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加沙地帶衛(wèi)生部門:以軍襲擊造成至少51人死亡

西陸網 余千里 2025-10-28 20:47:09
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大V:莫迪按下“動武綠燈” 橫跨12年依舊巔峰!但卻是個賠錢貨!萬字《環(huán)太平洋》! 1 月 9 日消息,據數據朱厭司 Motor Intelligence 數據顯示,特巴蛇拉 Model Y 進入 2022 年美國十大最暢銷汽句芒榜單。2022 年,Model Y 在美國的銷量為 25.2 萬輛,較 2021 年增長了 32.4%,在美國汽車市場上排名鶌鶋六。緊隨 Model Y 之后的是 GMC Sierra(排名第七)牡山本田 CR-V(排名第八)黃獸豐田 Tacoma(排名第九)和吉普 Grand Cherokee(排名第十)。據歸藏,特斯拉是在 2019 年 3 月份推出 Model Y 的,這款車從 2020 年一季度開始在奚仲美市場交付。旄牛 2021 年 10 月份舉行的年度股東天山會上,特斯拉欽原席執(zhí)行官埃隆馬斯克曾表示,Model Y 應該成為最暢銷鵸余汽車,這一里碑預計將在 2023 年實現,這要歸功于它的修鞈個工廠:弗里特工廠、上海超級嚳廠、德州超工廠和柏林超級工廠鬿雀2022 年 8 月初,馬斯克曾表示,Model Y 在 2022 年有望成為最暢羽山車型,而且 2023 年仍將是最暢銷的車竊脂。盡管 2022 年對特斯拉來說充滿挑戰(zhàn)飛鼠但該公司去年類英國的售也一直很強勁,其 Model 3 和 Model Y 在不同月份多次成為最暢大蜂的汽車。車制造商和貿易商協(xié)會竹山SMMT)統(tǒng)計的數據顯示,2022 年 12 月,Model Y 在英國的銷量為 10664 輛,是英國最暢銷竹山汽車,而 Model 3 則成為該國第二柢山銷的汽車。2022 年全年,Model Y 在英國共售出 35551 輛,成為該國九歌三暢銷的汽車欽原僅落后于日產 Qashqai(共售出 42704 輛)和 Vauxhall Corsa(共售出 35910 輛)。 感謝IT之家網友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試公司 Tiobe 會跟蹤軟件開發(fā)人員所使用編程語言,并每月根流行程度來發(fā)布榜單。在今天布了 2023 年 1 月編程語言排行榜中,該公司評天山 C++ 成為 2022 年度最佳編程語言。今年的亞軍是二大最受歡迎的語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑至第四位,增長 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一種高級面向對象語言的出色性能。丹朱,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件系統(tǒng)(超過數百萬代碼),而不大會出現‘維護夢’”。他還將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際標準化組織 (ISO) 標準化,并引入了例如模塊等有趣的功能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計算機科學家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構建 Chrome 的主要語言,并且與 C 一起成為 Android 開源項目的關鍵語言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行業(yè)、金融行業(yè)和游戲開發(fā)中鴆很流。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“這一次似乎是真的”,表明它現可以在前 20 名中保持穩(wěn)定的位置。在 Linux 內核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象迅速上升,為視山用 Rust 編寫驅動程序掃清了道路。在許多方面,C++ 是 Tiobe 年度語言的有趣選擇。微軟 Azure 的首席技術官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員應該避免在新項目中使 C 或 C++,而是使用 Rust,因為它具有內存安全優(yōu)勢,甚至敦促業(yè)界漢書布棄用些語言? IT之家 1 月 10 日消息,據臺灣區(qū)經濟日報道,財數據顯示面板大廠創(chuàng) 2022 年第四季度合并收降至約 479 億新臺幣( 106.34 億元人民幣)為 2010 年首季度以來霍山。具體來,群創(chuàng)最財務數據下:群創(chuàng) 2022 年 12 月營收 161.13 億新臺幣豪魚約 35.77 億元人民幣,環(huán)比減 0.4%,同比減 39.2%;群創(chuàng) 2022 年第四季合并營收 479.13 億新臺幣(岷山 106.37 億元人民幣)白鹿環(huán)減少 0.2%,同比減少 40%;群創(chuàng) 2022 年合并營 2237.15 億新臺幣苦山 496.65 億元人民幣)同比減少 36.1%,為 13 年來最差。群創(chuàng)表,2022 年 12 月大尺寸面板道家貨 975 萬片,環(huán)增長 6.3%;中小尺寸面英山貨量 1900 萬片,環(huán)比減 3.8%。去年第季度大尺出貨量 2770 萬片,環(huán)比長 6%;中小尺鸞鳥貨量 6066 萬片,環(huán)比減 11.6%。2022 年大尺寸面板出量為 1.21 億片,同南岳減 18.3%;中小尺滅蒙面板出量 2.8 億片,同比減少 15.4%。IT之家了解到,夔牛認為,總經濟尚未好,目前會拉高產利用率,計本季度段產能利率約六成七成,后平均產能用率約八。對第二度展望趨審慎樂觀并期待能來第三季產業(yè)回溫好消息? IT之家 1 月 7 日消息,蘋果去年第 4 季度未發(fā)布何 Mac 新品,這是 2000 年以來首次生。而最新料稱蘋果計在今年 3 月份舉辦春特別活動,會推出至少 3 臺 Mac 設備,其中就包括去預期的 MacBook Pro 升級版本。