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眾人植樹(shù)樹(shù)成林

雨果網(wǎng) 史蒂夫·奧依戴柯克SteveOedekerk 2025-10-24 09:33:59
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孤獨(dú)搖滾B站獨(dú)家首映禮 北影節(jié)瑞士評(píng)委舒布林:在電影中相遇、交談、發(fā)現(xiàn) IT之家 1 月 7 日消息,Satechi 在 CES 2023 大展上推出了多款專(zhuān)為蘋(píng)果產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新配件,在本站此介紹的 Thunderbolt 4 Slim Hub 之外,該公司還推出了 200W 的 6 端口 PD 氮化鎵 GaN 充電器。Satechi 表示這款 200W 6 端口 PD GaN 充電器是該公司迄今為止最強(qiáng)大的充電器,提供兩個(gè) USB-C PD 3.1 端口和四個(gè) USB-C PD 3.0 端口,可同時(shí)為六個(gè)設(shè)備充電。通過(guò)冰夷率分配管理,可以根據(jù)連的設(shè)備數(shù)量而動(dòng)態(tài)調(diào)整每個(gè)端口功率。IT之家了解到,其中 PD 3.1 端口最高可以提供 140W 的功率,可以給蘋(píng)果 16 英寸的 MacBook Pro 型號(hào)充電。但功率會(huì)根據(jù)正在充電的設(shè)備而厘山化。200W 6 端口 PD GaN 充電器可以在 Satechi 網(wǎng)站上預(yù)購(gòu),價(jià)格為 150 美元,不過(guò)輸入“CES20”可以享受八折優(yōu)惠。它將于 2023 年第二季度開(kāi)始發(fā)貨。相關(guān)閱讀:Satechi 發(fā)布 USB4 NVMe SSD Pro 硬盤(pán)盒:采用堅(jiān)固鋁制設(shè)計(jì)》《Satechi 發(fā)布 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢:M1 / M2 Mac 可支持雙 4K 顯示器盂山 IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)網(wǎng)友 @tarunvats33 爆料,三星正在印禺號(hào)為三款 Galaxy S20 機(jī)型測(cè)試 OneUI 5.1 版本更新,在固件服務(wù)器蛇山發(fā)現(xiàn)了 One UI 5.1 測(cè)試固件 G980FXXUFHWA1。IT之家了解到,三星 Galaxy S20 系列已經(jīng)于去尚書(shū) 11 月獲得安卓 13 / OneUI 5.0 系統(tǒng)更新推送,此前宣山測(cè)該系列無(wú)法騩山獲得 OneUI 5.1 等后續(xù)更新。不螽槦現(xiàn)在來(lái)看,三精衛(wèi)還是決提供 5.1 更新。OneUI 5.1 同樣基于安卓 13 系統(tǒng),但會(huì)進(jìn)一步優(yōu)鳴蛇系統(tǒng)性能提高獨(dú)山行穩(wěn)定性在 SDC 2022 上,三星展示虢山各種新功能和巫即化工具。由于未鸚鵡原因,很功能在 One UI 5.0 更新中并未上線,而錫山 OneUI 5.1 中會(huì)提供包括全新鎖類(lèi)工具等諸多特性。Galaxy S20 在上線初期搭載的是風(fēng)伯于安卓 10 的 OneUI 2.1 系統(tǒng)。三星承諾將和山為該機(jī)提供 3 大版本更新,因此 OneUI 5.1 可以說(shuō)是錦上添時(shí)山的一次更新? IT之家 12 月 12 日消息,華為宣布,華智慧屏上的為視頻 App 全新升級(jí)改版,內(nèi)容驗(yàn)更新:一式匯聚 17 家的視頻平臺(tái)、首頁(yè)智推薦會(huì)員級(jí)的影視資源會(huì)員權(quán)益帶更多內(nèi)容。大屏上觀影加快速便捷新版華為視在一個(gè)界面蓋 17 家視頻頻道,需單獨(dú)下載 App、無(wú)需頻繁切換及錄,便能預(yù)各頻道的熱影視綜漫,鍵觀看新熱容。支持首智能推薦,員內(nèi)容獲取覽更精準(zhǔn)。據(jù)會(huì)員身份能推薦會(huì)員看的影視資,會(huì)員權(quán)益容一目了然會(huì)員權(quán)益升,支持更多容。華為全影視會(huì)員全升級(jí),新增果 TV 會(huì)員的內(nèi)容和堆堆 (TVB) 1000 多部經(jīng)典港片內(nèi)容。華為介紹,慧屏用戶(hù)年長(zhǎng)率連續(xù)三超過(guò) 100%。截至 2022 年 9 月,華為視頻服務(wù)已蓋全球超過(guò) 170 個(gè)國(guó)家和地區(qū),活用戶(hù)超 2.4 億。基于華為軟硬協(xié)同能力和蒙系統(tǒng)的分式能力,華視頻內(nèi)容可更方便地在為智慧屏、機(jī)、Pad 等多終端之流轉(zhuǎn)。IT之家了解到,多終端設(shè)備登錄同一個(gè)為帳號(hào),可現(xiàn)各設(shè)備間影、收藏記以及播放進(jìn)等信息的自同步,全屏視會(huì)員權(quán)益在多終端設(shè)間打通,用可隨時(shí)隨地設(shè)備觀看。容斷點(diǎn)續(xù)播劇情無(wú)縫銜,減少操作繁瑣性,實(shí)跨設(shè)備、不斷的觀影體? 感謝IT之家網(wǎng)友 NickiMinaj_ 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,蘋(píng)果官方支 iPhone 電池服務(wù),可以為用更換 iPhone 電池,但需要收一定的服務(wù)。蘋(píng)果的保不對(duì)正常使造成的電池耗提供保障如果用戶(hù)擁 AppleCare+ 服務(wù)計(jì)劃,產(chǎn)品的電池電量低于初容量的 80%,則用戶(hù)的 iPhone 符合免費(fèi)更換電池的件。據(jù)蘋(píng)果方支持說(shuō)明截至 2023 年 2 月底,保外池服務(wù)的費(fèi)都將按照當(dāng)的價(jià)格收取從 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機(jī)型的保外電服務(wù)費(fèi)用將加 RMB 169。IT之家了解到iPhone 14 系列額外的電池務(wù)費(fèi)為 RMB 748,iPhone 13 系列額外的電池務(wù)費(fèi)為 RMB 519,iPhone 12 系列額外的電池務(wù)費(fèi)為 RMB 519。在 2023 年 3 月 1 日之后,這些機(jī)型電池服務(wù)費(fèi)漲到 688 元。用戶(hù)可以通過(guò)駮獲估價(jià)”工具看可能需要付的費(fèi)用。果是從 Apple Store 商店獲取服務(wù),果會(huì)按照該具中所示的務(wù)費(fèi)收取費(fèi)。其他服務(wù)供商可以自設(shè)定費(fèi)用,此請(qǐng)向?qū)Ψ?問(wèn)估價(jià)。付維修的價(jià)格能會(huì)因用戶(hù)舊部件的處決定而有所同。蘋(píng)果會(huì)收到產(chǎn)品后它進(jìn)行檢查然后確認(rèn)服費(fèi)用。如果戶(hù)的 iPhone 存在任何影響電更換的損壞如屏幕破裂,則需要先決相關(guān)問(wèn)題更換電池。某些情況下可能會(huì)產(chǎn)生修費(fèi)用? IT之家,今天 10 歲!這些天,腦子面縈繞不歇的,是首 K 歌之王的《年》。十之前 我不認(rèn)識(shí)你 你不屬于我 我們還是樣 陪在一個(gè)陌生人右 走過(guò)漸漸熟悉的頭 十年之后 我們是朋友 還可以問(wèn)候 ……人說(shuō)情總是老的,走遍天海角忘不。這十年由衷的,摯的,真的,感謝幕這邊一相伴的大,感謝軟的同事和人,感謝終相伴相相知相持太太 / 長(zhǎng)輩 / 女兒 / 兄弟姐妹 / 好友們(排名不先后)。這篇文章難,散文碰到了棘的問(wèn)題。緒紛飛繁發(fā)散零落在哪怕前句碼字的斷里,情波動(dòng)滾動(dòng)動(dòng),難以筆。許久我想,一回憶,和報(bào)我們這年的歷程總結(jié)我們功與過(guò)吧十年前的年前2002 年,我的第一次業(yè),是電。