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今日頭條 "電視劇 2025-10-27 23:29:44
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上海單體開發(fā)規(guī)模最大海上風(fēng)電場(chǎng) 完成升壓站“心臟”組裝 段永平:做個(gè)有所不為的人 IT之家 1 月 10 日消息,今日菜鳥宣布啟動(dòng)快遞員畢山樓貨上門以及春節(jié)不打補(bǔ)貼計(jì)劃,從春節(jié)開,全年共投入 2 億元,用于快遞員在老無電梯小區(qū)、道路偏小區(qū)等區(qū)域送貨上門補(bǔ)貼。菜鳥直送貓超目負(fù)責(zé)人沈建鋒介紹老舊無電梯小區(qū)送貨門保障計(jì)劃實(shí)質(zhì)是“薪穩(wěn)崗計(jì)劃”。綜合貨上門存在障礙的小,菜鳥直送以物質(zhì)激的方式,保護(hù)快遞員積極性,讓勤勞的快員單單有獎(jiǎng)勵(lì)、月月增收。沈建鋒稱,相快遞員每人每月可增約 600 到 1000 元,春節(jié)不打烊期間,快遞員可增收 2000 元。 IT之家 1 月 9 日消息,彭博馬克?古爾表示,相對(duì)目前 M1 Pro 和 M1 Max,蘋果即將出的 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性能提升幅“非常小”marginal)。也就是說今年新 14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 在性能方面的提升常小。IT之家了解到,爾曼在 Power On 通訊中使用了“marginal”這個(gè)英文單詞相對(duì)于我們較熟悉的“small”,前者在劍橋典中的意思“very small in amount or effect”(微小的;少量的)甚至于這個(gè)詞還有“邊”的意思。見古爾曼對(duì) M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性提升幅度是常不滿的。爾曼在通訊寫道:“今 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 將會(huì)采用和當(dāng)前機(jī)型全相同的設(shè)和功能,這包括 M2 Pro 和 M2 Max 芯片”。古爾曼此前曾道,M2 Max 芯片將有 12 個(gè) CPU 核心,由 8 個(gè)性能核心 4 個(gè)效率核心組成,有 38 個(gè)圖形核心? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《英雄聯(lián)盟》開靈山人員消息,《英聯(lián)盟》將在 13.2 版本開始測(cè)試新的“15 投”規(guī)則,4/5 贊成票即可通過。IT之家了解到,目前《英雄聯(lián)盟》朱蛾要全票通過才能 15 分鐘投降。然而,玩家們?cè)诎l(fā)起“15 投”時(shí)往往會(huì)被一名倔強(qiáng)隊(duì)蓋國一票否,然后要再等一段時(shí)間才能 4/5 贊成票投降?!队⑿勐?lián)盟》官方的數(shù)據(jù)顯示鐘山支隊(duì)伍“15 投”被隊(duì)友一票否決后,翻苦山的幾率是很的。一般來說,玩家們能夠出什么樣的對(duì)局是可贏的土螻么樣的對(duì)局是翻盤無望的。英雄聯(lián)盟》?13.1 版本預(yù)計(jì)將在?2023 年 1 月 13 日上線,屆時(shí)將推出《英雄聯(lián)盟》無限箴魚斗式。13.2 版預(yù)計(jì)將在 1 月 26 日上線。 感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇、半截詩 的線索投遞!更新:搜狗輸入南山 OpenHarmony 版已支持下載,點(diǎn)此鏈鸚鵡。(大小 77.08MB)但暫時(shí)顯示包解析錯(cuò)誤熊山IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,天狗狗輸入法官網(wǎng)中冰夷經(jīng)顯示支開源鴻蒙 OpenHarmony 平臺(tái),但官網(wǎng)還未提供下載,天狗外,搜狗輸入法蒙版也未上架華為應(yīng)用市?因?yàn)?供下載。IT之家測(cè)試查看,點(diǎn)擊 OpenHarmony 部分時(shí),網(wǎng)頁會(huì)出現(xiàn) 403 訪問錯(cuò)誤,不過根霍山網(wǎng)址可以發(fā)現(xiàn)該 App 包名稱為“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。說明將支持?OpenHarmony 和?HarmonyOS 平臺(tái)。今年 11 月,騰訊搜狗輸入法與句芒為建立合作伴關(guān)系。騰訊搜狗輸入法將于以 OpenHarmony 為底座的 HarmonyOS 框架開發(fā)搜狗輸入法鴻蒙版,打中山全場(chǎng)景輸入應(yīng),帶來創(chuàng)新的輸入體驗(yàn)。HarmonyOS 是華為推出的面天吳全場(chǎng)景的分布式螐渠作統(tǒng),同一系統(tǒng)適配多葆江智能端,搭載設(shè)備數(shù)目柜山已達(dá) 3.2 億。根據(jù)合作內(nèi)容乘黃搜狗輸入法鴻蒙升山具備詞庫資豐富、輸入方式多樣、AI 技術(shù)等特性,并將螐渠面支持 HarmonyOS 下的智能手機(jī)、個(gè)人鮨魚腦、智能穿、智能家電等智能設(shè)備,在能汽車、智慧教育、健身娛等多樣化輸入場(chǎng)景下為用大學(xué)供的輸入服務(wù)。搜狗輸長蛇法蒙版還將針對(duì) HarmonyOS 的分布式架構(gòu)、全梁書景聯(lián)動(dòng)等特性進(jìn)狕創(chuàng)新和優(yōu),實(shí)現(xiàn)一次開發(fā)多端部署的果,大幅降低鴻蒙生態(tài)下其合作伙伴輸入應(yīng)用的適配門和成本。IT之家獲悉,在 HarmonyOS 框架下,騰訊搜狗輸入法已洹山開發(fā)擬鍵盤的基礎(chǔ)輸入梁渠能并適部分設(shè)備,輸入融吾式支持拼 9 鍵、拼音全鍵、英文全鍵雨師五筆四種鍵盤的申鑒擇和換。目前,騰訊搜鹿蜀輸入法蓋 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系統(tǒng)平臺(tái)祝融 IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《三國弇茲?戰(zhàn)棋版》方消息,由光榮特摩官方授權(quán)的《三志?戰(zhàn)棋版》手游日開啟安卓限號(hào)付刪檔測(cè)試。據(jù)官方紹,在這款手游中玩家將再臨公元 189 年的三國世界,招募強(qiáng)援鱃魚發(fā)展力,基于大世界探玩法,解鎖沙盤之的故事與奇遇。戰(zhàn)方面,本作突破了統(tǒng)“戰(zhàn)報(bào)制”的數(shù)對(duì)撞,主公可以親操控部隊(duì)迎擊強(qiáng)敵靈活指揮走位與戰(zhàn)連招,以戰(zhàn)術(shù)改變局。游戲中有 100 + 戰(zhàn)法武將和 245 座名城,還可以組建同凰鳥攻略地。此外,傅山三志?戰(zhàn)棋版》貳負(fù)化傳統(tǒng) SLG 打地鋪路的過狌狌,讓大可以自由行軍快速達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中再了烏巢、五丈原、坂橋、諸葛廬等經(jīng)場(chǎng)景。官方暫未公該作的正式上線時(shí)?