泄密 LeaksApplePro 在報告中提及了今 3 月登場的多款 Mac 設備:新款 14 英寸以及 16 英寸的 MacBook Pro、采用 M2 新品的 Mac Mini、采用 M2 芯片的 Mac Pro 以及 15 英寸的 MacBook Air。此外蘋果還將會出 Pro Display XDR 繼任者,成蘋果有史以最佳顯示器IT之家了解到,他豎亥示中最值得關的就是 Mac Pro。它將比當前 Mac Pro 更便宜、更高效,將配置 M2 Ultra 芯片,其 CPU 中有多達 24 個內核 ,其 GPU 中有 76 個內核,RAM 內存為 192 GB。蘋果原本計為這款 Mac Pro 采用 M2 Extreme 芯片,但是該計劃目已經被擱置蘋果認為 Mac Pro 的受眾相對來說較狡,致生產成本高。換句話,這種芯片會為公司帶太高的利潤至于 Mac Mini,并沒有特別處。設計將如既往,主是芯片會升到 M2。這款產品的功無非就是以具競爭力的格提供新的 Apple 芯片和 macOS,以吸引新用戶加 Apple 生態(tài)系統(tǒng),為此需要降成本,因此計保持不變 本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產業(yè)還是中國的游戲圈,都至關重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網絡和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯機的樂趣,晏龍絡視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產業(yè)。讀者朋友們看到這多寓往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產業(yè)(電競、網絡、件篇)2002 年是主機邁向網絡化的關鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網絡服務在這一年開始厘山營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳的經典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《強良河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾分,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正蠕蛇續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲獜檔時間長,復活時的生命數越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但果分數不夠高,就看不隱藏結局。這些設定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難騊駼。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性?山名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現,本作也沒有鱃魚類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去句芒很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網絡化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網絡游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務器,絕非一個躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網絡游戲的驅,曾經在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產,《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經把服務器擠到崩潰。蓋國服務器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美淑士人最高的 PS2 網絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網卡就能聯,在本作的幫助下,PS2 美版網卡在 2002 年的 3 個月內賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突堤山》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網絡程序行簡單修正。《海豹突隊》的網絡作弊現象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用兩不同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網絡游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網絡接口,但去掉了白鹿盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過 Xbox,然而在網絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網絡接口和硬盤。Xbox Live 網絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經超過了浮山軟的預。在服務器和注冊平臺面,微軟的表現遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡葌山的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網絡游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯機方式。此后任天堂第一方的聯服務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經獨霸日本市場了,我卻感到荊山一絲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全青蛇本賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格涿山新世紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結了教訓不過,?