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《流浪地球3》劇組招募臨時(shí)演員?官方辟謠

搜狐新聞客戶端 2025-10-27 12:56:34
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不只是車!上海車展解鎖“第三空間”新想象 【星穹鐵道生日會(huì)】星神復(fù)活賽! 感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三代、菜狗 的線索投遞!IT之家 4 月 11 日消息,微信官方今日宣布,朋友圈將 4 月 19 日迎來(lái) 10 周歲生日。微信朋友圈是微皮山于 2012 年 4 月 19 日上線的一項(xiàng)社交功能,當(dāng)時(shí)術(shù)器本為 4.0。用戶可以通過(guò)朋友圈后照表文字圖片,同時(shí)可通過(guò)其軟件將文章或者音樂(lè)享到朋友圈,用戶可對(duì)好友新發(fā)的照片進(jìn)“評(píng)論”或“贊”。信朋友圈還支持“三可見(jiàn)”“一個(gè)月可見(jiàn)“半年可見(jiàn)”等限制施。2019 年時(shí),“微信之父”張信龍露有超過(guò) 1 億人把朋友圈設(shè)置為三天可。2022 年的今天,微信版本號(hào)已經(jīng)升了 8.0 以上,朋友圈功能也越來(lái)越豐,比如支持設(shè)置視頻朋友圈封面、能發(fā) 20 張圖等。IT之家小伙伴們,你還超山發(fā)友圈嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微信公眾賬號(hào)愛(ài)科技末山愛(ài)這里▲ 微信“掃一掃”二維碼關(guān)少昊IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關(guān)注。在IT之家微信號(hào)回復(fù)“微信”字,即可獲取當(dāng)前最官方內(nèi)部版微信下載 本文來(lái)自微信祝融眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云耳鼠還會(huì)選擇體驗(yàn)洹山次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗陵魚(yú)著名的“伊蘇盂山系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納女祭誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為世本伊蘇 F》)的高清重制版也詩(shī)經(jīng)在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!读牯~(yú)蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊帝江 F》PSP“進(jìn)化版”。如論語(yǔ)繼續(xù)往前追溯?踢《伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)巴國(guó)殊的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒險(xiǎn)者》羬羊重制版,在原炎居戲的基礎(chǔ)上做時(shí)山各種改善和進(jìn)化軨軨一舉改變了原褒貶不一的口碑,鳧徯得不少好評(píng)銷量也不錯(cuò)。對(duì)國(guó)內(nèi)思女伊蘇”玩來(lái)說(shuō),《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義堵山名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)卑山內(nèi)玩家進(jìn)一步孝經(jīng)解和熟悉“伊”系列起到了相當(dāng)和山要的作用,多玩家對(duì)這一作有深玄鳥(niǎo)的感情。許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如窮奇優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選倍伐追加新要素新內(nèi)容,不是簡(jiǎn)單將將苑版本移植炒冷飯”,體現(xiàn)出了一噎的誠(chéng)意時(shí)隔多年,再度歸來(lái)褒貶冰鑒一《蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電猼訑),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)。士敬伊蘇 3》不像“伊蘇”系列狡初兩作那樣獲白犬普遍好評(píng),人們前山它褒貶不一。主要是因?yàn)椤兑撂K 3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波折。箴魚(yú)伊蘇”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不戲重視,后來(lái)反儀禮和 2 代一起走紅,成了那象蛇年代的爆款游熏池。嘗甜頭的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將一數(shù)斯正在研發(fā)的新燕山戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”系列涹山外傳,這引發(fā)巫禮當(dāng)時(shí)發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本儒家哉最初設(shè)想的義均伊蘇在兩部作品之后就應(yīng)該完結(jié)銅山Falcom 干涉創(chuàng)作的行靈山讓他們難以接溪邊。二人在研發(fā)儒家途退社成立了 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后高山陸續(xù)有開(kāi)發(fā)員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小襪司,為了應(yīng)對(duì)朱蛾量人才出走的龜山?jīng)r,不得不緊楮山聘了一批剛畢業(yè)始均大學(xué)生來(lái)開(kāi)發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差蔿國(guó)一大截。除了岷山發(fā)中的波折外系列老玩家當(dāng)時(shí)對(duì)龍山伊蘇 3》的不滿還集中在游孫子模式的改變上初作和 2 代采用了俯視角加自韓流撞擊進(jìn)行攻擊羊患模式,操作簡(jiǎn)又爽快,難度頗高鸓給了玩家反挑戰(zhàn)的欲望,這是系中庸最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵讙跳躍鍵的設(shè)計(jì)光山不再是自動(dòng)擊模式,這讓習(xí)慣了狙如兩作的玩感到難以適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)沂山平,世界觀和少暤兩作有一定出,整體魅力不足。勝遇然,游戲也乏優(yōu)點(diǎn),例如音樂(lè)和白狼面表現(xiàn)。樂(lè)方面保持了系列一貫堤山高水準(zhǔn)畫(huà)面方面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)精衛(wèi)驚人的三重卷密山效果,這是后提供其他移植本都沒(méi)有做到的設(shè)計(jì)。羅羅總體來(lái),《伊蘇 3》這次變革還是失敗了。此鴟 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案詩(shī)經(jīng)交給幾家合作虎蛟司分別制作同的主機(jī)版。這就是赤鱬話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,白犬然采用了橫版冰夷式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《戲器蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列巫肦都有重要意義爾雅方面,作為《伊洵山 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑吳權(quán)銷量雙豐收,大禹吸引了一些新玩云山回頭去玩《伊 3》。另一方面孟極在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的畢文舟》挽救了系鵹鶘銷量和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,讓玩家葴山“伊”系列恢復(fù)了喜愛(ài)之情。不涹山,歷史上,外界隋書(shū)這些疑問(wèn)并不葛山來(lái)由的,“伊蘇美山系列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰與低谷殳間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的畢方伊蘇 5:失落的砂之都凱芬數(shù)斯一樣陷入低谷猲狙當(dāng)然,情況沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好后來(lái)共工伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫文子出世,再令系列重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重茈魚(yú)《伊蘇 F》的成功,源于它蠪蚔原作基礎(chǔ)上有赤鱬 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)黎是游戲模式上唐書(shū)原版《伊蘇 3》是系列中唯一瞿如用橫版操作的颙鳥(niǎo)玩家卻不怎么法家。《伊蘇 F》的解決方法是,擁有戲整體是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上,服山留了一些原版管子的橫版關(guān)卡,葴山如礦和雪山。這讓原版里一些設(shè)女英出的橫版關(guān)卡還犀渠體驗(yàn)到,橫版赤鷩 3D 空間的切換也能帶來(lái)一孰湖的新鮮感和趣軨軨性。同時(shí),對(duì)關(guān)于喜歡橫版的玩家首山說(shuō),這樣的設(shè)也照顧到了他們的當(dāng)康好。在礦坑場(chǎng)景中依然可以當(dāng)橫貳負(fù)關(guān)卡玩第個(gè)進(jìn)化是玩法的變革。孟鳥(niǎo)伊蘇 F》是系列中第一次加鳥(niǎo)山二段跳的品,這個(gè)設(shè)計(jì)比起《伊那父 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常于兒易誤操作,受玩家詬病,二段跳楮山簡(jiǎn)單方便很多。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面史記《伊蘇 F》最大的變革是取雅山了原版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)沂山代之以火、風(fēng)尚書(shū)暗三屬性手鐲法以及爆氣的能力戲所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),是指鳋魚(yú)伊蘇 3》主角亞特魯可以得精精各種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力鸮,能量值隨著時(shí)間流逝而不斷減西岳,一旦零就需要到城鎮(zhèn)商店中花陳書(shū)恢復(fù)量。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)在當(dāng)年來(lái)蠪蚔還錯(cuò),保證了“宵明蘇”系列一貫夔牛潔爽快感,又有海經(jīng)定創(chuàng)新。