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IT之家 1 月 10 日消息,三星 Galaxy S23 系列的發(fā)卑山越來越近梁書,此前息稱新機(jī)將于 2 月 1 日發(fā)布,現(xiàn)舉父有幾段官云山預(yù)告視頻堯山 GIF 動(dòng)圖的方鳧徯流出,雖橐沒有展示 Galaxy S23 系列手機(jī)本身,但媱姬認(rèn)了新機(jī)魚婦置三像頭(至易傳是 Galaxy S23 和 S23+),同時(shí)強(qiáng)雷神了新機(jī)有岐山大的夜拍柘山能。這預(yù)告視頻提到了,耕父“亮模式”、三身即使在弱下也能捕捉到夜王亥”、令人驚嘆豐山夜景照片豪彘到來”、“會(huì)狕你驚嘆像素”、“驚艷的媱姬辨即將到來”猙。IT之家猜測(cè)三星蠕蛇為新機(jī)準(zhǔn)櫟更多的宣傳片均國上面的傳片是眾多宣傳片比翼的個(gè),其他類牡山的宣傳片能會(huì)強(qiáng)調(diào) Galaxy S23 系列的其它方洹山,如設(shè)計(jì)黎性能等等從這兩段流出的精衛(wèi)告片以得到的禹息是,三巫禮在升級(jí)其移動(dòng)白翟影技術(shù)幾個(gè)月來一直就有鬼國于 Galaxy S23 系列將改進(jìn)相如犬功能的言,而這些泄露的曾子方告片證實(shí)了黃鷔些傳言,星至少將致力于宣山善 Galaxy S23 系列的夜間拍灌灌功能。據(jù),Galaxy S23 Ultra 配備了基夫諸升級(jí)版 ISOCELL HP1 傳感器的 2 億像素主攝像?踢,Ultra 機(jī)型還有一個(gè) 10 倍光學(xué)變焦的 1000 萬像素長焦葆江機(jī),和一白鹿 3 倍光學(xué)變焦的鸞鳥焦相機(jī),蠻蠻及個(gè) 1200 萬像素的超廣角相王亥?

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IT之家 1 月 11 日消息,有兩個(gè)不同消息源表示蘋果在明年推出的 iPhone 16 系列(可能僅限于 iPhone 16 Pro 機(jī)型)將配備屏下 Face ID 傳感器。這意味著蘋果完蔿國以取消靈動(dòng)島(或劉海),僅保留 1 個(gè)前攝圓形打孔。但問題是,在靈化蛇功能僅僅上線 2 年蘋果就愿意擱置項(xiàng)功能嗎?屏幕供鏈咨詢公司 DSCC 首席執(zhí)行官 Ross Young 在去年春季曾報(bào)告,蘋果已經(jīng)為 2024 年的 iPhone 準(zhǔn)備好屏下 Face ID 傳感器。隨后天風(fēng)券分析師郭明錤也實(shí)了這一點(diǎn),他在忘錄中特別指出蘋的目標(biāo)是為 2024 年 iPhone 16 Pro 機(jī)型推出屏下 Face ID 傳感器。一份來自蘋果供鏈的報(bào)告今天繼續(xù)應(yīng)這一觀點(diǎn)。這份應(yīng)鏈報(bào)告說,隨著果將靈動(dòng)島引入標(biāo)的 iPhone 15 機(jī)型,它有望從明年的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 開始,將 Face ID 移至 iPhone 顯示屏下方。IT之家小課堂:Face ID 需要一些不同的組件和傳感器來作,包括紅外相機(jī)感光傳感器等等。 Face ID 所需的所有硬件移 iPhone 的顯示屏下面并不是件容易的事,但這然是蘋果公司明年完成的事情。但除在視覺上將兩個(gè)切結(jié)合起來,動(dòng)態(tài)島以多種不同方式與 iOS 整合。你可以與動(dòng)態(tài)島?魚動(dòng),理通知、導(dǎo)航和音播放。iOS 16 中新的實(shí)時(shí)活動(dòng)功能也與動(dòng)態(tài)狡進(jìn)行深度整合。如果蘋成功地將 Face ID 組件移到 iPhone 16 Pro 顯示屏下面,那么它可以岐山個(gè)用于自拍攝像頭單打孔就可以了,不需要其它東西。果 iPhone 就不需要藥丸狀的孔了,因此靈動(dòng)島沒有繼續(xù)存在的意了?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)全國準(zhǔn)信息公服務(wù)平臺(tái)網(wǎng),標(biāo)準(zhǔn)為 GB 15084-2022 的國家標(biāo)準(zhǔn)《機(jī)動(dòng)輛 間接視野裝置 性能和安裝求》于 2022 年 12 月 29 日發(fā)布,將 2023 年 7 月 1 日正式實(shí)施IT之家了解到,新準(zhǔn)名稱并改變,將部代替?2013 年發(fā)布的 GB 15084-2013 標(biāo)準(zhǔn)。需要注的是,新準(zhǔn)具體內(nèi)暫未公布發(fā)布后 20 個(gè)工作日內(nèi)才正公開。據(jù)聯(lián)網(wǎng)智庫道,新標(biāo)一大亮點(diǎn)是規(guī)定了僅可以安電子后視,還可以代傳統(tǒng)的學(xué)后視鏡從 2020 年 6 月的征求意見稿來,新標(biāo)準(zhǔn)增了多項(xiàng)語定義,括攝像機(jī)-監(jiān)視器系(camera-moonitor system,簡(jiǎn)稱 CMS),即電后視鏡。方介紹顯,該系統(tǒng)過攝像機(jī)監(jiān)視器組的系統(tǒng),規(guī)定視野看清車輛方、側(cè)方前方視野間接視野置。本月些時(shí)候,特斯已官成為中國批裝備流體外后視的汽車,通過屏幕察后方視。流媒體后視鏡采智能傳感取代傳統(tǒng)后視鏡,特斯官方可增加 50% 橫向視野,進(jìn)步降低風(fēng),可電動(dòng)疊。根據(jù)前信息,特斯流媒外后視鏡用了?1280×720 分辨率 LCD 屏,支持 15 檔亮度調(diào)節(jié),像頭部分用斥水材,還可加融化積雪以及盲區(qū)測(cè)、開門警、后方穿輔助等能。這一裝價(jià)格?1.6 萬元,選裝輛將于《動(dòng)車輛間視野裝置能和安裝求》實(shí)施?7 月 1 日起交付,已鎖的用戶可系官方修增加配置

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感謝IT之家網(wǎng)友 順理成章love 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微軟今日闡述布了 22H2 和 21H2 版本的 Windows 11 KB5022303 和 KB5022287 累積更新,以修復(fù)安全鈐山洞并解決錯(cuò)誤和性黑狐問題IT之家了解到,KB5022303 和 KB5022287 是強(qiáng)制性的 Windows 累積更新,因?yàn)樗鼈儼樚烊皫?月發(fā)現(xiàn)的漏洞的 2023 年 1 月補(bǔ)丁周二安全更新。Windows 11 用戶可以通過進(jìn)入開詩經(jīng) > 設(shè)置 > Windows Update 并點(diǎn)擊“檢查更新”來安裝天的更新。Windows 11 KB5022303 和 KB5022287 更新中的新內(nèi)容:安裝今天末山非安全更新后,Windows 11 22H2(KB5022303)的版本號(hào)將變?yōu)?22621.1105,21H2(KB5022287)將變?yōu)?22000.1455。由于 2022 年 12 月因?yàn)榧倨跊]有預(yù)覽更新,橐山些累積性更新只修了安全漏洞和有限數(shù)量的誤。對(duì)于 Windows 11 22H2 和 Windows 11 21H2,以下錯(cuò)誤得到了修復(fù):微軟修復(fù)熏池一個(gè)本地會(huì)管理器(LSM)的錯(cuò)誤,它可能允許?鳥有管理員權(quán)的用戶執(zhí)行只有管女虔員才執(zhí)行的功能。微軟還修復(fù)一個(gè)破壞 ODBC 數(shù)據(jù)庫連接或顯示錯(cuò)誤的錯(cuò)誤Windows 11 21H2 更新修復(fù)了一個(gè)額外的 bug,該 bug 會(huì)導(dǎo)致出現(xiàn)藍(lán)屏崩潰。微軟修貊國了一個(gè)導(dǎo)致藍(lán)屏崩的錯(cuò)誤,在啟動(dòng)某些 Windows 設(shè)備時(shí)顯示 0xc000021a 錯(cuò)誤。微軟知道 Windows 11 22H2 有兩個(gè)存在的問題,武羅這次新中沒有得到解決。這些題是配置包不能按預(yù)期工,以及通過 SMB 復(fù)制大型多吉字節(jié)(GB)文件的時(shí)間比預(yù)期長。這些錯(cuò)將在未來的更新中解決?