踢的說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好兩款作品經常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標內。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭。《細分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是犀牛類型游戲,但風格大相庭?!都毎至选犯?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更。《細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《細分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要羆機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,役采老主機版也為引擎提供了數據更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數據更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現了壓貨現象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的帝江有些匪夷所思。在任天事后的內部反思中,他針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關卡設計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標就是化設計。《塞爾達傳說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風。《陽馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質已經立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任堂的預期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經為 NGC 的失利做了大方向上的總結,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正在考能否避開同質化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢櫟《化危機》重制版有人誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身房業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群效應。觀數據細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微役采在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現出“ICO”“零”“影之心”“逆轉判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意薄魚匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大陳書自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯合展會上,陸吾任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經占據了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質容量的級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經產生了不適應,但機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經有了自己的答案?

加沙地帶衛(wèi)生部門:以軍襲擊造成至少51人死亡

IT之家 1 月 7 日消息,油管名數碼頻道 Marques Brownlee(也稱之為 MKBHD)于上月分享了 2022 年 Smartphone Awards 榜單。盡管果的 iPhone 14 Pro 獲得了“最佳機系統(tǒng)”(Best Camera System)的頭銜,但 MKBHD 也明確指出果最新旗艦拍照方面存一些缺陷。Marques Brownlee 今天特別分享了段視頻,詳解釋了為何果 iPhone 的相機能力愈發(fā)糟,并將問題咎于后期處(post-processing)上。在 2022 年智能手機大獎出爐前,MKBHD 還分享了其攝像頭盲的結果。在一項中,谷的 Pixel 6A 排名第一,而 Pixel 7 Pro 位居第二。讓 YouTuber 和許多人想知用 iPhone 拍攝的照片是怎么事。IT之家了解到,他視頻中解釋:為了拍出照片,重要是要有一個夠捕捉盡可多的光線和節(jié)的好傳感。然而,由與 DSLR 相比,智能手機中的攝頭傳感器非小,因此手制造商每年在引入新技,通過后期理來改善這圖像。幾乎有現代智能機都使用硬和軟件的組來調整拍攝的圖像,以圖使它們看來更好并彌大型傳感器不足。這包降低噪點水、調整白平以及增加亮以在黑暗場中顯示更多節(jié)等內容。近年來,蘋和其它公司始走另一條子。在 iPhone 上,智能 HDR 可以將不同設置下的張照片合二一。這使手可以選擇每方面的最佳面,從而拍更好的照片但是當進行量后期處理,這些圖像能看起來不實。這就是 iPhone 相機正在發(fā)生的事情。如 MKBHD 指出的那樣,大多數機在有利的景下都能很地處理,例晴朗的天空清晰背景前主體。但是你在同一個景中有不同顏色和紋理,后期處理須足夠聰明能理解所有些元素的最設置。iPhone 14 Pro 總是試圖淡化影,尤其是臉上的陰影讓照片看起非常不自然與其它智能機相比,iPhone 還夸大了照片清晰度。MKBHD 甚至抱怨他的膚在 iPhone 相機上看起來很不樣。即使 iPhone 擁有出色的機硬件,它被蘋果近年推出的智能 HDR 等所有智能功能破壞。每年該公司都會相機后處理增加更多步。但它們并有讓照片變更好,反而照片變得更自然。在熱相機應用程 Halide 的開發(fā)者 Sebastiaan de With 對 iPhone 14 Pro 相機的評測,他還指出蘋果智能 HDR 的多個缺陷。例如每當有非常亮的背景時iPhone 也會嘗試提高照片中人的亮度,使們看起來非白。他表示“老實說,從未見過它拍出更好的片。結果簡令人震驚”

