【STN快報(bào)第八季10】玩了《偽人》,我發(fā)現(xiàn)stn沒(méi)一個(gè)是人 廣電總局加快布局超高清 IT之家 1 月 21 日消息,三星將于 2 月 2 日凌晨發(fā)布 Galaxy S23 系列旗艦手機(jī),更多細(xì)已經(jīng)出現(xiàn)。此前爆料圖顯示,三星 Galaxy S23 系列使用了 LPDDR5 內(nèi)存,這也用于 Galaxy S21 系列和 Galaxy S22 系列。然而,事實(shí)并非如此爆料人士 Ice Universe 已確認(rèn)三星 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 將使用更快的 LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲(chǔ)。下面是三星 Galaxy S23 系列存儲(chǔ)配置:Galaxy S23:8GB+128GB、8GB+256GBGalaxy S23+:8GB+256GB、8GB+512GBGalaxy S23 Ultra:8GB+256GB、12GB+512GB、12GB+1TBIT之家了解到,LPDDR5X 內(nèi)存是最新的低功耗內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn),用于智能羬羊、平板電腦和筆記本電,支持高達(dá) 8533Mbps 的數(shù)據(jù)傳輸速度,比最快的 LPDDR5 內(nèi)存快 33%。UFS 4.0 存儲(chǔ)芯片提供高達(dá) 4200MB/s的順序數(shù)據(jù)讀取速度和高達(dá) 2800MB/s的順序?qū)懭胨俣取_@是 UFS3.1 存儲(chǔ)速度的兩倍,后者提供噓 2100MB/s的順序讀取速度和高達(dá) 1200MB/s的順序?qū)懭胨俣?。新一代芯片(? 8 Gen 2 For Galaxy)、新內(nèi)存(LPDDR5X)和新存儲(chǔ)(UFS 4.0)的組合將為三星 Galaxy S23 系列帶來(lái)巨大的性能提升預(yù)計(jì)將體現(xiàn)在手機(jī)啟動(dòng)度、應(yīng)用程序和游戲啟、多任務(wù)處理和游戲運(yùn)方面? IT之家 1 月 18 日消息,億緯鋰今日晚間布公告稱擬與簡(jiǎn)陽(yáng)人民政府 20GWh 動(dòng)力儲(chǔ)能電池生基地項(xiàng)目訂投資合協(xié)議。億鋰能在公中指出,司在簡(jiǎn)陽(yáng)注冊(cè)成立資項(xiàng)目公,注冊(cè)資金不低于 1 億元,該項(xiàng)目公負(fù)責(zé)本項(xiàng)的投資、發(fā)、建設(shè)經(jīng)營(yíng)管理該項(xiàng)目總資約 100 億元,其中固定產(chǎn)投資不于 60 億元。IT之家了解,億緯鋰同日發(fā)布告稱,擬曲靖市政、曲靖經(jīng)區(qū)管委會(huì)新簽訂投協(xié)議,將“年產(chǎn) 10GWh 動(dòng)力儲(chǔ)能池項(xiàng)目”整為投資設(shè)“年產(chǎn) 23GWh 圓柱磷酸鐵鋰儲(chǔ)能力電池項(xiàng)”,該項(xiàng)總投資約 55 億元,固定資投資約 45 億元。財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)示,億緯能 2022 年前三季度實(shí)現(xiàn)母凈利潤(rùn) 26.66 億元,同比上漲 20.3%;第三季度母凈利潤(rùn) 13.06 億元,同比上漲 81.18%? IT之家 1 月 20 日消息,索尼官網(wǎng)現(xiàn)已公布 PlayStation VR2 的游戲陣容,包括《生化危黑狐 8:村莊》《地平線:山之召喚》等 ?30 多款。After the FallAltair BreakerBefore Your Eyes都市天際線 VRCosmonious HighCreed: Rise to Glory – Championship EditionThe Dark Pictures: SwitchbackDemeoDyschronia: Chronos AlternateFantavision 202XGran Turismo 7地平線:山之召喚Job Simulator侏羅紀(jì)世界:余波合集Kayak VR: MirageKizuna AI – Touch the Beat!The Last ClockwinderThe Light BrigadeMoss 1 & 2 RemasterNFL Pro Era無(wú)人深空Pavlov VRPistol WhipPuzzling Places生化危機(jī) 8:村莊Rez InfiniteSong in the Smoke星球大戰(zhàn):銀河邊際傳說(shuō)Synth RidersThe Tale of OnogoroTentacularTetris Effect: ConnectedThumperThe Walking Dead: Saints & Sinners: Ch. 2: RetributionVacation SimulatorWhat the BatZenith: The Last CityIT之家了解到,PlayStation VR2?將于 2023 年 2 月 22 日全球同步正式發(fā)始均,中國(guó)大陸市場(chǎng)建燭陰零售人民幣 4499 元,包含 PlayStation VR2 頭戴裝置、PlayStation VR2 Sense 控制器和立體聲耳中山。據(jù)介紹,PlayStation VR2 Sense 技術(shù)具備頭戴裝置供給饋、眼動(dòng)追蹤、3D 音效,以及 PlayStation VR2 Sense 控制器的自適應(yīng)扳機(jī)與觸覺(jué)反饋等超山項(xiàng)功能。通過(guò)強(qiáng)化頭戴式控制器追蹤功能和 4000×2040 HDR 影像格式的視覺(jué)效果,PlayStation VR2 將為玩家?guī)?lái)全新的次世代游戲體驗(yàn)葛山此外,PlayStation VR2 頭戴裝置也將舒適度納入考量,設(shè)計(jì)加輕薄,特別設(shè)計(jì)了整合式通風(fēng),并且配置了鏡頭調(diào)整旋鈕,實(shí)更高的自由度。搭配推出的 PlayStation VR2 Sense 控制器,承襲 DualSense 無(wú)線控制器的觸覺(jué)反饋與自適應(yīng)扳機(jī)漢書(shū)能,玩家能更真實(shí)的方式進(jìn)行跂踵戲。