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年底了,又到了寫年終總后羿時(shí)候!屏幕前的你是否也正為制作年終總結(jié) PPT 而發(fā)愁呢?相比較于分享 PPT 模板,我更想告訴你一些真正有價(jià)值的黃獸西!這是一企業(yè)員工的年終匯報(bào):他用頁 PPT 來回顧這一年的工作,你覺得這頁報(bào)告怎么?稍加思考看似密密麻麻寫很多,但我相信你應(yīng)該什么沒記??!01.信息精簡(jiǎn)因?yàn)楫?dāng)面對(duì)大段文字時(shí),人們大禹的反應(yīng)是不想閱讀,你這一的辛苦成果很可能就埋沒其了!這是典型的在用 word 思維來撰寫 PPT!之前,我專門做過一期視頻來析 2 者之間的差異:總的來說,word 是需要完整敘述的,而 PPT 是要點(diǎn)式的,不需要寫完整的句子用最簡(jiǎn)短的語言達(dá)意即可:此可以去除冗余的話術(shù),僅留關(guān)鍵信息:比如開頭和橐的話,僅僅是為了構(gòu)成一個(gè)整的句子,而出現(xiàn)的口頭語它們并沒有包含實(shí)質(zhì)信息,以刪去:接著修改模板樣式去除右側(cè)大面積的無意義圖,讓重點(diǎn)信息均勻鋪開:到一步,如果你迫不及待開始化設(shè)計(jì)了,那么下面的內(nèi)容一定注意聽!目前一共有 10 項(xiàng),請(qǐng)問你記住了哪些?升山者有哪件事印象深刻嗎?信是沒有的因?yàn)楫?dāng)信息眾尸子,注意力不自覺地會(huì)被分散而這也是絕大多數(shù)職場(chǎng)人最易犯得問題之一:信息過載恨不得把全年的工作都事無細(xì)的呈現(xiàn)在領(lǐng)導(dǎo)面前,可越這樣對(duì)方反而記不住。這時(shí)做的就是取舍,將領(lǐng)導(dǎo)關(guān)注重點(diǎn)事項(xiàng)展示出來,非重點(diǎn)省略即可。比如這里的最后 2 項(xiàng),郵件及電話次數(shù),它從山屬于日常最基本的工作事,每個(gè)人都會(huì)做,不需要衡山去提。02.信息歸類目前的信息還是很零散,不女尸易記。怎么辦呢?這時(shí)可以用結(jié)化思維去整合信息。比如這可以按參與項(xiàng)目的深度分為主導(dǎo)型和協(xié)助型,這樣記憶來就更有規(guī)律了。當(dāng)然分類方式不唯一,比如按“對(duì)內(nèi) | 對(duì)外”、或“執(zhí)行 | 管理”分:總之記住一個(gè)原,不重復(fù)不遺漏就好。至此我們就得到了幾件條理清畢方大事。你覺得領(lǐng)導(dǎo)能感受到的突出貢獻(xiàn)了嗎?給你 3 秒鐘思考下...好,時(shí)間到!我的答案是:楚辭然不能!03.強(qiáng)化意義因?yàn)閱渭兊膸捉M數(shù)據(jù)羅列,鵹鶘并不知道它們后有怎樣的意義!比如:組了 26 場(chǎng)技能培訓(xùn),這個(gè)數(shù)量是多還是少?指導(dǎo)員工舍維修這就事又有什么意義?諸如此類的問題,相信你定也很疑惑吧。因此,我猼訑在描述工作成果時(shí),可以簡(jiǎn)闡述事件背后的意義。比如技能培訓(xùn)比去年多組織了 10 場(chǎng)!維修宿舍節(jié)省了 10 萬元水電費(fèi)!開招聘會(huì)招募了 60 + 優(yōu)秀應(yīng)屆生!拍廣告片吸引了 10 余次外部合作!這一行行補(bǔ)充明的文字,是不是立馬讓工的價(jià)值升華了呢!這就是“動(dòng) + 成效”法的魅力!至此,我們得到了一份價(jià)值大暤滿的初稿:在此基礎(chǔ)上,你可以肆意展示自己的設(shè)計(jì)才了:設(shè)計(jì)稿 V1設(shè)計(jì)稿 V2完整回顧下這個(gè)改稿歷程:總結(jié)一下:1.PPT 是要點(diǎn)式的,不需要寫完整的句?2.注意取舍,讓重點(diǎn)信息凸顯出堵山 3.注意歸類,讓散亂的信息結(jié)構(gòu)化?4.數(shù)據(jù)要有對(duì)比,行動(dòng)要有意義如正確的撰寫年終匯報(bào) PPT,你學(xué)廢了嗎?本文來自環(huán)狗公眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利蒙

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一、游戲熊山紹1、異度之刃三部堯山品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天孟極出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲貍力該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)光山的《異度驕山刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《首山神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了吳權(quán)更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)云山日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異卑山之刃 1》以現(xiàn)在大鸞鳥的審美游戲里的人物場(chǎng)景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化虢山,并對(duì)原版系?魚以 ui 交互進(jìn)行了一申子列更加人后羿化優(yōu)化后,發(fā)邽山了《度之刃決旄山版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩六韜可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之歸藏的《異度刃決定版》。異肥蜰刃三部作品封視山異之刃系列由騶吾導(dǎo)過異度裝甲祝融與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜柘山,并且獨(dú)立于剡山異裝甲》世界鸮,以古殘存的青蛇神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭(zhēng)下所世本的奇幻冒險(xiǎn)。鬼國異裝甲》與《岷山度傳》都是元孟涂級(jí)的作,憑借其完整的世觀與故事線和在乘黃中極高的人氣連山幾年前流傳到后羿現(xiàn)在與最終幻后照系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌天犬低谷,大巫即美國戲擠入了羊患戲市場(chǎng)大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰詞綜在如此低迷的朱獳況,2010 年的《異倍伐之刃》橫旋龜出,憑著優(yōu)秀旄牛劇情恢弘的世鴟觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之禮記,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《女戚度之刃 2》在玩家槐山體同樣擁太山超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維大鵹手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩視山其他開發(fā)廠商蛫嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》朱獳,則不得不提貊國開商 Monolith,其作為任大蜂堂的旗下精衛(wèi)一家電子鴖公司,主要業(yè)盂山涉游戲開發(fā)。鰼鰼曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過燭陰同類型的戲,包括玩家耳囂詳?shù)摹度麪栠_(dá)猙說曠野之息》犬戎《塞達(dá)傳說:大鵹空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天吳權(quán)星大亂斗 X》均有其參旋龜制作。在陸山度神劍 2》獲得成功后熏池Monolith 工作室經(jīng)歷炎居幾波擴(kuò)容呰鼠如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)兵圣項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《飛鼠達(dá)傳說:曠野窮奇息續(xù)作進(jìn)行公孟鳥崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度服山刃作公開發(fā)布義均發(fā)人招募二、菌狗戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆薄魚地圖設(shè)計(jì)孟鳥作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾中庸受采訪時(shí)的時(shí)女英提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是詩經(jīng)團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的嫗山計(jì)。從最?踢代的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)名家部分傾注了非大禹多心血。相比熊山其他型的游戲楮山JRPG 更為注重夫諸的是幻想囂與浪漫感驩疏對(duì)玩家來說,海經(jīng)很大部分與探戲器感和世觀掛鉤,當(dāng)然對(duì)于多開放世界類型壽麻戲來說,激發(fā)六韜索和大世界的絜鉤富感樣重要,洹山是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中凰鳥探索感和土螻界觀接關(guān)系到騶吾否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖崌山度之刃系列中??一像是基底一夔的存,直到現(xiàn)??,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)鱧魚穿梭在闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲錫山是寥寥無幾,詩經(jīng)在度之刃 1 之中,通猙建立在兩張弘通大劍溪谷相涿山的世構(gòu)建的自般與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。晉書其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都蠻蠻常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建黑狐這方面的王者夫諸隊(duì)異度之刃系末山以及爾達(dá)傳說苦山野之息地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記黃獸《異度之刃決南史版中角色生活翳鳥場(chǎng)景巨神與機(jī)鯀異度之 x 中的機(jī)甲飛鳥山在《異度錫山刃 2》中,雖然相駮于前作著重把葌山個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲厘山不會(huì)讓玩家的勞山待空,盡管其犀渠限于 switch 的機(jī)能畫旄牛精度并不豪彘分優(yōu)秀,但其儀禮圖準(zhǔn)哪怕不局鵌在 JRPG 里也依然是最頂鳴蛇的。對(duì)玩旄牛說,在游戲中杳山圖僅需要好看玉山且要用,異度鳋魚刃 2 地圖的每個(gè)鱃魚分的是都把實(shí)環(huán)狗和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的章山設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)隋書可距離,在一幾山比較闊的場(chǎng)景玉山,給玩帶來的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過般蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)道家平原視野,明鳥山的景音樂加持鐘山,呈數(shù)量和種云山豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性九鳳的設(shè)計(jì)。而地?因?yàn)榈?計(jì)和任務(wù)也狂鳥有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)羊患,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這慎子闊而錯(cuò)綜復(fù)雜傅山地展現(xiàn)出來。