋轉(zhuǎn)、透、動畫等規(guī)自定義 View 的能力,時需要使 TextureView 替代。PreviewView 默認使用性能先的 SurfaceView,如果如果要其有更的兼容性則可以設(shè) previewView.implementationMode = PreviewView.ImplementationMode.COMPATIBLE1.5 布局 PreviewView我們可以像下這樣在 xml 中布局使用 PreviewView???????如果我們使用 Compose 渲染 UI ,可以借助 AndroidView 顯示 PreviewView,Compose 展示相機覽的代碼體如下所:@Composablefun?CameraScreen()?{????//獲取?ProcessCameraProvider????val?cameraProviderFuture?=?remember?{???????ProcessCameraProvider.getInstance(context)????}???????//?顯示預(yù)覽???AndroidView(???????modifier?=?Modifier.fillMaxSize(),???????藟山factory?=?{?ctx?->???????????PreviewView(ctx).ly?{?????????????cameraProviderFuture.addListener({????????????????val?cameraProvider?=?cameraProviderFuture.get()?????????????????val?preview?=?//略?????????????????val?cameraSelector?=?//略????????????????????????????????cameraProvider.unbindAll()?????????????????cameraProvider.bindToLifecycle(????????????????????LocalLifecycleOwner.current,????????????????????cameraSelector,????????????????????preview?????????????????)???????????????????????},?ContextCompat.getMainExecutor(previewView.context))???????}????})????}2. MLKit 實現(xiàn)文字識別2.1 MLKit 簡介MLKit 是谷歌的面向移端開發(fā)者機器學(xué)習(xí),幫助移應(yīng)用在離狀態(tài)下使各種端智技術(shù),例:智能視處理:二碼掃描、字識別、臉檢測、體捕捉等自然語言理:語言別、智能復(fù)、自動譯等這些上的技術(shù)應(yīng)用變得加智能的時依然保高性能,重要的是一切都是費的,且依賴 GMS(Google Mobile Service)。2.2 工程引入 MLKit本文我們主使用到 MLKit 的文字識功能,只要添加以依賴即可:implementation?'com.google.mlkit:text-recognition-chinese:16.0.0-6'text-recognition-chinese 可以識別中文女戚,另外也其他的 Artifact 可以識別日文文等非拉系的語言2.3 CameraX 實現(xiàn)圖像分析前我們通過 Preview 實現(xiàn)了相機預(yù),接下來們?yōu)?CameraProvider 添加 ImageAnalysis ,它可以收相機的覽幀用于像分析和理。val?imageAnalysis?=?ImageAnalysis.Builder)????.setBackpressureStrategy(ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST).build()????.ly????????//設(shè)置圖像分器???????setAnalyzer??????????Executors.newSingleThreadExecutor(),??????????OcrAnalyzer??result:?String?-?????????????//基于?MLKit?處理?OCR,并返回?result?????????????????????cameraProvider.bindToLifecycle????LocalLifecycleOwner.current,????cameraSelector,????preview,????imageAnalysis?//?增加?ImageAnalysis?