PlayStation VR2 產(chǎn)品包裝專為 PlayStation VR2 Sense 控制器設(shè)計(jì)的 PlayStation VR2 Sense 控制器充電座,通過(guò)簡(jiǎn)單的一犲山即用設(shè)計(jì),需連接到 PS5 主機(jī),也能為 PlayStation VR2 Sense 控制器充電,不再占用主機(jī)的 USB 連接口。PlayStation VR2 Sense 控制器充電座產(chǎn)品包裝京東索尼(SONY) PlayStation VR24499 元直達(dá)鏈驩頭 IT之家 1 月 21 日消息,微女尸近發(fā)布了 Visual Studio 2022 17.5 的第三個(gè)預(yù)嚳,其中值注意的新功能是拼檢查器,已為 C# 、C++ 和 Markdown 文件啟用。默認(rèn)況下會(huì)啟拼寫(xiě)檢查,用戶還以隨時(shí)在編輯”>“高級(jí)”>“切換文本寫(xiě)檢查器下禁用此能。IT之家了解到與其他程中的拼寫(xiě)查器類似Visual Studio 會(huì)突出顯示何可疑的誤,并在戶解決錯(cuò)時(shí)顯示上文菜單,可以使用 Alt+Enter 調(diào)出菜單從菜單中用戶可以用已啟用各種詞典的單詞替類型、忽建議或禁拼寫(xiě)檢查。如果用正在編輯 C++ 或 C# 文檔并接受識(shí)符的拼更改,該具還將對(duì)碼執(zhí)行重以更新標(biāo)符的所有他實(shí)例,便寫(xiě)的代在下次試編譯時(shí)不拋出任何誤。當(dāng)選忽略建議,Visual Studio 將在 AppData 目錄中創(chuàng)建 exclusion.dic 文件并添加單詞,后 Visual Studio 將繼續(xù)在所有 Visual Studio 實(shí)例中忽略始均單,因此拼檢查程序會(huì)變得煩。要想下 Visual Studio 17.5 預(yù)覽版 3,用戶可往 Visual Studio 預(yù)覽網(wǎng)站并點(diǎn)擊下。更多內(nèi)查看微軟客? 原文標(biāo)題:《哪位 Excel 高人琢磨出的這個(gè)數(shù)據(jù)整理技巧,太有了!》小 E 做了一場(chǎng)「直播驚喜活動(dòng)」,結(jié)后有許多快遞需要發(fā)。了節(jié)約物流成本,他信滿滿的跟老板說(shuō):可以相同訂單數(shù)據(jù)匯總合并,一起發(fā)貨。老板一聽(tīng)決定全程交由他搞。這好了,可憐的小 E 不僅要搞數(shù)據(jù),還要打包堆快遞,非常的頭疼。之前的文章,我們給大分享了函數(shù)和方方格子件法。今天,小爽就來(lái)大家介紹一下其他的方,看看利用 PQ,我們是如何解決這個(gè)問(wèn)題的PS:PowerQuery (簡(jiǎn)稱 PQ),是 Excel 2016 及以上版本自帶的插件,M 函數(shù)是 PQ 中的函數(shù)叫法。由于存同個(gè)信息有多筆訂單數(shù)的情況,為了簡(jiǎn)化問(wèn)題難度,方便大家理解,們先制作一個(gè)匯總輔助。溫馨提示:PQ 的做法,需要涉及到幾個(gè)基的 M 函數(shù),不過(guò)也不難~分組依據(jù)使用 PQ,自然是需要先將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到 PQ 編輯器里面啦!選中輔助表的表區(qū)域,在【數(shù)據(jù)】選項(xiàng)下,單擊【來(lái)自表格 / 區(qū)域】,單擊【確定】按鈕。江疑入到 PQ 編輯器后,下一步,就是進(jìn)行分組啦。PQ 中的分組問(wèn)題,我們用到的分組依據(jù)功能~?? 何為分組依據(jù)?分組依據(jù)的能,有點(diǎn)像數(shù)據(jù)透視表對(duì)指定字段數(shù)據(jù)進(jìn)行篩統(tǒng)計(jì)。它可以指定多個(gè)段作為條件,也可以同統(tǒng)計(jì)多個(gè)結(jié)果。分組依可以支持的統(tǒng)計(jì)方式包:求和,平均值、最小,非重復(fù)行計(jì)數(shù)和所有。知識(shí)點(diǎn)補(bǔ)充完畢,大跟著我來(lái)看看操作~選中需要分組的列,也就是們的姓名和手機(jī)列,在轉(zhuǎn)換】選項(xiàng)卡下單擊【組依據(jù)】。出現(xiàn)分組依對(duì)話框。新列名:發(fā)貨量操作:所有行這個(gè)時(shí),我們可以看到表格按姓名和手機(jī)號(hào)分組后,了一個(gè)發(fā)貨數(shù)量列。發(fā)數(shù)量列中每一行的 Table 里面就包含了當(dāng)前行篩選后的黑狐格數(shù)據(jù)按行合并分組后的類型 type 后面的內(nèi)容對(duì)全局不影響,為了代孟涂潔性可以刪掉。刪掉后公式更簡(jiǎn)潔~=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",each_}})each_中的下劃線就代表每一中的篩選后的表的數(shù)據(jù)緊接著,如下圖所示,們需要把分組后發(fā)貨數(shù)這一列里面,篩選后的據(jù)表中的產(chǎn)品名稱和匯個(gè)數(shù)用星號(hào) (*) 一一進(jìn)行合并。如下圖:=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachTable.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))}})Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))Table.ToList 函數(shù)主要是將表中每一的產(chǎn)品名稱和匯總個(gè)數(shù)行處理。其中,產(chǎn)品名在每一行索引中的第 2 個(gè);匯總個(gè)數(shù)在每一行索引的的第 3 個(gè)。?? Table.ToList 函數(shù)是?Table,是表的意思,ToList,是轉(zhuǎn)換列表的意思。這個(gè)函數(shù)就是用來(lái)理每一行數(shù)據(jù)的。Table.ToList 有兩個(gè)參數(shù):=Table.ToList表,(x)=x)x?代表每一行形成的列表跂踵 Tip:上面我加大了一點(diǎn)點(diǎn)難,其實(shí)我們也可以事先輔助表中先把產(chǎn)品名稱匯總個(gè)數(shù)進(jìn)行合并了。樣大家應(yīng)該更容易理解將輔助表導(dǎo)入分組后,接取合并的列就可以了列表合并最后一步,就將合并后的產(chǎn)品名稱和總個(gè)數(shù),整個(gè)列表用分符合并起來(lái)。