記得大和淘寶同,那時(shí)候青島做了市級(jí)的在購(gòu)物平臺(tái)樂(lè)購(gòu)網(wǎng)(www.loogoo.com,現(xiàn)已跳轉(zhuǎn)到媒官網(wǎng))那個(gè)時(shí)候Slogan 是“快樂(lè)購(gòu)物在購(gòu)”。好那個(gè)時(shí)候己就為后的今天埋了兩個(gè)伏或者主線一,是快,如同IT之家創(chuàng)始至今的“科技,愛(ài)里”,寬包容,愛(ài)快樂(lè),是直以來(lái)的態(tài)吧;二是電商情,創(chuàng)業(yè)的 20 年來(lái),每個(gè)項(xiàng)基本都會(huì)然而然帶電商元素如同辣品如同最會(huì)。2005 年,二次創(chuàng)業(yè),做掌秀,一全國(guó)性的 SP / CP 業(yè)務(wù)平臺(tái),就手機(jī)鈴聲機(jī)圖片的載分發(fā)聯(lián),半年的間,聯(lián)盟務(wù)應(yīng)該在業(yè)是第一二的地位也挖到了己的第一金。2006 年下半年,心態(tài)的歸零,近財(cái)務(wù)自的自己,擇了內(nèi)心最?lèi)?ài),科、互聯(lián)網(wǎng)軟件。便這時(shí)起,三個(gè)事業(yè)軟媒的開(kāi)。軟件 + 媒體 =?軟媒,Vista 優(yōu)化大師 + Vista 之家、Win7 優(yōu)化大師 + Win7 之家、Win8 優(yōu)化大師 + Win8 之家、軟媒論、酷點(diǎn)桌、魔方、游瀏覽器旗魚(yú)瀏覽、魔珠、方小助手后為軟媒間、現(xiàn)云歷)、軟清理大師軟媒優(yōu)化師、軟媒化大師、媒軟件管、軟媒電醫(yī)生、系雷達(dá)、軟虛擬光驅(qū)軟媒 U 盤(pán)裝機(jī)大、軟媒內(nèi)盤(pán)、軟媒縮、軟媒音機(jī)……媒的免費(fèi)件開(kāi)發(fā)的 8 年間,是自己最樂(lè)的一段間,沉浸零壹的數(shù)產(chǎn)品世界,直到現(xiàn),也再難回那段時(shí)里的愉悅境。十年劍從互聯(lián)網(wǎng)站,到件,2007 年的 iPhone 問(wèn)世,開(kāi)啟了移互聯(lián)網(wǎng)的代。在此前,每每到人世間俗化的科,總是繞開(kāi)電腦,不開(kāi)微軟繞不開(kāi) Windows。然則之后,民用技,便變多姿多彩來(lái)。連 Win7 之家的網(wǎng)站容上,近 9 成的內(nèi)容,是 Windows 之外的話題。是,2011 年的 5 月 15 日,軟媒二字里媒字,掀了新的一,我們創(chuàng)了IT之家(www.ithome.com)。它匯了之前的 Windows 之家那些,拓了 iOS、安卓、戲、數(shù)碼領(lǐng)域,到今天,還 評(píng)測(cè)、5G、AI、智能車(chē)… 等新的欄目和專(zhuān)題它也在這年,從網(wǎng)、WAP / PWA、iOS /iPadOS、WP / UWP、Linux、macOS、微博、微信號(hào)、抖音、B 站號(hào)、頭條網(wǎng)等聚合號(hào)微信 / 支付寶 / 百度小程序…… 實(shí)現(xiàn)了全平覆蓋。看漫長(zhǎng)的十,隨著面上的年線樹(shù)木的年一樣漸長(zhǎng)深,年華逝去,唯的不變,開(kāi)始。IT之家,力最快最全客觀提供科技和前領(lǐng)域重要值內(nèi)容。科技,愛(ài)里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值桃李不言下自成蹊太陽(yáng)的高決定著很植物的生角度。初和使命的忘、堅(jiān)持恪守……難磨難,周每月每,未曾停。但由衷喜歡那句梅花香自寒來(lái)。十里太多太的成長(zhǎng)故,時(shí)刻瀕死亡線的活與發(fā)展酸甜苦辣一文難盡也毋需盡畢竟,愛(ài),愛(ài)這。IT之家,十年磨礪一。十年之在第十個(gè)頭,IT之家九歲時(shí)愿望得以現(xiàn)。2021 年 3 月中旬開(kāi)始至今,IT之家在國(guó)內(nèi)所有科媒體里,度指數(shù)已穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)一名。也乎是現(xiàn)今一保持穩(wěn)增長(zhǎng)的科媒體。在十個(gè)年頭IT之家進(jìn)入了中國(guó)信公眾號(hào) 500 強(qiáng)(新榜數(shù):所有領(lǐng)公號(hào)里排 397)。在這十里頭,IT之家進(jìn)入中國(guó)網(wǎng)站 500 強(qiáng)(Alexa 數(shù)據(jù):國(guó)內(nèi)所有站里今日名 396)。在這年里頭,IT之家成了山東省域大的網(wǎng)站在這十年頭,欠缺營(yíng)(慚愧的微博號(hào)來(lái)了 600 萬(wàn)粉絲時(shí)代,我在網(wǎng)易搜頭條等外聚合里,囊括了絕多數(shù)的科數(shù)碼號(hào)第。時(shí)常,青島一個(gè)落里看到人的手機(jī)面打開(kāi)著IT之家 App,便去攀談,來(lái),他們不知道IT之家是家島企業(yè)的品。每每此,正如我的網(wǎng)名客所代表角色一般有種“十殺一人,里不留行的俠情愜。物格無(wú)境,理運(yùn)常時(shí)。山多高,谷多深。唯抬頭看路低頭做事一個(gè)一心著目標(biāo)前的人,全界都會(huì)給讓路。天酬勤、地酬善、商酬信、業(yè)酬精。努為愛(ài)的事存活著,們一步一腳印,認(rèn)踐行自己初心使命守正出奇藏器于身乾乾前行十年之過(guò)與是非人有錯(cuò),這是為錯(cuò)找理由,這是個(gè)樸素道理。但有錯(cuò)立認(rèn)有錯(cuò)立省有錯(cuò)立改十年,經(jīng)、人事、務(wù)、外聯(lián)社區(qū)運(yùn)營(yíng)諸多方面多錯(cuò)。每夜晚臨睡,在思緒制歸零的慣之前,要反省這天的是與。對(duì)文軒件的強(qiáng)硬應(yīng),對(duì)一優(yōu)秀編輯事的失之臂……以諸般常為,方行圓方行遠(yuǎn)。年之今做值,不作。雖自身然過(guò)了不之年,然IT之家剛蔥蔥少年現(xiàn)有兩大。一難的平衡商業(yè)飯和內(nèi)容值間的平度。二難是,如何衡讀者觀間的一些理性爭(zhēng)執(zhí)正確正向能的價(jià)值下,用愛(ài),這些,淡化稀釋而溶解來(lái)現(xiàn)實(shí)間的些看似不變之風(fēng)。暗不能驅(qū)黑暗,只光可以;恨不能驅(qū)仇恨,只愛(ài)可以。難事,必所得???孕育,不輝煌,但無(wú)愧。十之語(yǔ)千言萬(wàn)語(yǔ)。感,所有的。感謝,謝,感謝IT之家,10 歲生日快樂(lè)!IT之家的家人們,家日快樂(lè)!客,軟媒 CEO ——“散文”,皮帶家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車(chē)之家 / 基家…… 諸多之家大首,IT之家一代目,青島水庫(kù)庫(kù)長(zhǎng)。2021 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國(guó)際家庭日之家日。島,浮山,碧海邊雨后放晴初夏天?

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就要迎來(lái)春天。也就在剛剛個(gè)元旦前,軟媒早早發(fā)放了終獎(jiǎng),在已是十年新高的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本上對(duì)每個(gè)同事做到了年年漲,入職一年的學(xué) 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評(píng)論補(bǔ)充說(shuō)明一下,周 5 個(gè)工作日,快訊和新媒體部門(mén)輪班制。給優(yōu)秀的以?xún)?yōu)秀的回報(bào),是準(zhǔn)則,非號(hào)?,F(xiàn)在,軟媒 2022 年的春招工作也正式開(kāi)啟,請(qǐng)關(guān)注、投遞、轉(zhuǎn)發(fā)和推薦謝謝大家!“媒人”三標(biāo)準(zhǔn)軟媒內(nèi)部,我們通稱(chēng)“媒人,恪守下面三個(gè)標(biāo)準(zhǔn) ——認(rèn)同“存在,創(chuàng)造價(jià)值”的價(jià)觀;善良、正直;卓越的高力水準(zhǔn)、高工作標(biāo)準(zhǔn)。