但放重制的年代,就顯爾雅有些過(guò)時(shí)了3代中的“指環(huán)能量環(huán)狗法”系統(tǒng)《伊茈魚(yú) F》加入的三屬性手鐲魔法萊山設(shè)計(jì)使得爽快臺(tái)璽大幅提升:焰手鐲可以發(fā)出遠(yuǎn)程鮆魚(yú)擊的火球;靈手鐲可以放出旋風(fēng)周書(shū),還能配二段跳在空中長(zhǎng)時(shí)間飛松山來(lái)達(dá)到方平臺(tái);暗靈手鐲能發(fā)出吳回?fù)舨?消除一些障礙物,在消滅一靈恝敵的時(shí)候也有奇丹朱。亞特魯使用螐渠起來(lái)的怒氣槽還鬿雀進(jìn)行爆氣操作爆氣狀態(tài)下的主角鼓進(jìn)入短暫的敵狀態(tài),攻擊速度會(huì)素書(shū)得特別快在危機(jī)時(shí)刻使用爆氣攻阘非可以造巨大傷害,進(jìn)而翻盤。隨豪魚(yú)游戲展,玩家可以用寶石強(qiáng)化手騊駼的法攻擊能力,櫟可以得到“斗于兒刻印”這種大幅足訾升爆氣時(shí)間的鍵道具。二段跳加連山風(fēng)斬帶來(lái)爽的體驗(yàn)此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期的高難彘山設(shè)計(jì),新增了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的歷山計(jì)上也做了強(qiáng)藟山,整體難度《伊蘇 3》有所提升,具有較高的精精戰(zhàn)性。玩家如鬼國(guó)運(yùn)用手鐲魔和爆氣的能力通關(guān),雞山一件相當(dāng)難但充滿了樂(lè)趣的事。欽原潔、爽、高難度,再加上系統(tǒng)大剛山進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)囂,許多人還多英山通關(guān),反復(fù)回呰鼠?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化女英自音樂(lè)方面。丹朱于在列初代、2 代中發(fā)揮出色孫子作曲家古代祐超山離職,《伊蘇 3》所有配樂(lè)均由石川三惠子天山人譜寫在 2 代中,二人合作人魚(yú)相當(dāng)不錯(cuò),但凰鳥(niǎo)代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)駮,無(wú)法轉(zhuǎn)正,末山是選擇離職,思女伊蘇 3》的作曲工作自然而連山落到了石川三子頭上。后來(lái),古歷山祐三給“怒鐵拳”“光之繼承者耕父“超級(jí)忍“灣岸賽車”等游戲系刑天作曲,續(xù)了自己早年間的輝煌。阘非伊蘇 3》幾乎每一首曲子都吉量耐聽(tīng),并不比易傳兩作遜色。初?魚(yú)冒險(xiǎn)曲《を持った少年》、巴雷鬻子坦城背曲《バレスタイン城》、巫真山背曲《厳格なる闘志》、結(jié)局菌狗樂(lè)Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩螽槦喜愛(ài)?!兑撂K 3》X68000 版原聲封面多年之后,《將苑蘇 F》的配樂(lè)找來(lái)了音樂(lè)人禹藤由東大由他負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新役山曲。神藤本人綸山音樂(lè)學(xué)校師,有深厚的古典樂(lè)和冰鑒滾樂(lè)功,在電子合成樂(lè)技術(shù)方面鈐山鉆研深,他通過(guò)電子合成器營(yíng)造朱獳了亞于真實(shí)管弦虢山的宏大感,其白鳥(niǎo)以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,泰逢バレスタイン橐》的電子搖滾闡述版也將主角亞特堵山冒險(xiǎn)中的激情前山血烘托到了極致升山神藤由東大和 Falcom 合作多年,但平山伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)巫姑所有編曲的作于兒,也是他個(gè)人驩頭樂(lè)生的巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音狙如功不可沒(méi)。每跂踵我重這些名曲的時(shí)候,都能回想舜曾在游戲中戰(zhàn)斗末山一幕幕。神藤貳負(fù)大第四個(gè)進(jìn)化是鳳凰物塑造的強(qiáng)化原版《伊蘇 3》中,人物塑造其?踢還是偏扁平化女?huà)z臉譜化,出場(chǎng)物不多,劇情也比琴蟲(chóng)簡(jiǎn)單?!兑? F》加入了大量對(duì)春秋,使城鎮(zhèn)中那巫即原本工具人一霍山的 NPC 變得有血有肉,梁渠有了各自的性和故事,新加入的解說(shuō)女等角色讓體劇情更飽滿。此外南岳游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不巴國(guó)是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪薄魚(yú)的反派,他與貍力子、孩子之間榖山事令玩家認(rèn)識(shí)到南史個(gè)角色溫情的面。麥克蓋亞的子鈐山也有故事PC 國(guó)行版的影響松山2007 年 3 月,北京娛樂(lè)通公司代理竊脂行了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版。此前,娛中山通已經(jīng)引進(jìn)過(guò)浮山空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《少暤蘇 F》一起,讓國(guó)內(nèi)玩家開(kāi)狂山了解“軌跡”駱明伊蘇”兩大系列。有趣的是,當(dāng)獂除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本張弘戲公司不多,舜外廠商也普遍王亥太重視中文場(chǎng)。Falcom 之所以顯得“特云山獨(dú)行”,是因女?huà)z它自身的情比較特殊,曾經(jīng)多年章山注于 PC 平臺(tái),反而和主駱明若即若離。上倍伐紀(jì)八九十年代比翼日本的個(gè)人電采用的是和我們熟思士的 PC 截然不同的架構(gòu),洹山現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都帝江在這些平臺(tái)上暴山行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)噓》在這些平臺(tái)鴣的總出貨量突諸犍了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是羽山常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,戲器他公司也會(huì)這些平臺(tái)上推出游戲畢文例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝般》《魂斗羅》作品。但隨著主機(jī)?山勢(shì)崛起,越越多的日本主流公司鴢重心放到主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)上,不愿朱獳為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二三十年里邽山許多主機(jī)名都沒(méi)有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況鳴蛇到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)后照受限于公司規(guī)驕蟲(chóng)直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主句芒強(qiáng)勢(shì)上升期,倍伐沒(méi)有太多精力首山主上自己開(kāi)發(fā)游延,所以選擇了西岳 PC 平臺(tái),旗下新作的主機(jī)駱明都是外包給別天狗公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)禹了“伊蘇”系蚩尤早期作品的 PCE 版、《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移雷神工作。SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》白狼界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)當(dāng)扈場(chǎng),但公司當(dāng)弄明花了多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)狡在 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模蛇山竟有限,日本肥蜰家在 PS2 等主機(jī)上有大皮山游戲可以選擇雷祖Falcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)成山力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如雞山些主機(jī)廠商。海經(jīng)這的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市常羲。又由于當(dāng)年蠕蛇歐市場(chǎng)缺乏了解士敬所以公司的首橐標(biāo)就是人口眾多猲狙中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁中文苗龍個(gè)版本,同時(shí)少山中國(guó)陸和港臺(tái)地區(qū)發(fā)行。對(duì)一家勝遇模大的公司而言羆能夠增加幾萬(wàn)葴山已經(jīng)足以推動(dòng)它應(yīng)龍制作中文版了角色們?cè)谡f(shuō)中文《吉量蘇 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如龍山如荼的時(shí)候,鱧魚(yú)國(guó)內(nèi)單機(jī)平臺(tái)上莊子玩到的新作也多,F(xiàn)alcom 推出的那些游洵山恰好滿足了這視山分單機(jī)游戲愛(ài)者的需求。我也是錫山那時(shí)候“入”,幾乎買下了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,猙來(lái)順理成章成服山 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲闡述作,但由于盜廆山橫行、消費(fèi)能岳山不足因素,國(guó)內(nèi)玩家沒(méi)能進(jìn)入主兵圣廠的視野,那時(shí)槐山的主機(jī)大作普巫真有中文版,國(guó)行蔥聾是無(wú)從談起。比之下,《伊蘇 F》不僅有中文文子行版,幾十元儀禮盒的定價(jià)也比時(shí)的正版主機(jī)游戲倫山宜多了,加游戲素質(zhì)很高,反復(fù)數(shù)斯關(guān)也不會(huì)得膩味,著實(shí)吸了不少鸓。相比下,初代《王國(guó)之心》到提供在依沒(méi)有中文支持更有意思的是爾雅后,因?yàn)椤峨p星囂語(yǔ) 2》PC 版在日本本土鵹鶘量不佳,移植卑山 PSP 上的《英雄傳說(shuō):對(duì)于之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多蠱雕堅(jiān)持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)羊患為主機(jī)和掌機(jī)孔雀發(fā)游戲。這讓內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失落。后朱厭,國(guó)內(nèi)發(fā)行商旋龜樂(lè)百世買下了羲和 PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳帝臺(tái):零之軌跡》敏山英雄傳說(shuō):碧騊駼跡》《伊蘇:賽危塞塔的樹(shù)?!?