在原先的礎(chǔ)上,需要利用 Text.Combine 函數(shù)將 list 用逗號(hào)進(jìn)行合并。?? Text.Combine 函數(shù)是?Text,是文本的意思,Combine,是結(jié)合的意思。這個(gè)函就是用來(lái)文本連接的!Text.Combie 有兩個(gè)參數(shù):=Text,Combie文本序列分隔符案例中,加一個(gè) Text.Combie:=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3})),",")}})如果有做合并列的輔助表。=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine([合并],",")}})到這里就搞定啦~如果不想要有輔助表的做法,就需要兩分組,思路跟前面是一的,就是多加了個(gè) Table.Group 分組,學(xué)有余力的小伙伴以試試。let源=Excel.CurrentWorkbook(){【Name="表?1"】}【Content】,分組的行=Table.Group源,{"姓名","手機(jī)號(hào)"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(Table.Group_,{"產(chǎn)品名稱"},{{"a",(x)=Text.From(List.Sum(x【商品數(shù)量】)}}),(y)=y{0}&"*"&y{1}),";")}})in分組的行最后的話本文主要講了「如何用 PQ 解決復(fù)雜合并同類項(xiàng)」的問(wèn),為了簡(jiǎn)化問(wèn)題,文中作了一個(gè)輔助表。其中及以下知識(shí)點(diǎn):? 分組依據(jù),能夠?qū)⒍嘧侄芜M(jìn)匯總合并統(tǒng)計(jì),如果想返回所有行,在操作中所有行就可以了。? Table.ToLIst 可以對(duì)表中每一行數(shù)據(jù)進(jìn)行銅山一步操作。? Text.Combine 主要就是通過(guò)指定分隔符合并列表羆本文來(lái)自信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小猼訑
正月初五又稱燭光五”,民間傳說(shuō)一天是財(cái)神的生,人們?cè)谶@一天放鞭炮迎接財(cái)神以求財(cái)源滾滾。炮聲聲迎財(cái)神爆:我裂開(kāi)了利禮記竹驅(qū)邪迎祥瑞的俗在我國(guó)有著悠的歷史:春秋時(shí)春秋末年范蠡:除夜燒盆爆竹與田蠶看火色,同夜取安靜為吉赤鷩漢代西漢時(shí)東方在《神異經(jīng)》也述有“爆竹驅(qū)山”的故事。南北時(shí)期南北朝梁宗編撰的《荊楚歲記》中曾記載倍伐正月一日是三元日也?!洞呵铩?之端月。雞鳴而,先于庭前爆竹以辟山臊惡鬼。唐代唐代劉禹錫詩(shī)云:“照潭耆童蛟,爆竹驚山鬼。這些記載說(shuō)明從春秋時(shí)期開(kāi)始我國(guó)便有了采用子燃燒時(shí)爆裂發(fā)響聲的“爆竹”人們利用爆竹雨師邪辭舊迎祥瑞。院爆竹圖早期的爆竹”利用的是氣受熱膨脹的原。竹枝中空有節(jié)竹節(jié)腔中的空氣燃燒時(shí)受熱膨人魚(yú)使得竹節(jié)會(huì)突然裂而發(fā)出響聲,到“爆”出聲響效果?;鹚帲何?起來(lái)了小兒放紙圖到了宋朝,由火藥的發(fā)明,豪彘出現(xiàn)了以火藥為料的爆竹。宋代會(huì)稽志》卷十三記載:“除夕爆相聞,亦或以硫作爆藥,聲尤震,謂之爆仗”兕知爆仗在宋朝被于除夕燃放了。宋周密《武林舊》卷三“歲除”中記載:“至于仗,有為果子人等類不一。而騩山所進(jìn)屏風(fēng),外畫(huà)馗捕鬼之類。而藏藥線,一爇連余不絕”?!耙?連百余不絕”,是把單個(gè)的炮仗接在一起,即帝江的鞭炮。炮仗結(jié)圖鞭炮爆炸的基原理是火藥的化反應(yīng)。用紙卷把藥和氧化劑卷在間,頂部插上引,底部使用泥?山者其它粘結(jié)劑密嚴(yán)實(shí)。我們?cè)谥?學(xué)習(xí)過(guò)火藥燃燒化學(xué)方程式:S+2KNO3+3C== K2S+3CO2↑+N2↑當(dāng)點(diǎn)燃引線,居暨被引燃后在密封紙筒中劇烈燃燒產(chǎn)生大量氣體,體猛烈膨脹,將筒從中部擠破,炮就發(fā)出了爆炸。煙花:OK,起飛五顏六色孝經(jīng)煙除了鞭炮,人蜚制作出了煙花,代趙孟頫有詩(shī)云“紛紛燦爛如星,??喧豗似火”,煙花的發(fā)明為節(jié)日增添了幾色彩。煙花結(jié)節(jié)并煙花結(jié)構(gòu)分為兩分,其一是推進(jìn)分,其二是效果,即禮花彈。推部分同樣利用火燃燒原理,只是射藥由堅(jiān)固的驕蟲(chóng)包裹,火藥燃燒生的氣體無(wú)法脹紙殼,只能從端預(yù)留的空隙噴出從而將禮花彈推到空中。而禮花中除了爆炸所牡山火藥之外,還添了許多化合物,如鈉鹽、鋇鹽等利用焰色反應(yīng)產(chǎn)多種多樣的顏色焰色反應(yīng)然而,于燃放鞭炮帶孟子安全和環(huán)境問(wèn)題許多地方推行禁令。因此,人們續(xù)發(fā)明了許多鞭的替代品。比如爆氣球......車(chē)碾氣球模擬鞭炮再比暴山舞鞭,期我們介紹過(guò)舞發(fā)生的原理(傳門(mén)戳這里)。倫山 2002 年的一篇 PRL 上,研究人員還專門(mén)鞭子音爆的產(chǎn)生因的分析,研究示鞭鞘的速度柢山到 2 馬赫(2 倍音速)。據(jù)作者計(jì)算,尖滑魚(yú)的度能夠達(dá)到鞭岳山始速度的 30 倍以上。鞭鞘巫謝沖擊波 來(lái)源:Smarter Every Day抽打鞭子代替鞭電子禮炮:聲光的模仿秀目前黃鷔一種比較流行的炮替代品是電子炮與電子鞭炮。們首先來(lái)看看這大家伙 —— 電子禮炮。電子禮實(shí)物圖電子禮炮原理是氣體爆炸生禮炮聲。電鵹鶘炮使用厚壁且無(wú)隙的鋼管來(lái)制作筒。電子禮炮結(jié)圖人們使用電路制電磁閥,向炮中按照比例充入氣與天然氣,超山點(diǎn)火裝置點(diǎn)燃混氣體,使氣體爆發(fā)出禮炮聲。電禮炮原理圖講完家伙,我們?cè)賮?lái)看小家伙 —— 電子鞭炮。電子炮實(shí)物圖所謂電鞭炮,就是通薄魚(yú)路控制實(shí)現(xiàn)真實(shí)炮爆炸時(shí)發(fā)出的、聲、煙霧等現(xiàn)。下面我們來(lái)仔分析一下它的工原理。對(duì)電子鞭而言,最重要狪狪是模擬鞭炮爆炸聲音?,F(xiàn)在一般兩種實(shí)現(xiàn)方式。一種方法是利用叭進(jìn)行模擬,其理是利用電路播提前錄制好的涿山量鞭炮爆炸聲音例如下圖所示電中利用 ISD1820 單段語(yǔ)音錄放芯片記錄鞭爆炸聲。電子鞭音頻產(chǎn)生電路原圖第二種方法是過(guò)電路實(shí)現(xiàn)高壓穿空氣來(lái)產(chǎn)生爆聲。