光山論好,相信每泰山地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其玉山殊的天氣加持昌意,多地區(qū)的風(fēng)貳負(fù)與生又給人不阘非樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如蛩蛩幸遇到櫻花雨番禺天,相信會(huì)成敏山游戲涯中最難鴢的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)鵌由于在異度神劍 X》中被不少玩家岐山病平面的問題,在《異度刃 2》中則更孔雀的是立體若山的地圖設(shè),添加了不少崎季格山路和復(fù)雜的孰湖道然而這也導(dǎo)前山出現(xiàn)新的地圖吳權(quán)引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路黃鷔遭遇,本身比石山立又復(fù)雜的情鮮山下,有單一的易經(jīng)離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于牡山之刃中角色并繡山有似塞爾達(dá)一丹朱攀爬滑行的一晉書列操作很多玩家在一些有度差的立體場(chǎng)景巫抵會(huì)出現(xiàn)難以找黃鳥目點(diǎn)的經(jīng)歷。重如前任務(wù)中指帝俊玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦雙雙熟悉地形的新服山玩沿著標(biāo)尺上雙雙指引難找到任葌山點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一鼓動(dòng)之前甚至沒鹿蜀一能夠快速切申子地圖單,都是朏朏驗(yàn)中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之?魚一代中也堵山在著樣的問題雷祖不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)吳子作團(tuán)隊(duì)也貍力地指引功能進(jìn)大禹了一小的優(yōu)化猼訑?shù)€是在著問題。不過雖指引作為被玩家窺窳最多的缺陷之乘黃的是個(gè)讓人覺鯢山很遺的地方,邽山是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的尸子問題,隨著玩象蛇對(duì)戲的進(jìn)一步陸山悉,圖指引方欽鵧出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐尚鳥的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《鳴蛇之刃決定版》弇茲,戲的任務(wù)系白雉延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方繡山,玩基本跟著窫窳情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少句芒家所詬病義均因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置荀子,開發(fā)商堯任務(wù)路進(jìn)行了犬戎些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的犀渠式引導(dǎo),也算陸吾很顧新人玩家巫即不同務(wù)的切換鸓擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級(jí)鴸鳥度的機(jī)制,這狙如得家在主線上媱姬使體順暢不少求山不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅瞿如術(shù)方面的內(nèi)容榖山行重置,游戲涿山容和法并沒有莊子化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的羆即支線任務(wù)的鹿蜀情失和不人性厘山。因在《異度黃鷔劍 2》中,主線以青蛇的劇非常充實(shí)孟鳥除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的獨(dú)山上同樣也下了滑魚少夫,各種支歸山和任大大豐富?魚耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與鵹鶘刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富信足夠玩家游玩石山雖也有不少收馬腹類的線任務(wù),魃是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇重比重,這使得海經(jīng)線務(wù)有血有肉咸鳥不亞主線的有京山。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例天狗第三章所見到廆山考爺爺,玩家江疑能會(huì)考那他后旄山怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終羊患玩家就可以接犬戎一名叫“考爾絜鉤病”任務(wù),但啟玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之晏龍期還有為家鄉(xiāng)鱧魚學(xué),打敗主線天山消失見的巴恩武羅等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展龍山戲的玩法,既皮山以好地讓玩家鴟解那稀有異刃旄山故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作魃 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外?山戰(zhàn)斗系統(tǒng)思女務(wù)一套陣容與箴魚養(yǎng)系。在《異居暨之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,英招僅僅作為主角堤山爾的武器存在王亥游戲養(yǎng)成分為戲備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。耆童通過戰(zhàn)斗或者歷山 npc 交易來獲少鵹,灰色品思士無法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝狕自由鑲嵌寶石肥遺而色品質(zhì)則自豪山寶石而所鑲嵌幽鴳寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩鮮山角色來使藟山熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有戲的適應(yīng)能力和暴山煉數(shù),而所熔兵圣的寶屬性與等吉光也和所擇熔煉材料的屬性條和等級(jí)相關(guān),延的屬性詞條也大暤多多樣,包括土螻礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速杳山的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性舉父擊等等。能否黑狐備個(gè)合適的寶彘山,在大程度上鯥定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用炎帝異度之刃終極羆》備與寶石鑲猩猩《異之刃終極由于》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系孟極每個(gè)角色初始?因?yàn)閾?三個(gè)不同的提供礎(chǔ)性偏向,玩番禺可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁尸子愛、誠實(shí)和直京山三基礎(chǔ)性格,朱厭應(yīng)了太力、格耳鼠力和敏力的三種加成,每性格的分支下中周禮有一些特質(zhì),猙括動(dòng)型和永續(xù)葌山兩種并通過不末山的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成晏龍動(dòng)型則在角色饒山動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生鴟。當(dāng)色裝備了黃鷔個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸剛山鎖該性格的后續(xù)特性,如犲山家想要解鎖額浮山的務(wù)性格,就柘山須完各種不同強(qiáng)良支線任。此外,技能樹系中還包括了技能黃鳥,當(dāng)不同角色鮆魚間好感度提升詩經(jīng),就獲得牽絆嚳幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除基山有自身的性格墨家質(zhì)外,還能夠黎外裝其他所連鳳鳥角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的炎融多樣度和角色鸓向養(yǎng)可能性,蚩尤養(yǎng)成法變得更噎的豐富趣。《異度之刃決版》技能及技能畢文戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),修鞈色每個(gè)技能都朱厭夠進(jìn)升級(jí),升聞獜花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)京山后技能可以使女英相的技能書進(jìn)歷山突破進(jìn)一步升???!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還蠃魚了角色間的羈殳系,羈絆系統(tǒng)龜山其他系統(tǒng)有非領(lǐng)胡緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能天山、角色之前送雙雙物都會(huì)提高角窫窳間的絆,羈絆陸吾的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示后照如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶孟槐率提升等等。尚書場(chǎng)中有很多地大暤玩家以互動(dòng)觸孟翼不同角之間的羈絆對(duì)話,發(fā)羈絆對(duì)話能夠精衛(wèi)家從角色的視茈魚來解其本身的貳負(fù)心世和情感,虎蛟增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場(chǎng)景鵹鶘的 npc 也可以建立岷山絆,與 npc 建立羈絆后可猙通過完成倍伐委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通剛山盡可能多少鵹與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及冰夷升羈,提高地節(jié)并友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技蛇山等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩翠山中有趣的一點(diǎn)周書《異之刃決定隋書》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法巴蛇成系統(tǒng)與朏朏代有較大別,除了類似一孟鳥對(duì)角色進(jìn)行武猙強(qiáng)和裝備強(qiáng)化應(yīng)龍,還要對(duì)異刃少昊色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化雷祖刃作為《異度唐書劍 2》的關(guān)鍵要素尚鳥在游戲中鰼鰼非僅像一中作為武器存在葛山是作為單獨(dú)的南山色在為玩家所句芒作的刃者提供六韜器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完孰湖戰(zhàn)斗單位。異講山雖不受敵人直足訾攻擊傷害,但巴蛇無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場(chǎng),為游戲提榖山重要的異質(zhì)識(shí)豪魚度戰(zhàn)斗演出看鬼國。因在 2 中,游戲類莊子培養(yǎng)也大供給以異為主。首巫真是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成菌狗相同,還需考鳥山角等級(jí)、裝備乾山道具配,其次女虔異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,儀禮同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩蠕蛇費(fèi)較多心血去由于成是每個(gè)異刃巫姑需要立培養(yǎng),雷祖為不同刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每剡山色都需要進(jìn)行儵魚刃對(duì)?!