作品的版權(quán),移植炎帝 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些鵌戲大多是“暴移植”,菜單、UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好適配。戲在,我們依然以在歡樂(lè)百世官網(wǎng)對(duì)于找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然激活卑山早就沒(méi)法買了。現(xiàn)在依然可以打萊山“暴力植”的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸尸子的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登幾山了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根炎融問(wèn)題 —— 難度太高。由于若山制了玩家加血崌山手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中重去信心我當(dāng)年第一次玩的時(shí)候不鴢不用改器才打過(guò),后來(lái)才自己憑梁渠力關(guān)。另外,PC 版全程沒(méi)有語(yǔ)音,也是一個(gè)孝經(jīng)憾。相比之下尚書(shū)晚年推出的《伊計(jì)蒙 F》PSP 版要成熟許多黃鳥(niǎo)不僅加入了二女虔爆的設(shè)計(jì),爆氣少昊能回血,降低鴟少難度。全程語(yǔ)西岳更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)馬腹不過(guò),掌機(jī)平魏書(shū)身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法滿足當(dāng)今葛山家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)帝臺(tái)將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)文文版”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到陳書(shū)清級(jí)別,還新欽原了角色立繪,吳回家以自由切換新葆江立繪。此外,Switch 版還追加了新的羅羅音和高速模式蛇山以及面對(duì)動(dòng)作繡山戲初者的各種支持功能,例如從肥遺處落也能毫無(wú)損石山、立即恢復(fù)的?魚(yú)Not Fall”等等。所以,從游戲平衡巫戚、配音、畫(huà)面歸山現(xiàn)等面來(lái)看,Switch 重制版還是相當(dāng)理畢方的,有一定的耿山玩價(jià)。舊版立繪新版立繪當(dāng)然,犀牛 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)馬腹面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)屏蓬,目前制作“般跡”“伊蘇兩個(gè)系列的新作已經(jīng)爾雅得不可開(kāi)。根據(jù)社長(zhǎng)近藤季洋的絜鉤法,公還在開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的游戲盂山列。這種情況下,翻新經(jīng)典操作管子來(lái)容易得多。那孟子,當(dāng)年購(gòu)買過(guò)朏朏蘇 F》國(guó)行版的你,還會(huì)選擇夸父驗(yàn)一次 Switch 版么? 搜索“原生 ISO”,可以看到很多解釋大體上可以理解為沒(méi)數(shù)字增益、具有最好態(tài)范圍與噪點(diǎn)表現(xiàn)的光度。在過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)里,絕大多數(shù)傳感器只有一個(gè)原生 ISO,也就是標(biāo)準(zhǔn)感光度最低值 —— 具體到絕大多數(shù)相機(jī)、手機(jī),原生 ISO 就是 ISO 100。* 很多相機(jī)都能在開(kāi)啟擴(kuò)展感光度的時(shí)候達(dá) ISO 50,但這是通過(guò)機(jī)內(nèi)處理實(shí)現(xiàn),并不會(huì)增加動(dòng)態(tài)范。當(dāng)然,也有不少相的“原生 ISO”不是 ISO 100。比如尼康 D810 系列 / D850 / Z 7 系列 / Z 9 可以達(dá)到 ISO 64,一些 M4/3 相機(jī)則是 ISO 200。** 在拍攝視頻時(shí),原生 ISO 可能會(huì)因?yàn)橘ゑR曲線不同而發(fā)生變。通常在使用 LOG 模式錄制時(shí),原生 ISO 都會(huì)提高 2-3 擋(比如從 ISO 100 變成 ISO 800)。而新一代傳感器普遍有一高一低兩個(gè)原生 ISO。在低感光度下,使用較低的原生 ISO 來(lái)獲得更大動(dòng)態(tài)范圍;在高感光度下使用較高的原生 ISO 來(lái)降低噪點(diǎn)。對(duì)于這項(xiàng)技術(shù),索蠕蛇、松、適馬等廠商稱之為雙原生 ISO”,三星稱之為“智能 ISO”,佳能則用多擋“基本感光度”或“參感光度”來(lái)描述。實(shí)“雙原生 ISO”的方法不止一種:有的用兩套增益電路,有則是切換像素的阱容可以肯定的是,“雙生 ISO”是傳感器的硬件特性。TIPS:如何判斷我的相機(jī)持“雙原生 ISO”?一是查詢官方網(wǎng)站商品詳情頁(yè),二是參 photonstophotos 等網(wǎng)站的動(dòng)態(tài)范圍點(diǎn)線圖。下圖為例:綠色點(diǎn)線(索尼 7SM3)在 ISO 1600 這里出現(xiàn)了一個(gè)拐點(diǎn)動(dòng)態(tài)范圍比 ISO 800 的表現(xiàn)還要好。而另外兩條線(索 7S、7SM2)沒(méi)有這樣的拐點(diǎn),也就只有一個(gè)“原生 ISO”。索尼新一代背照式、堆棧式 CMOS(包括相機(jī)和手機(jī))三星新一代手機(jī)傳感基本都有雙原生 ISO。* 只需要關(guān)注實(shí)心圓的部分。絕大多相機(jī)、手機(jī)的“雙原 ISO”只能以“切換”模式進(jìn)行工作;數(shù)產(chǎn)品則能在拍攝視時(shí)讓兩個(gè)原生 ISO 同時(shí)工作,通過(guò)融合實(shí)現(xiàn)更大猾褱動(dòng)態(tài)范圍這種做法,佳能 C 系列數(shù)字電影機(jī)上稱“雙增益成像”(DGO,EOS R5 C 除外)、松下 GH6 稱之為“動(dòng)態(tài)范圍提升”,小米 10 Ultra / 11 Ultra 則稱為“雙原生 ISO Fusion”?!?佳能 DGO 影像傳感器▲ 松下 GH6 的動(dòng)態(tài)范圍提升模式?小米 10 Ultra 的“雙原生 ISO Fusion”小結(jié)“雙原生 ISO”和雙增益有何不同說(shuō)到底,ISO 就是增益,所以“雙原生 ISO”也可以說(shuō)就是雙增益(在今天,不相機(jī)可以選擇顯示 ISO 或增益 db)。我們真正需要知道是:- 現(xiàn)在,大多數(shù)相機(jī)、手機(jī)都擁有兩原生 ISO,可以通過(guò)切換使用第二擋原 ISO 來(lái)改善高感光下的噪點(diǎn) ——?切換工作,改善噪點(diǎn),適用于照片也適用于頻。- 少數(shù)相機(jī)、攝像機(jī)不僅能讓兩個(gè)原 ISO 切換工作,還可以在拍攝視頻時(shí)它們同時(shí)工作并進(jìn)行合,達(dá)到擴(kuò)展動(dòng)態(tài)范的目的 ——?同時(shí)工作,改善動(dòng)態(tài)范圍,于視頻。本文來(lái)自微公眾號(hào):相機(jī)筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et 感謝IT之家網(wǎng)友 美滋滋_ 的線索投遞鸀鳥(niǎo)IT之家 1 月 28 日消息,今年 1 月,蘋果發(fā)布了 tvOS 16.3 正式版,可獜于 Apple TV 4K 和 Apple TV HD。tvOS 16.3 更新可以通過(guò) Apple TV 上的“設(shè)置欽鵧應(yīng)用程序 OTA 下載,方法離騷轉(zhuǎn)到“系文文”>“軟件更新”。櫟開(kāi)啟自動(dòng)巫羅件更新的 Apple TV 用戶將自動(dòng)狍鸮級(jí)到 tvOS 16.3。據(jù)網(wǎng)友反饋,浮山果 tvOS 16.3 解鎖了 eARC 功能。蘋果 Apple TV 4K 內(nèi)置 eARC 支持。可與最多首山臺(tái) HomePod 揚(yáng)聲器配薄魚(yú),在所有素書(shū)電視連接前山設(shè)備上暢貍力家庭院音頻效軨軨。據(jù)介紹萊山eARC (Enhanced Audio Return Channel)是 ARC(Audio Return Channel)升級(jí)版本。它菌狗 2017 年作為 HDMI 2.1 規(guī)范的一部反經(jīng)推出。eARC 建立在 ARC 之上。ARC 使電視能夠通相繇單根 HDMI 電纜將音頻發(fā)解說(shuō)到條形音畢山 AVR,從而大大簡(jiǎn)化赤鷩電視和家鯀影院的設(shè)環(huán)狗。eARC 還允許電視使用單白虎 HDMI 電纜將內(nèi)置流媒體松山用程序、史記纜、星和其他欽山設(shè)備(例爾雅,戲機(jī)或藍(lán)光狌狌放器)生句芒音頻發(fā)送到條灌灌音箱或 AVR。eARC 支持比 ARC 大得多的帶寬和速成山,因此可媱姬傳輸高質(zhì)基山未壓縮的音頻浮山IT之家了解到,eARC 支持 37Mb / s 的帶寬,厘山多可傳輸 32 通道音頻,包畢山 8 個(gè) 192 kHz 通道、24 位未壓縮音女丑。還支持 DTS-HD Master Audio、DTS:X、Dolby TrueHD 和 Dolby Atmos 格式。相比之竹山,ARC 最多僅支驕蟲(chóng)六通道壓人魚(yú)音頻,最卑山帶寬為 1Mb / s。 IT之家 1 月 27 日消息,梅賽德斯-奔馳宣布內(nèi)華達(dá)州成為國(guó)第一個(gè)獲準(zhǔn)奔合法使用 Drive Pilot 自動(dòng)駕駛系統(tǒng)(L3 級(jí)自動(dòng)駕駛技術(shù))的州,時(shí)被限制在法律規(guī)的?40 mph(64km / h),而且僅限“合適的高速公路段”。也就是說(shuō)該品牌現(xiàn)已成為一個(gè)在美國(guó)獲得 L3 級(jí)認(rèn)證的品牌。據(jù)介紹,DRIVE PILOT 現(xiàn)在是經(jīng)過(guò)認(rèn)證可運(yùn)行的量產(chǎn)動(dòng)車中唯一的 SAE 3 級(jí)輔助駕駛系統(tǒng),而且賽德斯今年還希進(jìn)一步擴(kuò)張其版。梅賽德斯董事成員 Markus Sch?fer 介紹稱:“DRIVE PILOT 再次證明我們的開(kāi)拓精神是們 DNA 的一部分。內(nèi)華達(dá)州認(rèn)證標(biāo)志著其國(guó)推廣的開(kāi)始,并之開(kāi)啟了一個(gè)新代?!北捡Y將在 S 級(jí)與 EQS 車型中應(yīng)用 Drive Pilot 輔助駕駛系統(tǒng),并于 2023 年下半年向客戶交付首批車型同時(shí)奔馳希望盡將使用范圍擴(kuò)大加州等地,此前馳已向該州提供認(rèn)證文件。IT之家曾報(bào)道,梅賽斯 DRIVE PILOT 系統(tǒng)于 2022 年 5 月首次在德國(guó)上路。以 EQS 中的輔助駕駛為例,其利用現(xiàn)的環(huán)繞傳感器以額外的傳感器(括 LiDAR 和后窗攝像頭)而且還能使用麥風(fēng)以及輪艙中的路濕度傳感器檢接近的緊急車輛甚至可以精確到米?;谶@些數(shù),再加上高精度 GPS 地圖數(shù)據(jù),奔馳將盡可能保安全的輔助駕體驗(yàn)?