能力,關(guān)?LifecyclesetBackpressureStrategy 是設(shè)置預(yù)覽幀生產(chǎn)消費緩沖策略其默認值 ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST 表示在每幀沒有分結(jié)束之前新的渲染會自動丟,避免排。ImageAnalysis#setAnalyzer 添加自定義圖像析器,這我們定義個 OcrAnalyzer,它基于 MLKit 實現(xiàn) OCR 功能。2.4 自定義 OcrAnalyzerclass?OcrAnalyzer(????private?val?onRecognized?:?(result:?String)?->?Unit)?:?ImageAnalysis.Analyzer?{????//?獲取可別中文?TextRecognition????private?val?recognition?=????????TextRecognition.getClient(ChineseTextRecognizerOptions.Builder().build())???????????//?對?Image?進行處理???override?fun?analyze(imageProxy:?ImageProxy)?{???????val?image?=?imageProxy.image???????if?(image?!=?null)?{???????????val?imageRotation?=?imageProxy.imageInfo.rotationDegrees??????????val?inputImage?=?InputImage.fromMediaImage(image,?imageRotation)???????????recognition.process(inputImage)?????????????.addOnSuccessListener?{?recognizedText?->?????????????????val?textBlocks?=?recognizedText.textBlocks?????????????????//解析?textBlocks?獲取所需的息并返?????????????????extractText(textBlocks)?.let?{?onRecognized(it)?}?????????????????imageProxy.close()??????????????}.addOnFailureListener?{?????????????????imageProxy.close()?????????????}????????}????}}ImageAnalysis.Analyzer 返回的 ImageProxy 中包含了覽幀信息imageProxy.image:圖像信息ImageInfo.rotationDegrees:根據(jù)設(shè)備情況獲的圖片旋角度。InputImage.fromMediaImage 根據(jù)這兩個數(shù)獲取具的 InputImage,后者提交 recognition 處理。這的 recognition 是一個可識中文的 TextRecognition。2.5 解析 TextBlocks經(jīng)過 TextRecognition 文字識別后將返回 Block / Line / Element 這樣的數(shù)據(jù)結(jié),這種結(jié)有利于進步細粒度解析。Block 代表一個自段落,由干 Line(行) 組成,每個 Line 又包含多個 Element(單詞) 。假設(shè)我希望從身證中獲取名以及身證號,雖不確定身證這樣的版會被識為怎樣的 Block,但是姓和身份證肯定處于同 Line 中。我們定義 extractText 方法,將所有的 Block 下的 Line 聚合到一起,一進行解:private?fun?extractText(textBlocks:?List):?String?{????val?lines?=?textBlocks.flatMap?{?it.lines?}????var?name?=?"unknown"????var?id?=?"unknown"????lines.forEach?{???????val?lineText?=?it.elements.joinToString?{?it.text?}???????if?(lineText.contains("姓名"))?{???????????name?=?lineText.substringAfter("姓名")???????}???????if?(lineText.contains("公民身份號碼"))?{???????????id?=?lineText.substringAfter("公民身份證碼")???????}????}????return?"$name\n$id"}成功識別文字后的果如下:束語透過字識別這一個小的用場景,們切實感到了 CameraX 以及 MLKit 開箱即用的的易用。作為谷官方工具,它們還 Compose 等其他 Jetpack 組件有著不錯的兼性。感謝歌強大的發(fā)者生態(tài)讓開發(fā)者可以低成地開發(fā)自的移動應(yīng)。CameraX:https://developer.android.com/training/cameraxMLKit:https://developers.google.com/ml-kit本文來自微信公號:AndroidPub (ID:gh_e312d1adb6ec),作者:fundroid