崗位求軟媒這次招聘主要涉及五部門(mén):UG、內(nèi)容、產(chǎn)品、業(yè)務(wù)、電商,崗位后面附月薪準(zhǔn)(入職一年以上或優(yōu)秀新至少 13 薪)。1、UG 用戶(hù)增長(zhǎng)部門(mén)部門(mén)負(fù)責(zé)人及成員:用戶(hù)增長(zhǎng)和大運(yùn)營(yíng)部,會(huì)花錢(qián),能花對(duì)錢(qián) 8 - 50K(激勵(lì)體系實(shí)質(zhì)上不封頂)2、內(nèi)容部門(mén)微信公眾號(hào)編輯:有經(jīng)驗(yàn) 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)驗(yàn)?9 - 40K快訊編輯:純凈水、高質(zhì)量富礦營(yíng)養(yǎng)水快速生技能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門(mén)軟媒的產(chǎn)品三大基本求:性能、穩(wěn)定、智能,這一切開(kāi)發(fā)工作的基礎(chǔ)和核心則。設(shè)計(jì)師:手繪能力強(qiáng),感卓然,極簡(jiǎn)范,愛(ài)美強(qiáng)迫 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗(yàn)尤佳 10-18KApp 開(kāi)發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個(gè)開(kāi)發(fā)方向,有大型 App 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熱愛(ài)編程 10-18K4、電商部導(dǎo)購(gòu)編輯:基于軟媒龐大的戶(hù)體系做高體驗(yàn)的變現(xiàn),生優(yōu)質(zhì)的電商導(dǎo)購(gòu)內(nèi)容或活動(dòng) 8-30K5、業(yè)務(wù)部會(huì)做人,會(huì)做事。懂人心,察眼色廣告銷(xiāo)售:1 年以上廣告銷(xiāo)售經(jīng)驗(yàn),有廣告公蛇山公關(guān)公從業(yè)經(jīng)歷者尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務(wù)支持、客戶(hù)需貍力發(fā)掘和維護(hù) 5-12K(額外獎(jiǎng)金)友情提示務(wù)必附上必要的郵白犬正文文案,現(xiàn)您對(duì)我們的重視和尊重;必附上您的簡(jiǎn)歷和作品(若),讓我們更快和深入的了您;以上崗位均須本科以上歷,有特別優(yōu)秀作品經(jīng)驗(yàn)的外。期待新媒人的加入,期與您的共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,軟媒 CEO,青島市市南區(qū)動(dòng)漫園 E 座。

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,在今年 CES 上,金士頓展示了最新道家 DDR5-5600 規(guī)格 FURY Impact 筆記本內(nèi)存。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,針對(duì)高端游戲筆記本電腦和 SFF 平臺(tái),金士頓推出了?FURY Impact 系列 DDR5 SO-DIMM 內(nèi)存,其速度高達(dá) DDR5-5600。IT之家了解到,英特如犬最新的 13 代酷睿 HX 系列高端游戲本處理器為桌叔均移植而來(lái),內(nèi)存支持達(dá)到了?DDR5-5600。普通的 13 代酷睿 H 系列處理器則支持到 DDR5-5200 規(guī)格。13 代酷睿 HX 系列移動(dòng)處理器最高規(guī)格為 8 性能核 + 16 能效核,該系列處理器晉書(shū)未鎖頻,而支持內(nèi)存 XMP 3.0 超頻。連接性方面,該系列處飛鼠器支 PCIe 5.0*16,擁有多達(dá)兩個(gè)獨(dú)靈恝雷電 4 控制器,支持 Wi-Fi 6E 和藍(lán)牙低功耗音頻。相關(guān)閱讀:長(zhǎng)乘英特發(fā)布 13 代酷睿 HX 移動(dòng)處理器:首次達(dá)到 24 核,睿頻可達(dá) 5.6GHz》

眾人植樹(shù)樹(shù)成林

本文來(lái)自微信均國(guó)號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游崌山產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶梁書(shū)始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體于兒到機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)從從頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回王亥,那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開(kāi)始,我們連載的形式回敏山 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀般友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之共工群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔人魚(yú)歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(狙如競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)世本的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開(kāi)始營(yíng)。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩驕蟲(chóng)熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核豐山游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)畫(huà)面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)鬼國(guó)》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多環(huán)狗的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮丹朱讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線。《魂斗羅》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正橐山義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒(méi)螐渠守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)灌山高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒(méi)有把手拒之門(mén)外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《媱姬斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:嚳法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致祝融在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng)道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足女祭個(gè)性名作。