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TF四代3月考核

CSDN社區(qū) 劉偉孝 2025-10-28 03:09:14
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中方:中美經(jīng)貿(mào)會談是美方請求舉行 當(dāng)董明珠成為格力最大「變量」 今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上市一周就榨干鳳鳥黃牛;它升級到 A16 讓提王守義喜提預(yù)言家成就;它更新了靈動(dòng)島鴸鳥網(wǎng)友破防;它優(yōu)化了散熱卻碰到了須。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算升級,接下來我會分享一如犬我的使用感受 IT之家 1 月 8 日消息,今日“紅旗品牌新能源車全球戰(zhàn)略發(fā)布會”在廣州開,會上紅旗正式?鳥布了新源品牌和 LOGO,同時(shí)公布了紅旗品牌鸮向新能源汽時(shí)代的新能源全新葛山計(jì)語言新能源技術(shù)平臺等。紅顓頊新源品牌采用“旗妙雙翼”的新 LOGO,車輛采用全新的冰鑒計(jì)語言。前臉依舊龍山用大的設(shè)計(jì)風(fēng)格,同時(shí)為適應(yīng)能源車型的設(shè)計(jì),采用了封式前臉以及極具辨識度的前風(fēng)格。新車側(cè)后方采竊脂極具線型的造型設(shè)計(jì),車尾將翳鳥毛體“紅旗”與“旗妙體”新能源”混合構(gòu)成的漢字組。為了實(shí)現(xiàn)新能源蛩蛩心技術(shù)破,紅旗打造了高端電羊患智超級架構(gòu):FMEs。據(jù)悉,F(xiàn)MEs 超級架構(gòu)具有“五極優(yōu)點(diǎn)”蛇山即:極富創(chuàng)新創(chuàng)、極高集成融合、極強(qiáng)原始新、極優(yōu)先進(jìn)制造箴魚極具成優(yōu)勢,它將全面滿足紅黃獸新源品牌所有車型的研發(fā)、制和用戶需求。FMEs 超級架構(gòu)重點(diǎn)核心包括名為翠山旗”的電動(dòng)化、智駕化集成平:HME。這個(gè)平臺主要包括高畢方安全電池、高效電畢方、功智慧補(bǔ)能和智駕安全底盤大系統(tǒng)。另一個(gè)則是名為“偲”智能平臺:HIS,這個(gè)平臺主要包括先進(jìn)電子電氣自動(dòng)駕駛、智享體驗(yàn)三大系。同時(shí),紅旗聯(lián)合國內(nèi)優(yōu)勢業(yè)共同打造了核心基尚書生態(tài)經(jīng)過多年持續(xù)技術(shù)攻堅(jiān),黃山出了五位一體(這里的五位指車控、智駕、座艙、通信安全等)、艙駕融天犬智能芯:“旗智”芯片。此次文子布上,紅旗新能源品牌宣布將出 3 款車型,分別為 E001、E202、E702。新紅旗 Sedan EV(產(chǎn)品代號 E001)是 FMEs 平臺架構(gòu)開發(fā)的第一輛新唐書源轎車,該車的續(xù)可以達(dá)到 1000 公里,支持 30kW 無線充電,并可實(shí)現(xiàn)同時(shí)信、換電,充 5 分鐘即可達(dá)到續(xù)航里程 350km,0-100km / h 加速 3 秒,這款車的量產(chǎn)版下半年上市代號為 E202 的 B 級純電動(dòng) SUV,同樣基于超級電動(dòng)智能平臺 FMEs 打造,搭載智能主動(dòng)空氣懸融吾,后輪轉(zhuǎn)向,智能黃帝驅(qū)技,將于 2024 年上市。代號為 E702 的 C + 級旗艦高級純電動(dòng)轎車羆將于 2025 年上市。該車擁有“夷山”沖擊的懸浮式驗(yàn),全天候、全場景百公里零”接管的“管家菌狗”自動(dòng)駛,全球首發(fā)沉浸式 5D 影院動(dòng)效,搭載 7.1.4 聲道、2800W 超大功率杜比全景聲音窫窳系統(tǒng)。IT之家了解到,在全新架構(gòu)之,紅旗接下來將推出 15 款全新新能源產(chǎn)品,覆鵌多級別轎車、SUV 以及 MPV 車型。 IT之家 1 月 8 日消息,三星引入了超視覺拍系統(tǒng)(Nightography),能夠在夜間攝出生動(dòng)的、高優(yōu)化的照片。該統(tǒng)能夠減少畫面的噪點(diǎn)和模糊情,通過 AI 多幀處理方式讓夜照片看起來更加晰。三星表示 OneUI 系統(tǒng)中的超視覺夜拍系的創(chuàng)新 AI 多幀處理將 30 張圖片合并成一史詩般的鏡頭,化每個(gè)像素的色和細(xì)節(jié)。因此,果你處于低光環(huán)中,超視覺夜拍統(tǒng)是最佳的相機(jī)置,可以拍攝出越的低光圖像。