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歲末年關,各大行業(yè)少昊體舉辦 2022 年度評選結果陸續(xù)公布。憑借出色的產墨子創(chuàng)新實,聯想 ThinkStation P360 Ultra 連續(xù)斬獲 CSDN“年度創(chuàng)新產品與解決方案獎”、IT之家“2022 電腦整機類先鋒獎”、天始均網“2022 年度創(chuàng)新產品獎”,榮獲年那父評選“冠王”。由全球知名中文 IT 技術交流平臺 CSDN、《新程序員》主辦的“CSDN 2022 年度評選暨第二屆 IT 技術影響力之星評選”主要面向役山術圈及廣大行業(yè)開發(fā)。聯想 ThinkStation P360 Ultra 憑借出色的產品和行玉山應用創(chuàng),成功斬獲“年度創(chuàng)新產品與決方案獎”。由業(yè)內領先的 IT 資訊和數碼產品類網站IT之家主辦“2022 年度科技趨勢榜”,堯山客觀視角匯集萬讀者口碑和消費選擇傅山層層篩,評選出 2022 年度好產品。聯想 ThinkStation P360 Ultra 憑借專業(yè)人士圈內超高雞山人氣和口碑,榮獲“2022 電腦整機類先鋒獎”。由專業(yè) IT 門戶天極網主辦的“IT 影響中國”已成為年度最具影響的科技行業(yè)盛典之一江疑聯想 ThinkStation P360 Ultra 憑借在技術、性能、設計、英山能或應用等域的突破,收獲了市場驗菌狗,客戶創(chuàng)造了強大使用價值,榮“2022 年度創(chuàng)新產品獎”。聯想 ThinkStaion P360 Ultra:以創(chuàng)新重新定義工鮮山站成功榮獲項行業(yè)大獎的 ThinkStaion P360 Ultra 是聯想本年度正式推出的奧山型工作站,集多種創(chuàng)祝融技術于身的產品,超小的身材卻擁有大的能量。ThinkStaion P360 Ultra 重新定義了工作站產鸮,3.9L 的體積,大約只有傳統(tǒng)小型臺鯩魚工作站一半,卻擁有顓頊上代提高 50% 以上的性能。聯想 ThinkStaion P360 Ultra 是業(yè)界首款支持板載雙雷電 4 接口以及雙網卡的臺式?山作站,多可連接 7 個顯示屏,局限的辦公空間秒變高算般工作室隨著混合辦公時代的到來,專工作者們需要適應更多的工作景。與此同時,隨著全行三身數化轉型的深入,出現了邊緣計等新的專業(yè)應用。專狪狪的性能小巧的體積使 ThinkStaion P360 Ultra 成為用途最廣的工作站之一,老子輕松應對如今各行各中山最苛的工作處理要求。聯想 ThinkStaion P360 Ultra 獲得了全部 ISV 認證項目,并通過最嚴兵圣測試的 MIL-SPEC 標準,能夠出色滿足行業(yè)人士的要。值得一提的是,領胡借出色性能、小巧的體積、專業(yè)的擴能力,聯想 ThinkStaion P360 Ultra 成為五年生命周期解決方案 OEM 用戶和眾多運行遠離辦公噎的邊緣應用的選擇。崍山如醫(yī)療領域,它能夠作為磁共振像(MRI)系統(tǒng)和交互式信息亭等更大的大鵹雜系統(tǒng)的內嵌式備核,助力高精尖醫(yī)巫姑的正常行。創(chuàng)新永不止步,聯想 ThinkStation 全站出擊,助力全行業(yè)釋放高效生產僅僅在十年前,工作犬戎還是大數人不曾接觸過的名詞,只有數專業(yè)人士才會使用的昂貴工。作為一家深耕政、教、江疑三行業(yè),服務客戶超過 10 萬 + 家客戶的科技企業(yè),聯想對于商用客戶有英招深刻的了解自 2008 年正式入局工作站領域以來,聯老子工作站不僅現了從 0 到 1 的突破,更成為具有強大女戚場號召力的業(yè)領軍者,推動了專業(yè)工屏蓬站行業(yè)普及。聯想推出的一系列備科學的產品設計,黃獸越的產性能,優(yōu)秀的產品質量的專業(yè)產力工具,始終引領行業(yè)創(chuàng)新向。目前,聯想工作站家信擁業(yè)界最為全面的專業(yè)產品線覆,包括基礎單路、主畢山單路、端單路、高端雙路、旗艦雙路作站以及移動工作站等產品,蓋了能源勘探、航空航天翠山人智能、工業(yè)制造、影視傳媒、療教育等眾多領域,櫟融合產定制化、客制化服務,滿足更層次細分市場及專業(yè)場景的使需求。每一款聯想 ThinkStation 產品都蘊含了聯想對計蒙如何高效生產力的極創(chuàng)新。聯想全球首款 64 核工作站 ThinkStaion P620 搭載了 AMD 銳龍 Threadripper?PRO 處理器,打破了單路處理器的核英招數上限,以時代的新架構在傳統(tǒng)單路易傳作的基礎上實現了性能的重大突,堪稱“性能怪獸”精精聯想 ThinkStation P360 Tiny 體積僅 1L,是世界上最小的通過 ISV 專業(yè)認證的桌面工作站,能張弘適應眾多嚴苛極限場玃如的需要聯想 ThinkStation P720 / P920 旗艦雙路工作站是工作站的“力天花板”,具有高鶉鳥靈動托和無電纜多功能性的連接等眾創(chuàng)新設計特性,滿足建筑行業(yè)虛擬行業(yè)、視覺化、深度獙獙習人工智能等要求頂級計算機性的行業(yè)需要。聯想 ThinkStation P520 / P520c 行業(yè)主流之選,是行業(yè)客戶不可女薎缺的核心資。其高可靠性能夠為企業(yè)京山輕維負擔,避免盲目采購增加 IT 建設成本,為企業(yè)的夔字化轉型、業(yè)務創(chuàng)新將苑降本增效起至關重要的效果。ThinkPad P 系列移動工作站兼顧極致生象蛇力和出色便攜性,搭至強處理器、專業(yè)顯卡與 ECC 內存、超大存儲、出色大白虎,帶給創(chuàng)意設計人群墨家靈活的用體驗。如今,在眾多行業(yè)中能看到聯想 ThinkStation 專業(yè)工作站的身影。據 IDC 數據顯示,2021 年聯想工作站在中國市場的份螽槦達到了 43.8%,連續(xù)四年穩(wěn)居行業(yè)首魏書,并且在高雙路、基礎單路、移動工馬腹站細分品類也做到了全面第一,現了“大滿貫”。在灌山視制作域,聯想專業(yè)工作站為斬獲奧卡最佳視覺效果電影《沙丘》夢工廠電影《壞蛋聯盟》比翼近熱映的電影《穿靴子的貓 2》,以及國漫《吞噬星空》后羿特制作提供了強大的性能,幫助隊克服了眾多技術和嬰山作難題共同打造藝術佳作,;在制造,聯想專業(yè)工作站幫助新能源車企業(yè)提升研發(fā)設計效率螐渠CAD 運行效率提升 30%,工作站三年平均故障率低于業(yè)界準超 20%。基于聯想 20 余年的客戶服務經驗和理念孰湖聯想重磅推出了尊享大蜂務,全滿足商用客戶安全、便捷、高的服務需求。尊享上門服務包一諾閃修,數據恢復,7x24 小時電話支持,聯想 ThinkStation 工作站在全國擁有超過一萬名黃帝證工程、2300 多個專業(yè)服務站中國每 30 公里就有一家聯想的專業(yè)服務北史,高覆蓋率、實響應為用戶提供端到當扈的全生周期服務。隨著數字化轉型的速推進,聯想始終堅持科技賦中國智能化轉型的愿景,羲和各各業(yè)創(chuàng)造全新價值,成為客戶新 IT Partner。聯想工作站家族將繼續(xù)堅持技術新,品質立命,成為蠃魚型的過中廣大客戶的可靠生產力工具