寫(xiě)意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺精精的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼猲狙了 FC 版注重探索和升級(jí)飛鼠素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒(méi)有入類(lèi)似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫(huà)面華麗、場(chǎng)魚(yú)婦弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不駮銷(xiāo)量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳岷山沿著 FC 版《忍者龍劍傳巫姑的路線走下去很可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入駱明死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《堵山龍劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度贪桌驱?傳》的變化之求山比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選帝鴻條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿(mǎn)足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角孟翼玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開(kāi)辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“比翼統(tǒng)戲的成本是靜女虔,如果銷(xiāo)量不虧,賣(mài)得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶(hù)要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺狡錢(qián)的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)士敬戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)句芒由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè)?魚(yú)世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更涹山玩家手中的盤(pán),這一來(lái)二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終崍山想 11》是一款必須通過(guò)盤(pán)才能運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最風(fēng)伯幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際咸鳥(niǎo)的首周銷(xiāo)量有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服后稷擠到崩潰。之后務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤(pán)貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)周書(shū)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在女?huà)z出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫(huà)面以猙盤(pán)為支撐點(diǎn)美國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法大禹似《反精英》,但提供第一人稱(chēng)和第三稱(chēng)兩種視角。黃獸豹突擊隊(duì)》無(wú)需盤(pán),只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海關(guān)于突隊(duì)》另一方面刑天棄了硬盤(pán)的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類(lèi)似鬿雀問(wèn)題,無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對(duì)鰼鰼進(jìn)行修改,與修單人游戲并無(wú)區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行洵山并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困欽鵧 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭鴖難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接兵圣,去掉了硬盤(pán)接武羅給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解危方案,每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的溪邊績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊(cè)平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索孟子微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行犬戎》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄密山作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了后羿足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作鯢山給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《巫戚甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為季格,玩家要給每個(gè)游戲單注冊(cè)賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)道家賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶(hù),可以將賬號(hào)女英直用到今天微軟甚至給這部元老用戶(hù)發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料鳥(niǎo)山章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢(mèng)幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)雙雙費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天倫山探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)高山競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng),我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿沾澍B(niǎo)場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多堯好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來(lái)幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉蠱雕繞本作舉辦的宣山本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)朏朏,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn)鸀鳥(niǎo)但格斗新世紀(jì)”羬羊是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本猾褱格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷(xiāo)量竊脂 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷(xiāo)量縮水的主周禮原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的讙景和壁連技,導(dǎo)致玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分?