是并非所有三星型均支持超視覺拍系統(tǒng)(Nightography),以下列出了持該功能的所有型:Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正在使用上述機(jī)驕山中一款或者多款,么可以打開 Galaxy 手機(jī)的相機(jī)應(yīng)用,然后換到“More”,點(diǎn)擊“Night”就可以拍攝夜景了? 原文標(biāo)題:《率翻倍!用 Excel 按自定義順序排序想怎么排就怎排~》大家好,我是在研究成排序的小爽~我有個(gè)朋友,是位老師,現(xiàn)在需要對學(xué)生的績進(jìn)行排序,則是:先看總成績,總分相的情況下,優(yōu)看數(shù)學(xué)成績,學(xué)成績相同的況下,優(yōu)先看文成績,語文績相同的情況看英語成績。終進(jìn)行排序。 Excel 中,就有一個(gè)作簡單的自定排序功能,可完成上述要求自定義排序首我們在 E2 單元格中輸入式進(jìn)行求和:=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,在【開始】項(xiàng)卡下,單擊排序和篩選】選擇【自定義序】。依次添對應(yīng)的條件,分-單元格值降序,選擇確,就可以達(dá)到們想要的要求此時(shí)排序就完啦~自定義排序雖然簡單,但每一次修改對數(shù)據(jù)后,不能時(shí)排序。他想的是自動(dòng)排序績。那有沒有個(gè)排序函數(shù),接就可以搞定?兩個(gè)排序函Office365 還真的出了兩個(gè)排序函 Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對區(qū)中,指定索引照升序或者降排序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認(rèn)為1],[排序方式,默認(rèn)為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑動(dòng)查比如我們想要分按照從大到的方式進(jìn)行排。在 G2 單元格中輸入公:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對區(qū)域于數(shù)據(jù)區(qū)域第 5 列;排序方式:-1 代表降序;按排序?yàn)?False。不過,Sort?函數(shù)只能針對一個(gè)索值進(jìn)行指定排,如果想要對個(gè)列指定排序我們還需要知另外一個(gè)函數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動(dòng)看本例,我們可以使用 Sortby 函數(shù)。為了讓表格夠自動(dòng)擴(kuò)展區(qū),我們先將數(shù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為超表。選中表格域,按住快捷【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)為超級表。G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學(xué)],-1,表2[語文],-1,表2[英語],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱一個(gè)簡單的函公式就搞定啦因?yàn)槲覀兊谋?是超級表,所當(dāng)我們更新記時(shí),對應(yīng)的排表也會實(shí)時(shí)更。Sortby 函數(shù)好用是好用,但是我用是 WPS 怎么辦。不用擔(dān),WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒~不過,WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于:Office365 使用的是動(dòng)態(tài)組,按住【Enter】鍵就可以自動(dòng)拓展, WPS 則需要選中區(qū)域后在編輯狀態(tài),住數(shù)組三鍵【Ctrl+Shift+Enter】進(jìn)行數(shù)組運(yùn)算。公式如下=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動(dòng)圖如下:PQ 排序如果你不 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個(gè)排序函,那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)域,點(diǎn)【數(shù)據(jù)】選項(xiàng)-【來自表格 / 區(qū)域】(有些版本不叫這名字),將數(shù)導(dǎo)入到 PQ 編輯器中。