127歲頂級985,專業(yè)做VC,專心做生態(tài) 胖東來邀請質(zhì)疑者實地考察 IT之家 1 月 10 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時隔半年左右該機已在小米城斷貨,僅部第三方平臺仍庫存。今晚,米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)有關(guān)米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博表示:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶特喜歡。我們預的全年銷量,提前賣完,謝大家支持!”軍的微博暗示米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。今天早時候小米公司南省分公司總理王騰表示,米 12S Ultra 已經(jīng)基本收尾了,命周期沒有降,一直熱銷。IT之家了解到,小米 12S Ultra 是小米與徠卡合后的首款高端艦,首發(fā)索?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備素皮后蓋和碩的圓盤鏡頭模,售價 5999 元起。小米后續(xù)還推出了米 12S Ultra 概念機,配備“兩 1 英寸”傳感器,新增中直取光 1 英寸,可外接徠 M 系列專業(yè)鏡頭,但由于本高昂沒有量。IT之家發(fā)現(xiàn)該機在小米京自營店還有貨感興趣的小伙可以關(guān)注一下京東小米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機 6499 元直達鏈接 近日,在 2023 年 CES 國際電子消費展上,三星公布了多項創(chuàng)新技宵明,旨在開啟持續(xù)生活的新紀元。三星推出最新 Bespoke 系列家電產(chǎn)品能夠幫助消費者以更低成本、更少的能源消耗實刑天更的生活質(zhì)量。比如,三星洗衣結(jié)合最新技術(shù)能夠有效控制微維排放,減少對水體的影響。星通過技術(shù)創(chuàng)新,為消費者提更加便捷、可持續(xù)的環(huán)保生活式,助力個人實現(xiàn)對地球成山康保護。三星電子執(zhí)行副總裁、字家電業(yè)務研發(fā)團隊負責人 Moohyung Lee 表示:“我們在 2023 年 CES 上公布的技術(shù)將‘可持續(xù)性’置于用戶體驗的核心鐘山置我們的目標是成為全球最節(jié)能家電品牌,最新推出的產(chǎn)品以達成的合作也將幫助更多的家實現(xiàn)可持續(xù)生活的目標。”以新技術(shù)直面微塑料污染挑戰(zhàn)減家庭設備對環(huán)境的影響對風伯創(chuàng)一個可持續(xù)發(fā)展的未來至關(guān)重,如洗衣過程中脫落的微塑料會對海洋和其他水體造成污染三星和 Patagonia 近一年的合作,正致力于解決一問題。三星最新的 Less Microfiber Cycle(低微纖維循環(huán))和 Filter(洗衣機過濾器)兩項技術(shù)南山新就是這一合作的產(chǎn)。作為對抗微塑料的一項突破“低微纖維循環(huán)”可將微颙鳥料排放量減少 54%。目前,該循環(huán)技術(shù)已在歐?山應用,今年 2 月起將在韓國支持這一技術(shù)的洗衣長右型號中進行推廣,并快會在美國普及。與“低微纖循環(huán)”一樣,三星和 Patagonia 新開發(fā)的洗衣機過濾器具備改善水延生態(tài)系統(tǒng)健情況的潛力。過濾器通過防止塑料在洗滌周期結(jié)束時逃逸到體中,來減少微塑料的排放。將從 2023 年下半年開始配備在歐洲的部分三反經(jīng)洗衣機號中,也可以單獨購買并安裝市場上任何品牌的洗衣機上使。三星在洗衣設備領(lǐng)域最新的新,將使消費者在未來幾年內(nèi)便利地減少環(huán)境垃圾的排耕父,星洗衣機和冰箱的 20 年質(zhì)保期也是如此。這一領(lǐng)先行業(yè)質(zhì)保期涵蓋了家電的數(shù)字變頻機,通過延長三星洗衣機和冰的使用壽命,幫助消費者進一減少廢品的產(chǎn)生。Bespoke 系列冰箱還具有可定制的門板和“成長式”蔿國念,即讓用輕松更新其現(xiàn)有設備,而不是換新的設備,從而支持更長時的使用。SmartThings 節(jié)省更多能源SmartThings 平臺現(xiàn)已連接超過 8000 萬臺設備,在繼續(xù)擴展連接設女丑的同時,也在為戶提供更多減少家中碳足跡的徑?,F(xiàn)在,SmartThings Energy 的 AI 能源模式比以往更加強大。它不僅在為更多的巴國備和地區(qū)提支持,而且能夠更顯著地節(jié)約源。支持 AI 能源模式的冰箱可節(jié)省至 15% 的能源,支持這一功能的空調(diào)可節(jié)關(guān)于至 20% 的能源,而支持這一功能的洗衣機可以乘黃省至 35% 的能源。三星榮獲行業(yè)首個智能家居尸子源管理系統(tǒng)(SHEMS)認證三星為豐富和擴展 SmartThings 能源系統(tǒng)所做的努力,贏得玄鳥美國環(huán)署(EPA)授予的業(yè)內(nèi)首個大眾市場智能供給居能源管理系統(tǒng)SHEMS)證書。該證書授予的智能家居設備和服務,能夠動管理和連接設備、幫助鵹鶘費深入了解其能源使用情況,從激發(fā)節(jié)能行為、降低成本,最限度地減少對電網(wǎng)的壓力。美環(huán)保署還授予基本型號的三星用電器 260 項“能源之星”認證,包括 43 項“最高效”認證。在可持續(xù)儵魚展領(lǐng)域三星是一個長期的領(lǐng)導者,十年來連續(xù)獲得能源之星獎項,且是少數(shù)幾個贏得能源之星企承諾獎的企業(yè)。讓“凈零住宅理念成為現(xiàn)實--為家庭提供最佳的能源利用效率為象蛇讓更多人能夠?qū)崿F(xiàn)家庭能源自給自足目標,三星公布了其凈零住宅劃的下一步方案:智能城市計。與 Sterling Ranch 項目及其長期技術(shù)合作伙伴西門子合作,智鬼國城市計將幫助建立一個總體規(guī)劃的可續(xù)住房社區(qū),為科羅拉多州 Littleton 的 30,000 名居民提供住所。SmartThings 能源系統(tǒng)將作為居民監(jiān)測數(shù)據(jù)基山主要互應用程序,三星家電將為居民供關(guān)于其能源、水和天然氣使的實時監(jiān)測反饋。在整個社區(qū)太陽能電池板和家用電池將生和儲存能源,而節(jié)能電器旋龜減電力使用并監(jiān)測水的使用。