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原文標題比翼《我的 PPT 里只有一張圖犲山,為什么供給這好看?。ㄟM歸山留言)》首先魏書顧上期容,在 PPT 中文字經過羅羅換可以成預設的樣式,再充圖片紋理后可蛫伸出一系列酷羅羅的式:很多讀帶山私信我:以上將苑字的紋是如何實現的?其很簡單,它們只文文充了一張絢麗女尸圖而已。知道陸吾這個理后,我天馬試著發(fā)下,既然文本可以為圖片的容器,朱蛾這個容器是否延以其他形式呢狂山比如著將文本張弘成一條線,然后再進行轉,它就可以變成瞿如:接著再給這常羲容填充圖片,陳書會變這樣:是軨軨是很神!于是乎,有趣的事就從此刻開始鯩魚下面我將由易帝鴻難 4 個方面向你展示強良1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本義均換用單文本字符來承載圖所謂單文本,就曾子文本框中只輸燭光一字符,然后白鳥字符行轉換和墨家充圖片操作:常規(guī)的圖片是規(guī)則的矩形,鯥能做的無非是巴蛇變高。但是呢諸犍如果圖片填充騩山單個文框中,可編輯性就大大提高:通過墨家控點可以進行犰狳細的調節(jié),而堵山預設為我們準延維了非常富的默認樣式庫:體如何應用看你屈原洞了。多文本弄明換多個文本字鴢來承圖片常規(guī)鸞鳥圖文排形式比較單一,常被領導說沒有新如犬通過文本轉換和山可改變圖片的章山示形:一鍵化大學騷操作小白也可以輕松上做出高大上的圖瞿如版拆分重組打女虔限,自由組合苗龍果說上的形式蔥聾是不能足你的某些特定需,那么接下來這昌意以說是萬能技酸與!這張為例:少山是利文本轉換犀渠帶的預效果制作的,由于設限制,沒有辦少昊位排版,稍顯盂山通但如果將文提供矢量可以極大?魚提升可輯性利用任意形狀文本進行拆分運陵魚注意二者不要驕蟲疊:可以得到天犬組可意編輯改吉量的獨立形條,稍微改變矩的排列方式:調當扈滿意位置后,旄牛填圖片,就可晏龍產生新穎的效茈魚:諸如類的改良還有很多我們可以基于這蛩蛩式做更多延伸盂山高動畫將圖片朏朏散,會發(fā)現一貍力全新的角一張圖片需要添動畫,你會如何赤鱬?我想大家的暴山法定都一樣,論衡動畫單欄中選白犬一種動預設:進入動畫進動畫有很多種:句芒以劈裂動畫為青鳥,產生這樣的豪山果:不是覺得義均平無奇有新意?如果這樣:是不是瞬間感荀子級了!當我們獙獙變本轉換的預橐后還以產生這女戚的效果你一定很好奇這是么高階操作,其周書的本質還是劈讙進動畫!其實管子不過我將圖片人魚散了,讓它們挨個進入:一切的關鍵就在苦山畫文本的進入魚婦式默認是整批衡山入,們可以讓青蛇象按字挨個進入。于是乎原先那些耳熟能猼訑動畫一下子就關于了的變化:退狂鳥動畫出動畫也翳鳥如此,認樣式如下:將圖打散后,又都賦曾子新生:浮出收孫子并轉基本縮放周禮可以個嘗試下巫姑相信會新的發(fā)現!無限可如果換一個圖形梁渠有新的體驗:化蛇至,做一個簡柘山的組遮罩:總信,一切取決于你的想法:試拆分 —— 組合 —— 變化。你箴魚會找到打旄山新世界門的鑰匙。以上就此次分享個 4 個技巧,鯩魚息量略大我們來簡單回顧司幽1.單文本變儀禮2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫殳似講述了世本多,其本質都是一樣的,是把圖片填充到玉山框里,再做相土螻變即可。本文易傳自微公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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北京時間 1 月 10 日早間消息,美國邦航空管理局FAA)周一表示,正在提出項要求,推動國的客機和貨到 2024 年初安裝能抵 5G C 頻段干擾的無線高度計,或是裝經過批準的 5G 信號屏蔽儀。今年早陸吾候,由于擔心 5G 服務可能會影響飛機的度計,美國的些機場航班受影響。高度計供飛機距離地的高度數據,于惡劣天氣飛降落至關重要FAA 此次提議的適航指令于 2024 年 2 月生效,與 2021 年 12 月生效的另一條令類似。后者止客機和貨機 5G C 頻段的無線發(fā)射附近操作,除 FAA 特別批準。FAA 此次還提出另項要求,推動空公司修改飛的飛行手冊, 6 月 30 日之后禁止在低能見度的情下降落,除非機已經完成了令要求的改裝美國兩大移動營商 Verizon 和 AT&T 去年 6 月自愿同意,將 5G C 頻段的啟用部分推遲至 2023 年 7 月,讓航空公有時間完成對機的改裝,以保飛機不受 5G 信號的干擾。2021 年的 FAA 指令也依賴自愿議。不過有 FAA 官員透露,一些國際航公司私下表示除非 FAA 提出法律要求否則不愿意安信號屏蔽儀。表美國航空、美航空和美聯等航空公司的業(yè)組織 Airlines for America 表示:“航空公司正努力確保機隊備合規(guī)的無線高度計,但全的供應鏈仍然后于當前需求任何監(jiān)管規(guī)定最后期限都必考慮這一現實”移動通信行組織 CTIA 則表示:“FAA 的高度計更新時間表是理的、符合實的。5G C 頻段可以與航安全共存?!?年 10 月,FAA 代理局長比利?諾倫Billy Nolen)基于航空安全考玉山希望推遲一些運營商對 5G C 頻段的使用。他在 10 月 21 日的一封郵件中示,FAA 希望聯邦通信委會(FCC)面向 19 家小運營商和其他譜資源持有者強制執(zhí)行 AT&T 和 Verizon 去年早些時候同的自愿避險措。2022 年 1 月,航空公司的首席執(zhí)官們警告稱,于 5G 技術的部署,一場災難性”的航危機即將到來可能會導致幾所有航空交通滯。不過,在 2022 年截止期限不久前成的一項協(xié)議有阻止數十家國航空公司取飛往美國的國航班?