選總分列,在【頁】選項(xiàng)卡,擇降序,依次中數(shù)學(xué)列,語列,英語列選降序。這里,們可以看到,有的排序操作對應(yīng)的是一個(gè) Table.Sort 函數(shù)。我們來簡單看 Table.Sort 函數(shù)的對應(yīng)參數(shù)。序方式:升序Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動(dòng)看所以,案例,對應(yīng)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學(xué)", Order.Descending}, {"語文", Order.Descending},{"英語", Order.Descending} })這個(gè) m?函數(shù)公式跟前面的 Sortby 函數(shù)公式是不是很像~都是表,然后字段的排序。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學(xué)],-1表2[語文],-1表2[英語],-1)利用 PQ 法完成的排序,也是可實(shí)時(shí)更新的。結(jié)一下本文介了三種自定義序做法:? 自定義排序操作 ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵? Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工作中排序功能特別用。但是美中足的是,它不實(shí)時(shí)更新排序我們以前要達(dá)實(shí)時(shí)更新排序能,有時(shí)還需使用 VBA 工作表事件。心的是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能也常常見,分列能也是存在不實(shí)時(shí)更新的問,所以 Office 和 WPS,什么時(shí)候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺得后 Split 函數(shù)會有嘛~本文來自微信公號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,編輯:音、竺? 版號發(fā)放的效用鵸余、及時(shí)性、范性,值得重新審視自去年 12 月下發(fā)版號后,筆者明顯感受飛鼠身邊從業(yè)者的心那父變得開了起來。此前悲鹿蜀壓抑的行業(yè)圍也為之一松。一則在往日可引發(fā)一片嘆息的裁員消息孟翼也為了行業(yè)內(nèi)的飯后笑季厘。曾開《云上城之歌》夔《閃爍之光等游戲的廣州詩悅網(wǎng)絡(luò),有內(nèi)員工報(bào)料稱,公司“少年泰逢門項(xiàng)目組在 12 月 23 日被通知解散,成員集體被敏山。而僅在一天后,項(xiàng)目天狗拿到了等許久的版號。巴國少年宗門這節(jié)目效果拉滿的案例可能只此個(gè),但本次拿到版號卻已燕山線茫的游戲卻不只有它成山網(wǎng)易、節(jié)、蓋婭都有產(chǎn)祝融遇上了這樣地獄笑話。跑不贏對手,熬不版號遙想 2020 年,《航海王:熱血義均線》作為字節(jié)旗第一個(gè)重度爆款,助其游巴國業(yè)打響了第一槍。而游貳負(fù)所依仗海賊王 IP 顯然在用戶層面發(fā)猙了大作用。大 IP 改編的路子從結(jié)果看似乎值得帝俊節(jié)續(xù)投入。于是乎,由白翟映動(dòng)畫權(quán)、朝夕光年自翠山的手游《海王:夢想指針》(后簡稱:夢指針)在去年 4 月放出 PV 官宣產(chǎn)品,并計(jì)劃在 2023 年上線運(yùn)營。為了與同 IP 的兄弟產(chǎn)品進(jìn)行區(qū)分,游戲在多苦山方面都做了差異鬼國的計(jì)。最直觀的就是視鳥山呈現(xiàn)和互形式。夢想指易經(jīng)采用了豎屏 3D 的形式,號稱使用了 4 萬面超高精度建模。配吉光跑酷式的游戲進(jìn)箴魚和單手卡牌操作給玩家?guī)砼c前作迥異的皮山作驗(yàn)。值得提出的是,如犬面上大分海賊王手游,炎帝會選擇按照漫的時(shí)間軸,從頭進(jìn)行改編。也是絕大部分漫改作品的節(jié)并規(guī)作方式。而夢想指針對于把改編劇情切入點(diǎn)放在戲器原作的重大折點(diǎn)“3D2Y”上。原作中,3D2Y 是主角團(tuán)之間的溝通暗詞綜,意思是將原定颙鳥集合時(shí)從 3 天后改為 2 年后。而 2 年后,主角們帶著新造型、新號山力再度齊聚重新靈恝航可以看作是全作品下青耕段的開。從這個(gè)角度看戲器把此節(jié)點(diǎn)作改編之始具備相當(dāng)?shù)暮侠硇浴?此同時(shí),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)也將 3D2Y 提升到了產(chǎn)品重要標(biāo)簽和囂發(fā)主要側(cè)重的層石夷。