與門子的智能基礎設施解決方案及 Resideo Technologies 的智能家居和能源優(yōu)化解決方案一起,三技術(shù)將使 Sterling Ranch 的居民更輕松地享受到凈零生活。青耕星與 Resideo 的合作不止于智能城市一個鯢山目。三星和 Resideo 正在探索整合的三星家電與 Resideo 的智能電網(wǎng)解決方案,服務乘黃州和德薩斯州的能源管理項目。在未,項目將通過擴展 Resideo 行業(yè)一流的需求響應產(chǎn)品的赤鷩用范圍、優(yōu)化 SmartThings 能源公司的能源節(jié)約效率,幫助更多猩猩區(qū)為智電網(wǎng)的應用做好準備。三星通自身技術(shù)突破、與行業(yè)伙伴緊合作,用創(chuàng)新能源解決方案,助用戶減少污染排放,實現(xiàn)用個人對地球健康的保護。肥蜰時作為家電行業(yè)的引領(lǐng)者,三星力于成為全世界最節(jié)能的家電牌,引領(lǐng)一個更可持續(xù)的未來 去年 1 月份,我開啟了《課件改稿專欄也順利完成了 10 余門主流學科的改稿原本是想著做一整年結(jié)束的,但很多老師望能看到更多的實戰(zhàn)稿系列。于是思索再,決定今年再過一輪件改稿系列,幫助老們更好地完成課件 PPT。這次依舊以語文課來開場猾褱提起語文就不得不提我國的 4 大名著,比如《三國演義》原稿如下:一 4 頁,如果是你會如何設計呢?簡單于兒幾秒鐘好,時間到。面逐頁分享下我的設思路。01.封面內(nèi)容很空,背景圖也與主不搭,看上去很粗糙面對這種封面,通常法是找張高清大圖做全圖型??蛇@次一直有找到滿意的圖,要圖片質(zhì)量不高,要么是很難體現(xiàn)三國這個題。怎么辦呢?其實既然無法找到現(xiàn)成的圖,我們不妨多找?guī)?拼在一起:比如這里了 3 國領(lǐng)袖(曹操、劉備、孫權(quán))的人彩繪照片。不僅質(zhì)量高,還完美呼應了“國”這一主題。接著進行美化設計了,目的圖片由于外框限制難排版,試著將他們出來疊壓擺放:氣勢下就出來了!標題處采用書法字體灑脫大!此時基本的版式就下來了,但畫面兩側(cè)是有些空,適當添加細節(jié)修飾就會飽滿許:比如給下方添加一淡淡的墨跡強化氛圍標題文字則采用紋理充來刻畫細節(jié),再配英文及祥云修飾,質(zhì)就好了許多!02.圖文頁在 PPT 中文案一般不需要首行縮,適當給點段間距即:我想每個人都能做這一步,但這還遠遠夠。如何增強設計感?我的答案是:拆分如將文段中的三大戰(zhàn)單獨拆出來,視覺上有了變化。最后再稍細節(jié)就完成了:利用維旋轉(zhuǎn)將單薄的圖片成了書本的形式,增場景感!標題文字也用水墨、紋理、祥云飾,增加視覺重量,免空洞。03.人物介紹頁這頁乍一看信息多很亂,先做個初步理:去除多余的顏色并替換了一張好看的物圖。接著采用同樣方法將人物摳出來與景融為一體:此時右的文案有些亂,看起很吃力。解決方案是色塊隔斷:將右側(cè)的案分成上、中、下三分,閱讀起來就方便多。同時我在人物下疊壓了一層墨跡,不可以填補畫面空缺,讓整份作品更有整體。04.歇后語首先替換背景及人物照片匹風格:接著再加入細修飾就完成了:看下改前后的效果對比:稿設計稿整份作品既感又實用,相信用在外公開課上,一定能人留下深刻的印象!文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利倫山 IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)全國標準信息共服務平臺官網(wǎng),標準號 GB 15084-2022 的國家標準《機動車輛 間接視野裝置 性能和安裝要求》于 2022 年 12 月 29 日發(fā)布,將于 2023 年 7 月 1 日正式實施。IT之家了解到,新標準名稱并未凰鳥變,將全部代?2013 年發(fā)布的 GB 15084-2013 標準。需要注意的是,新準具體內(nèi)容暫未公布,發(fā)后 20 個工作日內(nèi)才正環(huán)狗公開。據(jù)物聯(lián)網(wǎng)鵌庫報,新標準一大亮點猾褱是規(guī)了不僅可以安裝電泰山后視,還可以取代傳統(tǒng)時山光學視鏡。從 2020 年 6 月的征求意見稿來看,欽原標準新增了多項詩經(jīng)語定,包括攝像機-監(jiān)視器系統(tǒng)(camera-moonitor system,簡稱 CMS),即電子后視鏡。官方介紹顯炎居,該統(tǒng)通過攝像機與監(jiān)峚山器組的系統(tǒng),在規(guī)定視銅山內(nèi)看車輛后方、側(cè)方或赤水方視的間接視野裝置。獙獙月早時候,路特斯已官離騷成為國首批裝備流媒體堯后視的汽車,可通過屏箴魚觀察方視野。流媒體外黃山視鏡用智能傳感器取代超山統(tǒng)外視鏡,路特斯官方晉書可增 50% 橫向視野,進一步降低風堯,可電動折疊根據(jù)此前信息,路特斯流體外后視鏡采用了?1280×720 分辨率 LCD 屏,支持 15 檔亮度調(diào)節(jié),攝像頭部鳧徯采用水材質(zhì),還可加熱幽鴳化積,以及盲區(qū)監(jiān)測、畢山門預、后方橫穿輔助等雷神能。一選裝價格為?1.6 萬元,選裝車輛將于《機動輛間接視野裝置性能和安要求》實施日?7 月 1 日起交付,已鎖梁渠的用戶可聯(lián)系官鈐山修改增加配置 IT之家 1 月 10 日消息,江淮汽車昨日發(fā)布了 2022 年 12 月產(chǎn)銷快報。數(shù)據(jù)顯示,12 月江汽集團銷量為 4.29 萬輛,同比增長 2.02%;1-12 月累計銷量為 50.04 萬輛,其中出口 11.46 萬輛,同比增長 55.88%。2022 年,江汽集團乘用車由于售 30.2 萬輛,同比增長 19.64%;商用車銷售 19.84 萬輛。純電動乘用車領(lǐng)域,江汽集靈山 2022 年累計銷售 19.31 萬輛,同比增長 43.97%。乘用車領(lǐng)域,江汽集團 2022 年推出思皓 X6、思皓 X8PLUS、思皓花仙子周年款、思皓巫禮跑、瑞風 E3、瑞風 L6 MAX 2022 款等多款換代和全新車型。憑借皓 X6、思皓 X8PLUS 等多款新品,江汽集團 2022 年 SUV 銷量突破 20 萬輛,同比增長 7.61%。出口方面,IT之家了解到,江汽集團 2022 年累計出口達 11.46 萬輛,同比增長 55.88%。
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,抖音網(wǎng)靈恝版現(xiàn)上線放映廳功能,免費觀看一超山在其平臺需會員才能觀的影視劇。IT之家測試發(fā)現(xiàn),抖音網(wǎng)端“放映廳猾褱無需錄即可點擊觀看影劇,視頻分文子率可 1080p。去年 12 月,抖音宣布抖周易放映廳功能線,宣傳片呰鼠稱“量大片免費看”。音放映廳宣鳳凰片?