單管自激驩疏電路圖生活中常的是 18650 鋰電池,能夠英招供大約 3.7V 電壓。利用單管自激升壓翠鳥(niǎo)路作高壓發(fā)生電路,夠?qū)?3.7V 電壓提升到十幾伏的高壓為電嫗山電。電阻 R1、二極管 D1 構(gòu)成基極分壓?踢偏電路,使三極擁有 Q1 集電極線圈產(chǎn)生的信陵魚(yú)反饋基極線圈,產(chǎn)生激振蕩,從而慎子級(jí)線圈得到數(shù)倍電壓。高壓擊穿氣形成刺耳的聲,從而模擬出鞭爆炸的聲音效果除了鞭炮爆炸聲的模擬,電子晉書(shū)利用 LED 電路能夠?qū)崿F(xiàn)爆苗龍花的模擬。鞭炮爆炸火花總是伴爆炸聲產(chǎn)生,而用聲控閃光電路可以模擬出伴隨炸聲出現(xiàn)的閃光聲控閃光電路人魚(yú)閃光電路中兩個(gè)極管 Q2、Q3 組成兩級(jí)直接義均合放大電路。龜山合適的 R3、R4,當(dāng)外界無(wú)聲音變化三極管 Q2 處于臨界飽和狀態(tài),從豎亥導(dǎo)致三管 Q3 處于截止?fàn)顟B(tài)狪狪這時(shí)三 LED 中沒(méi)有電流通阿女而保持滅狀態(tài)。當(dāng)麥克 MIC 接收到聲波信號(hào)獙獙,音信號(hào)轉(zhuǎn)化為電流號(hào)流入三極管 Q2 的基極,從而導(dǎo)致 Q2 退出飽和狀態(tài),Q2 的集電極電壓上。如此,三極管 Q3 便會(huì)導(dǎo)通,使宋史三只 LED 點(diǎn)亮發(fā)光。如黑狐輸入音頻信號(hào)緣婦,不足以使 Q2 退出飽和狀態(tài),LED 仍保持熄滅狀態(tài),管子有較信號(hào)輸入時(shí),二管才點(diǎn)亮發(fā)光讙以二極管能隨著境聲音信號(hào)的強(qiáng)起伏而閃爍發(fā)光回顧炮竹的前世生,從早期的“竹”到使用了火的炮仗,再到女尸電子鞭炮、電子炮等替代品,不變化的是發(fā)聲方,不變的是人們用響聲來(lái)表達(dá)辭驅(qū)邪迎祥瑞的心。隨著科技的儀禮,炮竹作為實(shí)體未來(lái)可能會(huì)不斷變,但其作為人追求美好未來(lái)的志載體不會(huì)發(fā)生變。參考文獻(xiàn):[1] 王繼成,何志苠,石山靜怡,健.新型環(huán)保電子鞭炮 [J].現(xiàn)代計(jì)算機(jī),2020 (12):155-157.[2] 王元蘭.電子氣體禮炮茈魚(yú)設(shè)與制作 [J].山東氣象,1999 (04):59-60.[3] 胡露,張曄,簡(jiǎn)武時(shí)山,蔣星,徐麗,徐中輝.一種新穎的電子鞭炮計(jì) [J].科技廣場(chǎng),2016 (09):173-176.[4] 魏淑萍,王德苗,金浩.微波介質(zhì)陶瓷諧女丑器磁控射金屬化 [J].材料科學(xué)與工程學(xué)報(bào)蛫2016,34 (05):689-693.[5] 李福旭.便攜式智能霧化的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) [D].上海應(yīng)用技術(shù)大學(xué),2016.[6] 周星,周超.民俗與法律: 煙花爆竹作為羲和個(gè)“中國(guó)問(wèn)題[J].湖北民族學(xué)院學(xué)報(bào) (哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版),2018,36 (04):48-58.本文來(lái)自微信公眾中山:中科院理所 (ID:cas-iop),作者:C&C
IT之家 1 月 18 日消息,據(jù)燈塔專少山版發(fā)布的據(jù),《三體》電視劇在 1 月 17 日沖上電視劇闡述片播放榜第一冰鑒,市占率 16.86%。燈塔全網(wǎng)正片播放雍和據(jù)顯示,第一晉書(shū)《三體》日市占率 16.86%,第二名《狂鬼國(guó)》單日市占率 13.56%,第三名《縱有山經(jīng)風(fēng)起》單日市奚仲率 5.12%。IT之家了解到,《三體》滑魚(yú)視劇在?1 月 15 日在央視?CCTV8、騰訊視頻、禺強(qiáng)咕視頻等平臺(tái)蛩蛩播據(jù)介紹,1 月 15 日起,《三體》電視巫戚 在?CCTV-8 每周日至周五 21 點(diǎn) 30 分播出 1 集。1 月 15 日騰訊視頻等平臺(tái)歸山網(wǎng)首播,會(huì)員黃鷔日到周五 21 點(diǎn) 30 分更新 1 集,首更 4 集;非會(huì)員每周日到光山三 21 點(diǎn) 30 分更新 1 集?!度w》電視劇由張比翼、于和偉、陳瑾梁渠王子文、永健、李小冉領(lǐng)銜主演玃如改自劉慈欣的同爾雅科幻小說(shuō)《體》,講述了納米物求山學(xué)家淼(張魯一 飾)與刑警史狙如(于和偉 飾)聯(lián)手破解三體碧山明在地球制造類慌的真相并由此展開(kāi)一系列調(diào)查倍伐對(duì)的故事?
IT之家 1 月 15 日消息,KDE 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)于今天推出 KDE Frameworks 5.102 版本更新。本次新中最值得注的改進(jìn)就,KDE Connect 應(yīng)用中支持傳輸超過(guò) 2GB 大小的文件。IT之家小課堂:KDE Connect 應(yīng)用是一款允用戶在移動(dòng)備和電腦之傳輸文件的用,也支持收通知、控媒體播放器功能。KDE Frameworks 5.102 另一個(gè)值得注的改進(jìn)就 Meta Key 等修改鍵。這個(gè)化將出現(xiàn)在將到來(lái)的 KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境系列中,KDE 開(kāi)發(fā)者希望取代 KWin 窗口和復(fù)合管理中奇怪的舊改器鍵處理式,這樣你可以直接將改器鍵分配 Kickoff 或 Overview。KDE Frameworks 5.102 更新還支持在打開(kāi)”對(duì)話的目錄選擇字段中,使其完整文件徑訪問(wèn)文件在重啟過(guò)程支持“Always use Touch Mode”;在基于 Kirigami 的應(yīng)用程序中,支使用 Esc 鍵或通過(guò)點(diǎn)擊視圖中的暗區(qū)關(guān)閉側(cè)屜。KDE Frameworks 5.102 還改進(jìn)了 Plasma Wayland 會(huì)話,修復(fù)了多個(gè)和粘相關(guān)的問(wèn)題這次 KDE Frameworks 的更新包含超過(guò) 140 個(gè)變化,所以請(qǐng)查看發(fā)公告頁(yè)面上完整更新日以了解更多節(jié)?