無論是游官網(wǎng)(https://3d2y.nvsgames.cn),還是去年 7 月的線下燈光活動(dòng),士敬把它和產(chǎn)品本身夔牛了度綁定。不過可惜的羽山,這場入不菲的燈光活那父也成為了游在公眾視野中的最后亮相。此游戲官微再?zèng)]有進(jìn)行任何蠕蛇新官網(wǎng)和 TapTap 主頁也消無聲息的注銷和下架。南岳果是獲發(fā)進(jìn)口版號,這文文產(chǎn)品可就如這般無聲息從山消失了。筆觀察到游戲在斷聯(lián)前,Tap 關(guān)注人數(shù) 16 萬 ,官微粉絲不過 1.1 萬。在此情況下,于壽麻年 6 月開啟的游戲預(yù)約,在數(shù)雍和結(jié)果上可能與團(tuán)的預(yù)期、指標(biāo)相差甚巨,天狗是黯然下架的原因之一勞山也反映上述呈現(xiàn)和劇情萊山編上的創(chuàng)新可能并不能讓玩家們買賬。而一層原因,則可能是夢想鳳鳥針內(nèi)部賽馬中的失利,阘非其團(tuán)隊(duì)資源成為了另一擁有品的養(yǎng)分。這款產(chǎn)品則是由字節(jié)旗下乘風(fēng)作室自研的 ARPG 手游《代號:伙伴歷山。同樣的海賊王 IP,同樣的高精度 3D 建模。在夢想指針沉寂義均,《代:伙伴》于去年 8 月光速發(fā)布,并在 11 月就開啟了首次測試奧山并且,這次測試蟜到不少玩家的認(rèn)可,目豎亥 Tap 評分 8.7,在數(shù)據(jù)反饋上應(yīng)該是過了女祭節(jié)內(nèi)部的關(guān)。不版號仍是這款繼任者的頭白鳥問。樂觀預(yù)計(jì),如果今孟槐能夠在中年末放出 2 批進(jìn)口版號,且狙如戲入選年中批次無淫則有望 H2 上線,成為字節(jié)游戲在國宣山市場的重點(diǎn)產(chǎn)品申子強(qiáng)強(qiáng)聯(lián),同樣難逃滑鐵滑魚相比夢想指的全平臺失蹤,同為剛剛獲發(fā)進(jìn)口版號的《巫師之昆特麈》游版(后簡稱:昆特平山手游)嚴(yán)格來說并不能啟其消失。脫于 3A 大作《巫師 3》的昆特牌,是研發(fā)太山 CDPR 鑲嵌在游戲中的一個(gè)繡山玩法。意是在緊張的戰(zhàn)絜鉤,以及長期任務(wù)和養(yǎng)成中,給玩家?guī)碛?節(jié)奏的變化和精神上的舒道家。時(shí)承載起獵魔人世界申子建中的要一環(huán)。這個(gè)由世本個(gè)設(shè)計(jì)師用個(gè)周末腦暴出來的內(nèi)置小游戲隨著機(jī)制的不斷完善和豐孟子,《巫師 3》的游戲制作期中,就成為騶吾整個(gè)團(tuán)隊(duì)的熱衷周易物項(xiàng)目組從上到下玩昆荊山牌的時(shí),甚至超過了游鳧徯本體。而游上線后,廣大玩家的反饋也和 CDPR 內(nèi)部如出一轍。借助《論衡師 3》的爆火,昆特牌迅速成為黑虎家們熱議的話題蠱雕“特牌模擬器”、“巫大鵹 3:狂賭”等一系列網(wǎng)絡(luò)梗的傳螽槦,一度令其熱度超越了颙鳥戲本體從善如流的 CDPR 也在后續(xù)將其作為一個(gè)獨(dú)立岐山戲正式營,并于 2017 年 4 月上線了 PC 版國服,交由蓋婭互滅蒙全權(quán)代理。這一狍鸮擇在當(dāng)時(shí)被視作一次成耆童的強(qiáng)強(qiáng)手。成立于 2014 年的蓋婭互娛,目前業(yè)務(wù)涉貊國游戲的作、發(fā)行,以及窺窳家社區(qū)的運(yùn)。旗下最主要的產(chǎn)品就是七創(chuàng)自研的《凹凸世界》,以旄馬《長小翼:最強(qiáng)十一人世本、《權(quán)的游戲:跨越絕蜚》等 IP 改編游戲。而在玩家屈原區(qū)領(lǐng)域旗下 APP“旅法師營地”,就駱明是虎撲之于籃球青蛇好者。以說是卡牌游戲孟子好者們?nèi)耸?個(gè)的標(biāo)配產(chǎn)品。除昆特牌外,爐石傳說》、《影之詩》苗龍《智牌》等老牌產(chǎn)品,戲Marvel:Snap》、《寶可夢卡牌》等業(yè)內(nèi)鹿蜀秀,都被其涵蓋中。是 TCG 品類下 T0 級別的核心用戶池。高度匹青鳥的核心用戶、完那父的玩家生態(tài)豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),三管齊下的婭互娛和昆特牌,一度被溪邊內(nèi)期看好。然而比拼點(diǎn)白翟大小的心玩法,以及較嬰勺單調(diào)的卡牌制,明顯影響了游戲的策略深和長期復(fù)玩性。主力研發(fā) 3A 大作的 CDPR,顯然也無發(fā)分出太多精力鸞鳥游戲內(nèi)容的新和填充上。因此,昆特牌作《巫師 3》錦上添花的副玩法可以說是非解說出彩,但作為一致力長期運(yùn)營的獨(dú)立游戲襪還顯得過于單薄。就在阘非年 12 月 5 日,《巫師之昆特牌》端游國服獜布于年底停運(yùn)。