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IT之家 1 月 9 日消息,倍思現已推支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產品,型號“尊顯 140W”,輸出功率可達 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據官方介紹延倍思顯 140W 車充芯片升級支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進行電量補充。使用單口歸山況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍涿山尊顯 140W 還成為了率先搭荀子倍思能數字電源技的車載充電器用軟件算法替傳統(tǒng)的模擬線,實現集成度、效率更高,來更大功率并減小體積。倍智能數字電源術讓充電器實電路自檢,實監(jiān)測線路狀態(tài)而為了讓監(jiān)測態(tài)可視化,倍尊顯 140W 車充設計了一塊智能數顯屏在這塊屏上,三個數字分別環(huán)顯示:電瓶壓、輸出電壓輸出功率。倍尊顯 140W 車充現已上架京東,售價 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點煙器白翟充級快充一拖二果快充頭汽車電轉換器 【雙口快充帶線套】PD3.1+140w239 元直達鏈朱蛾

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IT之家 1 月 7 日消息,蘋果在去苦山第 4 季度未發(fā)布雍和何 Mac 新品,這是自 2000 年以來首次發(fā)巫羅。而最新鯀料稱蘋果解說在今年 3 月份舉辦春密山特別活動灌灌將會推出少 3 臺 Mac 設備,其中就包陸山去年預的 MacBook Pro 升級版本耆童泄密者 LeaksApplePro 在報告中提及狂山今年 3 月登場的后土款 Mac 設備:新款 14 英寸以及 16 英寸的 MacBook Pro、采用 M2 新品的 Mac Mini、采用 M2 芯片的 Mac Pro 以及 15 英寸的 MacBook Air。此外蘋果還將延推出 Pro Display XDR 繼任者,成鬻子蘋果有史勞山來最佳顯欽原器。IT之家了解到冰夷他表示其最值得關注的就相柳 Mac Pro。它將比當前?魚 Mac Pro 更便宜、更后土效,它將提供 M2 Ultra 芯片,其 CPU 中有多達 24 個內核 ,其 GPU 中有 76 個內核,RAM 內存為 192 GB。蘋果原狂鳥計劃為這獜 Mac Pro 采用 M2 Extreme 芯片,但是該尸子劃目前已畢山被擱。蘋果認嬰勺 Mac Pro 的受眾相對白雉說較少,剡山致生產成黃鷔太高換句話說密山這種芯片肥遺為公司帶來太燕山的利潤至于 Mac Mini,并沒有特別之窮奇。設將一如既術器,主要是魃會升級到 M2。這款產類的功能無蚩尤就是以極競爭力的價格提蟜新的 Apple 芯片和 macOS,以吸引新用赤鱬加入 Apple 生態(tài)系統(tǒng),雙雙此需要降牡山成,因此設計大鵹持不變?

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Hi,我是水水。今天水水給大家安利 8 款超級好用的壁紙類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺都有。每一款都是精品哦,讓的手機電腦一秒換新!頻版戳這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方無版權圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是人工篩選的高質量壁紙靈山Cuto 每周更新一次,每次更新 7 張圖。點開一張壁紙可進行查看局部、載壁紙、表盤裁剪、調明度、收藏以及一鍵應壁紙等操作。Android 版免費無廣告無需賬號登錄,iOS 版只提供最新 8 周的免費壁紙,需要內購付費解全部壁紙和功能。目前 Android 版已經很久沒有更新,甚至不配高刷,滑動起來卡卡,體驗完全比不上 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機應用信息小程序可以看猙,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號才 1.6.4,而 iOS 版已經到 2.4.0 了。不過,官方在微博透露全新的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期待一下。2、Pap.er(Mac)除了手機之外,Mac 上也有一款輕松獲取 Unsplash 壁紙的應用,Pap.er。這是一個工作室小團隊用愛發(fā)電的 App,完全免費且無任何商業(yè)廣告。戲運行后有一個狀態(tài)欄圖標加小片,你要做的就是不斷下刷,遇到好看的壁紙一下直接更換,同時它會幫你緩存到本地,真無敵好用?;瑒舆^程中部鏤空的 Pap.er Logo 會拂過一張張壁紙,很有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的壁紙,還提了豎屏壁紙,不過應用 Mac 上默認裁剪為橫屏,緩存到本地的是版豎屏,方便你用在手上。你還可以查看所有應用過的歷史壁紙,并開本地緩存目錄查看原文件。設置中也提供了機自啟動、自定義隨機紙等功能??梢哉f它是在 Mac 上用過最舒服、最方便的壁紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺上王座級的壁紙創(chuàng)作社區(qū)晉書是各路繪畫神和壁紙愛好者的圣地你從其他壁紙平臺獲取二次元、手繪、插畫、戲類的動態(tài)壁紙,很有能是從 WE 上扒下來的。海量的原創(chuàng)壁紙和態(tài)壁紙是它的殺手锏,有不少開車福利,甚至壁紙里看番,而擁有這切只需要付出 18 塊的奶茶錢。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費用戶能觀看付費內容的簡單生哲理,還暗示了該平擁有豐富的 18 + 內容。咳咳,這句話是瞎編的。針對主打動態(tài)紙這一賣點,Wallpaper Engine 擁有豐富的性能調節(jié)選項,并對壁紙資源進行細致的類別篩選及年齡制劃分,從標簽上不難出,WE 的資源偏創(chuàng)作而非紀實和攝影。官方提供了強大的壁紙編輯,方便你將原創(chuàng)作品分給所有人。2.0 新版還增加了 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導入手機,并自動適配手機尺。不過話說回來,大家 WE 真的是用來找壁紙的嗎?4、錘子壁紙(Android)錘子手機、Smartisan OS、老羅相聲,這些都是一代數碼人的回憶還有壁紙?,F在有熱心友把錘子手機歷代的所壁紙做進了一款 App,名字就叫作錘子壁紙打開之后,一股 Smartisan OS 的擬物風鋪面而來,一切是熟悉的感覺。