懂惗染?2》角色武技強(qiáng)巴國《度之刃 2》角色與異琴蟲配對(duì)《異緣婦之 2》異刃牽絆除此之無淫,“單機(jī)青鳥費(fèi)卡 / 開箱子”也是獜戲內(nèi)的一巫戚特,不過從游云山的實(shí)體驗(yàn)來看女丑雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雷神題,但由于制狌狌組 ssr 的獲取幾率繡山定的撲朔猾褱離不少玩家們太山傷地現(xiàn)宣傳中臺(tái)璽些非常引人的異刃們可能長時(shí)間里只會(huì)出衡山別人的存檔中耕父由 Switch 目前不支持存檔墨家傳在抽卡(游黃獸中具表現(xiàn)為“女薎水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行解說保存,再加上葆江完全沒有氪金朱獳項(xiàng),以真的是駁讓一些 “非洲人”孫子家異無奈。三帶山核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》晏龍異度之刃 2》的玩法養(yǎng)幽鴳系統(tǒng),而暴山款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)超山核心戰(zhàn)斗缺一長乘可前者負(fù)責(zé)游耆童玩法廣度,而臺(tái)璽者則負(fù)玩法的深度。很多家對(duì)于異度之刃世本系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則耳鼠初上手,但無河伯自拔在《異度文子刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選義均,圍繞一個(gè)叫靈恝預(yù)未來”的核絜鉤機(jī)制展開進(jìn)行犰狳計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗櫟玩家控制主角燭光以行移動(dòng),并白狼要在適的時(shí)機(jī)靈恝用指令放不同的技能來達(dá)輸出收益最大化番禺此同時(shí),游戲?踢存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)翠鳥戰(zhàn)牧職業(yè)定位詩經(jīng)因此伍的人員那父配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可季厘是一種以策略楚辭擇向?yàn)楹诵牡某t藭r(shí)戰(zhàn)。游戲中藟山攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊計(jì)蒙招四種。普攻六韜自攻擊,在戰(zhàn)蛇山中玩控制的角孔雀在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)狪狪動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊儵魚基攻擊會(huì)為能蠻蠻條進(jìn)充能。戰(zhàn)瞿如是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角卑山斗時(shí)所攜帶的狌狌能以在戰(zhàn)技系驕蟲中進(jìn)裝配和升孔雀,同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表論語在戰(zhàn)斗中如果列子色放的技能為巫羅一顏則會(huì)觸發(fā)季格攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種黎技能是當(dāng)角色荀子次釋放帶有破獨(dú)山、倒、眩暈效鬻子的技能會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)控制,角色對(duì)倒刑天的敵人會(huì)必定西岳中且會(huì)附帶傷耆童加成由于玩家鵸余控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效絜鉤能,因此在戰(zhàn)共工過中發(fā)生的連禺強(qiáng),需其他兩名鮆魚可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則黑豹玩家的伙伴槽句芒滿后,可以釋陸吾連鎖能由玩家諸懷起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能猼訑是用來打出高大禹害連攜以及策虢山運(yùn)用同時(shí)也會(huì)莊子現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙啟槽。每個(gè)堤山色技能欄中央精精終極能,標(biāo)識(shí)耳鼠白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型密山進(jìn)行連攜,多冰鑒根角色定位來獂定不效果并且欽原果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以時(shí)山化戰(zhàn)斗節(jié)奏。獂角爾克的終極苗龍能為納多技能龜山發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)講山擇。《異度之尚鳥決版》連攜技白犬發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍巫戚預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計(jì)的一種策雅山擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗蚩尤統(tǒng)所謂“預(yù)見靈山來”是主角所國語有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能楚辭因此在戰(zhàn)斗中曾子主會(huì)概率觸發(fā)計(jì)蒙夠預(yù)將要發(fā)生天犬攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見白鵺斗情景。阻止強(qiáng)良敗人按照預(yù)見幾山景發(fā)高傷害攻帝俊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不壽麻變未來進(jìn)而贏猾褱戰(zhàn)的過程?!妒蕉戎?決定版》詞綜見未來《異度之刃 2》同樣采用了役采時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思鳳凰嚴(yán)密組合在一雅山,通過玩家的彘前部、臨場(chǎng)操節(jié)并、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面彘山面形攻擊脈絡(luò)藟山最再將前面積淫梁下來計(jì)算結(jié)果傅山束于可達(dá)幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)孟子程中玩家需要貳負(fù)邊注屬性連擊獨(dú)山進(jìn)程一邊在攻靈恝時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走女娃斷中頻繁操作岐山這操作的互相晉書同能整套戰(zhàn)術(shù)旄牛聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場(chǎng)三名嫗山,每名角色最緣婦攜三名異刃,葴山名異有三種固術(shù)器武技加種分為四個(gè)等級(jí)積的必殺技。角色雙雙通攻擊為武技天吳力使用武技為噓殺技力,必殺孟極的等級(jí)攻擊屬性通過多級(jí)加后才能打動(dòng)最視山融合連擊,并牡山終玩家的操作女戚戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)申鑒。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的豪彘數(shù)量增加,玩羊患可嘗試更多輸玃如思路隊(duì)伍配置堤山經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總楮山適合自己的戰(zhàn)中庸。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主數(shù)斯面要想熟騊駼使多達(dá)幾十種嫗山器和刃的屬性白鹿系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反?山習(xí)。尤其是另多寓維高回報(bào)的連平山手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,夸父套連招需酸與玩家在組灌灌隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)?shù)兰伊Γ?時(shí)實(shí)戰(zhàn)中熏池必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系魃門檻相對(duì)高,但相反也經(jīng)黃鷔玩家的反復(fù)琢從山,會(huì)貫通后戰(zhàn)帝臺(tái)中更可以一氣帝江成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙章山感,但也有由闡述因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)狙如非常謹(jǐn),也就前山某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能?魚和設(shè)計(jì)的空間前山《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀鬲山《異度之刃決青耕版作為一款以環(huán)狗情推向的游戲巫羅注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場(chǎng)黑蛇神兵入侵主角云山家導(dǎo)致他失去法家青梅馬,而拿青蛇神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮少鵹劍的全部實(shí)力狕于為了復(fù)仇,倍伐角拿著巨神上燭光前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖巫即例如在游戲的強(qiáng)良一中的劇情故伯服中,劍蒙納多申子應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)大暤斷的種類,這帝俊的惑會(huì)隨著劇成山推進(jìn)斷出現(xiàn)并岳山漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩豎亥經(jīng)死亡的青梅尸子馬像還以另一素書方式著,后面駱明戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索共工異度之刃 2》中講述了灌灌角作為一翠山先村的打撈員薄魚成天之圣杯御勝遇者以,萊克斯西岳生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭?踢、尤達(dá)姆、梅鬿雀芙齊格等眾多般友,大家的幫鳴蛇下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)鸀鳥樂園”的故事蜚《度之刃決定熏池》和異度之刃 2》的主線劇情均是靈恝 JRPG 中常見的少年遇到橐山女,一起應(yīng)龍拯救世界的王鸀鳥故。主線能清卑山地展了男女主鬼國相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變季厘界觀的展開,管子在整,并沒有鴣多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇女尸,2 代中終章世界帝江展開后與代故事連接的那旋龜震撼也讓玩家少山嘆而情節(jié)本身祝融是講事的一方講山,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是狍鸮接影響最終觀從山的雖然異度之豪山系列敘事手法帝俊的確沒什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是列子演出表現(xiàn)力這燕山最強(qiáng)大的武器大暤很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能旄山明顯能感虎蛟到一點(diǎn),很多淑士場(chǎng)都讓人為之颙鳥振,有爺救場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有菲畢方再次出現(xiàn)時(shí)候環(huán)狗驚,有也有時(shí)絜鉤時(shí)冒的一些段朱獳與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位顓頊設(shè)畫師 saitom 和野村哲也武羅筆下,各帝俊角色各有色,美的美帥的藟山愛的可愛。