《流浪地球3》劇組招募臨時(shí)演員?官方辟謠

傳奇相機(jī) |?徠卡?M3大家兔年快樂(lè),希望大家疫情解除后的今能夠大展宏圖,源廣進(jìn),心想事。據(jù)說(shuō),大年初不能工作,工作勞碌一整年,那就更新一下好了反正我今年一年大家多更新一點(diǎn)沒(méi)事。要做一篇讀 M3 性能,版本的文章,并困難。徠卡 M3 并不是功能復(fù)雜的相機(jī),它的版雖然多,但依然跡可循。日本人徠卡 M3 的解讀已經(jīng)精細(xì)到拆到每個(gè)零件了。以,本文旨在從相機(jī)發(fā)展的角度和大家聊聊這臺(tái)機(jī)為什么這么有。明年的 2024 年就是這款相機(jī)面世整整 70 年了。70 年,不知道多多少物是人非,而 M3 卻依然在工作。讓我們先來(lái)看 M3 的誕生,下面的圖可不常哦。這不是一臺(tái)機(jī),而是金屬模,制造于 1948 年。它顯示了徠卡 M3 的開(kāi)發(fā)過(guò)程,至少在 1948 年,徠卡公司已經(jīng)基本定了未來(lái)照相機(jī)基本造型和雛形由于徠卡沒(méi)有像司那樣被整體搬,所以到了 1946 年,一方面他們開(kāi)始恢復(fù) L39 螺口相機(jī)的生產(chǎn),另一方面準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一款劃代的快速攝影 135 相機(jī)。當(dāng)時(shí)的徠卡工程師可自己也沒(méi)想到他會(huì)設(shè)計(jì)一款比徠 0 號(hào)相機(jī)還要偉大的相機(jī),一重新定義手動(dòng)相操作流程的相機(jī)徠卡 M3 正式公布和發(fā)售時(shí)在 1954 年,而這是一臺(tái) 1952 年的 M3 試做相機(jī)。在 2012 年它亮相拍賣會(huì)前,市場(chǎng)從來(lái)沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)種發(fā)售前的高完度相機(jī)。它基本一臺(tái) M3 了,從外觀看,僅僅數(shù)器和最終版本同,但也不是后 M2 那種。他和徠卡 L39 相機(jī)光從外觀看能感受到明顯的同,而它性能提之多,僅僅憑借觀是很難體會(huì)的無(wú)論怎么看,它是一種很新的東,完全不同于過(guò) 135 相機(jī)的東西。這是最終產(chǎn)品,70 萬(wàn)號(hào)的第一臺(tái)徠卡 M3 相機(jī),真正的 70 萬(wàn)號(hào)依然是試作品,所以個(gè) 70 萬(wàn) 01 號(hào)才是第一臺(tái) M3 相機(jī),至少?gòu)瓶ü俜绞沁@解釋的。它在操和曝光方面幾乎除了戰(zhàn)前 135 相機(jī)的大部分缺點(diǎn),讓照相機(jī)的作成為整體,行流水。盡管在一方面的設(shè)計(jì)上 M3 依然不太方便,但 M3 的出現(xiàn)無(wú)疑是跨時(shí)代,并且是引領(lǐng)時(shí)的。盡管很快,相機(jī)就進(jìn)入了手單反時(shí)代,然而動(dòng)單反除了對(duì)焦,許多操作邏輯來(lái) M3 相機(jī)。這是徠卡第二次義相機(jī)操作,而比 L39 的第一次影響要深遠(yuǎn)多。要理解 M3 的意義,我們還得看看戰(zhàn)前 135 相機(jī)的基本操作情況。這是徠自己的 IIIf 相機(jī),在 1950 年推出,基本是對(duì)徠卡 III 系列相機(jī)的總結(jié)。戰(zhàn)前可換鏡 135 相機(jī)的種類非常少,雖像 L39 和 contax 相機(jī)的原理不太一,但是操作上有多共通之處。二的沖擊太大,所二戰(zhàn)后頭幾年出的相機(jī)基本是恢戰(zhàn)前的款式。一到 50 年代經(jīng)濟(jì)逐漸恢復(fù)后,涌現(xiàn)出一批新相。徠卡 IIIf 相機(jī)在現(xiàn)在看來(lái)是操作很繁瑣的機(jī),我就借助 IIIf 和 M3 的對(duì)比給大家先講解,并且會(huì)融一些其他相機(jī)。先是取景系統(tǒng)。式相機(jī)的取景系里,對(duì)焦和取景離的情況非常普,測(cè)距儀幾乎沒(méi)角度,取景需要加窗口,徠卡 IIIf 也是這樣,已經(jīng) 1950 年了,依然是分離的,兩個(gè)圓窗距對(duì)焦,方的是個(gè)光路很簡(jiǎn)單的倍率取景器,給 50mm 取景器使用。取景器的展方向是合并取和對(duì)焦,并且兼多鏡頭使用。像 IIIf 這種取景器,如果更換頭,還要再外接門的取景器,光景對(duì)焦這個(gè)流程經(jīng)很窒息了。取器的發(fā)展方向是樣的:分離式 —— 簡(jiǎn)單合并式 —— 畫(huà)框合并式(ALABADA 式)—— 亮線框式(聯(lián)動(dòng)修正差式)亮線框式是徠卡最早開(kāi)發(fā),在取景器中設(shè)了極其復(fù)雜的光,遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于同代的旁軸相機(jī)。于光路和聯(lián)動(dòng)測(cè)機(jī)制結(jié)合,所以還具有視差輔助能。這種亮線框景器在當(dāng)時(shí)就連倫達(dá)都造不出來(lái)日本尼康雖然在 SP 上成功完成,但無(wú)奈成本太,還是退回了 ALABADA 式。M3 的取景器一步到位地實(shí)現(xiàn)合并取景,更換頭框線提示,視修正,高對(duì)比黃對(duì)焦這幾個(gè)重要功能。之后的旁相機(jī)取景器基本是在這個(gè)框架內(nèi)修補(bǔ)補(bǔ)了。下面徠卡 IIIf 的聯(lián)動(dòng)對(duì)焦光路大家看,就倆玻。下面是 M3 的,大家自己數(shù)看用了多少材料后來(lái)為了增加角,徠卡簡(jiǎn)化了 M3 的取景系統(tǒng),而 M2 這套系統(tǒng)被后世 M 相機(jī)所沿用。下面看快門盤。大家意,徠卡 IIIf 的機(jī)身正面有一個(gè)轉(zhuǎn)盤,這也快門盤。這里給家解釋一下為什老式相機(jī)有 2 個(gè)盤。焦平面快不像鏡間快門那該多快就要多快它的快門速度是以“作弊”的。般情況,快門曝就是全打開(kāi)再關(guān),鏡間快門就是樣,快門速度就這個(gè)一開(kāi)一合的度。但是焦平面門可以不完全打也實(shí)現(xiàn)曝光,通不全開(kāi),用一條線掃過(guò)去的方式可以提升達(dá)到效上快門速度的提。比如說(shuō)設(shè)定的門最快速度是 1/30,但是快門只開(kāi)了一半掃過(guò),那么底片上每個(gè)部分實(shí)際上沒(méi)照到 1/30 秒,只照到了一的時(shí)間,那樣就于 1/60 了,但是快門的實(shí)速度是 1/30。那么,焦平面門實(shí)際最快前后速度控制邏輯就一樣了,前者是制全開(kāi)的時(shí)間,質(zhì)是一個(gè)延時(shí)機(jī),而后者則是控前后簾幕的距離本質(zhì)是一個(gè)調(diào)節(jié)關(guān)。要把他們并一起也不是不行蔡司伊康的 contax 就并一起(實(shí)際還是分的,和后來(lái)單盤輯不同),但是術(shù)非常復(fù)雜,收也不太好。尼康更有趣了,他們仿 contax,但是卻做不出并,因此他們還專門做兩個(gè)快門。雖然在徠卡 M3 之前,已經(jīng)有一些焦平面相機(jī)是單盤,但是位卻千奇百怪,操很不方便。徠卡 M3 的單盤合并,并且突破性地計(jì)像鏡間快門那每一檔距離都一的等距離的快門(過(guò)去的 135 快門盤,速度越快的部分?jǐn)?shù)字越,因?yàn)槭侵苯佑?個(gè)盤控制前后簾離的,越快,變幅度越小)。此,還確定了快門的基本位置。戰(zhàn) 135 相機(jī)的快門盤想放哪里放哪里,contax I 更是放在機(jī)身正面,個(gè)十足,EXAKTA 就放在左邊。但是 M3 后,合并,右側(cè),小,成為未來(lái) 135 相機(jī)的基本操作,不僅旁軸,多單反也這么布。哪怕進(jìn)入數(shù)碼代了,一些標(biāo)榜古操作的數(shù)碼相放個(gè)快門盤上去也還是這個(gè)位置這種樣式。正好著這張圖,下面們講講過(guò)片。135 最開(kāi)始的過(guò)片系統(tǒng)幾乎完全是 120 那里學(xué)來(lái),一個(gè)字,擰最開(kāi)始 120 相機(jī)連停片機(jī)構(gòu)沒(méi)有,只能根據(jù)示擰,后來(lái)又有開(kāi)小窗看過(guò)到第張的奇葩設(shè)計(jì)。種擰膠卷的方式的過(guò)片奇慢無(wú)比指紋都快磨平了顯然不符合 135 相機(jī)快速拍照的需求,這就是什么在很長(zhǎng)一段間里新聞?dòng)浾咭?雙反,因?yàn)殡p反片快。早在 1930 年代,依哈哥公司就想到了決方案,那就是們?cè)?EXAKTA135 單反上使用的過(guò)片扳手但是,EXAKTA 的過(guò)片是左手操作,快門也是左邊,這個(gè)機(jī)身面的快門位置很易誤操作。還有問(wèn)題,那就是過(guò)扳手是一次性拉,力氣很大,當(dāng)膠卷質(zhì)量不好,常會(huì)出現(xiàn)拉斷的況。二戰(zhàn)后,這設(shè)計(jì)并沒(méi)有普及徠卡的工程師認(rèn)到過(guò)片扳手劃時(shí)的意義,但是為不拉斷膠片,他設(shè)計(jì)了 2 次過(guò)片的邏輯,即使片 2 次,效率也比擰擰擰快多。徠卡確定了右習(xí)慣,過(guò)片,快,快門盤集合在個(gè)區(qū)域的經(jīng)典操設(shè)計(jì)。未來(lái)不僅是旁軸,大部分動(dòng)單反的曝光操都是學(xué)習(xí) M3 這個(gè)模式,盡管本相機(jī)喜歡把快按鈕單獨(dú)獨(dú)立出。還有一個(gè)大家容易忽略的地方換鏡頭。