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IT之家 1 月 17 日消息,最近幾日威馬汽國語動作頻頻,是被 APOLLO 收購有望借殼上市,再有威馬 CEO 沈暉的借影視臺詞向外界透露儒家像牲一樣活下去”,同時旗下多款車還官宣漲價,不過威馬被曝目前生產(chǎn)、銷售與售后服務(wù)這三大主運營環(huán)節(jié)都面臨著巨大危畢方。據(jù)面新聞報道,生產(chǎn)方面,作為威產(chǎn)量主力之一的溫州工廠被曝由沒有訂單已處于停產(chǎn)狀態(tài)。在銷端口,威馬面臨大面積閉講山現(xiàn)狀據(jù)悉,目前上海已有近一半展廳門,而在北京,威馬線下門店幾全部關(guān)閉,銷售渠道基本處于癱狀態(tài)。售后服務(wù)方面,位欽原五方的威馬用戶中心如今人去樓空。展廳在一個月前與經(jīng)銷商旗下另家別克展廳合并,目前銷售與維工作均已暫停,只能做一居暨簡單檢查與保養(yǎng)。報道稱,有威馬的售將威馬難賣歸咎于太過緩慢的車更迭速度。據(jù)悉,威馬目前共 E.5、EX5、W6 以及 EX6 四款車型在售,但只有老車型 E.5 的兩個改款是 2022 年發(fā)布的新車,原本計劃于 2022 下半年推出的威馬 M7 也因資金鏈壓力至今無法上市。IT之家了解到,乘聯(lián)會數(shù)據(jù)顯宋史,2022 年,威馬汽車銷量不到 3 萬輛,僅 29450 輛,同比下降 33.3%。其中,威馬 E5 銷量為 18763 輛,威馬 EX5 銷量為 4317 輛,威馬 W6 銷量為 6364 輛,威馬 EX6 銷量僅 6 輛。據(jù)此計算,威馬汽車 2022 年平均月銷量為 2454 輛。

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感謝IT之家網(wǎng)友 wuli齊齊、ds5801、太陽照常升起、非液化、點錢上這個 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,暴雪昨日公布與網(wǎng)易“分手事件的最新進,確認雙方談失敗,不再續(xù)合作,并將于 2023 年 1 月 24 日中止《魔獸界》等多款游的國服游戲服。今日,網(wǎng)易下《永劫無間官方通過B站直播拆除網(wǎng)易園魔獸斧頭。值一提的是,永無間B站官方直播間標(biāo)題便為直播拆除網(wǎng)易區(qū)魔獸斧頭”截至IT之家發(fā)稿時,該直播結(jié)束,從直播面來看網(wǎng)易園魔獸斧頭應(yīng)當(dāng)被裝車帶走。日早些時候,易食堂還推出“暴雪綠茶油”“暴雪綠茶趴菜”“暴雪茶蓋菜”等菜,園區(qū)咖啡吧上線了“暴雪茶”新品,引網(wǎng)友熱議。此,針對“有媒收到爆料稱網(wǎng)想要暴雪 IP 控制權(quán)”的傳聞,網(wǎng)易昨日間回應(yīng)稱,作代理公司,網(wǎng)從未尋求暴雪戲或其他合作伴的 IP 控制權(quán),在過去四年的長期合過程中,網(wǎng)易任何暴雪 IP 的使用和授權(quán)都是按照合同款,并取得了雪的同意和審。與其他合作伴的 IP 合作也都是基于原則。相關(guān)閱:《暴雪中國上周與網(wǎng)易探順延六個月現(xiàn)游戲服務(wù)協(xié)議拒絕》《網(wǎng)易應(yīng):暴雪蠻橫不得體,我們未尋求游戲 IP 控制權(quán)》《網(wǎng)易咖啡廳推飲品“暴雪綠”?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,近期,華為小輸入法迎來 1.0.19.103 版本眾測,本次更新后?踢新微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能剛山關(guān);新商城語錄、表情、皮等投訴舉報入口;新拼音輸入過程中上滑字不打斷輸入;聯(lián)想詞引擎優(yōu)化等等。主新增與優(yōu)化點如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能關(guān)2) 新增商城語錄、表情、皮膚等投訴報入口3) 新增拼音輸入過程中上滑數(shù)字打斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入鬻子是華為開發(fā)的一款安全免費的鍵盤應(yīng)用程序可讓你快速、準確、趣的打字。支持全球 170 多種語言,提供豐富的表情符號?