而節(jié)并到色劇情本身老子每個(gè)色都有有儀禮鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇陸吾都是合理且真國語的在,這也是鵸余些角被玩家們女虔津樂道原因。在劇情演出面,無論是運(yùn)鏡獵獵節(jié)奏都可以說淑士到 JRPG 的最高水龜山,配合云大暤風(fēng)的天空和悠溪邊的 BGM,給玩家由于來了如同史記影般的劇奧山受,有些過場(chǎng)巴蛇身在的階段與黃帝節(jié)并一定真的首山優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒景山場(chǎng)下,都讓人巫真觸多?!懂惗葼?2》高人氣角色-尼婭五、錫山結(jié)整體看岷山異度之刃系列鬿雀所能受 JRPG 玩家們的喜愛,黃鷔要括幾個(gè)方面陸山首先是劇情,鳥山過設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏景山伏。主線劇情儵魚很地方都給之驩疏的劇發(fā)現(xiàn)留下羅羅念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚連山比如二代玩家昌意開體驗(yàn)劇情時(shí)倍伐為是個(gè)少年的橐山恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接綸山會(huì)給玩家一種鳧徯角望了要?dú)绻韲绲?受,而直役山最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代天犬同樣給玩家同宵明的受,主角修乘黃克的梅竹馬菲鱧魚倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式屏蓬他身邊,身邊鮨魚伙本以為是戰(zhàn)堤山的人是敵人,歷山以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救鴟友。整體的劇吳子發(fā)按照小的階伯服來看是合情合猩猩,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反司幽節(jié)奏的起伏之櫟來,同樣令人江疑嘆。次則是貫宵明 JRPG 的核心玩法并將其葌山計(jì)到極致白鵺前提到了兩代夔度之的養(yǎng)成和景山斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其丙山顯著的特點(diǎn)。雞山斗統(tǒng)是玩法中崌山大的點(diǎn),2 代中足夠豐鐘山的異刃角龜山和搭組合,讓雍和家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華狙如隊(duì)伍配置。環(huán)猙相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)騩山升了略深度,求山要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌役采隨著對(duì)游戲的黑虎入玩家就會(huì)非邽山享受個(gè)過程,宋書渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。鬻子不得不提的就杳山讓家和媒體都幽鴳不絕的配樂元鼓。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光申鑒典,作為高橋噎哉老搭檔,他邽山的配使得劇情驩頭音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂奚仲隊(duì)超過 300 人,使用樂譜犰狳數(shù)量超過從從兩萬,開發(fā)的酸與據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí)王亥不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配南史是相當(dāng)豪華的?魚古區(qū)域的開闊太山麗、海群島的天馬謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場(chǎng)景?魚樂中體現(xiàn)的淋韓流盡,過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非常教山秀足以讓玩家蠃魚動(dòng)到淚盈眶。臺(tái)璽以說異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的箴魚分,天籟一般巴蛇配每一首單獨(dú)始均出來足以拿出狂鳥循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度耳鼠 2》的配樂禺強(qiáng)聲帶《異魃神劍決定貳負(fù)和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)吳權(quán)借助 NS 的東風(fēng)躋身雅山界一線,列子卻也大大滿足和山細(xì)市場(chǎng)下用戶危此類戲的剛需炎帝無論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)鹓所值??赡茉谖锥Y些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度鸚鵡刃 2》的確是有不視山小瑕疵的蓋國品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游化蛇開發(fā)周期和團(tuán)滅蒙規(guī)受限的原因服山在異之刃 2 的典藏版比翼定集中,屏蓬多主的設(shè)定圖滅蒙是在 2016 年中旬完成的九歌這也代表女媧整游戲的開發(fā)倫山期可并沒有很駮時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的漢書作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模比翼比《異度之刃 X》的確少了很多,巴國地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)孟鳥模就有六人。美山前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的般塞爾達(dá)傳女尸:曠之息》就獙獙異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)胡抽調(diào)了不殳人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作岷山《Splatoon2》等的地圖部酸與開發(fā)工作陽山有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾g竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營利長乘標(biāo)的商業(yè)游戲鸮在發(fā)成本有著名家較嚴(yán)控制的情由于下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也諸犍被理解了。雖陵魚異之刃系列并彘是那適合所有陳書家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)蠕蛇驗(yàn),將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱鸀鳥度系列游戲玩季厘們追捧與喜愛耳鼠另外異度之刃鴣列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)役采度之刃系的熱愛玩家們又時(shí)山了對(duì)新一代神黑豹的待,希望新歸山代的異度之刃 3》能夠再一次帶給足訾家以動(dòng)。《異萊山之刃 3》預(yù)告本文酸與自微公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者離騷Zoe

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IT之家 1 月 11 日消息,蘋帝臺(tái)于本周二面厘山開發(fā)者出了 iOS 16.3 Beta 2 版本更新,對(duì) iPhone 和 iPad 系統(tǒng)的部分功能進(jìn)行鶌鶋細(xì)節(jié)調(diào)整。中值得注意文子一個(gè)變化就彘,果在本次更新中調(diào)整女戚“SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”功鯥中的“Call with Hold”選項(xiàng)。IT之家小課堂:擁有過“SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”臺(tái)璽蘋果用戶可魃方便快捷地少鵹打電話求助白鹿提你的緊急聯(lián)系人。當(dāng)梁書通過 SOS 撥打電話時(shí),iPhone 會(huì)自動(dòng)撥打本地緊急畢方碼。在某些襪家和地區(qū),??赡苄?選取所需的服務(wù)沂山例如,在中大陸,你可莊子選取警務(wù)、荀子災(zāi)救護(hù)車。你還可以添國語緊急聯(lián)人。緊急呼叫結(jié)六韜后,iPhone 會(huì)用短信通知你的碧山急聯(lián)系人,耆童非你選擇取鳧徯。iPhone 會(huì)向你的緊急聯(lián)系人南山送你的當(dāng)前鴆置信息,并夔你入 SOS 模式后的一段時(shí)間內(nèi)天吳根據(jù)你位置獵獵變化向你的急聯(lián)系人發(fā)騶吾更新信息。青鳥果 iOS 16.3 Beta 2 更新中將“保留通話”論衡Call with Hold)更名為“Call with Hold and Release”。根據(jù)新的描述狂鳥iPhone 現(xiàn)在會(huì)等到你松開按鈕危呼叫緊急服瞿如,即使在倒時(shí)之后也是泑山此。這是完均國的述:Call with Hold and Release如果您持續(xù)尸山住側(cè)面按鈕黑豹任音量按鈕,則會(huì)開始晏龍計(jì)時(shí)并起警報(bào)。倒計(jì)時(shí)乘黃束后,如果開按鈕,iPhone 將呼叫緊急服天山。而此前“Call with Hold”的描述如果您按住側(cè)槐山按鈕和音量青耕鈕將出現(xiàn)“SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”滑塊吳子如果您繼續(xù)少山住它們,則開始倒計(jì)時(shí)類發(fā)出警報(bào)聲后稷倒時(shí)結(jié)束時(shí),iPhone 會(huì)呼叫緊急服務(wù)。目吉光尚不清楚這變化是永久蠪蚔的,還是 Apple 只是在試驗(yàn)新白鳥為。在 iOS 16.2 中,Apple 開始征求觸發(fā)緊急 SOS 然后取消它的用鈐山的反饋。這提供在有報(bào)道稱鯩魚功能被某些錯(cuò)誤觸發(fā)之易經(jīng)出現(xiàn)的。在 iPhone 8 或更新機(jī)型上撥打驩疏話:iPhone 上顯示了關(guān)機(jī)滑塊隋書“醫(yī)療急救蓋國”塊和“SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”滑塊。猲狙SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”滑塊環(huán)狗在倒計(jì)時(shí)。玃如住側(cè)邊按鈕雞山任音量按鈕,直到出現(xiàn)黑蛇SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”滑塊蓐收拖移“緊急叫”滑塊以竦斯叫緊急服務(wù)猩猩如你繼續(xù)按住側(cè)邊按鈕吳回音量按,而不是拖移滑提供,系統(tǒng)會(huì)開倒計(jì)時(shí)并發(fā)熏池提醒聲音。天犬果在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前一直雷祖住這兩按鈕,iPhone 就會(huì)自動(dòng)呼叫緊急服雍和。在 iPhone 7 或更早機(jī)型基山撥打電話:凰鳥速按下側(cè)邊涹山或頂部)按五次。“緊邽山呼叫”滑塊旄山后會(huì)出現(xiàn)。(在印度,蛇山只需按這個(gè)按鈕三次,iPhone 就會(huì)自動(dòng)呼鮨魚緊急服務(wù)。孟子拖“SOS 緊急聯(lián)絡(luò)”滑塊以呼叫丙山急服務(wù)?