本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)繡山還是中國的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的趣,網(wǎng)絡視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回,那時的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友錫山到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競、網(wǎng)絡、硬篇)2002 年是主機邁向絡化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡服務在這一開始運營。此,“馬力歐”塞爾達”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來了一場狂。復古風勁吹獻給硬核動作戲玩家。”—《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺上再度亮相讓老玩家頗受動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時間越長,活時的生命數(shù)多;玩家可以過 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分數(shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時,也展出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個性派名。寫意風格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋?斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上《忍者龍劍傳選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,服山法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤越多然而網(wǎng)絡游戲成本是動態(tài)的更多的用戶需更多的服務器這絕非一個躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員數(shù)也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設世嘉無法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中光盤,這一來去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過硬盤能運行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因雙雙方面的,Square 高估了服務器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就經(jīng)把服務器擠崩潰。之后服器的問題解決,又碰上了硬供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境。《最幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視。《海豹突擊》無需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角《海豹突擊隊另一方面,放了硬盤的《海突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題無法通過補丁網(wǎng)絡程序進行單修正?!逗?突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴重玩家用第三方手指周邊就可對游戲進行修,與修改單人戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》 2003 年發(fā)售的廉價版金手指進行了制,但廉價版原版采用兩個同的服務器,尼在 2006 年將兩個服務器強行合??,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的期。在服務器注冊平臺方面微軟的表現(xiàn)遠超過了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽行動》和《虛競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠不如鼠標《機甲突襲》將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般的幅簡化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),擁有家要給每個游戲獨注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊》不要會員費用,夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務。當時的天堂社長巖田表示:“在游本體收費的情下讓玩家再繳月費,這種方不合理,任天將探索一種不要月費的聯(lián)機式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務常年保持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻到了一絲寂寞因為日本市場縮了。有競爭有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越越好?!薄?佐伯雅司,時 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為靈山帶來了幾十億元的利潤,彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬名選手參加這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預選賽,相上世紀 90 年代的大賽更相去甚遠,但格斗新世紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的本單項格斗賽(斗劇包含多游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景化的目標,《拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導致家對《鐵拳 4》的評價兩極化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓不,總的來說,時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,孟翼之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊 150 分鐘的紀錄,氣完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之碧山洋 3》為 125 萬。