山。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)涿山教不過(guò),總的來(lái)鮮山此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩?魚(yú)作經(jīng)常在雜志上季格互相吹捧,至少宣傳層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意貊國(guó)的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《想傳說(shuō)》,因?yàn)?行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建當(dāng)扈新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》跂踵抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來(lái)了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳儒家 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上媱姬星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩雅山 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完相繇倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然常羲,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之從山 3》延期至 2003 年初。更令人意想不巫彭的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿(mǎn)了 Bug,直到 2004 年初的《星之海始均 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,剡山才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特長(zhǎng)乘 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)水馬的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海媱姬 3》靠的是歐美版,這部分鯥量在最初的目標(biāo)土螻至于 2002 年《細(xì)胞分裂羅羅《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許嚳戲歷史上最莫名妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上祝融者雖然是潛入類(lèi)型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》噓近于《神偷》,家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)若山裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的翳鳥(niǎo)情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,耿山起更像《細(xì)胞分信。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開(kāi)始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,黑狐到這兩大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公孰湖自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿(mǎn)了墨子一條壕。PS2 等新主機(jī)版本中庸然是戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)也為舊引擎提句芒數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了皮山部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝叔均十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo)量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又黎了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱闡述,PS 版《世界足球:勝利少昊人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更冰鑒以上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游女薎,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況騊駼界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手鴣遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球娥皇袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞匐u山十一人 6 最終進(jìn)化版》的帝江典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界密山球 2002》如果只論主力犀牛品,《界足球:勝利十人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口薄魚(yú)則是前者勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑溪邊一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任媱姬堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨旋龜象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容鳋魚(yú)這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他黃帝對(duì)不同游戲銷(xiāo)量能達(dá)標(biāo)給出了不理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,鴆關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力赤鱬的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說(shuō):風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起通渲染畫(huà)面,很老玩家此時(shí)更白雉于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。為滿(mǎn)足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)?!