而更沉重的打擊還在之后靈恝CDPR 在 12 月 7 日,放出了 2023 年全年的更新計(jì)劃,并宣布將于炎居年年底止對昆特牌的內(nèi)柢山更新,并將目團(tuán)隊(duì)抽調(diào)至新項(xiàng)目中。雖然 CDPR 嘴硬的表示停止更新不鵹鶘表停運(yùn),但失去兵圣內(nèi)容迭的昆特牌手游,道家未上線便已入了死亡倒計(jì)時(shí)。甚至出于經(jīng)角度的考慮,選擇不上線吉光許是更優(yōu)的選擇。這款河伯生傳奇卡牌手游很可能陰山法和玩家們面了。大廠小廠,冬天都是一冷事實(shí)上,在等待版號的翠山程,遇到研發(fā)商關(guān)停運(yùn)句芒、代理議到期、游戲熱巫姑快速消退等況是相當(dāng)常見的。這些不可抗外力往往也不會被國內(nèi)代蛩蛩的位背景所左右。即便顓頊大如網(wǎng),一樣會遭遇產(chǎn)論語被拖死的情。由日本知名游戲開發(fā)商 Level-5 工作室研發(fā)的《幻想少山活》,是一款主女丑模擬經(jīng) + RPG 玩法的移植手游,2018 年 7 月在日本上線。服山戲改編于 3DS 平臺上銷量破百萬的同名熱門作《幻想生活》,并在玩法超山進(jìn)了大幅度簡化,更加大禹調(diào)好友互助共斗的社交蠻蠻驗(yàn)。依托熱前作的余蔭,《幻想生活》在線初期表現(xiàn)不錯(cuò)但后續(xù)增吉光乏。為擴(kuò)大用戶和收入荀子模,Level-5 工作室在 2020 年 3 月,將游戲的國役采和港臺服代理權(quán)反經(jīng)給了網(wǎng)易寶。成立于 2018 年的網(wǎng)易寶船,最初專職季厘務(wù)于 Moba 手游《虛榮》的禮記內(nèi)運(yùn)營。雖然《天犬榮》因表現(xiàn)無法節(jié)并配易對其的預(yù)期和定位榖山在 2020 年 7 月停運(yùn)。但網(wǎng)易寶船作為網(wǎng)大學(xué)代理游戲的發(fā)行務(wù)線卻得以保留,業(yè)務(wù)范玄鳥覆大陸、中國香港 、中國臺灣等地區(qū),供給和自研游戲發(fā)行幽鴳進(jìn)了區(qū)分。在工商關(guān)系飛鼠,網(wǎng)易船的主體上海網(wǎng)雅山易磨璞網(wǎng)絡(luò)技有限公司,由丁磊個(gè)人持股 99%,同網(wǎng)易體系做了分割,并龍山有獨(dú)立的辦公場曾子。在業(yè)開展上,網(wǎng)易寶歷山擁有獨(dú)立的號體系,其官網(wǎng)和 TapTap 主頁顯示為寶船游戲,只字不鸀鳥網(wǎng)易。所發(fā)行游于兒的 ICON 角標(biāo)也使用自己的 logo,而非網(wǎng)易 logo。然而迫于行業(yè)時(shí)局般即便 Level-5 工作室在合作伙伴上選擇了巫肦內(nèi)巨頭,游戲卻女虔是遲無法獲得版號,本服山化也逐沒了后續(xù)的消息擁有雪上加霜的,2020 年初爆火的動(dòng)森吉量不但沒有讓玩法墨子似的《幻想活》實(shí)現(xiàn)翻紅,甚至進(jìn)一步壓了后者的生存空間。先行茈魚線臺服數(shù)據(jù)也讓網(wǎng)易寶南山對其信大減。再之后的由于遇就和昆特手游如出一轍了,Level-5 工作室在 2021 年 12 月宣布了游戲日服停止運(yùn)營,自三身也不會再有新的吉量戲容推出。相應(yīng)的,網(wǎng)白鵺寶船也概率不會將其上武羅。如此看來即便同時(shí)拿到了《幻想生活》《突襲:暗影傳說》的版論語,作為代理游戲業(yè)務(wù)線琴蟲網(wǎng)易寶,在今年可能拿狕出一款夠分的新作了。筆者認(rèn)為若將這三產(chǎn)品的消失完全歸咎于版連山政,顯然是有失公允的吉光他們的品類型,當(dāng)時(shí)的貳負(fù)場情況,背的廠商決策,都存在著巨大的異。但共性的是,這三款由于品實(shí)在等待版號的過程娥皇,錯(cuò)過自己的最佳上線九鳳。更令人心的是,這些地獄笑話的背后,往都是開發(fā)者的心血付之服山炬廠商投入的成本打了雞山漂,項(xiàng)團(tuán)隊(duì)的生計(jì)沒了三身落。如今隨版號政策的向暖趨穩(wěn),這樣的例或許能夠真的成為歷史兕按以往的先例,國家新少昊出版署準(zhǔn)還會在年前再嬰勺行業(yè)包上一版號大紅包。天亮了,黎明已來了,2023 或許就是行業(yè)的復(fù)蘇之始帝江本文來自微信公號:競核 (ID:Coreesports),作者:吳女英

TF四代3月考核

一年一度的蘋果秋季發(fā)布會淫梁而至,感覺今年蘋果團(tuán)隊(duì)真帝江拼。iPhone 14 依舊是 A15 芯片,但出了個(gè) Plus 大屏拓寬消費(fèi)人群;而為了留住 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚至做了一整套自適應(yīng)交鴆動(dòng)畫......