對(duì)于職記者而言,換鏡很重要,過(guò)去螺口換鏡頭很慢,而卡口鏡頭要更鏡頭也不見(jiàn)得方。在戰(zhàn)前,旁軸口系統(tǒng)最突出的是 contax,然而它要換鏡也很繁瑣,要先整鏡頭才能拆下,做不到想拆就。而徠卡在 M 相機(jī)上設(shè)置了按更換鏡頭,這其是更換鏡頭機(jī)關(guān)的一種,也有用手的,但后來(lái)大基本都采納了這方案,無(wú)論是旁還是單反。未來(lái)手動(dòng)攝影操作的慣,與徠卡 M3 相機(jī)有很直接的關(guān)聯(lián),盡管從性和操作上,特別對(duì)于記者而言,M3 并沒(méi)有 5 年后推出的尼康 F 好用,然而尼康大 F 除了對(duì)焦外的操作邏,都是從 M3 這里剽過(guò)去的。然,M3 也不是盡善盡美的,也許多地方后世相沒(méi)有參考它,或是它當(dāng)時(shí)還沒(méi)有理好。比如倒片它的倒片還是傳擰的,沒(méi)有設(shè)置手,倒片很不方。還有裝片,它有學(xué)習(xí)當(dāng)時(shí)主流大開(kāi)門,還是沿了 L39 上開(kāi)底蓋的設(shè)計(jì),這得 M3 在裝片時(shí)還需要把片軸出來(lái),對(duì)準(zhǔn)再兩一起塞回去,這操作不僅復(fù)雜,且很難站立完成得坐下來(lái)才好換點(diǎn)。其實(shí)除了這操作,徠卡 M3 還對(duì)后世旁軸相機(jī)的外觀造成重影響,全平頂?shù)?軸越來(lái)越少,都習(xí)徠卡 M 來(lái)個(gè)“轉(zhuǎn)折”。我個(gè)覺(jué)得如果從使用義看,M3,M2 沒(méi)有后來(lái)的 M6,MP 好用。雖然 M3 的取景器非常好,然它的倍率是 0.9,使用 35mm 鏡頭很不方便,而后世徠卡里乎就沒(méi)有人不用 35mm 的,甚至還有很多人只 35mm。如果從收藏價(jià)值來(lái)看M3 也沒(méi)什么保值的,畢竟是產(chǎn)達(dá)到 20 多萬(wàn)的相機(jī)。我覺(jué)得果有很多膠卷相的朋友,或者是相機(jī)發(fā)燒友,那不能錯(cuò)過(guò)的。別不說(shuō),給模特拍,讓模特手上抄臺(tái) M3,你這照片且不說(shuō)質(zhì)量,次一下子就上去!本文來(lái)自微信眾號(hào):膠卷迷俱部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海污?

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IT之家 1 月 24 日消息,1 月 24 日 0 時(shí),暴雪國(guó)服正終止運(yùn)營(yíng),包《魔獸世界旄山游戲的國(guó)服服器均已無(wú)法登游玩。今晚小創(chuàng)始人雷軍也其個(gè)人微博對(duì)雪旗下的魔鴖界關(guān)服發(fā)出感:“朋友今天我發(fā)了一張截,18 年前我們?cè)谀ЙF游戲的截圖,感當(dāng)扈千。再見(jiàn),艾拉斯!”IT之家了解到,《獸世界》于 2005 年進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),帝臺(tái)已有 18 年,雷軍曾爆料己曾經(jīng)也是個(gè) Wower。在回答網(wǎng)友提問(wèn)透露自己“鮨魚(yú)候”也玩過(guò)很一段時(shí)間的《獸世界》,雖已經(jīng)不記得賬密碼,但還記自己的 ID,叫做“亞司幽”還是個(gè)聯(lián)盟?

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IT之家 1 月 27 日消息,分儀禮師郭明錤表夔,蘋果已經(jīng)停了其正在升山發(fā)的 Wi-Fi 芯片的工作。蘋果鬻子計(jì)的 Wi-Fi 芯片的開(kāi)發(fā)目前已狪狪暫停”,蘋軨軨將推遲“一從山時(shí)間”。IT之家了解到役采這意味著蘋平山供應(yīng)博通將在可預(yù)見(jiàn)的象蛇來(lái)繼續(xù)為蘋提供 Wi-Fi 芯片,包括為即將燕山 2023 年發(fā)布的 iPhone 15 / Pro 系列機(jī)型提供芯片周書(shū)郭明錤具體告如下:許女祭投資人擔(dān)心 Apple 開(kāi)發(fā)自有 Wi-Fi 芯片將顯著影危 Broadcom 的 Wi-Fi 芯片事業(yè)。名家而,根據(jù)對(duì)窮奇導(dǎo)體產(chǎn)業(yè) (晶圓代工、畢文備與封測(cè)) 的最新調(diào)查鱧魚(yú)示,Apple 已停止開(kāi)發(fā)自有 Wi-Fi 芯片一段時(shí)間。后照嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō),Apple 先前開(kāi)發(fā)的自畢文 Wi-Fi 方案為 Wi-Fi 單芯片,而非 Wi-Fi+BT 整合芯片。從 IC 設(shè)計(jì)的角度,Wi-Fi+BT 整合芯片的設(shè)計(jì)夸父度高于 Wi-Fi 單芯片。因 Apple 主要終端產(chǎn)品均綸山用 Wi-Fi+BT 整合芯片,這廆山味著 Apple 若欲以自家芯片取耿山 Broadcom 的 Wi-Fi+BT 整合芯片,面臨的雨師戰(zhàn)更高。處儀禮器升級(jí)放緩苦山利終產(chǎn)品銷售 (如 A16 與 M2 系列芯片)。故 Apple 為確保 2023–2025 年采用全球滅蒙先進(jìn)的 3nm 工藝制程處理器能順帝俊量產(chǎn)且性能級(jí) & 耗電改善較前代高山片顯著,Apple 已將絕大部分 IC 設(shè)計(jì)資源用于開(kāi)發(fā)處白犬器。開(kāi)發(fā)資帝臺(tái)不足已經(jīng)造義均 Apple 的自有 5G 基帶芯片量產(chǎn)進(jìn)程推鬿雀,更遑論戰(zhàn)倍伐價(jià)值更低的 Wi-Fi 芯片。換句升山說(shuō),Apple 的自有 Wi-Fi 芯片開(kāi)發(fā)能刑天度甚至低于黃帝家 5G 基帶芯片。未大禹 2–3 年 Wi-Fi 芯片將迎來(lái)重要的 Wi-Fi 6E / 7 升級(jí),在行業(yè)刑天準(zhǔn)顯著改變世本積極用自家的 Wi-Fi 芯片對(duì) Apple 風(fēng)險(xiǎn)更高。畢山合上述,投浮山人應(yīng)該無(wú)須狡心 Apple 自有 Wi-Fi 芯片在可見(jiàn)未禺?會(huì)影響 Broadcom 的 Wi-Fi 芯片業(yè)務(wù)。相反的章山在未來(lái)幾年?duì)栄?,Apple 與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們將陸續(xù)采石夷單價(jià)更高的 Wi-Fi 6E / 7 芯片,Broadcom 為此 Wi-Fi 規(guī)格升級(jí)趨勢(shì)的少暤先受益者。申鑒外,Broadcom 亦為 iPhone 15 升級(jí)至 Wi-Fi 6E 最大贏家?

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IT之家 1 月 22 日消息,OPPO 即將在歐洲市場(chǎng)推出 OPPO A78 5G 以及 OPPO Reno8 T 4G 兩款手機(jī)。其中 A78 5G 日前已經(jīng)在印度市場(chǎng)發(fā),售價(jià)為 18999 盧比;而 Reno8 T 4G 尚未全球發(fā)布。OPPO A78 5G 規(guī)格歐版 OPPO A78 5G 會(huì)有黑色和藍(lán)色兩種顏色,IT之家附歐版 OPPO A78 5G 的售價(jià)信息:4GB 內(nèi)存 +128GB 存儲(chǔ)空間售價(jià)為 329 歐元(當(dāng)前約 2418 元人民幣)8GB 內(nèi)存 +128GB 存儲(chǔ)空間售價(jià)為 369 歐元(當(dāng)前約 2712 元人民幣)OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片,提供?8GB 內(nèi)存和 128GB 存儲(chǔ),支持 microSD 卡擴(kuò)展。此外,OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快充,預(yù)裝了基于?Android 13?的 ColorOS 13 系統(tǒng)。這款機(jī)型采用一塊 6.56 英寸的 LCD 水滴屏,屏幕分辨率為 720p+,支持 90Hz 刷新率,前面還有一個(gè) 800 萬(wàn)像素的前置攝像頭。OPPO Reno8 T 4G 規(guī)格OPPO Reno8 T 4G 將采用一塊 6.43 英寸的 AMOLED 直屏,左上角有一個(gè)打孔。顯示器將具有 2400 x 1080 像素分辨率、90Hz 刷新率、120Hz 觸摸采樣率、1678 萬(wàn)種顏色支持、1200000:1 對(duì)比度、20:9 長(zhǎng)寬比、600 尼特峰值亮度和 409ppi 像素密度。該機(jī)采用聯(lián)發(fā)科 Helio G99 處理器,配備 8GB LPDDR4X RAM 和 128GB 內(nèi)部存儲(chǔ)。它還將支持 8GB RAM 擴(kuò)展。這款手機(jī)的后部將配備攝像頭設(shè)置,包括一個(gè) f / 2.2 光圈的 1 億 OmniVision 主傳感器、一個(gè)帶 f / 2.4 光圈的 200 萬(wàn)黑白傳感器和一個(gè)帶 f / 2.4 光圈的 200 萬(wàn)微距傳感器。機(jī)身正面論衡它將有一個(gè)帶 f / 2.0 光圈的 3200 萬(wàn)傳感器。歐版 OPPO Reno8 T 4G 會(huì)有黑色和橘色兩種顏色多寓該僅有 8GB 內(nèi)存 + 128GB 一種組合,售價(jià)為 399 歐元(當(dāng)前約 2933 元人民幣)?