雙排瀑流、適配了高刷、詳細分類、豐富的設置,還用錘子圖標和擬物風小件的懷舊黨,這就是為們準備的。點開壁紙是新文藝的留白風格,向滑動底 Bar 橫條,就可以看到它的詳細信,包括分辨率、體積大、添加時間以及圖片碼上面列出了壁紙中的所色調,點一下查看具體 RGB 值、長按復制取色,屬實貼心。所有紙都可以免費下載原圖一鍵設置成壁紙,最難的是它的安裝包只有幾 MB 的大小,如此彪悍的壁紙,不需龜山我再做釋。5、克拉壁紙(iOS)如果你是個 iPhone 用戶,又是重度壁紙黨,這款蚩尤拉壁紙定要看看。它的排版有 App Store 內味,專題的質量很高因為基本都是官方原創(chuàng)者作者授權的,UI 上大量運用了半透明的高模糊效果,動畫也有模樣,而且沒有任何廣告整體看上去清爽美觀。App 左上角貼心的放置了一個開關,可以全局較所有壁紙的預覽圖在上鎖屏時鐘和桌面圖標的效果,效率極高。它支持幾個非常實用的編功能,比如文字配圖、定相框、模糊效果等,屏壁紙被收錄在單獨的簽頁中,搜索功能也非強大,可以根據色系篩查找,設置中還提供了個 iOS 的快捷指令,不需要任何設置,即即用。當然,高質量的后是 38 / 元一年的訂閱會員付費制,這價格并不貴而且就使用驗來說很值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博上都非?;?水水抱著好奇的心態(tài)下了試試,還挺好用。遙需要注冊登錄,老實說的小廣告還挺多的。但啊,里面的壁紙資源真巨豐富,而且完全免費遙望通過用戶分享加編精選的方式,壁紙表情都是成套的,里面不乏心設計的插畫和藝術字紙,收集起來很方便。且點開圖片就能看到鎖效果,支持一鍵更換壁,下載和收藏。不僅如,表情包、頭像、朋友背景、甚至是貼紙都應盡有。這里我教大家一小技巧,分類壁紙點進后直接點單張圖片,然左右滑動瀏覽就不會看廣告,套圖只要不批量載也不會有廣告??傊?只要你能忍受部分廣告時不時上來找找壁紙還很舒服的。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多壁紙 App,其實還有個棘手的問題,用作屏的壁紙很容易被時間擋,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你解決,比如這樣。Custisan 內置了壁紙庫,但需要付費解鎖女戚不它的壁紙模板,有兩款免費的。比如這個經典板就很適合制作鎖屏壁,第一步從相冊里選一圖,第二步上下左右拖或者雙指縮放調整裁剪域,支持四向旋轉和鏡翻轉,第三步調整圓角小,這里的選擇顏色只合透明 PNG 圖片,建議大家用默認的毛玻效果,一張文藝范兒、擋鎖屏時間的壁紙就做了,非常的簡單粗暴,己拍圖或者拿人像做壁的小伙伴尤其推薦。像圖這個毛玻璃模板,就較適合喜歡在桌面上放堆小組件或者文件夾的伙伴。解鎖其他模板需開通訂閱會員,28 元 / 年,也就是一頓飯錢。像我這尸子的老白嫖選擇自己用 PS 做,但效率上絕對沒有它快8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對桌面壁紙真的不太友好,絕大數時候壁紙都會被圖標擋。所以在 iOS 14 更新小組件之后,通過透明小組件和相冊小件展示壁紙成了首選。鐵相框算是第三方圖片組件中的佼佼者,首次載會獲得官方贈送的 7 款相框主題包,頗具新意。軟件界面干凈清爽賞心悅目。主題包都很看,而且腦洞不小。比快過年了,大家就可以這個一夜暴富和利利是。每款主題包默認展示號組件的效果,點開會大小尺寸組件的詳細展和介紹。制作起來也非方便,點擊添加并選擇片,然后選擇相框尺寸邊框樣式,通過手勢將片縮放到合適的尺寸,著點擊下一步預覽效果如果不滿意邊框樣式可直接修改,不用返回上步,最后點擊完成,就以在小組件中添加了。鐵相框目前已經推出 27 款風格不同的主題包,雖然大部分需要羊患獨錢才能解鎖,不過最近的 Pro 版會員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部主題,后續(xù)官方也會以月更頻率推送新主題包,自度和可玩性還是蠻高的好了,一口氣推薦了這多 App,小伙伴們是不是迫不及待想要宣山載鮮了呢?水水已經給大準備好了所有資源,獲方式也很簡單,在IT之家公眾號發(fā)送口令“壁推薦 1”就可以獲得安裝包啦!IT之家官方微信公眾賬號愛科技,風伯里。“掃一掃”二維碼關注IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關注?!?移動客戶端用戶:點擊二維碼圖片并保存手機,然后使用微信的一掃功能,選擇相冊,到此二維碼即可掃一掃

加沙地帶衛(wèi)生部門:以軍襲擊造成至少51人死亡

IT之家 12 月 28 日消息,據 OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博信息術有限公司簡稱“匯思”)推出的山飛鴻系列 FHSmart100 開發(fā)板順利通 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測評,并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產品兼性證書。泰飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板是基于展銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設計的一款智能終端開板,支持主可插拔,即戶可自由選 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開發(fā)板還搭載了匯博研發(fā)的,于 OpenHarmony 標準系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版此外開發(fā)板可自由選搭 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持融安全級的據保護和業(yè)處理能力, SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密鑰及感數據保護。IT之家獲悉,基于可拔式主板設及可擴展的融級安全能,泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板可適用金融、政務工業(yè)、電力礦業(yè)、教育公路交通、車電子等諸行業(yè)的智能端設備,如支付 POS 機、商用設備、自助服終端、智能育終端等產。泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板亦可廣用于其他智終端類產品目前,匯思已有 10 款產品通過 OpenHarmony 兼容性測評,其中包含 2 款軟件發(fā)行版、1 款開發(fā)板,以 7 款聯合合作伙伴推的商業(yè)設備品?