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感謝IT之家網(wǎng)友 BHOGI 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,著名動畫導(dǎo)演女尸野秀明所制作的動漫巨役采《新世紀音戰(zhàn)士新劇場版》系列的最新作新世紀福音戰(zhàn)士新劇場蛫:終》于 1 月 20 日上線國內(nèi)視頻平臺,這也是該系列的最鱃魚一作品。然而,知名海報設(shè)計師黃為該作設(shè)計的內(nèi)地海報被網(wǎng)友瞿如涉嫌抄襲插畫師 Nico Delort 的 2013 年作品《Where the Wild Things are》。原作者 Nico Delort 表示并未對此授權(quán)。新世素書福音戰(zhàn)日本官方隨后發(fā)布聲明,表示未與中國海報的制作,正在鬼國過代商對細節(jié)進行調(diào)查。目前,新世福音戰(zhàn)士中國官方回應(yīng)稱已舉父一間刪除,正在緊急聯(lián)系海報設(shè)計黃海確認。黃海所在工作室 @竹也文化 也就此事件發(fā)布致歉說明,承認在海舜設(shè)計工作中出現(xiàn)問并正在聯(lián)系原作者進行商耆童解決說明稱,工作室在這幅海報的設(shè)過程中,確實存在素材使用女尸當(dāng)未得到海外畫師授權(quán)、團隊內(nèi)審把關(guān)不嚴的現(xiàn)象,對此本不應(yīng)窫窳的不嚴謹行為表示誠摯道歉。目工作室正在通過各種渠道積極聯(lián)該畫師,希望向其致歉并支付相的素材授權(quán)費用,補償其經(jīng)濟損。同時已與合作方溝通飛鼠回所有報設(shè)計費用。工作室也向廣大粉進行了道歉。IT之家了解到,黃海此前一直耕耘術(shù)器海報創(chuàng)作領(lǐng)域尤以電影海報設(shè)計為盛,力圖孔雀方之美展現(xiàn)于世界,他將中國傳藝術(shù)元素和現(xiàn)代美學(xué)元素相融合自成一派,其海報代表作有《我故宮修文物》《黃金時代》《太照常升起》《大魚海棠白犬《千與尋》《龍貓》《讓子彈飛》《影等。目前其本人還未對此弇茲作出應(yīng)?

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北京時間 1 月 18 日早間消息,據(jù)報道,美國最高院周二就蘋果和博擬重新挑戰(zhàn)加州理學(xué)院專利權(quán)有效性事,向美國政府征意見。在此之前,院已經(jīng)裁決這兩家司向加州理工學(xué)院償 11 億美元(當(dāng)前約 74.47 億元人民幣)。美國最高法院大法官求美國司法部長就級法院的一項裁決供意見,該裁決禁蘋果和博通在審判辯稱專利無效。加理工學(xué)院沒有對此評。蘋果和博通發(fā)人也尚未作出回應(yīng)加州理工學(xué)院于 2016 年通過洛杉磯聯(lián)邦法院向蘋果博通提起訴訟,指數(shù)百萬的 iPhone、iPad 和 Apple Watch 及其他采用博通 Wi-Fi 芯片的設(shè)備侵犯了數(shù)據(jù)傳輸專利。法裁決加州理工學(xué)院訴,要求蘋果賠償 8.378 億美元,博通賠償 2.702 億美元。美國聯(lián)邦巡回上訴法院賠償金額提出異議并將此案發(fā)回重審重申將于 6 月開庭。蘋果和博通還聯(lián)邦巡回上訴法院示,他們應(yīng)當(dāng)獲準審判中挑戰(zhàn)該專利有效性。但上訴法維持了初審法院的定,禁止這兩家公就此提出異議,因他們本應(yīng)在申請美專利局審查專利時出質(zhì)疑。這兩家公去年 9 月將這項決定上訴到美國最法院。他們對大法表示,上訴法院誤法律:他們認為法只禁止本應(yīng)在審查程中提出的質(zhì)疑,沒有禁止本應(yīng)在申書中提出的質(zhì)疑。州理工學(xué)院還起訴軟、三星、戴爾和普,指控這些公司犯同樣的專利,但院尚未做出判決。果是博通芯片的重買家,雙方于 2020 年 1 月達成了 150 億美元的供應(yīng)協(xié)議。有息稱,蘋果計劃在 2025 年用自主設(shè)計的芯片取代博芯片。據(jù)測算,博約有 20% 的收入來自蘋果?