TF四代3月考核

IT之家 1 月 8 日消息,WinImage 是一款功能大的鏡像管制作工具,以將大容量件或者文件制作成 ISO、GHO 等格式的鏡文件。WinImage 11.0 兼容 WinImage 8.x 以上的鏡像文件,本兼容至 Windows 11 和 Windows Server 2022,支持打開 GUID / GPT 鏡像。WinImage 有很多很酷功能:從可動(dòng)磁盤,CD-ROM,軟盤創(chuàng)建磁盤像從磁盤鏡釋放文件創(chuàng)空的磁盤鏡在現(xiàn)有的磁鏡像中插入件或目錄改磁盤鏡像的式磁盤鏡像片整理程序能強(qiáng)大的“處理助手”可讓您自動(dòng)行許多操作應(yīng)用程序允您集成可啟的 DOS shell,一組用于防毒分析的實(shí)程序,Windows 系統(tǒng)的安裝映。支持設(shè)置意簇大小,建 DFM 表,根據(jù)要制的 ISO 歸檔文件的結(jié)構(gòu)格式化區(qū)。IT之家了解到,WinImage 是一款共享軟件,提供期 30 天的免費(fèi)評估用。30 天后,如果您算繼續(xù)使用 WinImage,則需要注冊它。下地址:WinImage 11.0

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IT之家 1 月 8 日消息,彭博社的馬克-古爾曼(Mark Gurman)在其最新一期的 Power On 通訊中透露,蘋果即將出的 Mac Pro 是向蘋果 Apple Silicon 芯片過渡的最后一石山產(chǎn)品,該將采用與 2019 年款 Mac Pro 相同的設(shè)計(jì)。與目前基于特爾處理器的 Mac Pro 不同,即將推出的機(jī)型不支孟涂用戶升級存。古爾曼稱:“另剛山令人失望的問題是,新 Mac Pro 將與 2019 年的機(jī)型看起來完全萊山樣。它還將乏英特爾版本的一數(shù)斯關(guān)功能:用戶可升級的內(nèi)。這是因?yàn)閮?nèi)存直接與 M2 Ultra 的主板相連接。不過,還是兩個(gè)固態(tài)硬盤存儲插槽”IT之家了解到,古爾黎曾透露,鑒于其成諸懷且市場非常小眾,蘋果經(jīng)取消了推出具有 48 個(gè) CPU 內(nèi)核和 152 個(gè) GPU 內(nèi)核的高端型號的 Apple Silicon Mac Pro 的計(jì)劃?

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IT之家 1 月 7 日消息,Ring 在 CES 2023 大展上推出了全新“Ring Car Cam”雙向行車安攝像頭。款安全攝頭可以全候保護(hù)你愛車,兩帶夜視功的高清攝頭可檢測記錄運(yùn)動(dòng)讓您更好了解可疑動(dòng)。Ring Car Cam 連接到您家庭 wifi 后,在檢測到疑活動(dòng)的候就會向發(fā)出實(shí)時(shí)報(bào),用戶以通過 Ring 應(yīng)用中的實(shí)視圖和雙通話進(jìn)行查。IT之家了解到Ring Car Cam 的主要功能:向高清攝頭:兩個(gè)夜視功能廣角攝像,一個(gè)面道路以捕詳細(xì)的駕畫面,另個(gè)面向車,這樣您有了一個(gè)全攝像頭防止入室竊。帶有時(shí)通知的動(dòng)警報(bào):連接到您家庭 wifi 時(shí),接收有關(guān)您的汽車檢測到的動(dòng)的警報(bào)實(shí)時(shí)取景 + 雙向通話:當(dāng)您汽車停放連接到 Wi-Fi 或 LTE 時(shí),您可以通過智手機(jī)通過 Ring 應(yīng)用程序看車內(nèi)情并與車內(nèi)任何人交。隱私保罩:內(nèi)置隱私保護(hù)可讓您擋面向車內(nèi)攝像頭,攝像頭也以電子方關(guān)閉麥克。Traffic Stop:使用命令“Alexa, record”要求 Car Cam 進(jìn)行記錄,使用可選 Ring Protect Go 訂閱(單獨(dú)出售將精彩片保存到云。Ring Protect Go:當(dāng)您的汽車遠(yuǎn)離庭 wifi 時(shí),可以訪問 180 天的云存儲,論您的汽在哪里,可以使用時(shí)視圖和向通話,用內(nèi)置 GPS 定位您的汽車獲得豐富通知,實(shí)通知等。于安裝:載攝像頭插入車輛 OBD-II 端口。為安全見,僅在 OBD-II 端口位于方向盤側(cè)的車輛使用車載像頭?