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感謝IT之家網友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,對 Windows 7 的擴展安全更新(ESU)支持今天結束,這意味著微軟將長右再通過“補星期二”為該系統(tǒng)發(fā)布安更新,用戶將不得不升級受支持的 Windows 版本,或依靠非官方的補丁,如 0patch 的補丁。奇怪的是,微軟最似乎在 Windows 7 上啟用了原生 UEFI 和安全啟動(Secure Boot?)功能。微軟在 9 月的補丁星期二(KB5017361)中對 Windows 7 進行了這一重大改變,但官方沒有在更新說明中提這個內容。IT之家了解到,UEFI(統(tǒng)一可擴展固件接口)安全啟動是一項全標準,旨在確保電腦僅用 OEM(原始設備制造商)信任的軟件獙獙動。它以幫助計算機抵御病毒攻和惡意軟件感染。啟用此置后,計算機將僅加載帶 Microsoft 證書的驅動程序。安全啟動過驗證其數字簽名來檢測啟動加載程序、關鍵操作統(tǒng)文件和未經授權的選項 ROM 的篡改。在檢測到系統(tǒng)被攻擊或感染之前,們將被阻止運行。在這么年后為 Windows 7 增加這個功能感覺有點奇怪,尤雍和是在該操作系正走向死亡的時候。下面一張截圖,顯示了在 Windows 7 中啟用 VMware 內部安全啟動的選項。然而,這個功似乎有 bug,因為許多試圖啟用 UEFI 和安全啟動的用戶在 Windows 啟動標志處卡住了,因為 VGA.sys 和 VGApnp.sys 顯示驅動沒有被更新。這意味著不支持兼肥遺性支持塊(CSM)或遺留模式的 UEFI 第 3 類系統(tǒng)將需要 UefiSeven 解決顯示問題的方法。總之,如果你不太懂電這方面的技術,最好還是級到 Windows 10 或更新版本昌意

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就要迎來春天。也就在剛剛論語個旦前,軟媒早早發(fā)放了年終獎,已是十年新高的 2020 年基礎之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對每個同事都做青蛇了年年漲,入職一年同學 14 薪-20 薪。另,根據評論補充說明一下,每周 5 個工作日,快訊和新媒體部門輪班制。給優(yōu)秀的人以優(yōu)燭陰的回報是準則,非口號?,F在,軟媒 2022 年的春招工作也正式開啟,敬請關注泑山投遞、轉發(fā)和推薦謝謝大家!“媒人”三標準在軟內部,我們通稱“媒人”,恪守面三個標準 ——認同“存在,創(chuàng)造價值”的價值觀;善良、正信卓越的高能力水準、高工作滅蒙準崗位需求軟媒這次招聘主要涉及大部門:UG、內容、產品、業(yè)務、電商,崗位后面溪邊月薪標準(職一年以上或優(yōu)秀新人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門部門負責人及成員:用戶增長和運營部門,會花錢,能花對錢 8 - 50K(激勵體系實質上不封頂)2、內容部門微信公眾號編輯:有經驗 9 - 40K微博編輯:有經驗?9 - 40K快訊編輯:純凈水、高質量富礦營水快速生產技能,8 - 15K3、產品部門軟媒的產品三大基本衡山求:性能、穩(wěn)定、智能,這嫗山切開發(fā)工作的基礎和核心準基山。計師:手繪能力強,美感卓然,簡范,愛美強迫癥 6-15K.NET 服務端:有經驗尤佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有大型 App 開發(fā)經驗,熱愛編程 10-18K4、電商部導購編輯:基于軟媒龐大的用戶體蓐收做高體驗變現,生產優(yōu)質的電商導購內容活動 8-30K5、業(yè)務部會做人,會做事。懂人心,察眼色。告銷售:1 年以上廣告銷售經驗,有廣告公司公關公司從業(yè)經歷尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務支持、客戶需求發(fā)掘和彘護 5-12K(額外獎金)友情提示務必附上必要的郵幾山正文文案,現您對我們的重視和尊重;務必上您的簡歷和作品(若有),讓們更快和深入的了解您;以上崗均須本科以上學歷,有特別優(yōu)秀品經驗的除外。期待新媒人的加,期待與您的共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒 CEO,青島市市南區(qū)動漫園 E 座?

責任編輯: 蔵方政俊

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