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本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等古代蝸牛題材的游戲也很棒,是賣得出去嗎?《3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老游戲,也是最早的一批生存怖類游戲之一。玩家要在素迷宮中找到出口,躲避頭霸王龍的追殺。隨后幾年間,從 1999 年的《恐龍危機》到 2016 年的《孤島驚魂:原始殺戮》,市場上出現(xiàn)了大量龍題材或是至少包含了恐元素的游戲。不過,恐龍不總是扮演怪物的角色,們可以和玩家并肩戰(zhàn)斗(超級馬力歐耀西島》《精寶可夢》),可以成為一靚麗的風(fēng)景線(《動物園亨》《侏羅紀世界》),者充當(dāng)玩家的收集品(《擬人生》《集合啦!動物友會》)。隨著時間推移游戲?qū)糯鷦游锏拿枥L變越來越全面、細致和深入一個有趣的問題是,研究代動物的古生物學(xué)家們,竟如何看待這些游戲?《3D 怪物迷宮》是個主視角的偽 3D 游戲,代入感極強“恐龍危機”系列玩類似于“生化危機”,在年成為很多玩家的恐龍知啟蒙之作刻板印象2022 年 10 月,美國地質(zhì)學(xué)會(GSA)的數(shù)千名成員在科羅拉多州丹佛市進了一次聚會。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會邀請專家們一起交,鼓勵相互之間交流想法然而,參加這類聚會的古物學(xué)家形象,與大部分電游戲里對他們的描繪完全同。游戲里的古生物學(xué)家往性格傲慢、自大,還喜打蝴蝶結(jié),“動森”里的達就是個典型例子?!案?很煩人,我可不希望變得他那樣。”查爾斯頓學(xué)院學(xué)生麗貝卡?斯塔基說。家在游戲中看到的古生物家,往往是殖民時期的古收藏家、印第安納?瓊斯的冒險家,或者蔑視基本德、對團隊合作不屑一顧“孤獨科學(xué)家”。有人指,這些形象既與現(xiàn)實不符也對開發(fā)者拓展更豐富的在玩法構(gòu)成了限制。事實,恐龍學(xué)家在野外考察時常合作,地質(zhì)學(xué)家羅賓?雷勒甚至從來不玩這類題的桌游?!霸谖铱磥?,至商業(yè)化游戲中對古生物學(xué)塑造已經(jīng)過時了。我不想生物研究被視為一個殘酷競爭激烈的領(lǐng)域,因為團合作相當(dāng)重要?!薄拔掖_認為,游戲?qū)蒲泄ぷ髡?塑造非常糟糕,他們幾乎是戴著男式軟呢帽的白人”古生物學(xué)家托馬斯?克門茨說,“我希望看到電游戲在這方面發(fā)生一些改?!惫派飳W(xué)家克萊門茨是否跟你想象中不太一樣前不久,克萊門茨和其他 4 位自然科學(xué)家在《地球科學(xué)通訊》上共同發(fā)表了篇論文,概述了玩法等因是如何影響游戲還原古生學(xué)的真實程度的?!斑@篇文的目的并不是想對著游開發(fā)者搖手指說,你們做了?!笨巳R門茨表示,“們只是總結(jié)了游戲在這方的歷史事實以及常見套路”在 1993 年的電影《侏羅紀公園》里,所有龍被描繪成渾身上下光滑毛的樣子,它們的皮膚就鱷魚和蜥蜴一樣。不過,30 年來,人們逐漸認識到一個事實,不僅一些恐龍定無疑長有羽毛,而且羽或毛狀衍生物可能是整個龍家族的普遍特征。這種恐龍認識的變化后來反映最新的恐龍電影“侏羅紀界”系列當(dāng)中。上述論文霸王龍為例,闡明從古至的相關(guān)電子游戲中其實缺古生物多樣性與電影《侏紀公園》只有固定版本不,通過打補丁和內(nèi)容更新電子游戲能夠緊跟科學(xué)步。例如,《集合啦!動物友會》可以對棘龍化石進更新,從而與最新的科學(xué)究成果保持一致;動物園擬游戲也可以為飛禽添加毛。還有一些比較嚴謹?shù)?子:在恐龍模擬游戲《恐島》(The Isle)發(fā)售后,開發(fā)團隊更新了他盜龍的模型,另一款游《Saurian》也以堅持遵從化石記錄和新發(fā)現(xiàn)聞名。不過在游戲行業(yè),種情況并不多見。克萊門指出,他和幾位同行研究許多游戲都將古代動物進了“怪物化”塑造。在這游戲中,古代動物常常被張地設(shè)計成了野蠻、對敵橫沖直撞的殺戮機器。例,玩家可以在《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘》里將它們用作騎兵或者在《方舟:生存進化以及《二次滅絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無負罪感地展開殺戮…… 與對古生物學(xué)家的刻板印象類似電子游戲?qū)游镄袨榈耐?化描述就是如此,設(shè)計師許只能因循守舊,很難發(fā)新玩法。