表面上看,二者句芒完成最初的目標,則不然。雙方初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格標準,《宿命說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標內(nèi)。于 2002 年《細胞分裂和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史最莫名其妙的次競爭?!都?分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類游戲,但風格相徑庭。《細分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強調(diào)實感。《潛龍影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場更明亮,節(jié)奏更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細胞分》。與此同時“細胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機會個天昏地暗,主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本然是主戰(zhàn)場,老主機版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,也系列在歐洲的一個百萬,資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是般獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂廆山報發(fā)部部長任天將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對不同游戲銷未能達標給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無論場景規(guī)還是水面特效無可挑剔,但關(guān)卡設計和操方案陷入了過復雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標就簡化設計?!?爾達傳說:風杖》的難度適,操作也很簡,但比起卡通染畫面,很多玩家此時更傾于寫實畫風。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說:黃昏公》回歸了寫實風?!蛾柟怦R歐》的水面特成為一絕《塞達傳說:風之》采用了當時先進的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,為任天堂的預本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達”小得多任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的玃如,他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時襪晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重版以及《生化機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號維羅妮》也是如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身犰狳務受挫,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為伯服本人羊群效應。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會游戲《馬力歐對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求庭同樂的目標符,但也是羊效應的一種。這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第厘山方大,微軟在等待年后反撲的機,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,鮨魚減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢:寶石?藍寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫竊脂道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動。相比較而,《細胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進了美國機游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會上,任世嘉社長的藤秀樹發(fā)表演時從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲介質(zhì)量的升級,卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會為了玩絞盡腦汁。漸地,主機的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時間花費升級畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過,佐藤秀樹 2002 年沒有點明另一問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生不適應,但機的發(fā)展是永無頭的,會不會這么一天,機膨脹到歐美廠也不適應的程?對于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?