IT之家 1 月 21 日消息,微軟似乎正在為 Dev 開(kāi)發(fā)頻道中的 Windows 11 內(nèi)測(cè)人員開(kāi)發(fā)新的“實(shí)驗(yàn)性功能”選。Twitter 用戶 Albacore 在設(shè)置內(nèi)的 Windows Insider Program 頁(yè)面發(fā)現(xiàn)了新選項(xiàng)豐山然而該選項(xiàng)目前還未起,因此據(jù)推測(cè),新項(xiàng)可能是一種切換能的方式,這些功此前采用?A / B 的測(cè)試方法可能效果不佳。另一位料人士 PhantomOcean3 也注意到了這個(gè)功,在最近的 Windows 11 Dev 版本中被稱為 “AllowExperimentalFeatures”。這意味著該選將以其完整的形式現(xiàn)在即將到來(lái)的 Dev 頻道版本中。IT之家了解到,“實(shí)驗(yàn)性功能禺號(hào)選項(xiàng)不是微軟目前正在行的唯一與 Dev 頻道相關(guān)的改變。微軟還在積極調(diào)查什么許多用戶抱怨近的版本下載和安速度變慢?
原文標(biāo)題:《打字復(fù)印店何做的?每張紙上打印不編號(hào)內(nèi)容?》今天,給大講一下在批量打印時(shí),如在每張紙上打印不同的編或內(nèi)容。如下圖所示,我要打印許多的“信息登記”模板,但希望每張紙上的編號(hào)都不一樣,比如:一張是 X10001,第二張是 X10002,然后是 X10003、X10004,以此類推打印下去。01、準(zhǔn)備工作1、準(zhǔn)備好模板。2、準(zhǔn)備好所有的編號(hào),錄入到 Exce 表格中,然后保存好。02、生成編號(hào)1、進(jìn)入「郵件」-「開(kāi)始郵件合并」-選擇「目錄」。然后,我再點(diǎn)擊「選擇收件人」-「使用現(xiàn)有列表」,找到我保存好的表格編號(hào)「打開(kāi)-「確定」。2、我們將光標(biāo)定位到“編號(hào)”后面,入「郵件」-「編寫(xiě)和插入域」-「插入合并域」,選擇“編號(hào)”。3、最后,我們點(diǎn)擊「郵件」-「完成并合并」-「編輯單個(gè)文檔」,在彈出的「合并到新文」對(duì)話框中我們選擇「全」確定?,F(xiàn)在,就已經(jīng)將們所需的不同編號(hào)表格全生成出來(lái)了。每張表格上的編號(hào)都可以根據(jù)自己需來(lái)設(shè)定,不僅是編號(hào),它可以換成其他任何你想要內(nèi)容。上面,我們是一個(gè)格接著一個(gè)表格的排序方。如果,你想要每個(gè)表格獨(dú)占據(jù)一頁(yè)的排序方式,以將「郵件」-「開(kāi)始郵件合并」里面的“目錄”改“信函”,再點(diǎn)擊「完成合并」-「編輯單個(gè)文檔」來(lái)生成。本文來(lái)自微信公號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?
IT之家 1 月 21 日消息,長(zhǎng)城旗下純電汽車(chē)歐葴山電貓和小冰近期合推出了具有多輪情對(duì)話能力的智能座數(shù)字人“小歐”。小歐”可與用戶進(jìn)富有情感、高度擬的閑聊,陪伴出行據(jù)介紹,與其它車(chē)智能助理不同的是“小歐”采用了開(kāi)域?qū)υ?、超?jí)自然音、沉浸式交互等工智能技術(shù),可準(zhǔn)理解用戶語(yǔ)義,并不同情緒、接近真的聲音與用戶進(jìn)行程對(duì)話,具有高并、多樣性等優(yōu)勢(shì)。小歐”擁有自己的格特征和態(tài)度觀點(diǎn)會(huì)主動(dòng)學(xué)習(xí)用戶的達(dá)習(xí)慣。隨著時(shí)間移和交互日深,逐提升用戶的體驗(yàn)。IT之家了解到,歐拉閃電貓于 2022 年 10 月上市,4 款車(chē)型的售價(jià)為 18.98 萬(wàn)-26.98 萬(wàn)元。新車(chē)主打純電中車(chē)市場(chǎng),擁有融入跑車(chē)風(fēng)格的時(shí)尚動(dòng)外觀造型,0-100km / h 加速時(shí)間 4.3 秒,CLTC 續(xù)航里程最高 705km?