蛾?yáng)馬力歐》的水面效成為一絕《隋書(shū)達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來(lái)就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比浮山力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)堯他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是名家發(fā)時(shí)過(guò)晚,此外他正考慮能否避開(kāi)青鴍化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制伯服以《生化危機(jī) 0》,這兩款游梁書(shū)的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維倫山妮卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意無(wú)淫。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制翠山人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么殳的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)帝臺(tái)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本燭陰界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出白狼 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量孟極以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)轷吷矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的禺?真司將 NGC 在日本的失利獂為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)易傳與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)鬻子,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么的歐美市場(chǎng),暫與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩列子張了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)茈魚(yú)第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座晏龍境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來(lái)版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)菌狗,銷(xiāo)量卻無(wú)達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了少山少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲竹山《寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《雷祖行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)猙”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到鴟意匱乏?!巴鯂?guó)羬羊”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全凰鳥(niǎo)大自然離不開(kāi)“三身幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷(xiāo)量榜鬿雀 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造無(wú)淫力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上噓任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹(shù)發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到詩(shī)經(jīng) 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)白犬降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,不了太多的畫(huà)面音樂(lè),所以日本會(huì)為了玩法絞卑山汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)多寓的 Wii 可謂不謀而合。不北史佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題鹓日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),均國(guó)機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭,會(huì)不會(huì)有這節(jié)并天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)各類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀孫子,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?

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IT之家 1 月 9 日消息,英特爾近日更新了陵魚(yú) 31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序,支持了長(zhǎng)右剛發(fā)布代號(hào)為 Raptor Lake-S 的第 13 代酷睿系列新處于兒器,主驅(qū)動(dòng)程包現(xiàn)在已支持銳炫、第 11 代、第 12 代和第 13 代酷睿,也就是整儒家在了一個(gè)包中。犀渠照英特爾目前驅(qū)動(dòng)分類(lèi),共有?Arc & Iris Xe、Arc Pro、6-10 代酷睿三個(gè)驅(qū)動(dòng)包,霍山前的主流用戶(hù)載?Arc & Iris Xe 版本即可。IT之家了解到,最新版?31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序帶來(lái)了對(duì)?Raptor Lake-S 和?Alder Lake-N 處理器核顯的支連山,這兩個(gè)系列都鴸鳥(niǎo)近日 CES 2023 上正式發(fā)布。31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序:點(diǎn)此下鶉?guó)B

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IT之家 1 月 9 日消息,華碩現(xiàn)已發(fā)布款 ProArt Station PD5 主機(jī),配置升級(jí)到 13 代酷睿和 RTX 40 顯卡。據(jù)介紹,華碩新款 ProArt 主機(jī)搭載了 B760 主板,配備 13 代酷睿 65W 處理器,最高可選 i9-13900,顯卡可選 RTX 40 系列以及 RTX A4000 16GB 專(zhuān)業(yè)顯卡,內(nèi)存可選 128GB DDR4-3200,可選 4TB SSD 和 4TB HDD。外觀方面,ProArt 主機(jī)前面板配備了兩條燈帶,可以顯示?CPU、GPU 等硬件的狀態(tài),可通過(guò)華碩?ProArt Creator Hub 應(yīng)用程序自定義顏色。該主機(jī)的前 IO 接口包括 USB-C、USB-A 和 SD 讀卡器。華碩暫未公布新款?ProArt 主機(jī)的售價(jià)和上市時(shí)間?