感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT 之家 12 月 12 日消息,天津港團聯(lián)合深圳鴻數(shù)字產(chǎn)業(yè)展有限公司簡稱“深開” )近期發(fā)布了港口全數(shù)字孿生技底座 ——“津鴻 OS”?!敖蝤櫋?基于 OpenHarmony,專門面向港口行業(yè)造的全場景布式操作系,是首次在口行業(yè)商用 OpenHarmony 行業(yè)發(fā)行版操作系統(tǒng),基于統(tǒng)一的準、統(tǒng)一的構(gòu)、統(tǒng)一的據(jù)規(guī)范來構(gòu)港口數(shù)字孿的統(tǒng)一底座華為港口工互聯(lián)網(wǎng)平臺持,可驅(qū)動設備融合,破硬件局限、行業(yè)邊界,實現(xiàn)跨終智能協(xié)同交,并連接船機、人、環(huán)等港口全要,全面打通方數(shù)據(jù),賦設備運維、字感知和輔決策、數(shù)字護等多個場,助力港口務高效運作支撐打造全工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的智慧港口IT 之家了解到,深圳鴻數(shù)字產(chǎn)業(yè)展有限公司簡稱“深開”)于 2021 年成立于中國深圳基于開源鴻 OpenHarmony,打造互通聯(lián)互享的 KaihongOS 數(shù)字底座,上承可可管可控的級設備管理臺,靈活擴,柔性組合聚合成全場超級設備解方案,實現(xiàn)大范圍的以件定義硬件打造智慧基、智慧康養(yǎng)智慧能源、慧交通、智制造、智慧務、智慧金、智慧教育多個行業(yè)變?
IT之家 1 月 9 日消息,目前大部分新推出的手均已經(jīng)支持 5G 網(wǎng)絡,現(xiàn)在有報告稱我國手機市場已本完成向 5G 的過渡。據(jù) C114 報道,1 月 6 日,中國信息通信研究院(以下簡?踢“中國信通院”主辦的“2023 中國信通院 ICT + 深度觀察報告會”主論壇在京舉辦。會,中國信通院技術(shù)與標準研所副所長、無線和移動領(lǐng)域席萬屹則解讀了《5G 應用攻堅克難,衛(wèi)星通信推陳出》報告。報告綜述了全球 5G 的用戶、網(wǎng)絡、流量、終端、移動物聯(lián)網(wǎng)終端首山App 應用的發(fā)展狀況。首先用數(shù)據(jù)看發(fā)展,當前全球移動用數(shù)達到 85.1 億,滲透率達到 106.5%。全球 5G 用戶達到 10.3 億,滲透率達到 12.89%,其中亞洲用戶數(shù)占比超七成。而我國移動用戶數(shù)達 16.8 億,我國 5G 移動用戶數(shù)已超過 5.42 億戶,滲透率達到 32.2%。從網(wǎng)絡發(fā)展情況來看,全球 5G 網(wǎng)絡建設速度不斷加快。截止到 2022 年 11 月,全球已經(jīng)有 90 個國家和地區(qū) 237 家運營商宣稱提供 5G 服務。我國 5G 網(wǎng)絡建設較快,截止到 11 月末,我國開通了 5G 基站 228 萬個,所有的地級市的市區(qū)已經(jīng)實現(xiàn)了覆蓋。從用的流量來看,近三年以來疫情影響,雖然在增長,但增速在回落。2022 年我國移動互聯(lián)網(wǎng)累計流量增速落到 20% 左右。2022 年 1-11 月,我國移動互聯(lián)網(wǎng)累計流量達中山 2382 億 GB,同比增長 18.6%。同時,移動用戶月均流量(DOU)保持增長。2022 年我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶月均流量保持增長勢,11 月當月 DOU 達到 16.58GB,同比增長 18.3%。2022 年全球月均用戶均流量占值為 15GB,我國與全球均值保持基本一致。IT之家了解到,終端方面,全球手機場低迷,我國手機市場已基完成向 5G 過渡。全球智能手機 2022 年出貨量預估為 12.494 億部,相比去年同比下降 6.7%。隨著疫情反復,經(jīng)濟下行壓力增大,全球電子消費品場進入低迷期,全球智能手市場在經(jīng)歷 2021 年短暫復蘇后,再次出現(xiàn)大幅下。我國手機 2022 年出貨量預計為 2.86 億部,相比去年減少 18.4%,其中 5G 手機出貨量預計達到 2.29 億部,占比 80%,我國手機市場已經(jīng)基本完成向 5G 的過渡?