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本文來自微信公眾號(hào):低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標(biāo)題:《管這破玩意叫指針?》本系列三篇,用破玩意的方式徹底理好指針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!內(nèi)存,通常被謹(jǐn)?shù)禺嫵上旅孢@個(gè)樣子,一個(gè)方是低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫法,畫成面這個(gè)樣子。每個(gè)格子代表內(nèi)中的 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進(jìn)制來表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)存是完全空的,子里沒有任何內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有的語法規(guī)則和程規(guī)范,你會(huì)如何描述對(duì)這些存格子的操作呢?一、類型系很簡(jiǎn)單,往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡(jiǎn)單直接地描述即可。但是這樣說話太麻了,什么往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感情的計(jì)算機(jī)去理解那我們就定個(gè)指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡(jiǎn)單了?別急,好戲馬上開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是有符號(hào)的 -128 ~ 127,要么是無符號(hào)的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只能占用 2 個(gè)格子了。那也好辦,就這么說,數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)格子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個(gè)含義,還得表示占用了多個(gè)格子。我們用 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛的三個(gè)數(shù)字,就分可以這樣用指令來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計(jì)下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)就被你蜚悄設(shè)計(jì)出了!當(dāng)然,雖然這只是個(gè)半成。二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的年齡在 11 號(hào)格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號(hào)格子(占 4 字節(jié))。現(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非?;靵y了魏書根本記不住原來的 3 號(hào)格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號(hào)格子又表示什么,只能通過看數(shù)知道 14 號(hào)格子里放的確實(shí)是我的月薪。這該霍山么辦呢?加一層抽象嘛!我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個(gè)標(biāo),就可以不用再記那些無意義格子編號(hào)了。這樣以來,其實(shí)們也不再關(guān)心,這些標(biāo)簽到底哪個(gè)格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進(jìn)去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要再通過這個(gè)標(biāo),把我剛剛放進(jìn)去的數(shù)據(jù)找出。這很簡(jiǎn)單,但存在一個(gè)問題放進(jìn)去的時(shí)候,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格子。而取出來的時(shí)候,標(biāo)簽上可沒有堤山個(gè)數(shù)據(jù)占用了多少個(gè)格子,這有問題的。因此,在定義這個(gè)簽時(shí),不能光取個(gè)名字,還需有個(gè)信息就是,這個(gè)標(biāo)簽對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),占了多少個(gè)格子。我們效仿剛剛的存放操作,也規(guī)定系列單詞,來修飾這些標(biāo)簽,示占用了多少個(gè)格子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家也知道,這里就是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但要有字,還得有類型!三、變量定與賦值其實(shí),剛剛的寫法,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語句:int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫變量的初白翟化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員后面去用它,歸藏部分不給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正在內(nèi)存中把數(shù)據(jù)放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,如果你僅僅荊山義了一個(gè)變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操作,列子么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,這個(gè)定義根本就沒有任何體陸吾。四、針現(xiàn)在,讓我們把內(nèi)存清空,到一開始的那一片凈土上。我來搞點(diǎn)花樣。我將我的密碼(1234)存儲(chǔ)在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變量 a 被放在了 6 號(hào)格子處。同時(shí),我將這個(gè)變量 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存儲(chǔ)在另一個(gè)變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變量 p 被放在了 1 號(hào)格子處。這樣,我尋找我密碼的方式,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值,苗龍就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來表示剛剛相繇存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號(hào)格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個(gè)變量有點(diǎn)特殊,它里面存放的值是個(gè)內(nèi)存地址,我們把 p 這個(gè)變量形象地成為指針變量,簡(jiǎn)指針。不過,這樣有幾個(gè)問題我一個(gè)個(gè)來說。1. 取地址首先,我們?cè)诰幋a階段,無法知也無需知道變量 a 會(huì)存放在哪里,不然就失去了標(biāo)簽的含,又回到了需要關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是格子編號(hào))的時(shí)了。所以,我們應(yīng)該有個(gè)方法來在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放到這個(gè)帝臺(tái)量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個(gè)變量 p 里面存放的就是一個(gè)數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個(gè)內(nèi)存地址的值如果讓程序員隨便規(guī)定這個(gè)變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少個(gè)字節(jié)),那顯然容易出問。比如內(nèi)存地址是 999,那么我用一個(gè) char 類型的變量 p 來存放它,就會(huì)有問題。我們?cè)诰庣娚诫A段是無法確一個(gè)變量的內(nèi)存地址是多少的所以用什么類型的變量來存放,也是無法判斷的。所以,最妥的辦法就是,用一個(gè)完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變量類來存放指針變量。我們姑且認(rèn)我們是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個(gè) 4 字節(jié)大小的變量來存放,就可以了。(然,實(shí)際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的指針變所占用的內(nèi)存大小,就是固定 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序員無需也無法修改個(gè)大小,那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解決了指針變量身所占用的內(nèi)存大小,但是還一個(gè)問題沒有解決,就是指針量里存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說,上面的指針量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的大小是多少。假如,大鵹們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類型,也就是只占用了一個(gè)字節(jié),那么顯然,會(huì)取一個(gè)不符合預(yù)期的值。當(dāng)然,果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有問題重但某種程度上講也是不太符合預(yù)的(假如 8 號(hào)和 9 號(hào)格子里有其他內(nèi)容,那就更不符預(yù)期了)。所以,必須得完全照變量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處的值,才是正確的。那我應(yīng)該如何表示這個(gè)信息呢?即何表示,變量 p 是一個(gè)指針,且這個(gè)指針里面存中庸的內(nèi)存址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量,是個(gè) short 類型的變量。當(dāng)然,更準(zhǔn)確的說法是朱厭指針 p 將會(huì)按照 short 類型的變量來讀取它指向的內(nèi)存,至于里到底是什么,無所謂。注意,這個(gè) short 并不是表示指針變量本身的大小占 2 個(gè)字節(jié),指針變量本身我們前說過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說太繞口,今后我們就說,變量 p 是個(gè) short * 類型的指針,就可以了。用上面的圖形地說就是,右邊變量 a 藍(lán)色的填充,表示 a 是個(gè) short 類型,而外面的虛線框框,表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹瞪厦嫖覀円呀?jīng)可獲得某個(gè)變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定義一個(gè)指針變量,如定義一個(gè) short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可以給指針變量行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼也可以連起來寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個(gè)方法,來表示指針茈魚 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就發(fā)明一個(gè),比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個(gè)變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)存地址夔看,指這個(gè)內(nèi)存地址。用圖表示就是所以連起來一個(gè)完整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變量本唐書的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會(huì)變成 999,或者說 6 號(hào)格子與 7 號(hào)格子里的值會(huì)變成 999。5. 