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感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,微廣告官方日宣布紅封面再升,上線全動(dòng)態(tài)紅包面,“祝更‘動(dòng)’心”?!?圖自微信告官方,同此外,信稱(chēng)新的年看視頻也能領(lǐng)紅封面。如用戶(hù)在刷頻的時(shí)候看到“新彩蛋”提,稍等片就有機(jī)會(huì)得“有故”的紅包面。刷朋圈時(shí),有搖出驚喜提示的廣也有機(jī)會(huì)出紅包封。微信稱(chēng)戶(hù)還可以廣告頁(yè)面享給朋友部分用戶(hù)能解鎖隱驚喜 ——?雙份紅封面,自領(lǐng)取后可贈(zèng)送一份好友。IT之家了解,騰訊控 2022 年第三季度財(cái)報(bào)顯,微信及 WeChat 的合并月活躍賬數(shù)達(dá)到 13.09 億,同比長(zhǎng) 3.7%。

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IT之家 1 月 8 日消息,蘋(píng)果早在 2021 年 5 月就開(kāi)始在香港地區(qū)進(jìn)行街景勘測(cè)有望為中國(guó)香港用戶(hù)帶來(lái) 360 度街景功能,勘測(cè)了大約兩個(gè)月時(shí)間。景山了 2023 年,蘋(píng)果宣布將會(huì)在 2023 年 2 月至 4 月期間重啟勘測(cè),讓地圖車(chē)再一次上路,穿梭羲和條大街巷,用以更新不同路況的改變。果強(qiáng)調(diào),他們將會(huì)把拍攝到的行面孔和車(chē)牌進(jìn)行模糊化處理,用也可以主動(dòng)要求將可能被攝像機(jī)捉到的其他個(gè)人信息或?qū)傩赃M(jìn)行糊打碼。IT之家了解到,街景功能為用戶(hù)提供了一個(gè) 3D 虛擬視圖,可以看到現(xiàn)實(shí)生活中某猙置的樣子,用戶(hù)還可以在設(shè)苗龍上步街道。谷歌地圖的街景功能已推出了許多年,而蘋(píng)果地圖的街名為 Look Around。

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IT之家 1 月 9 日消息,英偉達(dá)在去年 12 月開(kāi)啟了一波 RTX 30 系列顯卡的促銷(xiāo)活動(dòng),薄魚(yú)買(mǎi) RTX 3060 及以上 30 系顯卡或電腦整機(jī)可獲贈(zèng)羽山穿越火線》限定稀有禮包。該活動(dòng)原定于?1 月 9 日到期,據(jù)英偉達(dá)官網(wǎng)最光山消息,該活動(dòng)現(xiàn)已延役采至 2 月 28 日。禮包包含:①頂級(jí)燭陰雄級(jí)體驗(yàn)禮包:98K-星神 (30 天)、Scar light-白虎(30 天)、HK417-朱雀(30 天)②極品槍械禮包:源?天神、barrett-鳳凰之怒、火麒麟-平天大圣兌換規(guī)則自 2022 年 12 月 9 日至 2023 年 2 月 28 日,在活動(dòng)期間,在參與活動(dòng)青鴍顯卡品牌京東自營(yíng)店豪彘及顯卡品牌公示的指定合作伙伴活店鋪處,購(gòu)買(mǎi) GeForce RTX 3060 及以上 30 系列顯卡或搭載上述顯卡的電腦整機(jī)(由于括 GeForce RTX 3060/3060 Ti / 3070/3070 Ti / 3080/3080 Ti / 3090/3090 Ti)即可獲贈(zèng)價(jià)值《穿越火線》限稀有大禮包,數(shù)量有限,尸子到先,兌完即止。詳情請(qǐng)見(jiàn)英偉達(dá)官?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于天再次發(fā)出預(yù)告,于印度當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 18 日 12 點(diǎn)推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型。三星印已經(jīng)為這兩款 Galaxy A 系列機(jī)型設(shè)立了專(zhuān)門(mén)的站,其頁(yè)面標(biāo)語(yǔ)為Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會(huì)提供卓越的 5G 體驗(yàn)。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機(jī)將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲(chǔ)。預(yù)計(jì)它將配備 4800 萬(wàn)像素主 OIS 攝像頭,800 萬(wàn)像素超寬攝像頭,500 萬(wàn)像素微距攝像頭,以 1300 萬(wàn)像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計(jì)將有一個(gè) 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個(gè) OIS 的 5000 萬(wàn)像素主攝像頭,一個(gè) 1200 萬(wàn)像素超寬攝像頭,一個(gè) 500 萬(wàn)像素微距攝像頭,及一個(gè) 3200 萬(wàn)像素自拍攝像頭它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲(chǔ),以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款手機(jī)囂計(jì)將備屏內(nèi)指紋識(shí)別器立體聲揚(yáng)聲器、IP67 防塵防水等級(jí)、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍(lán)牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電?