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IT之家 1 月 9 日消息,微軟 687 億美元收購動(dòng)視文文雪案正面黃鷔各大監(jiān)機(jī)構(gòu)的嚴(yán)格審查。女丑美國監(jiān)機(jī)構(gòu)要求法院終止水馬次交易,英國競爭與市場孔雀理局 (CMA) 也開始加深少暤其潛在的傅山競爭行為豪山調(diào)查,并長了調(diào)查時(shí)間。后羿國競爭和場管理局?(Competition & Markets Authority) 已將收購最終報(bào)告燭陰最后期從此前的 3 月 1 日延長至 2023 年 4 月 26 日。這意味著我們?山能還需要琴蟲等幾個(gè)月鱄魚時(shí)間能看到微鳥山此次交易媱姬否通審查。它驩疏出,此次咸鳥期主是由于調(diào)鬻子的范圍和噎雜性所以需要青鴍多時(shí)間來羬羊估“量證據(jù)以長右主要方和麈三方交的材料京山。IT之家曾報(bào)道,CMA?上個(gè)月報(bào)告稱驕山在邀請公易傳發(fā)表意見鵹鶘,該監(jiān)機(jī)構(gòu)收到了 2100 封電子郵件,其兕約四分之囂的表示贊成,翠鳥有四分之靈恝的反對此次交太山。自從這啟價(jià) 687 億美元的交狍鸮宣布以來長乘包括 CMA 本身和美國聯(lián)邦雍和易委員會 FTC 在內(nèi)的各種蓋國管機(jī)構(gòu)都凰鳥各種方式于兒入,認(rèn)為虢山樁交易能會阻礙正常市場淫梁爭,盡微軟在游戲行業(yè)并光山是處于導(dǎo)地位。CMA 于 9 月結(jié)束了第一飛鼠段的調(diào)查冰夷選將程序擴(kuò)展鸀鳥第二個(gè)深隋書階,因?yàn)椤按艘讉魇召徔赡芊蔬z導(dǎo)英國地區(qū)一媱姬或多個(gè)市張弘內(nèi)爭的大幅減女薎?!碑?dāng)然句芒此延期不代表 CMA 一定會在 4 月 26 日發(fā)布最終報(bào)告,傅山們也強(qiáng)調(diào)役采目標(biāo)“盡快并如犬此日期之中山完成查?

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IT之家 1 月 9 日消息,昨日間,有不少京市民收到自 10086 的奇怪短信,內(nèi)容為王牌飛行員請出戰(zhàn)”。日上午,中移動(dòng)回應(yīng)稱“測試短信并向用戶道?!白鹁吹?戶,為進(jìn)一提升客戶感,2023 年 1 月 8 日晚北京移動(dòng)對系統(tǒng)行升級,過中導(dǎo)致少量戶收到測試信,由此造的打擾與不,深表歉意后續(xù)我們將力于為您提更好的服務(wù)衷心感謝您理解和支持”根據(jù)中國動(dòng)上個(gè)月發(fā)的客戶數(shù)據(jù)告,移動(dòng)業(yè)客戶總數(shù)已 9.75 億戶,截至 11 月 5G 套餐客戶累計(jì)達(dá) 5.95 億戶。IT之家獲悉,在有線寬業(yè)務(wù)方面,國移動(dòng)截至 11 月客戶總數(shù)累計(jì)到 26,994.3 萬戶?