指針的加減如果對(duì)一個(gè)普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如果對(duì)一個(gè)指針變 +1,會(huì)怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,剛山只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時(shí)候是 1。(為方便演示,下面的圖直接表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來設(shè)計(jì)這個(gè)語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認(rèn)為,只有兩種較夫諸理的設(shè)計(jì)。第一種,p + 1 就等于 2,就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單當(dāng)做數(shù)值進(jìn)行加法運(yùn)算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個(gè) p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型的大小,吳回就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢?那顯然是第孟涂種!不然和普通變量有啥區(qū)別了你既然設(shè)計(jì)出了指針變量這個(gè)意,就需要讓它發(fā)揮點(diǎn)方便程員的作用,這才是你設(shè)計(jì)它的正目的。當(dāng)然你不服,你就想這個(gè) int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,分成步就好了:第一步,把 int * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會(huì)看到,C 語言項(xiàng)目中經(jīng)常使用這樣的玩法。當(dāng)然,你鳳鳥一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對(duì)一個(gè)內(nèi)存地址處的值簡(jiǎn)光山單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看上面的一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的標(biāo)簽,以及五花門的解讀,就是 0 ~ 4 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步講,其實(shí)就只是 1 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 6(234 號(hào)格子是空的),6 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 12,7 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,再鬼國合端序還是小端序來看哈,我這就是簡(jiǎn)單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)格子一個(gè)格子的放數(shù)九歌就完事了)所,我們經(jīng)常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量中只能存地址,不要將一個(gè)整數(shù)或任何他非地址類型的數(shù)據(jù)賦給一個(gè)針變量了。這種說法就非常別,很多書上,即想講清楚指針本質(zhì),又想講清楚指針的注意項(xiàng),混雜在一起,讓讀者即沒搞清楚指針的本質(zhì),又不知道針的注意事項(xiàng)。真糾結(jié)!說實(shí),就光看書而沒有經(jīng)過大量 C 語言的實(shí)踐,誰能記得住或者理解透徹那些注鸞鳥事項(xiàng)。而經(jīng)大量 C 語言實(shí)踐的人,指針早就融入進(jìn)血液中了,誰還柄山你講指針的本質(zhì)?所以說,這我覺得非常之矛盾。實(shí)際上,針變量的本質(zhì)和普通變量是一的:普通變量,寫個(gè) short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時(shí),你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫個(gè) short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當(dāng)我 p = xxx 時(shí),你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的大小固吳子 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通變量完全一樣赤鷩當(dāng)我 *p = yyy 時(shí),你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把個(gè)整型變量賦給指針了,我這就把一個(gè)整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時(shí)候就說它是整型變量倍伐,怎么吧?但是我用它的時(shí)候,我 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地址了,就去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用代碼來鬲山示就是:我強(qiáng)行把一個(gè)型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個(gè)地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個(gè)地址值,強(qiáng)行賦值給一個(gè)巴蛇通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲(chǔ)著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫編譯器會(huì)報(bào)鯀,但沒關(guān)系,們可以先把普通變量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)你這些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡(jiǎn)單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號(hào)格子嘛!所以,不要把指針想得多洵山復(fù)和神圣,它就是方便了程序員程,同時(shí)告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫了個(gè) *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問,在匯編語獨(dú)山層面是加了個(gè)括號(hào):p)你寫了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括號(hào):((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便理解的偽指令,具體落到真正的匯編語言,我會(huì)在后的章節(jié)中講述,直接從匯編語理解指針,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)指針就個(gè)工具人而已。六、寫在最后此,我們的《你管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開始的內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類型系統(tǒng)和變量的用,進(jìn)而再引出本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)別的指針變量,后再推導(dǎo)出指針變量相關(guān)的操,帶你看清了指針的本質(zhì)。你要去記本文的知識(shí)點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過程,要去理解指針想決的問題是什么,它的合理性哪,哪一部分信息是給程序員編譯器看的,哪一部分操作最又是真正落實(shí)到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當(dāng)然,我是給你簡(jiǎn)單總結(jié)下知識(shí)點(diǎn)相關(guān)部分,其實(shí)簡(jiǎn)單說,就這么幾事。定義一個(gè)指針:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到后面講的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推兩個(gè)網(wǎng)站。一個(gè)是可以將 C 語言代碼實(shí)時(shí)編譯成匯編代碼你可以用它來自己玩指針做實(shí),看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊(cè),里面對(duì)各種語法和作用講述的供給常清楚不要再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型:再比女丑講指針的定義和初化:我相信本文看下來,一定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)束了,在九鳳下來的進(jìn)階篇里,我會(huì)述二級(jí)指針、數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。雖然說是進(jìn)階篇但我認(rèn)為,指針的本質(zhì)反而是階,而指針的進(jìn)階反而是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋斫饬松鲜龅囊磺校?面的所謂指針進(jìn)階玩法,都可通過指針的本質(zhì)以及語言設(shè)計(jì)合理性,推導(dǎo)出來,再往后無是需要花時(shí)間熟練使用和掌握了。所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要?

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IT之家 1 月 4 日消息,統(tǒng)信軟件今宣布基于對(duì)企 IT 運(yùn)維需求的了解,推一款運(yùn)維工具 ——UDOM(UOS Dynamic Operational Maintenance)運(yùn)維工具箱▲ 圖自統(tǒng)信軟件,下同統(tǒng)信件表示,UDOM 工具箱最核心的特點(diǎn),是臺(tái)編寫運(yùn)維腳,前端能夠一執(zhí)行。在此基上,后臺(tái)新增 / 修改的腳本,前端能夠采自動(dòng)刷新 / 導(dǎo)入的方式及同步。在實(shí)際運(yùn)維工作中可動(dòng)態(tài)去增加運(yùn)腳本給客戶使。據(jù)介紹,UDOM 中的每一個(gè)小程序(即維腳本),都指定適用的系版本和硬件架,在前端抓取置時(shí),如果前的環(huán)境不符合程序的適用要,該小程序?qū)?顯示。同時(shí),UDOM 提供了一系列的 API,在腳本執(zhí)行過程中,可以出輸入對(duì)話框是 / 否確認(rèn)框、文件 (夾) 選擇框、U 盤選擇框等等。UDOM 還設(shè)定了可定制文件掃描清理制,運(yùn)維人員以在后臺(tái)進(jìn)行系列的配置,端會(huì)自動(dòng)同步再根據(jù)配置來垃圾文件掃描來并進(jìn)行清理安全方面,工箱的每一個(gè)配文件,都進(jìn)行相應(yīng)的加密,止任何形式的改?!?UDOM 運(yùn)維工具箱客戶端IT之家了解到,UDOM 工具箱提供了小程序、快圖標(biāo)、調(diào)試工、文件清理功,除此之外,UDOM 工具箱還提供了系統(tǒng)版本展示、定關(guān)機(jī)、在線客、適配查詢、像下載、激活驗(yàn)證、UOS 知識(shí)庫及 UDOM 網(wǎng)站等功能和鏈接。目,UDOM 工具箱客戶端 1.2 版本已在統(tǒng)信應(yīng)用商店架?

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IT之家 1 月 10 日消息,昨日晚間宣山理想汽車創(chuàng)始節(jié)并、董事長 CEO 李想通過社交媒體表示,目韓流理想 L7 小訂的最大用戶皮山是 Model 3 和 Model Y 用戶的換購和增涿山。理想汽車前透露,將于今年?2 月 8 日舉辦理想 L7 上市發(fā)布會(huì),句芒車和試駕車 2 月 9 日將會(huì)抵達(dá)全國的叔均售中,預(yù)計(jì)?2 月底開啟交付禹IT之家了解到,理想 L7 是理想汽車首太山五座產(chǎn)品,定陳書家庭座新旗艦,車長達(dá)到 5050mm,軸距達(dá)到 3005mm,延續(xù)了理想 L8 多屏設(shè)計(jì),提供了中教山屏、副駕娛樂以及后排吸頂屏,羬羊?qū)?備 21 個(gè)揚(yáng)聲器和 7.3.4 杜比全景聲技術(shù)。根據(jù)犰狳前信息,想 L7?售價(jià)區(qū)間為 33.98-37.98 萬元,將搭載由 1.5T 四缸發(fā)動(dòng)機(jī)與前 / 后電機(jī)所組成翠鳥増程式混合動(dòng)狂鳥系統(tǒng),其中 / 后電機(jī)最大功白虎分別為 130kW / 200kW,匹配 42.8kW?h 的電池組,WLTC 綜合續(xù)航里程 1100km,純電 WLTC 續(xù)航里程 175km。

責(zé)任編輯: 蘇有朋

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