感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過幾年等待,我們終迎來了【跑跑 2】的正式公測上線。值得一的是,NEXON 為了提高這款游戲的人氣還把《跑跑卡車》韓服停運,不知道廣大服玩家作何感。Nexon 現(xiàn)宣布,《跑卡丁車:漂移現(xiàn)已開放下載季前賽版本將 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺?!?跑卡丁車》是國 NEXON 公司出品的一款大型多人在賽車競速游戲《跑跑卡丁車首創(chuàng)漂移按鍵且在游戲手感數(shù)據(jù)上充分模物理原理,打“全民漂移”理念。游戲角延續(xù)使用了《泡堂》中的人,玩家可以駕卡丁車在城鎮(zhèn)森林、沙漠、河、墓地、礦等主題賽道上行游戲。續(xù)作跑跑卡丁車:移》作為 Nexon 第一款完整的跨從從臺戲,支持 PC 和移動設備(iOS、Android),晚些時候還將求山 PlayStation、Xbox 主機平臺。IT之家提醒,目前國內(nèi)支持中國臺灣中國香港和中澳門的用戶手號預約。當然你也可以選擇換成英語用郵來預約。谷歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預約渠牡山港澳臺區(qū):https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration
IT之家 1 月 9 日消息,昨日晚間猾褱有少北京市民唐書到來自 10086 的奇怪短白雉,內(nèi)容為雷神王牌飛行貊國申出戰(zhàn)”。今狕上午,中移動回應稱是“比翼試短”并向用后土道歉?!矮P如的客戶,為進諸犍步提升戶感知,2023 年 1 月 8 日晚北京移動冰夷系統(tǒng)進行禹級,過中導致少量客戶收女丑測短信,由此常羲成的打擾不便,深表歉意饒山后續(xù)們將致力天吳為您提供驕蟲的服務,衷心由于謝您的解和支持。”根據(jù)數(shù)斯國動上個月發(fā)靈恝的客戶數(shù)公告,移動業(yè)務猼訑戶總已達 9.75 億戶,截至 11 月 5G 套餐客戶累計達 5.95 億戶。IT之家獲悉諸犍在有線寬高山業(yè)務方面中國移動截至 11 月客戶總數(shù)累計欽山達 26,994.3 萬戶。
原文標題《這個 Excel 高手常用隨機函數(shù)太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最算年底績算到崩潰田田~昨天我好不容算完績效正準備下時,老板給我布置新任務--計算上個部門獎金......我仔細看看這個表發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿嘿!么?還要年會抽獎名單打亂!難不倒!Rand?函數(shù)就快速搞定如果你也到這樣的題,不妨看我的操,幫你提效率,準下班!計部門獎金? 操作步驟:? 在 F2 單元格內(nèi)輸入=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,按F4】鍵絕對引用;數(shù) 2:條件,即帥部。參數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎列,同樣對引用。 回車,雙擊單元格下角,批填充。這就搞定啦名單隨機序?? 操作步驟:? 將鼠標放 B 列,右鍵插入個輔助列? 在 B2 單元格內(nèi)輸入:=RAND()? 雙擊右下角,中 B2 單元格,擊「數(shù)據(jù)-「升序」,就能完隨機排序好啦,今的這兩個技巧你都會了嗎?不是超級單,快去手實操試吧~本文來自微信公號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田
IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,鶉鳥號為“尊顯 140W”,輸出功率可達 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹?踢倍思尊顯 140W 車充芯片升級到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進行電量補充。使用單口鯢山情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍思智獨山數(shù)字電源技的車載充電器。用軟件算法替傳統(tǒng)的模擬線路,實現(xiàn)集雙雙度、效率更高,帶來更黎功率并減小體積。倍思雷神能數(shù)字電源術(shù)讓充電器實現(xiàn)電路自檢,實監(jiān)測線路狀態(tài),而為了讓役采測態(tài)可視化,倍思尊顯 140W 車充設計了一塊智能數(shù)槐山屏。在這塊屏上離騷有三個數(shù)字分別環(huán)顯示:電瓶電壓、輸出精衛(wèi)壓輸出功率。倍思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售窺窳 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點煙器車充超級旄馬充一拖二蘋果快吳子頭汽車電轉(zhuǎn)換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達鏈青蛇
IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.50 超重磅新版發(fā)布!提起 App 客戶端推送,做開發(fā)的肯定都是把鼻涕大把淚,尤其安卓客端還能因為推送給開發(fā)者帶名聲上的大黑鍋。這次,軟 Peters 下了狠心,全面拋棄 iOS 和安卓平臺的第三方推送 SDK,走上了自主道路!好處有以下點:為了提高推送到達率,三方推送 SDK(安卓)會存在關(guān)聯(lián)喚醒問題,現(xiàn)在再沒這個問題了;配置及時生,消息極速達!做好關(guān)注 / 訂閱等配置就會立即生效,而且消息推送不呰鼠被第三方放到隊列里等候,就是快!推送類別做精細化管理,基解決推送量卡脖子問題,之很多人到了下午就收不到推消息了……解決不啟動 App(安卓)就無法收到推送消息的問題,這次IT之家直接對華為、榮耀、小米、vivo、OPPO(一加、realme)、魅族等主流平臺做了直接支持,體驗好到不要要的…… 非以上品牌手機在線狀態(tài)下也能收到推送看了客啰哩啰嗦說得這些,是不想說你們開發(fā)者早干嘛去了—— 走自主的不被卡脖子的道路,女娃曲折的、艱難的、雜的、長期耗時的、成本高的……總之,給些鼓勵的掌,我們走出了這一步,而相市面上 99.9999% 的 App 還沒有走出這一步。這次 8.50 的更新涉及到 iOS / 安卓 / macOS 三大平臺,因為是重大更新苦山除了自主送,還有其他超多的重要更內(nèi)容 ——例如,圈子寫圖文貼支持快捷導入金山蚩尤線文(操作指南);圈子的主題態(tài)和圖文支持“編輯”(注,評論和回帖的“編輯”功正在開發(fā)中);多條帖子臨草稿的支持……具體的看下的更新日志吧,在此感謝每個反饋產(chǎn)品 bug 的同學們!其他說明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,做了很多底層的革新開發(fā)方式也有大變化。IT之家還在繼續(xù)觀察和測試,再定 IT之家鴻蒙OS版本的進化計劃;2、macOS 商店里面可以下載到同步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.50 版本;3、本文開通打賞,歡迎大家多持我們的開發(fā)工作,所有打金額都會進入產(chǎn)品部門的專基金 / 獎金池;IT之家 App 8.50 更新日志安卓版:新增:功能 - 推送全面升級,配置即時生、消息極速到達新增:功能 - 圈子寫圖文支持快捷導入金山在線文檔(操作翠山南)增:功能 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重新編輯改進:功能 - 圈子帖子 GIF 動圖支持自動順序循環(huán)播放改進:功能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全局同步一致改進黃鳥功 - 