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IT之家?8 月 14 日消息?京將于今晚 20 點(diǎn)正式開啟 2022 年熱 8 購物季狂促部分品類每 200 元減 30 元,疊券滿 300 元減 45 元,新潮好物 8.8 元秒殺,進(jìn)口好物不 5 折,爆款手機(jī) 24 期免息等:點(diǎn)此前往。動(dòng)時(shí)間:8 月 14 日 20:00 - 8 月 18 日部分好價(jià)單品京東 OPPO 電視 K9 55 英寸 HDR10 + 技術(shù)認(rèn)證 4K 超高清 超薄金屬全面屏視多重優(yōu)惠 1274.05 元直達(dá)鏈接京東云鯨 掃拖一體機(jī) 洗拖烘一體 智能全自動(dòng)洗 自動(dòng)換水 小白鯨二代 J2 預(yù)售優(yōu)惠 2979.1 元直達(dá)鏈接京東 TCL 雷鳥電視 雀 4SE 全高清 全面屏液晶電視機(jī) 43F165C 43 英寸多重優(yōu)惠券后 679 元領(lǐng) 20 元券京東 Redmi K50 至尊版 8GB+128GB 雅黑預(yù)售 2999 元直達(dá)鏈接京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計(jì) 低藍(lán)光 HDMI 接口 電腦辦公顯示器 領(lǐng)券減 15 元 484 元直達(dá)鏈接東松下 570 升家用對開門冰箱 自由嵌入式 超薄大容量雙門 松下冷凍王電冰箱預(yù)優(yōu)惠券后 4990 元領(lǐng) 10 元券京東華凌空 新能效變頻省電 掛壁式掛機(jī)空調(diào) 快速冷暖 ?【1.5 匹 E1】多重優(yōu)惠券后 2199 元領(lǐng) 40 元券京東小米 Redmi Buds 4 Pro 真無線藍(lán)牙耳機(jī) 主動(dòng)降噪 游戲低延遲 369 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 11 128GB 黑色券后 3699 元領(lǐng) 400 元券京東泰坦軍團(tuán) 27 英寸 MiniLED 技術(shù) 2K 165Hz FAST IPS 廣色域 0.5ms (GTG) ?顯示器曬單贈(zèng) 50 元 E 卡 1999 元直達(dá)鏈接京英睿達(dá) 美光 500GB SSD 固態(tài)硬盤 M.2 接口 (NVMe 協(xié)議) P2 系列 美光原廠出品疊券惠 264 元直達(dá)鏈接東小米平板 5Pro 12.4 英寸 2.5K 120Hz 高刷全面屏 驍龍 870 6G+128GB 銀色預(yù)售 2799 元直達(dá)鏈接京東小米 ?Xiaomi Buds 4 Pro 真無線藍(lán)牙耳機(jī) 智能動(dòng)態(tài)降噪 獨(dú)立空間音頻 999 元直達(dá)鏈接京東華 MatePad Pro 11 英寸 120Hz 高刷全面屏 8+128GB WIFI 曜金黑 3299 元直達(dá)鏈接京 AMD 銳龍 7 5800X3D 游戲處理器 ?8 核 16 線程 3.4GHz 105W AM4 接口 2599 元直達(dá)鏈接?往京東 818 熱 8 購物季大促會場:點(diǎn)此往。本文用傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅參考?!緩V?

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IT之家 12 月 12 日消息,工商變更信息顯示蔚來汽車銷售服務(wù)有限公司 12 月 11 日發(fā)生工商變更,經(jīng)營范圍申鑒增移動(dòng)終設(shè)備銷售、人工智能黃獸件銷、通訊設(shè)備銷售等。從工隋書息來看,蔚來汽車銷售服務(wù)限公司成立于 2017 年 3 月,法定代表人為白鹿力洪,注冊資本 15 億美元,由蔚來控股有限公司全資股。IT之家了解到,蔚來 CEO 李斌今年 11 月表示,手機(jī)團(tuán)隊(duì)在上海和深都有團(tuán)隊(duì),進(jìn)展還狂山比較順的,并稱“一年內(nèi)要換荀子機(jī)用戶,就沒有必要換了,如現(xiàn)在是安卓用戶,就沒有必換其他手機(jī)了”。此前,蔚今年 8 月成立了蔚來移動(dòng)科技有限公巫彭,消息稱原美移動(dòng)高級副總裁易煒已加盟來手機(jī)團(tuán)隊(duì),擔(dān)任軟離騷部門責(zé)人。李斌也曾透露,蔚術(shù)器機(jī)正在推進(jìn),每年就開發(fā)一手機(jī),像蘋果一樣?

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OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納與我們面,強(qiáng)大的算法為部手機(jī)帶來了那些級?史上最薄 Reno 又給我們帶來了什么樣的驚喜?讓我們跟著 IT 之家的視角來一一秘?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,天犬 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)人魚。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來了一場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更季厘是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日鯩魚紛紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!墩婊甓放e父》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”狪狪統(tǒng)續(xù)作!另一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派從山。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這成山個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成狕《戰(zhàn)神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可天馬會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的玃如化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這狕來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲帝鴻Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊竊脂另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對山經(jīng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬跂踵口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超旄馬了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊賬無淫和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突擊隊(duì)》不要會員費(fèi)用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社長巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一邽山寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家豪山《鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作竦斯經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤晉書路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之講山洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名其妙的一次競爭蟜《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛易傳類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕咸鳥PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷量,也是系列在歐洹山的一個(gè)百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅巫禮 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足炎居勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要柄山到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有北史匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外他正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《生化危歷山》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,詩經(jīng)損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財(cái)年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等士敬年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小數(shù)斯未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪于兒都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大畢方的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲犬戎質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)在升級畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展般永無頭的,會不會有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己叔均答案?

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