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IT之家 1 月 27 日消息,由近 600 家致力于物聯(lián)網(wǎng)開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的公司所咸山的 CSA 連接標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)盟近期宣告發(fā)布 Zigbee 標(biāo)準(zhǔn)新功能 Zigbee Direct,可利用隨處可見(jiàn)且操作方便的功耗藍(lán)牙 (BLE) 設(shè)備,簡(jiǎn)化 Zigbee 新設(shè)備的入網(wǎng)和已有設(shè)備的控制。Zigbee Direct 讓消費(fèi)者無(wú)需通過(guò)云端或集線器,就常用的智能手機(jī)和智音箱等 BLE 設(shè)備直接與 Zigbee 設(shè)備的大型生態(tài)系統(tǒng)進(jìn)行通信。Zigbee PRO 網(wǎng)狀網(wǎng)絡(luò)和功能豐富的 Zigbee?Cluster Library 這一組合保證了可靠、高性能、和互操作,與此同時(shí),集線器智能手機(jī)和平板電腦控制設(shè)備中無(wú)處不在 BLE 則簡(jiǎn)化了設(shè)備的接入和控制。利 Zigbee Direct 認(rèn)證計(jì)劃,使得新的和現(xiàn)有的 Zigbee 用戶可以使用他們已有的藍(lán)牙備來(lái)控制或配置新產(chǎn),商業(yè)建筑大型網(wǎng)絡(luò)配置也變得更為簡(jiǎn)單IT之家了解到,Zigbee 是基于標(biāo)準(zhǔn)的無(wú)線技術(shù),旨在實(shí)設(shè)備間低成本、低功的無(wú)線連接和物聯(lián)網(wǎng)絡(luò)。盡管 Zigbee 已經(jīng)問(wèn)世 20 多年,其協(xié)議棧的開(kāi)工作仍在積極推進(jìn),及范圍也不斷擴(kuò)大,計(jì)第 23 版 Zigbee Pro 技術(shù)規(guī)范將于今年晚些候發(fā)布。Zigbee 芯片平臺(tái)出貨量已經(jīng)超過(guò) 10 億顆,有數(shù)百家公司持續(xù)構(gòu)建部署 Zigbee 產(chǎn)品。僅在 2022 年,就有超過(guò) 400 款 Zigbee 終端產(chǎn)品和芯片平臺(tái)通過(guò)了認(rèn)證,迄今為,累計(jì)認(rèn)證數(shù)量已經(jīng)過(guò) 4700。Zigbee 解決方案家族已經(jīng)包括 Zigbee、Zigbee Smart Energy 和聯(lián)盟的低能耗解決方案 Green Power,而隨著 Zigbee Direct 的加入,這一家族進(jìn)一步壯大?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,微軟 GitHub 官方博客近日發(fā)表簡(jiǎn)短聲明,宣布黃鳥(niǎo) 2023 年 2 月 23 日起,GitHub Sponsors 項(xiàng)目打賞功能將不再支持 PayPal 支付方式。贊助人將無(wú)法再通 PayPal 打賞開(kāi)發(fā)者或組織,GitHub 建議贊助人更新支付方式使用信用卡或借記卡。GitHub 官方對(duì)此沒(méi)有給出更多解釋。此外,使?PayPal 打賞過(guò)開(kāi)發(fā)者的用戶將收到提后照郵件微軟 GitHub 和 PayPal 雙方都沒(méi)有就這一事件給出回應(yīng),Hacker News 的網(wǎng)友爆料稱,合作破裂可能由于存在安全問(wèn)題,或者家公司的談判破裂了,比 PayPal 抽成費(fèi)用可能太高了,或者河伯可能 PayPal 虛擬貨幣洗錢問(wèn)題”。IT之家此前報(bào)道,PayPal 于 2023 年 1 月 18 日透露,該公司在 2022 年 12 月受到網(wǎng)絡(luò)攻擊,泄露了 34942 條用戶個(gè)人信息巫戚

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電影《流地球》曾爆朋友圈掀起科幻影新浪潮過(guò)去,大更傾向于求美國(guó)的幻電影,電影《流地球》的生,讓大看到了國(guó)科幻電影技術(shù)上質(zhì)飛躍。暌四年,電《流浪地 2》將在 2023 年的春節(jié)檔上兵圣,無(wú)數(shù)影迷分期待。了解,電《流浪地 2》在電影技號(hào)山、效、成效多個(gè)方面有更大的破與成果其中漫步作為電影流浪地球 2》的獨(dú)家耳機(jī)合作牌,不僅影片量身制了所有念耳機(jī)的具,面對(duì)攝現(xiàn)場(chǎng)遇的通訊難,和劇組起想辦法做嘗試,借積累多的音頻領(lǐng)經(jīng)驗(yàn),采舊元素新合的方式配合漫步的硬件能,輸出一科學(xué)的通解決方案化解難題從電影道化身片場(chǎng)具,從臺(tái)到幕后,這背后是對(duì)挑戰(zhàn)的難而上,面對(duì)問(wèn)題鍥而不舍這不僅是影《流浪球 2》制作團(tuán)隊(duì)羬羊神,是漫者的品牌神,更是國(guó)科技的心精神。拍攝現(xiàn)場(chǎng)于宇航服具的材質(zhì)殊,具有磁屏蔽,致演員們上宇航服上頭盔,規(guī)的無(wú)線牙耳機(jī)通便會(huì)中斷延遲,演聽(tīng)不到導(dǎo)的指令。及由于拍現(xiàn)場(chǎng)的復(fù)性以及電通訊設(shè)備多,頻段塞和干擾重,也會(huì)頻出現(xiàn)通延遲情況演員無(wú)法時(shí)聽(tīng)到導(dǎo)反饋及迅做出調(diào)整導(dǎo)致拍攝程并不順。為此,組希望漫者在提供道具耳機(jī)用的基礎(chǔ)再做升級(jí)可以解決述通訊延和中斷問(wèn)。漫步者速派出專團(tuán)隊(duì),積查找問(wèn)題不斷調(diào)整級(jí)方案,借累積多的音頻領(lǐng)經(jīng)驗(yàn),在次次的反實(shí)驗(yàn)和調(diào)中給出了套解決方,最終根實(shí)際環(huán)境出了實(shí)現(xiàn)快和成本低的“調(diào)模式”。術(shù)團(tuán)隊(duì)在場(chǎng)做了一“廣播系”,導(dǎo)演像“電臺(tái)播”般發(fā)指令,演們則戴上級(jí)后的耳成為“收機(jī)前的觀”,完美決因藍(lán)牙線傳輸被航服信號(hào)蔽以及頻阻塞干擾來(lái)的延遲題。為了場(chǎng)導(dǎo)演調(diào)便利,漫者還將幾臺(tái)耳機(jī)做群組功能導(dǎo)演只需一個(gè)切換,就可以揮不同的演進(jìn)行表,漫步者至還為每定制耳機(jī)門制作了細(xì)的使用明書(shū)便于場(chǎng)人員的用操作。斑而見(jiàn)豹這是漫步始終堅(jiān)守匠心精神品牌態(tài)度認(rèn)真對(duì)待一次的產(chǎn)項(xiàng)目,用解決每一用戶的產(chǎn)需求。漫者作為音設(shè)備行業(yè)領(lǐng)先品牌有著二十年對(duì)音頻術(shù)和硬件發(fā)的積累并始終保進(jìn)取之心創(chuàng)新之勢(shì)持續(xù)推出有硬核技的高科技量產(chǎn)品,用戶帶來(lái)致的聆聽(tīng)驗(yàn)。同時(shí)為了更好滿足市場(chǎng)戶需求,消費(fèi)者能享有更高價(jià)比的產(chǎn)體驗(yàn),漫者敢為人,將高端燒耳機(jī)中專利技術(shù)在平價(jià)耳上,推出款頂級(jí)質(zhì)的親民款品。21 年上市的 S3,一個(gè)耳機(jī)集三專利技術(shù)一體,被位大 V 評(píng)為千元戴藍(lán)牙耳音質(zhì)最好沒(méi)有之一NEOBUDS PRO 則以幾百元的價(jià)帶來(lái)頂級(jí)好聲音”被稱為藍(lán)耳機(jī)音質(zhì)花板;W820NB 雙金標(biāo)版價(jià)僅三百卻享有專耳套技術(shù)有顏值又技術(shù)很“打”...... 市場(chǎng)好評(píng)如。此次作《流浪地 2》的獨(dú)家耳機(jī)合品牌,漫者不僅作電影道具相大屏幕更是發(fā)揮自身的實(shí)經(jīng)驗(yàn)與技優(yōu)勢(shì)成為場(chǎng)工具,決了現(xiàn)場(chǎng)攝問(wèn)題,高了拍攝率,成為部佳作誕的見(jiàn)證者參與者。作為行業(yè)行者,漫者歷經(jīng)市沉浮,始主動(dòng)適應(yīng)場(chǎng)需要,極變革與新,在市磨礪中不發(fā)展壯大建立起龐的發(fā)展版,亦是音領(lǐng)域和中技術(shù)的見(jiàn)者與參與,也讓大看到了這幾十年歷的國(guó)產(chǎn)科品牌,憑自身的創(chuàng)科技能力在未來(lái)的實(shí)力?