《無人深空》《露谷物語》《我的世界》很多游戲中,遠古動物的石會作為道具出現(xiàn)專業(yè)行在 GSA 的聚會現(xiàn)場,有人呼吁為菊石制作一款戲 —— 菊石是一種已經(jīng)滅絕的,體外形狀酷似鸚螺的硬殼海生軟體動物。多成員對食肉恐龍發(fā)出噓?!盀槭巢輨游锷鞆堈x”德克薩斯大學(xué)學(xué)生利姆諾里斯喊道。佐治亞大學(xué)研究生凱德?奧查德則說“我想玩三葉蟲模擬游戲”安德魯?弗雷德里克斯一名研究淡水蝸牛的古生專業(yè)學(xué)生,他承認,古代牛題材的游戲很難打開銷。“它們賣得出去嗎?說話,如果我看到一款關(guān)于水蝸牛的游戲,我都不確自己是否會買?!睆哪撤N義上講,這反映了此類游所面臨的一個困境:除了龍之外,開發(fā)者甚至很難象還有哪些其他古生物能激發(fā)玩家的熱情…… 不過,鳥類主題桌游《展翅翱》(Wingspan)的成功表明,如果采用合適玩法,恐龍之外的古生物材也能為玩家?guī)順啡ず?戰(zhàn)性。德克薩斯大學(xué)奧斯分校教授羅恩?馬丁代爾作了一款叫做《珊瑚礁幸者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會中首次展示。在這款模擬珊瑚礁生系統(tǒng)的游戲中,玩家必須造一座健康的珊瑚礁,抵各種隨機災(zāi)難。它給人的覺很像《植物大戰(zhàn)僵尸》只不過玩家的對手從僵尸成了海洋酸化、颶風(fēng)等災(zāi)。在馬丁代爾組織的一次卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩家表示,們從游戲里學(xué)會了不少知。馬丁代爾的學(xué)生還根據(jù)家反饋并考慮玩家的背景異對游戲進行修改,以便多國家和地區(qū)、不同文化景的受眾能夠更容易上手事實上,就連一些低齡向古生物題材游戲,有時也帶來意想不到的好處。古物學(xué)家安妮?雷蒙德提到 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐龍游樂園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時我和兒子一起玩,體驗很棒?!崩酌傻?,《恐龍游樂園》既拉近她與兒子的距離,也有助她向兒子解釋自己在工作的研究課題?!犊铸堄螛?》是一款教育游戲,玩家主要目標(biāo)是穿越到遠古時拍攝各種恐龍的照片在 GSA 聚會現(xiàn)場,還真的有菊石游戲。GSA 的成員們看到了猶他大學(xué)菊石運建模實驗室制作的菊石題 Roguelike 游戲《遠古海洋》(Ancient Oceans)?;谶@家實驗室對菊石如生存和爭奪資源的研究,術(shù)兼編程主管奧利維亞?金斯與助理教授凱瑟琳?特布什合作,共同開發(fā)了款游戲。《遠古海洋》要玩家操控菊石,在不同的洋時代努力生存,并充分慮速度、耐力和饑餓等因。詹金斯希望《遠古海洋能夠讓所有玩家,而不僅是頭足類動物的愛好者樂其中。為了提升可玩性,遠古海洋》在準確度方面了一些讓步,但玩家仍然以從中學(xué)到很多東西?!?從《合金裝備 3》里了解了關(guān)于冷戰(zhàn)的很多知識,在公共教育系統(tǒng)中學(xué)到的有相關(guān)知識還要多?!闭?斯解釋說,“由于游戲內(nèi)這些信息與玩家直接相關(guān)他們才會主動鉆研,并有力去記住更多細節(jié)。”《Saurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬年前的美國南達科他州,其中描了 20 多種來自“地獄溪組”的古生物有趣的是克萊門茨教授也曾在《地科學(xué)通訊》的論文中提到游戲里的詞匯表、百科全等選項能夠引導(dǎo)對古生物好奇的玩家了解相關(guān)知識同時又不會強迫人去學(xué)習(xí)“我會嘗試鼓勵玩家查看戲提供的信息,但不會硬給他們?!闭步鹚拐f,“需要在兩者之間把握平衡”詹金斯透露,《遠古海》的增強現(xiàn)實版本預(yù)計將 2023 年春季發(fā)布。而在今年夏天,開發(fā)團隊將推出更注重玩法的測試本。這個項目由美國國家學(xué)基金會資助,里特布什授已經(jīng)為游戲的后續(xù)內(nèi)容新準備了預(yù)算。如果研究員發(fā)現(xiàn)了新的菊石種類或殼形狀,開發(fā)團隊會將它添加到游戲中。美國范德大學(xué)助理教授尼爾?凱利說,他的兒子喜歡玩手游精靈寶可夢 Go》,他本人也非常欣賞“寶可夢”列中動物的多樣性?!昂?有流行媒介的作品展示真罕見的生物族群,‘寶可’顯然是個例外…… 這些游戲能夠幫助人們認識到物的種類是多么豐富多彩”《輻射:新維加斯》:使是現(xiàn)代或未來題材游戲又有誰會不愛恐龍呢?古物學(xué)家研究世界上最古老生物體,但在與公眾分享究成果時,他們需要采用互式軟件、流視頻等與時進的技術(shù)。從某種意義上,電子游戲也可以發(fā)揮類的作用,以寓教于樂的方,讓玩家了解地球數(shù)十億的生物史。本文編譯自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA

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IT之家 1 月 18 日消息,蘋果電貿(mào)易(上)有限公近日新增則被執(zhí)行信息,執(zhí)標(biāo)的 1.4 億余元,執(zhí)勝遇法為陜西省級人民法。IT之家了解到,果電腦貿(mào)(上海)限公司成于 2001 年 1 月,法定代表人超山 PETER RONALD DENWOOD,注冊資 200 萬美元,營范圍包為計算機件、軟件消費電子品及其附等商品提維修、售服務(wù)、產(chǎn)設(shè)計以及他相關(guān)配服務(wù);國貿(mào)易、轉(zhuǎn)貿(mào)易、區(qū)貿(mào)易及貿(mào)代理等, Apple Operations International Limited 全資持股風(fēng)險信息示,該公涉上百起律訴訟糾,案由多侵害發(fā)明利權(quán)糾紛買賣合同紛以及產(chǎn)責(zé)任糾紛

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IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開發(fā)者大會上華為發(fā)布了 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預(yù)覽版本,開啟了對 API 9 的支持?,F(xiàn)在 HarmonyOS 官方為大家?guī)砹?5 個基于 API 9 實現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可以從中掌握聲式開發(fā)范式的核心制和功能,同時還從中學(xué)習(xí)到分布式備管理與分布式數(shù)管理等前沿技術(shù)用。包括以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括頁、城市管理、添城市、更新時間彈,體現(xiàn)一次開發(fā),端部署的能力。(碼下載)Sample 2:自定義分享,主要是發(fā)乘黃方應(yīng)將文本、鏈接、圖等分享給三方應(yīng)用展示。(源碼下載Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實現(xiàn)的拼圖,通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實現(xiàn)圖片的獲取、裁及分割。(源碼下)Sample 4:分布式五子棋,游戲基于分布式數(shù)管理實現(xiàn),使用 Canvas 組件實現(xiàn)棋盤、棋子的繪,使用分布式數(shù)據(jù)理實現(xiàn)設(shè)備間數(shù)據(jù)同步。(源碼下載Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能力、動畫和局方法。(源碼下)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級 ArkTS 聲明式應(yīng)用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開發(fā)框架、分布式系統(tǒng)白雉務(wù)、媒體、WEB、通信等多種能力。同時 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持續(xù)投入 OpenHarmony 開源項目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強的明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開發(fā)模 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化開發(fā)、通互聯(lián)、媒體軟件等系統(tǒng)能力方面有所新或增強,這些能標(biāo)志著 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段華為表示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本類

責(zé)任編輯: 中村和久

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