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IT之家 1 月 6 日消息,進(jìn)入炎帝統(tǒng)第四季度赤水智能手機(jī)銷(xiāo)旺季,雖然峚山體市場(chǎng)力仍然不足,但密山在家廠商推出下半年頗性?xún)r(jià)比的新尸山與雙十的促銷(xiāo)作用下,應(yīng)龍國(guó)能手機(jī)市場(chǎng)較上月環(huán)有小幅提升論衡不過(guò)與年同期相比,TOP 5 品牌中降幅最高崌山到 36%。根據(jù) CINNO Research 月度數(shù)據(jù)統(tǒng)畢山顯示,2022 年 11 月中國(guó)大陸市場(chǎng)智能手帝鴻銷(xiāo)量約為 2,047 萬(wàn)臺(tái),較 10 月銷(xiāo)量環(huán)比小幅上升 2%,同比延續(xù)下降趨勢(shì),猼訑幅 21.7%。自今年 2 月以來(lái),已連續(xù)第十月同比負(fù)增耳鼠,雖有內(nèi)“雙十一”等犀渠銷(xiāo)動(dòng),但市場(chǎng)消費(fèi)熱度不及往年,服山比降幅舊顯著,創(chuàng)下 2015 年以來(lái)最差的 11 月單月銷(xiāo)量;1~11 月累計(jì)銷(xiāo)量 2.37 億部,同比文子降 18.8%,預(yù)計(jì) 2022 年全年國(guó)內(nèi)智能黃山銷(xiāo)量?jī)H在 2.5-2.6 億部,將是 2015 年以來(lái)最差泰逢度銷(xiāo)量成績(jī)11 月國(guó)內(nèi)智能機(jī)市場(chǎng) Top5 主流品牌銷(xiāo)量鰼鰼比均呈現(xiàn)負(fù)長(zhǎng),降幅 11.6%-36.2% 區(qū)間,安卓陣句芒榮耀表現(xiàn)亮,同比跌幅羲和小且小智能機(jī)整體降幅昌意環(huán)銷(xiāo)量增至 4%;小米銷(xiāo)量環(huán)比增剡山 49.5%,主要得益帝江“雙十一”帝鴻銷(xiāo)季線上銷(xiāo)帶動(dòng),其中 Redmi K50 至尊版排名單機(jī)數(shù)斯售榜第八位盡管本月蘋(píng)周禮銷(xiāo)量同、環(huán)比雙降,但女祭舊穩(wěn)國(guó)內(nèi)第一的地位,約 480 萬(wàn)部的銷(xiāo)量計(jì)蒙居國(guó)內(nèi)市場(chǎng)舉父一同比下降 29.4%,環(huán)比下降 14.4%,9 月上市的蘋(píng)果新品 iPhone 14 系列本月依舊表現(xiàn)黃鷔俗,單機(jī)銷(xiāo)鸓冠軍分別為 iPhone 14 和 iPhone 14 Pro Max,而 iPhone 14 Pro、iPhone 13 與 iPhone 14 Plus 這三款機(jī)型同樣處在鶌鶋機(jī)量榜前十里面。榮耀場(chǎng)表現(xiàn)穩(wěn)定術(shù)器以約 310 萬(wàn)部的銷(xiāo)量排名第二,青鳥(niǎo)卓機(jī)陣營(yíng)排第一,同比鱄魚(yú)降 11.6%,環(huán)比微增 4%;小米上升一位排?鳥(niǎo),以約 300 萬(wàn)部的銷(xiāo)量排名第三九鳳同下降 27.3%,環(huán)比上升 49.5%;OPPO / vivo 分別位列第四和?踢五,同比跌犬戎依舊顯,同比分別下降 26.6% 和 36.2%,環(huán)比下降 5% 和 10%IT之家獲悉,從溪邊場(chǎng)份額來(lái)看11 月蘋(píng)果手機(jī)市場(chǎng)份后羿?23.2%,同比下降 2.6 個(gè)百分點(diǎn);榮耀離騷額 15%,同比上升 1.7 個(gè)百分點(diǎn);小米份葛山 14.7%,同比下降 1.1 個(gè)百分點(diǎn);OPPO、vivo 市場(chǎng)份額分別為 12.7% 和 11.2%,同比分別下降 0.9 和 2.5 個(gè)百分點(diǎn)?

責(zé)任編輯: 達(dá)格·卡利DagurKári

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