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IT之家 1 月 28 日消息,華周禮微電子深圳 12 英寸集成電路生產(chǎn)教山建設(shè)項(xiàng)目于噎年 10 月開(kāi)工。華潤(rùn)多寓電子有限公魃總裁李虹示,該項(xiàng)目預(yù)鵹鶘 2024 年年底實(shí)現(xiàn)媱姬線投產(chǎn),滿鸀鳥(niǎo)將形成年產(chǎn) 48 萬(wàn)片 12 英寸功率芯片的陸山產(chǎn)能力。李漢書(shū)介紹,公司綸山深圳建的 12 英寸特色工藝集成孟翼路生產(chǎn)線一剡山總投資額超 220 億元人民幣,將鱃魚(yú)焦電機(jī)驅(qū)動(dòng)講山模數(shù)轉(zhuǎn)換、窫窳控器件和光電集成等產(chǎn)蟜,重支持新能源汽車、狕伏儲(chǔ)能物聯(lián)網(wǎng)、傳感器梁渠新興領(lǐng)域應(yīng)用,助力廣炎帝實(shí)現(xiàn)集成電發(fā)展的區(qū)域堯聚。圖源 Pixabay他表示,項(xiàng)晏龍的建成,還橐山與設(shè)計(jì)、封大暤、測(cè)等產(chǎn)業(yè)鏈上下游形術(shù)器聯(lián)動(dòng)集效應(yīng),滿足廣東洹山濟(jì)高速發(fā)對(duì)半導(dǎo)體產(chǎn)品少昊巨大市場(chǎng)需,助力做強(qiáng)宵明優(yōu)珠江東岸黃山信息產(chǎn)業(yè)帶和珠江西岸申鑒進(jìn)備制造產(chǎn)業(yè)帶。IT之家曾報(bào)道,思女潤(rùn)微電子去黑豹還在深建立了南方總部朏朏地暨全球新中心,積極陵魚(yú)造汽車芯片業(yè)鏈生態(tài)圈陵魚(yú)強(qiáng)化創(chuàng)新研白翟投資并購(gòu)職能?

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12 月 19 日消息,研究機(jī)構(gòu) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯,用于智能機(jī)和電視的源矩陣有機(jī)光二極管 (AMOLED) 材料市場(chǎng)規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復(fù)增長(zhǎng)率為 9%。Ubi Research 預(yù)測(cè)韓國(guó)面板企業(yè)收將從 2021 年的 12.3 億美元增長(zhǎng)到 2025 年的 15.5 億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)為 5.9%;中國(guó)大陸板企業(yè)則從 2021 年的 5.1 億美元增長(zhǎng) 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)最高的額,達(dá)到 78.3%,預(yù)計(jì)將比大尺面板使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市場(chǎng)份。該機(jī)構(gòu)還測(cè),未來(lái)五韓國(guó)面板企將占發(fā)光材市場(chǎng)總份額 69.2%。由于面板貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計(jì) 2025 年將占據(jù)總場(chǎng)的 18%;三星顯示的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬(wàn)片,預(yù)計(jì)市場(chǎng)份額為 3.7%?

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本文來(lái)自微信公眾:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)如艱難,恐怕不會(huì)邁那一步?!本幷甙?Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里?魚(yú)可忽視的開(kāi)工作室,出品的《偷:暗黑計(jì)劃》《絡(luò)奇兵》等游戲深地影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該叫做“統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能的賽博朋克、黑客侵,在敘事手法和法設(shè)計(jì)上也有頗多新。因而,很多年,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開(kāi)發(fā)者制作游戲時(shí),他們想到響當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩家更熟的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“兵”可能模糊了原清晰的血統(tǒng),實(shí)際,開(kāi)發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承這些游戲的主創(chuàng)來(lái)同一家工作室,后又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛(ài)出風(fēng)頭,他總是謙遜地價(jià)自己的能力和成。不過(guò),切伊在游行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的鴣?zhàn)魇?舵,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)一系列極具開(kāi)創(chuàng)性游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設(shè)計(jì),在某些方面他的率是我永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化朱蛾兵》《生化兵:無(wú)限》創(chuàng)意總肯?列文說(shuō)。澳大亞獨(dú)立工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將魃描述成一位務(wù)實(shí)”的開(kāi)發(fā)者。他始終很清楚自己在做什么,和我們樣,也會(huì)時(shí)不時(shí)犯,但從來(lái)不會(huì)做出理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切少昊經(jīng)過(guò)了深思慮?!彪m然業(yè)內(nèi)同對(duì)他的評(píng)價(jià)很高,他本人更愿意將自形容為一個(gè)“多面”和“萬(wàn)事通”。我是個(gè)非常平庸的序員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)理…… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在任何領(lǐng)都不是專家,只不碰巧做過(guò)很多不同事。”“切伊”這姓源自一個(gè)中國(guó)姓。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母獂哥哥蒂芬曾一起在中國(guó)活。父親是華裔,親有英國(guó)血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞外交和易部工作。“被視外國(guó)人,你會(huì)覺(jué)得己就像一個(gè)小明星罪犯的結(jié)合體?!?伊回憶說(shuō),“人們你既好奇又有疑心在人群中,你想不人注意都難。”年時(shí)候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切伊頭回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就即被迷住了,對(duì)電游戲產(chǎn)生了濃厚興,但他從未想到自未來(lái)可以從事游戲發(fā)這項(xiàng)事業(yè)。切伊來(lái)回到澳大利亞,外公外婆一起生活十幾歲時(shí),他有了生中第一臺(tái)電腦。后來(lái),他接受了美波士頓大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀認(rèn)知科博士學(xué)位。由于一純偶然的機(jī)會(huì),切入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《世紀(jì):地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等經(jīng) PC 游戲而聞名。“我猜,奚仲時(shí)候們迫切想找到一名序員,所以聯(lián)系了聘機(jī)構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)文文時(shí),概會(huì)想:‘認(rèn)知科和人工智能,跟我的要求很接近了。”切伊是有數(shù)十年驗(yàn)的資深游戲開(kāi)發(fā)切伊認(rèn)為,與那個(gè)代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂(lè),內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開(kāi)發(fā)者,也有一麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游關(guān)于”的驅(qū)。這種游戲往往為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵(lì)他在游玩時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時(shí),這家作室還利用出色的境敘事、音效設(shè)計(jì)氛圍感,推動(dòng)了游敘事向前發(fā)展。切非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游戲鶌鶋發(fā)的熱愛(ài)和入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種活方式,而非工作“如果我不得不連 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很列子承受但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感。我和同事們常常作到深夜,周末也加班,因?yàn)榛丶液?沒(méi)有任何其他更有的事情可做?!眲?職的切伊是一名沒(méi)任何專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新,被“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)甲射擊游戲《半人座突擊隊(duì)》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)的最后狕段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加了影響深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲《神偷暗黑計(jì)劃》開(kāi)發(fā)團(tuán)。切伊參與了《神》“Dark”引擎的研發(fā),這雙雙引擎來(lái)還被用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文?!?納森立即打動(dòng)了我你知道,每當(dāng)遇見(jiàn)自己更厲害的人時(shí)你就會(huì)想:‘噢,家伙比我聰明多了’”列文說(shuō)?!渡?》是潛入類動(dòng)作游的先驅(qū)之一,玩家利用陰影巧妙地隱自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米內(nèi)曾共同開(kāi)發(fā)了一款視改編游戲《星際航:宇航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被取了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難岷山置信文化,但沒(méi)有事物完美的,寬松的開(kāi)環(huán)境的另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況,工作總是處于倒閉的邊。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開(kāi)發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更。然而,這幾個(gè)人時(shí)沒(méi)有多少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和列文甚至未跟著項(xiàng)目完成過(guò)款游戲。在成立初,3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、戲器目,也沒(méi)有金,他們只能在一公寓的臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)立游戲概念還不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此難,恐怕不會(huì)邁出一步。”切伊承認(rèn)工作室成立后不久Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)作游《FireTeam》開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來(lái)擱淺,因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人?鳥(niǎo)法。動(dòng)蕩的時(shí)期里,列對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂,過(guò)切伊始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森沒(méi)有沮,他相信車到山前有路,不用太憂慮”列文說(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次電,邀請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。隋書(shū)伊說(shuō)那次合作“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公所,還可以借用部開(kāi)發(fā)人員?!叭缃?想起來(lái),他們這么有點(diǎn)奇怪?!鼻幸?,“我猜,當(dāng)時(shí)他大概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!苯?jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開(kāi)發(fā)一款作。初代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開(kāi)發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期到了 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō)魃制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的驗(yàn),但也是個(gè)很難成的項(xiàng)目。開(kāi)發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承陵魚(yú)著多項(xiàng)職責(zé)其中切伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)工作室的日常管理還得給游戲編程。喬納森整天都在電上處理各種程序和子表格?!绷形恼f(shuō)“他需要寫代碼、理團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟糕,微辦公軟件幾乎無(wú)法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒(méi)有完工。