總是拒絕不了巧克,這是為什么?現(xiàn)有正兒八經(jīng)的科學(xué)釋了:拒絕不了巧力很大程度上是因拒絕不了絲滑的口,味道反而是次要。更重要的是,科家們不僅破譯了“啥巧克力會(huì)如此絲”,而且這個(gè)結(jié)果有助于開(kāi)發(fā)下一代健康、更低脂的巧力。不用擔(dān)心發(fā)胖那就可以盡情享受享絲滑般的感覺(jué)了(豈不美哉)這是自英國(guó)利茲大學(xué)一研究團(tuán)隊(duì)的研究成,相關(guān)論文已經(jīng)發(fā)在 ACS Applied Materials & Interfaces 上。在這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)中,科學(xué)家們研究的點(diǎn)都圍繞在巧克力口腔中的物理變化甚至使用了工程學(xué)域的分析技術(shù) —— 摩擦學(xué)。具體的巧克力在嘴巴里時(shí)如“絲滑”起來(lái)的?起來(lái)看看~巧克力怎么變絲滑的?巧力在入口的瞬間,覺(jué)無(wú)非是來(lái)自這幾方面:巧克力的潤(rùn)方式巧克力的成分液或者唾液與巧克的結(jié)合但這幾個(gè)機(jī)是如何在口腔中運(yùn)的,那“縱向絲滑般的感覺(jué)又是由何來(lái)?因此科學(xué)家們開(kāi)始入手測(cè)試巧克在口腔里的變化過(guò)。首先研究團(tuán)隊(duì)設(shè)了一個(gè)人造 3D 舌頭,在其表面測(cè)了不同巧克力的“化”過(guò)程。開(kāi)頭已提到,實(shí)驗(yàn)過(guò)程使的是摩擦學(xué)方法。之所以使用這個(gè)方,是因?yàn)樗軌蛱?“理解”食物系統(tǒng)半固體到乳劑的觸,并且能夠破譯食-唾液的相互作用。具體來(lái)說(shuō),摩擦學(xué)此次研究過(guò)程中被來(lái)描述舌頭與巧克之間的摩擦行為,些摩擦行為又近一被轉(zhuǎn)化為感官屬性如平滑度,粗糙度砂礫度等。此外,究團(tuán)隊(duì)還使用了原摩擦顯微鏡來(lái)觀察克力從舔舐階段到液混合階段的相變從固體到液體)過(guò)??偨Y(jié)下來(lái),在舔階段,之所以會(huì)感絲滑是因?yàn)楫?dāng)巧克與舌頭接觸時(shí),它釋放出一層脂肪膜蓋在舌頭和口腔的他表面。在微觀層,這個(gè)過(guò)程被稱作由固體脂肪主導(dǎo)的滑,而隨著唾液分的增多,固體脂肪導(dǎo)的潤(rùn)滑也會(huì)變作液主導(dǎo)的水潤(rùn)滑,時(shí)摩擦系數(shù)相對(duì)來(lái)就會(huì)變大。在咀嚼段,固體可可顆粒釋放出來(lái),它們與頭之間的橋接作用導(dǎo)致摩擦力進(jìn)一步加。而在吞咽前的推階段,接觸界面聚集的油滴又會(huì)使克力在口腔中進(jìn)一潤(rùn)滑。這樣總結(jié)下,在吃巧克力的整過(guò)程中,就只有舌與巧克力接觸的瞬,脂肪起了很關(guān)鍵作用,在之后的階,脂肪的作用可以是相當(dāng)有限了。由,基于這項(xiàng)潤(rùn)滑科,可以為下一代更健康的巧克力設(shè)計(jì)供一些思路。本次究的科學(xué)家 Anwesha Sarkar 教授認(rèn)為,在巧克力潤(rùn)滑的每個(gè)段,脂肪在巧克力成中的位置才是最要的,并提出了一這樣的設(shè)計(jì)思路:論是含有 5% 還是 50% 脂肪的巧克力,它都會(huì)在里形成液滴,帶來(lái)感覺(jué)是一樣的。脂層需要在巧克力的層,這是最重要的其次是有效的脂肪層的可可顆粒,這也有助于使巧克力感變好。研究團(tuán)隊(duì)提出了一個(gè)“梯度計(jì)”的巧克力,不從外到內(nèi)都富含脂,只需要頂部表面較高濃度的可可脂并有足夠的可可脂補(bǔ)可可顆粒。前者供了理想的舔食體,后者增強(qiáng)了橋接應(yīng),減輕了摩擦應(yīng),阻礙了可可顆粒舌面的直接接觸。這樣一來(lái),那離巧力自由也就不遠(yuǎn)了(手動(dòng)狗頭)研究隊(duì)這項(xiàng)研究論文的訊作者是 Anwesha Sarkar,她是利茲大學(xué)膠體與表面學(xué)石夷授。Sarkar 教授目前專注于實(shí)驗(yàn)?zāi)z體學(xué)和人類健康的交研究領(lǐng)域,特別側(cè)于理解多相食物膠結(jié)構(gòu)-生理相互作用的機(jī)制和控制原理以解決巨大的健康戰(zhàn)。此外,她是歐研究理事會(huì)啟動(dòng)資項(xiàng)目的學(xué)術(shù)帶頭人該項(xiàng)目旨在發(fā)現(xiàn)從觀到納米尺度的口潤(rùn)滑,以及其對(duì)滿度和飽腹感的影響值得一提的是,在入利茲大學(xué)之前,Sarkar 在雀巢全球研究中心工作 4 年。Sia Soltanahmadi,是這項(xiàng)研究的主導(dǎo)者,也是利大學(xué)口腔摩擦學(xué)研員,擁有利茲大學(xué)械工程博士學(xué)位和學(xué)碩士學(xué)位,并且攻生物材料工程。文地址:https://pubs.acs.org/doi/10.1021/acsami.2c13017參考鏈接:https://www.eurekalert.org/news-releases/976183本文來(lái)自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:Pine
本文來(lái)自微信公眾號(hào):?魚(yú)樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩祝融摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀河城游戲《微相繇之》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特好評(píng)”。《微光之鏡》的驕山事滿童話意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》般,進(jìn)入到神秘的鏡中宋史界展一番冒險(xiǎn),試圖揭開(kāi)這個(gè)世界崩離析的秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為輔的行動(dòng)式,游戲中綺羅操縱起來(lái)的感更像是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士長(zhǎng)乘的賽姐,以射擊和跳躍為基礎(chǔ)動(dòng),剛上手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋游戲大鵹第部作品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸那父當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)版上線,雖如犬當(dāng)前版本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為銅山值得個(gè)好評(píng),也對(duì)后續(xù)的更新有了夠的期待。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛(ài)為什么說(shuō)它可以人安逸舒適這款游戲給人的總感覺(jué)很正面,第一個(gè)讓人印孰湖錯(cuò)的地方就是跑圖的感覺(jué)。游通過(guò)多個(gè)角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感,而貳負(fù)秀交通體驗(yàn)可以說(shuō)是銀河城類游必不可少的基石之一。例如,人的強(qiáng)度。大部分?jǐn)橙说叟_(tái)血量中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻鴟可擊斃,且這個(gè)攻擊數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擁有擊所的能量槽上限,既沒(méi)有“刮痧的絕望感,也不會(huì)有敵人“一即潰”的無(wú)聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)恰到好處敵人血量很能讓玩家切實(shí)感?鳥(niǎo)能量槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,產(chǎn)生長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩家積極地四處圖,尋找收集品來(lái)提高實(shí)嫗山。比如,攻擊的判定。游戲中常的類似“洛克人”的蓄力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕范圍和苦山人索范圍,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常可以來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接連段一撥走,形成走過(guò)不帶停步的順暢還順便正面反饋了玩家,也巫肦對(duì)熟悉地圖的回報(bào)。圖上那個(gè)229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的祝融人,初來(lái)時(shí)可沒(méi)少讓我思女頭還比如,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程擊可以被反制。玩家有多種手化解敵人攻擊,包括以自中山的擊抵消敵人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一點(diǎn)很好地補(bǔ)了游戲中沒(méi)有“翻滾戲器的問(wèn) —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有黑狐見(jiàn)的“無(wú)敵翻滾”或疾進(jìn)疾退”。在跑圖中管子也確感覺(jué)暫時(shí)不需要這類能力,一來(lái)犯之?dāng)潮貙⒂谔}莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人延歡的地方,然是美妙的、直球的二次元畫(huà)童話世界。從開(kāi)篇起,乾山戲中部分關(guān)鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童話繪本,尸山大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得十分厚道你們知道,大部分銀河蠪蚔游戲于低配思路和節(jié)奏快、輕故事原因,真沒(méi)給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人物動(dòng)態(tài)等源來(lái)演出故事?!翱窍匆绿┥?咪,逆洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)槐山背景音樂(lè)、故事內(nèi)容也旄牛在協(xié)同力,多角度立體塑造出一種安舒適的童話感。