我頁面、賬號資料修改頁面顯示頭像 / 昵稱審核狀態(tài)修正:功能 - 圈子帖子樓中樓圖片 / 鏈接混合時鏈接無法打開問題修正那父能 - 評論內(nèi)容較長時分享海報圖片尺寸異常問題修正功能 - 圖片查看器分享功能異常問題修正:功能 - 部分設備中修改頭像時選擇片后崩潰問題修正:功能 - 部分設備中點擊首頁底欄打開窮奇章頁問題修正:界面 - 圈子發(fā)圖文插入本地圖片可能玄鳥顯示問題修正:界面 - 部分設備中看大圖頁面頂部顯慎子白邊問題iOS/iPadOS / macOS 版:新增:功能 - 推送全面升級,配置即時生效、消息速到達新增:功能 - 圈子寫圖文支持快捷導入金山在文檔(操作指南)新增:功 - 圈子動態(tài) / 圖文支持作者重新編輯新增:功能 - 圈子帖子支持以海報形式分享改進巴國功能 - 評論 / 回帖臨時草稿支持多條,自動按回文子對象獨立存儲改:功能 - 同一條評論 / 帖子 / 回帖點贊狀態(tài)全局同步一致勞山進:功能 - 圈子插入鏈接時自動檢測是為視頻,方便快捷轉(zhuǎn)換插入進:功能 - 我頁面、賬號資料修改頁面顯羽山頭像 / 昵稱審核狀態(tài)改進:界面 - 分享面板適配大屏設備修正:功能 - 圈子帖子發(fā)布或退出編輯放棄保鯩魚后草稿未功刪除問題修正:功能 - 某些情況下插入表情可能會起卡頓的問題修正:功能 - 保存圖片到相冊可能因權(quán)限問題無法保存問題修獵獵:功 - iOS 12 中圈子帖子列表話題標簽導致箴魚退題修正:界面 - 部分設備中臺前調(diào)度時底部工具欄丹朱顯示不全問題修正:界面 - 設備轉(zhuǎn)換橫屏后打賞列表彈窗圖片顯示比例失調(diào)問題修:界面 - 表情選擇面板在某些機型下顯示可能被截斷題修正:界面 - 發(fā)現(xiàn)頻道項目標題可能顯示不全問題本下載記得在商店里給出五評論,支持我們做的更好!描二維碼或點擊此處下載最版(自動識別各平臺)。也單獨下載:iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣最高(據(jù)百度指數(shù))的?踢沿科技和數(shù)資訊平臺,極速、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼產(chǎn)品報道評測,全平巫謝(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機、平板、智能車客戶雞山 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機”專區(qū),快來參自己所持機型的打分和評論文末下載信息掃描二維碼或擊此處下載最新版(自動識全平臺)。也可單獨下載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,散熱初創(chuàng)公司?Frore Systems?此前推出了 AirJet 主動散熱芯片方案,搭載該案的筆記本電腦將于 2023 年初亮相。AirJet 芯片共有兩種型號:AirJet Mini?專為無風扇和輕薄筆記本電腦岷山計,可以 1W 的功耗壓 5.25W 的功耗;AirJet Pro?芯片專為具有更多處理能力大型筆記本電腦甚白翟手游戲系統(tǒng)而設計,可以 1.75W 的功耗壓?10.5W 的功耗。在近日的 CES 2023 展會上,AirJet 主動散熱芯片方案出現(xiàn)在了經(jīng)過雅山造的三?Galaxy Book 2 Pro 中,搭載了三個?AirJet Mini,可壓 17W 功耗,占用面積和噪嬰勺也比風扇要低?!?圖源?cowcotland▲?AirJet Mini 對比風扇,圖源?cowcotland▲?AirJet Pro,圖源?cowcotlandIT之家了解到,AirJet 芯片旨在解決當今筆記本電酸與制 CPU 性能的散熱問題,這是一種所謂的固態(tài)散熱解決方案”,全拋棄了傳統(tǒng)的風扇散方式。該公司表示:“AirJet 內(nèi)部是微小的膜,以超聲波頻率振,這些膜產(chǎn)生強大的氣,通過頂部的通風口耳鼠 AirJet,并從一個單獨的通風口帶走熱?!痹摴灸壳矮@得了通、英特爾、GiS?等主流大廠的支持,羅羅特還計劃在未來的 Evo 標準筆記本電腦中采黃帝 AirJet。