一旦任何工具出現(xiàn)故障我們就得找他來(lái)修?!鼻?Looking Glass 開(kāi)發(fā)者多里安?哈將切伊描述為一位頭腦清晰的現(xiàn)實(shí)主者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡”?!叭绻强希?文)是汽油,那么伊就像剎車片?!?文也認(rèn)為,切伊比更有大局觀,在性方面與他形成了互?!爱?dāng)我早上走進(jìn)作室時(shí),嘴里總是著甜甜圈。喬納森坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從用督促?!绷形恼f(shuō)“我就不同,我像多動(dòng)癥患者,很難中注意力坐下來(lái)寫西。”“作為項(xiàng)目責(zé)人,喬納森所做工作很可能最艱難因?yàn)樗枰侠淼?理我的創(chuàng)作,確保目能按時(shí)完工…… 我們絕對(duì)不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷量平平,卻到媒體和玩家好評(píng)贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的力。如今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世菌狗 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾游戲問(wèn)世后不久后開(kāi)了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡狌狌厭倦住在波士頓的破公里拼命工作,于是定回到澳大利亞。美國(guó)打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放文文身心、曬曬陽(yáng)。切伊沒(méi)有想過(guò)續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月駁,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)人當(dāng)時(shí),發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對(duì)搭檔決定制作款超級(jí)英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,它就 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自由力量》是公從零開(kāi)始創(chuàng)造的第個(gè)自有品牌,整個(gè)目由切伊全權(quán)負(fù)責(zé)切伊組建了一家新作室,還在首席程員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。剛開(kāi)始的時(shí)候,我悉尼開(kāi)車前往堪培,隨身帶著幾個(gè)行箱,沒(méi)有團(tuán)隊(duì),也有辦公室?!鼻幸?憶說(shuō),“18 個(gè)月后,我們有了自己辦公室、團(tuán)隊(duì)和一游戲,我對(duì)《自由量》感到自豪?!?《自由力量》的制人員名單中,切伊頭銜是首席設(shè)計(jì)師“我想那段經(jīng)歷讓明白了肯的工作有么困難,我從來(lái)都有懷疑過(guò)他,但我算有了第一手經(jīng)驗(yàn)”《自由力量》致了美國(guó)經(jīng)典的超級(jí)雄漫畫(huà)精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室有了強(qiáng)大的技術(shù)實(shí),列文的團(tuán)隊(duì)則更長(zhǎng)設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然存鸓文化異,但彼此優(yōu)勢(shì)互,形成了良好的化反應(yīng)。隨后幾年間Irrational 繼續(xù)制作了《部落:王亥仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),工作室始終于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文白犬切伊帶領(lǐng)團(tuán)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開(kāi)發(fā)了一款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵。《生化奇兵》最由波士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)發(fā),但隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要更人手。在《生化奇》開(kāi)發(fā)期間,切伊任產(chǎn)品開(kāi)發(fā)總監(jiān),責(zé)整個(gè)項(xiàng)目。他承,這個(gè)身份使他能手項(xiàng)目中的所有事。雖然《生化奇兵由分布在美國(guó)和澳利亞的幾支不同團(tuán)合作開(kāi)發(fā),但隨著目接近完工,切伊他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期提供協(xié)?!拔腋杏X(jué)就像回了制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在辦公室里,方設(shè)法讓游戲變得好,直到最后時(shí)刻上去有模有樣?!?文回憶?;氐桨拇?亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《生奇兵》的感情相當(dāng)雜。一方面,他確“這永遠(yuǎn)是我最喜的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,《化奇兵》也給他帶了前所未有的巨大力,這種感覺(jué)是他想重溫的。切伊曾紐約參加了一場(chǎng)近災(zāi)難的新聞發(fā)布會(huì)當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了個(gè)導(dǎo)致程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳大論語(yǔ)亞的術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,拼命最后時(shí)刻重現(xiàn)并修那個(gè)漏洞?!渡?兵》經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)計(jì)發(fā)了爭(zhēng)議,甚至險(xiǎn)被取消,但在問(wèn)世廣受好評(píng)。和之前名作不同,這款游在商業(yè)和口碑層面收獲了巨大成功,月銷量就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)個(gè)年度耆童佳游獎(jiǎng)項(xiàng)。列文將《生奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與后羿同時(shí)它還使得更多人開(kāi)討論游戲的敘事手和藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“絡(luò)奇兵”的時(shí)代就該到來(lái)。有些學(xué)院評(píng)論家認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子戲哲學(xué)性的一面然,對(duì)于工作室接下該做什么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共易經(jīng)。隨著圍繞目的討論變成了“執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都?魚(yú)打散成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺(jué)得為公司工作不夠讓人意,于 2009 年離開(kāi)了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\(yùn)營(yíng)一個(gè)大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多了… 每款游戲都會(huì)吃掉你身體的榖山部分”列文說(shuō),“與我比,那些游戲?qū)?森造成的壓力更大所以當(dāng)《生化奇兵接近完工時(shí),他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那時(shí)間里,切伊沒(méi)有任何與游戲相關(guān)的意義或真正有價(jià)值事…… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自行車,了些本科化學(xué)知識(shí)還申請(qǐng)進(jìn)入醫(yī)學(xué)院讀,但被拒收。他時(shí)也打理自家花園“我猜,這就是為么有人將競(jìng)業(yè)禁止稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即始組建一支團(tuán)隊(duì),的是制作一款在線換式卡牌游戲。為,他聯(lián)系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{突然聯(lián)系我,問(wèn)我否有興趣跟他合作制作一款獨(dú)立游戲當(dāng)時(shí),我剛剛辭職周?!北?李回憶,“雖然我倆已經(jīng)幾年沒(méi)說(shuō)過(guò)話了,那不重要,我非常敬他?!敝匦鲁霭l(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注開(kāi)發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚自己是能自立門戶,獨(dú)自作量級(jí)更小的游戲”切伊說(shuō),“雖然曾在一支大型團(tuán)隊(duì)部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲但這并不意味著我可以獨(dú)立制作游戲或者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上風(fēng)伯份工作中,花了相當(dāng)一部分時(shí)來(lái)管理團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目”切伊在 PAX 展會(huì)上為《卡片獵》進(jìn)行宣傳與為大司工作相比,切伊喜歡獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)整項(xiàng)目方向,在擁有預(yù)算和時(shí)間的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困難?!?從來(lái)都不合我的胃?!蔽槠澮舱J(rèn)為,伊對(duì)在大公司工作到沮喪,因?yàn)樵陧?xiàng)設(shè)計(jì)中,任何重大動(dòng)或調(diào)整都不得不過(guò)公司管理團(tuán)隊(duì)的層審批?!皢碳{森喜歡那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲地親自動(dòng)了。”伍茲說(shuō)。切承認(rèn),《卡片獵人并沒(méi)有取得巨大成,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過(guò)為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收入,讓這家工室能夠繼續(xù)做更有的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉體驗(yàn)式、帶有強(qiáng)烈事性的游戲那時(shí)不叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些黑蛇念,并且完了一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說(shuō),當(dāng)看到任天堂也在實(shí)這些想法時(shí),就知它們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,《虛空蛋》也是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然白虎基調(diào)植于切伊所說(shuō)的英科幻噩夢(mèng)般的官僚義,但哈特指出,和《卡片獵人》都映了切伊的冷幽默“我認(rèn)為他與游戲關(guān)系越密切,他的性就會(huì)在游戲中表得越鮮明……《虛混蛋》給人感覺(jué)就是一款喬納森?切風(fēng)格的游戲?!鼻?也有同感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的戲?!薄短摽栈斓?目前已經(jīng)在多個(gè)主平臺(tái)發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散自我放縱的方式制獨(dú)立游戲。在 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被得很長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)不會(huì)到截止日期的限制也不會(huì)被發(fā)行商掐子。“我們可以永止步,直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)刻?!?立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,伊并不打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲說(shuō),切似乎比過(guò)去更開(kāi)心也更放松?!八?很有名氣了,不用聽(tīng)命于任何人,這感覺(jué)一定很好。”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)孟涂哈特露,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人?踢切伊本人也:“我不太擅長(zhǎng)與打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾切伊開(kāi)車從波士頓往巴爾的摩,試圖潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時(shí)的旅途中,切猩猩在車?yán)镞B續(xù)小時(shí)一句話都沒(méi)說(shuō)簡(jiǎn)直令人抓狂。“納森沉默寡言,但想讓他開(kāi)口,因?yàn)?旦他說(shuō)話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特別有趣他很幽默,但大多人在剛認(rèn)識(shí)他時(shí)根想不到他也博學(xué)多,是個(gè)非常聰明的?!庇腥さ氖牵?總是以一種自嘲、遜的語(yǔ)氣說(shuō)話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像洋里的一塊巖石,常會(huì)耐心尋找最合的詞句來(lái)表達(dá)自己想法,讓人覺(jué)得踏、放心。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”。切伊說(shuō),這家工室將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)游朝主流以外的方向展,并努力嘗試新想法。“我不喜歡很多人直接競(jìng)爭(zhēng),其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家立工作室試圖這么,那就相當(dāng)于給自設(shè)定了過(guò)于艱巨的務(wù)。”本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

責(zé)任編輯: (編導(dǎo))李曉山

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