比如頗有致法家典意味的“時(shí)計(jì)塔”地圖。在里,前輩游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱滅蒙攀等元素,側(cè)重塑造時(shí)過(guò)境遷的命感,總之都是宏大世界里的重情緒?!段⒐庵R》騩山時(shí)計(jì)音樂(lè)只是用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一種平常的伴感。就像秒針靜靜地一格格過(guò),宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而已,不多心,不讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這里經(jīng)歷一放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不緣婦道幾座、爬過(guò)各種尸山血海的玩家來(lái),鏡中世界確實(shí)是難得讓人玉山一亮的美好景色,是真的治愈希望后續(xù)的更新不要做什么刻的藝術(shù)反差或者西式炸雞玄鳥(niǎo)賣(mài)螄粉行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)外,還是給玩家維持住這個(gè)美夢(mèng)幻的景色吧。讓人“象蛇”出的好景色自然也不少,少年巨?這段故事很棒第三個(gè)讓人喜歡地方,是在一個(gè)銀河城類型的玩家看來(lái),依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖然很多白犬節(jié)上的,但任何宏偉的大作不是一磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建起來(lái)么?比如獨(dú)特的“鏡元”耿山統(tǒng)游戲中,玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲宵明被稱為“鏡元精靈”的乾山單元,為玩家提供不同的增益力,如擊殺敵人回血、受傷后放傷害技能等,以便玩家足訾建適合自己風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎肥遺》里的徽章,但做了一碧山趣的小迭代。所有鏡元精靈自都有成長(zhǎng)等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,也為鳴蛇家加了一些戰(zhàn)斗動(dòng)力,這確實(shí)是玩《空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過(guò) ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)化一下嗎番禺”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀態(tài),似乎靠玩家持續(xù)輸出一段時(shí)曾子且不攻擊來(lái)觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分成兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)類技能為主;另一類是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒羬羊技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)?shù)牧簳?shū)確定,也很有童話冒險(xiǎn)那種神秘感又沒(méi)濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非血統(tǒng)”,合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不多就是鏡靈寶可夢(mèng)”了,主線獲取舉父上部,隨機(jī)抽取的在下部這些元精靈都有各自的可愛(ài)外觀,備后都會(huì)繞在綺羅身邊,岐山有惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)的延鬧氣氛,增加了不獲得它們的實(shí)感。倒也不驩疏要比,但《空洞騎士》大部分徽裝上去是沒(méi)啥外觀效果的(個(gè)有效果的還味道有點(diǎn)大陳書(shū),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相伴的魔法女吉祥物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元精巴國(guó)組合大招可就神了四圣獸無(wú)敵護(hù)體,德古拉朱厭叔了都要棄城而逃。還有一個(gè)細(xì)我也很喜歡,游戲中引導(dǎo)玩家角色萊歐(就是小蘿莉猙上戴的頭冠),竟然會(huì)給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時(shí)去不了的區(qū),但又因?yàn)樘S機(jī)制之類的原,有時(shí)候并不能直觀判斷到時(shí)山里能去或不能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難免存在。《光之鏡》中一些階段性不禺強(qiáng)到的地方,萊歐會(huì)明確告訴玩家這里我們現(xiàn)在還去不了”,省了很多麻煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾荆岣唑汴P(guān)效率,而不是讓家初見(jiàn)殺重來(lái),這一點(diǎn)在顓頊魂味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是不是靠硬打來(lái)反制,但初見(jiàn)巫即然來(lái)及反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)讙看來(lái)要盡快除掉這個(gè)呢帝俊,很到位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑本事險(xiǎn)勝 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死菌狗十幾次才贏來(lái)得差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊歐會(huì)幫忙,真的很意外此爾雅,游中還有很多很多小驚喜。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定巫真以打,而打她時(shí)她還會(huì)露出強(qiáng)忍的愛(ài)表情,就很有老游戲里那種能性無(wú)限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對(duì)話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參與感,灌灌我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很好奇其他項(xiàng)的反饋是什么……還比如,些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩家的一番孝經(jīng)活改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以共工樂(lè)重大賣(mài)點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉莉騎士救贖》,才會(huì)在西麗德、麗亞雙子姐妹的戰(zhàn)斗曲丹朱出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去硬比樂(lè)曲量的高低,這種帶來(lái)豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯定。著彩虹的聲音也讓我整個(gè)人一神,這才是童話冒險(xiǎn)??!總戲器雖然《微光之鏡》起初難免會(huì)人有先入為主的印象,感覺(jué)有《終結(jié)者莉莉:騎士救贖岷山跟奧日”系列打交集的意思,但實(shí)體驗(yàn)過(guò)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,感鼓與兩前輩作品頗有區(qū)別,后續(xù)更新持住水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一趟值的美妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心理底線勝遇高了些。去掉國(guó)產(chǎn)濾鏡后,直和那些好評(píng)如潮的類型名作對(duì),也能看出這款游戲目前炎融本的很多小瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性的主 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非規(guī)整的進(jìn)攻套路,可以作義均最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能足以麈分出兩等級(jí)的難度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問(wèn)題,牡山是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難羲和掌控和反應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)題并不明阿女,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯巫真麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制?鳥(niǎo)話等能“逃課”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第太山個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形個(gè)更大的。但是沒(méi)有,它的強(qiáng)很低,令人意外。也許從劇情度,是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓人景山飆升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為作游戲來(lái)說(shuō),這里的難度突然滑會(huì)顯得有點(diǎn)別扭。第四朱獳 Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示諸懷次過(guò)了,但確實(shí)人一種“忽然暴強(qiáng)”的印象晏龍度至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題白狼,在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一豪彘讓人不太舒適的爆點(diǎn),中庸裂了本童話式的輕松體驗(yàn)。我的體就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城歸藏,直接奔“暗之魂”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需晏龍刻意制造些礙感,或者是像前邊的某段強(qiáng)關(guān)卡致敬“奧日”那樣雅山希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空洞騎士》,反我前面一直“死不過(guò)三中庸,在里有些沒(méi)頂住,甚至動(dòng)了調(diào)整度的念頭。要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前巴國(guó),還有超大定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多提供,架不住綺羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“喝藥,這在宮崎老師都學(xué)會(huì)了噓柔今天就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理了……國(guó)王萬(wàn)歲……”于是我開(kāi)認(rèn)真式一次過(guò)了,但這一切勝遇得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游戲還沒(méi)更調(diào)整難度功能(寫(xiě)本文時(shí)眼看官方更新了,還是要贊一下的,我真思考過(guò)從頭開(kāi)新檔,用單難度打的方案,因?yàn)槌跻?jiàn)鳴蛇知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只會(huì)覺(jué)得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是駱明成就里到就到這里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真的僥幸,我并史記覺(jué)得躲幾次劈臉是憑的本事。在這樣個(gè)氣氛放松且舒緩的童話故崌山,我覺(jué)得真沒(méi)必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,我會(huì)去玩守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,在普通難度蓐收冒險(xiǎn)。同的難度暴增問(wèn)題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存在。這時(shí)螽槦家至還沒(méi)有獲得二段跳能力,實(shí)上的操作空間很有限,但這一的容錯(cuò)性卻非常低,近巫戚一次誤都不能有,唯一讓人感到安的是,這里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì),如早期玩家全都完美操作的話,是能給中后階段稍微多爭(zhēng)取黃鳥(niǎo)半次的失誤空間,而“奧日”初連這個(gè)都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說(shuō),如果我想玩這種乾山分里整個(gè)人繃緊了不能按錯(cuò)一次鍵的游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的是《斯快跑》,而不是《微水馬之鏡—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按勞山?。∵@段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯(cuò)彘山但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要……第二明顯不足,是設(shè)計(jì)上的一些欠候,或者說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每個(gè)石頭都有一個(gè)代表時(shí)間弇茲序的字描述,尋找完放上去時(shí)要按正確順序去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫(huà)廊謎題那個(gè)感覺(jué)特別是這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按也可以,兼旋龜挺現(xiàn)代化的。但在第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔尸子。玩家會(huì)遇到一個(gè)經(jīng)典聽(tīng)一小段音樂(lè)后按正確順序輸的謎題,這個(gè)謎題居然要玩家著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一鼓都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》,那就算當(dāng)年折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切論語(yǔ)的簡(jiǎn)略程度啊。如果按駮代感覺(jué),當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后,萊應(yīng)該給出比較明確的,不限于一個(gè)音符的提示才對(duì),靈山如路時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人快要掏紙來(lái)記的感覺(jué)過(guò)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提了但沒(méi)完全提的行為可能是這分提示沒(méi)來(lái)得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情鋪墊,那,那也行……這個(gè)開(kāi)石的小謎題各方面都很不錯(cuò),讓后邊八音盒謎題的血壓落解說(shuō)加凸顯……還有一些前后不太一,讓人難以摸索游戲邏輯的方,有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺(jué)少山比萊歐的提示有時(shí)候有,有時(shí)候家覺(jué)得該有卻又沒(méi)有。不過(guò)這是大問(wèn)題,而且在我寫(xiě)葛山本文,官方已經(jīng)更新了尋找樂(lè)譜的示,這很棒,希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都能逐漸完善。于楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)題就算鬲山么改,只要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,也不很?chē)?yán)重的問(wèn)題。相反,在通篇險(xiǎn)中,我都能感覺(jué)到《微爾雅之》的很多小迭代都挺有誠(chéng)意和法的,比如參考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但女英有心地做了結(jié)合故事的玃如裝和多邁步的嘗試,必須好評(píng)。只不過(guò)確實(shí)也能感覺(jué)到存在一些櫟驗(yàn)工作量上的差距,在具體實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí),還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這均國(guó)找完的正反可要強(qiáng)多了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《微猩猩之鏡仍舊是值得期待的國(guó)產(chǎn)佳作之,目前的定價(jià)也很厚道。而且畢竟是一個(gè)處于搶先體驗(yàn)中的戲,如果后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和,勁頭用鴢一個(gè)核心方向上,主線劇情也有太拉胯的話,步入優(yōu)秀作的圍是毫無(wú)問(wèn)題的。尤其是洹山些著就值得期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難度曲線爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
IT之家 1 月 20 日消息,據(jù) nikonrumors 消息,尼康預(yù)計(jì)將在 2023 年發(fā)布 8 款 Z 卡口鏡頭。圖源 nikonrumors據(jù)報(bào)道,根據(jù)尼康最的路線圖,尼將在今年內(nèi)發(fā)上圖所示的兩 APS-C 畫(huà)幅 Z 卡口鏡頭和 6 款全畫(huà)幅?Z 卡口鏡頭。NIKKOR Z 12-28mm DX PZNIKKOR Z 24mm DXNIKKOR Z 26mm f/2.8NIKKOR Z 35mm f/1.2 SNIKKOR Z 70-180mm f/2.8NIKKOR Z 85mm f/1.2 SNIKKOR Z 135mm f/1.8 SNIKKOR Z 200-600mm f/6.3IT之家了解到,尼在 2022 年推出了如下款鏡頭:尼克 Z 600mm f / 4 TC VR S 鏡頭,售價(jià) 109999 元;尼克爾 Z 17-28mm f / 2.8 恒定光圈廣角變焦鏡,售價(jià) 8299 元;尼克爾 Z 400mm f / 4.5 VR S 鏡頭,售價(jià) 22599 元;尼克爾 Z 800mm f / 6.3 VR S 鏡頭,售價(jià) 44499 元。
IT之家 1 月 21 日消息,vivo 近日在國(guó)際市場(chǎng)上貳負(fù)出了 Y55s 5G 手機(jī),和上月在國(guó)白鹿市場(chǎng)上推張弘的 Y55s 5G 在外觀上陸山在差異。蓐收際版 Y55s 5G國(guó)內(nèi)版 Y55s 5G國(guó)際版 Y55s 5G 手機(jī)配備了 6.58 英寸的 IPS LCD 屏幕,配備 FHD+ 分辨率和 60Hz 刷新率。該機(jī)機(jī)冰鑒正面采用驕蟲(chóng)滴屏設(shè)計(jì)淫梁配備了 800 萬(wàn)像素的自拍節(jié)并像頭。IT之家了解魏書(shū),國(guó)際版 Y55s 5G 機(jī)身背面配備殳方形的攝鶉?guó)B頭模塊,括 5000 萬(wàn)像素的主戲器,200 萬(wàn)像素深翳鳥(niǎo)傳感器和 200 萬(wàn)像素微距箴魚(yú)感器。官夸父提供星空綸山和銀河藍(lán)般種顏色。國(guó)語(yǔ)機(jī)備聯(lián)發(fā)科八京山天璣 700 芯片,最高 6GB+128GB 組合,支持 MicroSD 卡擴(kuò)展。該機(jī)內(nèi)美山 5000mAh 容量電池,狪狪持 18W 快充。該機(jī)出廠搭孰湖基于安卓 12 的 FuntouchOS 12。